注意:此標籤不適用於部分實體,且各個槽位(除頭部)會限制可穿戴的物品。 若列表中有多項,則每一項中的實體都會騎乘在本實體上。 nbt minecraft 注意:這個標籤不能被/data更改,通常只會在使用/summon中。 若要修改騎乘者的數據,請直接在命令中指向該實體。 這些標籤用於自定義藥水(包括噴濺藥水和滯留藥水)和藥箭(包括它們以彈射物形式發射出去的實體)的狀態效果。 它同樣適用於定義實體擁有的狀態效果和區域效果雲生效時的狀態效果。
- (在流浪商人身上是不必要的)注意:所以想降價的話,請把這個值設置爲負數。
- 性能警告:設置成正數有可能導致此區域效果雲消散所需時間大幅延長。
- 其原因爲遊戲缺少對應的翻譯字符串,魔咒仍能正常工作,但255級以上的魔咒按255級計算。
- 純文本字符串,用於給容器上鎖,默認不存在。
- 只適用於箱子、陷阱箱、運輸礦車、漏斗、漏斗礦車、發射器、投擲器和潛影盒。
- 列表中的每一項都是表示方塊的命名空間ID。
- 用於設置信標的主效果,默認爲-1。
刷怪籠會每刻檢測一次是否有玩家進入範圍。 決定生成戰利品表時使用的種子,默認爲空,只在定義了LootTable時有效。 此項爲空或者是0時將使用隨機的種子。 注意:這個標籤在機制上類似於生成世界的種子,這意味着只要這個標籤值一樣,同一個戰利品表始終會得到完全相同的戰利品,連位置都不會變。
nbt minecraft: 實體
數值,0或1(0是false,1是true)NoGravity控制那個盔甲架是否受重力影響。 數值,0或1(0是false,1是true)NoBasePlate控制那個盔甲架是否有底盤。 數值,0或1(0是false,1是true)Small控制那個盔甲架是否爲小型。 數值,0或1(0是false,1是true)Rotation改變盔甲架的旋轉角度。
設置爲負數則藥水雲會自然收縮,就像滯留藥水創造出來的那樣。 性能警告:設置成正數有可能導致此區域效果雲在消散前膨脹至一個較大範圍,從而產生嚴重的卡頓。 nbt minecraft2025 這意味着除非使用命令,否則將無法與其互動。 注意:這同時也會導致該盔甲架無視重力,且不會受到傷害,類似)。 注意:一些原本不會被清除的生物在此標籤值被設置成0之後將可以被自然清除,比如被命名牌命名後的敵對生物。 但是如果一個生物其所屬的類別原本就不會被清除(比如Boss生物),那麼即使此標籤值設置爲0也不會導致其被自然清除。
nbt minecraft: 容器
對於原始JSON文本字符串,使用單引號(”)而不是一般的雙引號(””)包裹它們會更加省事,因爲這可以減少一層轉義。 儲存一段文字,大小上限爲32767字節。 nbt minecraft2025 文字需要用雙引號””或單引號”[注 2]括起來。 一串標籤應該被包裹在一對花括號中,才能被稱之爲NBT。 在命令中所使用的NBT標籤都需要被花括號括起來。
- 注意:對於煙花火箭,這個列表每增加一項,就相當於在工作臺上合成時增加了一個煙火之星,這會提高煙花火箭的爆炸傷害。
- NBT標籤描述數值類型格式ShowArms控制那個盔甲架是否顯示手臂。
- 注意:這裏的“最大存在時間”是區域雲“有效”(即具有爲其範圍內的生物施加狀態效果的能力)的時間。
- 它同樣適用於定義實體擁有的狀態效果和區域效果雲生效時的狀態效果。
- 刷怪籠每次成功生成實體後距離下次生成的所需的最大時間,單位爲刻。
換句話說,在簡體中文語言下拿着一把從沒有改過名字的鑽石劍是無法打開寫有標籤的容器的。 除了那個忍者,這裏一共有5種不同的劍和盔甲。 注意weight標籤,其需要在每個SpawnPotentials中的entityNBT後使用。 這決定了該生物被選中並生成的概率。
nbt minecraft: 格式
