索尼克未知邊境12大好處2025!(小編貼心推薦)

三種難度遊戲的全場景突出一個遼闊,無邊無際的大地可以肆意奔跑。 該遊戲於2021年5月27日在 Sonic Central 視頻發佈會上發佈,該視頻 也展示了其他 該系列30週年慶典 索尼克未知邊境2025 的相關新聞。 據 飯冢隆 稱,該遊戲的發佈時機還 不成熟,但出於粉絲對 有無新作品 的擔憂,他們選擇 發佈該遊戲的消息。 大量粉絲的擔憂也不無道理,因爲自《索尼克力量》發佈以來,粉絲們一直不知道 世嘉 此後還要多久才能發佈 新的索尼克系列 的 主線遊戲。

  • 具體到解謎、戰鬥的過程上,製作者們也沒拋棄幾十年來的積累,在 3D 空間裏還原了系列標誌性的高速動作機關,稍加練習就能在激昂的音樂、音效伴奏下獲得十足的快感。
  • 玩家可以通過破解島上的大量「機關」來收集道具,或者利用被稱爲「Cyloop」的專屬技能來搜尋道具,這使得玩家自然而然便會遵循「探索島嶼並尋找道具」的遊玩流程。
  • 上醒來,這是 星墜羣島 的一個島嶼,上面充滿了古老的遺蹟,也有奇怪的敵人在那裏遊蕩。
  • 然而,蛋頭的行爲激活了島上高科技程序的保護協議,蛋頭也因此被吸入電腦空間。
  • 每一個島嶼可以看做是一個巨大的關卡,玩家需要根據情節挨個解鎖之後進入,而不能在一整個大地圖上自由穿梭,這可能也是製作者將本作的關卡架構稱爲「開放區域(Open Zone)」而非「開放世界(Open World)」的主要原因。

整個旅程考驗着索尼克 “永不言敗”的態度,他不屈不撓的精神使他在旅途中不斷前進,幫助那些面臨着挑戰的朋友們。 索尼克未知邊境 一路上,索尼克還將遇到一些人,他們的身份將由索尼克與他們的互動來塑造。 他還遇到了一個名叫賽潔的神祕女孩,她警告索尼克放棄尋找他的朋友們並且離開這座島嶼。 在《索尼克未知邊境》中,蛋頭博士來到一個與世隔絕的小島,在那裏他發現了一個神祕的人工製品。 蛋頭確信可以就此解開古代的祕密,並將他的AI上傳到設備中。

索尼克未知邊境: 系列

遊戲索尼克未知邊境成就攻略要點爲大家介紹完畢,簡單分享了遊戲中各項獎盃的達成的條件,希望對大家遊戲有幫助。 在New Musical Express上的一篇文章中,Jun Senoue透露,他和大谷智哉參與制作了該遊戲的配樂。 根據遊戲的基調,《索尼克未知邊境》的配樂不太注重與關卡相匹配,而是“更注重創造島嶼的神祕感”。 2022年9月9日,SEGA官方公佈了開放世界遊戲《索尼克:未知邊境》主題曲 「I’m Here」歌詞MV。 與其之前執筆的《索尼克》作品不同的是,弗林這次爲全權負責劇本一職,但世嘉仍會作引導和制定登場的角色。

  • 遊戲對運鏡的利用非常頻繁,經常從不同的角度展現索尼克奔馳的身影。
  • 遊戲中的劇情形式遊戲剛開場的劇情,頗有幾分索尼克電影的感覺,而接下來的電腦空間,更是一下子把人拉回了傳統的索尼克時代,令人倍感親切。
  • 電腦空間是一個與索尼克探索的星墜羣島完全不同的神祕空間,你可以把它想象成是一個動作關卡,需要通過探索島嶼、收集物品、開放古代遺蹟來解鎖。
  • 電腦空間可以通過在整個地圖上都可以找到的石質地標上安裝傳送門齒輪來進入。
  • 整個旅程考驗着索尼克 “永不言敗”的態度,他不屈不撓的精神使他在旅途中不斷前進,幫助那些面臨着挑戰的朋友們。

但好在世嘉匠心獨運,把整個遊戲的舞臺放在了一個神祕的島嶼,整個島嶼充滿了各式各樣的機關、敵人、謎團,等着索尼克去探索,減少了大量的違和感。 誕生於1991年的索尼克,憑藉藍色刺蝟的造型和超音速的奔跑速度,一經推出,並受到了衆多玩家的好評。 索尼克的奔跑身影持續暢銷了幾十年,儼然成爲了世嘉乃至日本的標誌性卡通人物。 但是,當新世紀來臨,傳統的關卡制跳躍動作遊戲式微,索尼克的奔跑也越來越力不從心。