區域效果雲每次“生效”後Duration的增加量,單位爲刻每生物每次,默認爲0。 性能警告:設置成正數有可能導致此區域效果雲消散所需時間大幅延長。 由四項物品共通標籤組成的列表,應用於實體所穿戴的盔甲/物品。 四項依次表示腳部、腿部、胸部和頭部的物品。 可以填寫留空項表示該槽位未裝備任何物品。
nbt minecraft: 標籤的定義
Mojang已經公佈了Java中的NBT示例類文件,並將其作爲Region至Anvil格式轉換器源代碼的一部分使用。 自Java版1.13起,Minecraft內置了SNBT和壓縮後的NBT文件的轉換器,且通常與官方服務端一同發佈。 豬靈或疣豬獸在主世界或末地的停留時間,如果該值大於300,它們將分別轉變爲殭屍豬靈或殭屍疣豬獸。 改變一個史萊姆、岩漿怪或幻翼的大小。 性能警告:越大的實體會造成越嚴重的遊戲卡頓問題,尤其是Size大於32的實體。 請注意:本文中所提到的標點符號均爲半角符號,即英文輸入法輸入的符號。
nbt minecraft: 物品
不同的是,村民補貨不會影響此值。 (在流浪商人身上是不必要的)注意:所以想降價的話,請把這個值設置爲負數。 性能警告:過大威力的火球在爆炸時會產生大量的運算和掉落物,導致遊戲卡頓、卡死或崩潰。 1至10的等級會正常顯示,不超過255級會顯示爲“enchantment.level.等級”,超過255級則顯示爲“enchantment.level.255”。 其原因爲遊戲缺少對應的翻譯字符串,魔咒仍能正常工作,但255級以上的魔咒按255級計算。 對於方塊的“命名空間ID”,你可以按下F3打開調試面板,就可以在右側看到所指向方塊的命名空間ID。
nbt minecraft: 方塊
所有的標籤都有一個獨立的ID和名稱。 最早的已知NBT格式版本是Java版Beta 1.3中引入的19132;隨着Anvil文件格式的引入,增加了一個整型數組變量,版本號也隨之更新至19133。 nbt minecraft2025 NBT標籤的歷史最早可以追溯到Indev,當時只有0到10這11個標籤可用。 注意:命令方塊的“條件制約”模式並不是一個NBT標籤,而只是一個方塊狀態,這一點可以從上面使用的括號的差異上看出來。
nbt minecraft: 區域效果雲
因爲它是一個浮動值,它必須被詮釋爲“x.yf”。 根據JVM的不同,數組成員最大數量可能在 和 (2,147,483,639和2,147,483,647)之間。 複合標籤的列表常以嵌套遞歸的方式出現。
nbt minecraft: 盔甲架
確定一個實體掉落持有或穿戴項目的可能性有多大。 nbt minecraft 裝備標籤中的數量必須是1或更大的才能掉落物品。 HandDropChances和ArmorDropChances的用法和上面一樣。 0.0f-1.0f決定的可能性上升,但它是隨機的。 任何大於1.0f將使它總是落滿耐久性。
注意:通過這種方式變得不可見的盔甲架的碰撞箱不會顯示,也不會受到傷害(類似)。 鍵進行交互的實體(如從物品展示框上取下物品),將此標籤值設定爲1會導致不爲創造模式的玩家無法與其進行該交互行爲。 此外,雖然除此之外的所有攻擊行爲都會對此標籤值被設定爲1的實體無效(彈射物則會被直接彈開),該實體依然能被爆炸推動。 由兩項物品共通標籤組成的列表,應用於實體手上所拿的物品。 第一項表示主手,第二項表示副手。 可以填寫留空項表示該手未拿任何物品。
如果此輔助效果與Primary定義的主效果一致,那麼信標將把主效果提供的效果的等級提升至 II 級,否則信標將額外提供等級爲 I 級的輔助效果。 注意:如果信標等級不夠4級,此標籤無效。 煙花火箭的標籤,用於定義煙花火箭的飛行狀態和爆炸效果。 注意:此標籤及其所有子標籤也適用於物品形式的煙花火箭。 區域效果雲已經存在的時間,單位爲刻,默認爲0。
他們要比中文輸入法輸入的全角符號更窄更小。 接下來是有一把金劍,一身金盔甲,頭上套着一個南瓜,並且着了火的殭屍。 南瓜上附有保護II和火焰保護X,不顧一切地試着站起來並威脅玩家超過5秒。 雖然這是有效的,不過如果玩家選擇遠離,南瓜頭先生就會被燒死。
用於控制在冒險模式中的玩家能夠在哪些方塊上使用此物品。 注意:這意味着,一個僅定義了一個爆炸效果的煙花火箭爆炸時是完全可能有多個顏色同時出現的。 純文本字符串,用於給容器上鎖,默認不存在。 如果定義了此標籤,容器將只能在主手持有名字與標籤中定義的名字完全相同的物品時開啓。 注意:這個標籤比較的其實是容器的Lock和手持物品的Name兩個標籤內的“名字”的文本是否一致,而不是物品名字或者存檔id是否一致。
其他信息還包括此方塊的方塊狀態和此方塊所加入的標籤。 NBT文件是經過壓縮的複合標籤,其中包括名稱和標籤ID。 nbt minecraft2025 壓縮文件必須以複合標籤的字節開始。 在Minecraft中使用的某些文件有可能未經壓縮,但是大多數文件仍然遵循Notch最初的敘述以GZip壓縮。 相反,如果字符串內出現雙引號,則採用單引號囊括。
數值,0或1(0是false,1是true)Marker決定盔甲架是否爲小碰撞箱。 數值,0或1(0是false,1是true)Pose改變盔甲架身體部分的姿勢數值Invisible決定盔甲架是否可見。 數值,0或1(0是false,1是true)提示: Equipment標籤在盔甲架上同樣可用。 用於設置信標的主效果,默認爲-1。 信標將提供等級爲 I 級的此標籤定義的狀態效果。
注意:此標籤不適用於部分實體,例如牛。 注意:如果那個效果和屬性有關,比如速度,就需要同時更改實體的屬性修飾符,否則狀態效果將無效。 玩家可以通過使用/data命令以快速獲得實體或方塊實體的數據而無需使用外部編輯器。
nbt minecraft: 實體
決定容器在第一次發生互動(開啓、破壞、與漏斗交互等)後容器裏生成的戰利品,默認不存在。 只適用於箱子、陷阱箱、運輸礦車、漏斗、漏斗礦車、發射器、投擲器和潛影盒。 注意:定義此標籤後,用於定義容器原有內容物的Items將會被刪除,所有內容物都會丟失。 其爲一個列表,每一項都表示一種爆炸效果。
注意:對於煙花火箭,這個列表每增加一項,就相當於在工作臺上合成時增加了一個煙火之星,這會提高煙花火箭的爆炸傷害。 性能警告:過大威力的苦力怕在爆炸時會產生大量的運算和掉落物,導致遊戲卡頓、卡死或崩潰。 屬性修飾符的UUID,用於區分不同的屬性修飾符。 注:請不要和實體的UUID混淆,它不會修改實體的UUID。
請參閱命令/data以獲得更多信息。 標籤還是隻是作爲文本信息出現),則需要在內層的每一個雙引號前加上反斜槓\轉義,反斜槓數爲前一層反斜槓數的2倍+1。 同樣,這也意味着要作爲文本信息顯示的反斜槓本身也需要用\去轉義。 刷怪籠每次成功生成實體後距離下次生成的所需的最大時間,單位爲刻。 注意:如果這個值比MinSpawnDelay還小,那麼會被視爲與MinSpawnDelay相等。 刷怪籠每次成功生成實體後距離下次生成的所需的最小時間,單位爲刻。
nbt minecraft: 區域效果雲
煙花火箭爆炸時的形態,與合成煙火之星時加入了對應的物品的效果相同,默認爲0b。 注意:其他數據類型允許的值是允許的,但是會被處理爲0b。 區域效果雲的半徑,默認爲0.0f。 決定區域效果雲處於“有效”狀態時的有效半徑,只有在這個值的範圍內的實體纔會被施加狀態效果。 注意:區域效果雲的碰撞箱會受到這個標籤的影響,其邊長始終是這個標籤的值,即使區域效果雲此時仍處在“等待”狀態,視覺上甚至看不到區域效果雲的存在。 NBT標籤描述數值類型格式ShowArms控制那個盔甲架是否顯示手臂。