索尼克未知邊境: 製作人

問題在於,《索尼克 未知邊境》的最大特色「開放區域(Open Zone)」關卡設計理念究竟適不適合一個習慣於通過有限空間裏的巧妙機關和固定軌道來體現速度感的遊戲系列,空曠的環境是否會削弱索尼克高速移動帶來的快感。 “在開放區域”中,有“戰鬥”、“解謎”、“電腦空間”等諸多要素等待玩家體驗。 飯冢表示刺蝟索尼克系列需要邁入一條更創新的發展道路,爲未來的作品打好根基,就像《刺蝟索尼克》(1991)和《大冒險》(1998)成爲後繼之作的好榜樣一般。 採用開放世界設計的想法來自於岸本,他自1988年《超級瑪利歐兄弟3》成名以來,便一直留意著平臺類遊戲地圖概念的演變。 儘管諸如《大冒險》等索尼克遊戲已有用地圖設計作爲賣點,但岸本想到的是將其與遊戲玩法相結合纔可改進相關的概念。 本次《Fami 通》編輯部有幸獲得了搶先試玩本作的機會,在此爲大家帶來遊玩評測。

這一作裏的玩家可以在廣闊的平原上隨意跑動,以任意順序獲取關鍵道具、解鎖劇情 BOSS 戰。 你可以不停地擊敗隨機刷新的野怪積攢經驗值獲取技能點,以便解鎖那些兼具帥氣和功能的戰鬥招式;也可以專注於破解地圖上的各種組合機關謎題,獲取關鍵道具、破除地圖迷霧。 在開始遊戲時,玩家可以選擇動作風格(Action Style)或高速風格(High Speed Style)。

索尼克未知邊境: 電腦空間

其實完全不會,因爲每個敵人都有不同的攻略方式,甚至面對強敵時還需要絞盡腦汁地思考怎樣才能造成有效傷害。 這不是一個大力出奇跡的遊戲,而必須活用頭腦正是本作的特點之一。 雖然地圖上的元素密度並不大,但是在索尼克的高速移動下,也是別有一番風味。 遊戲擁有傑出的晝夜及天氣效果,尤其是雨水效果令人印象深刻,石板、河水都有明顯的雨滴特效,很真實。 與寫實化的場景風格不同,索尼克及其他小夥伴們則是卡通風格的。 索尼克未知邊境2025 卡通人物站在寫實風景裏,這種奇怪的反差萌,讓遊戲居然有了大電影的代入感。

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玩家在遊戲中全程將控制索尼克進行遊戲,進入 5 個彼此環境截然不同的島嶼展開冒險。 每一個島嶼可以看做是一個巨大的關卡,玩家需要根據情節挨個解鎖之後進入,而不能在一整個大地圖上自由穿梭,這可能也是製作者將本作的關卡架構稱爲「開放區域(Open Zone)」而非「開放世界(Open World)」的主要原因。 遊戲的主要玩法是探索,也有平臺跳躍挑戰、與敵人的戰鬥和解謎元素。 遊戲中還融合了許多索尼克系列的標誌性裝置,如彈簧、軌道、加速帶、加速環等。 此外,隨着遊戲的進行,玩家可以解鎖更多裝置,包括金環、超級金環和道具等。

索尼克未知邊境: 相關遊戲

《未知邊境》的主線任務預計需要20-30小時來完成,而找到所有收藏品則需約60小時。 偶爾,玩家也會在開放世界中與大小接近《汪達與巨像》的Boss作戰。 與普通對手一樣,有許多方法可以擊敗Boss,但需要採取的策略會更加複雜。 玩家必須尋找並擊敗這些BOSS才能收集到相應傳送門齒輪 。 電腦空間可以通過在整個地圖上都可以找到的石質地標上安裝傳送門齒輪來進入。

索尼克未知邊境: 戰鬥

其次,整個地圖一開始都是隱藏的,需要解開對應的機關纔可以逐步解鎖地圖。 整個機關都是各式各樣的解密元素,例如按照正確順序踩滅地板、限時把球踢進門裏、限時到達某個目的地等,很多謎題都充滿了索尼克的特色,並不是照搬其他的遊戲。 收集金環可以解鎖強力加速、收集記憶碎片可以劇情、收集寶石可以強化攻擊和防禦、收集柯柯可以提升速度和金環上限……每一種的收集品都有自身的作用,最大化地保證了玩家對於地圖的探索度。 考閃避的機關想製作好的開放世界並不容易,遊戲從探索、解密、收集、戰鬥等多個緯度對地圖進行填充,力度增加場景的豐富度。

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他還說,儘管採用了開放的區域設計,但《索尼克:未知邊境》的故事仍然是線性的,並沒有給玩家像《塞爾達傳說:荒野的呼吸》那樣更多的自由。 在本次試玩中,即使是一個看起來並不好對付的巨型敵人(感覺是一箇中 BOSS,尺寸大概相當於 20 多個索尼克),只要你能想出攻略的辦法,也能夠非常輕鬆地擊敗它。 索尼克在成長過程中可以習得多種技能,但擊敗敵人的策略似乎與技能的有無關係不大,能否想出擊敗敵人的方法反而更重要。 當然,後續的遊戲流程是否依然如此就不得而知了,但至少序章階段給人的感覺是這樣。

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因此,我認爲大部分玩過本作的人都會產生一種「通過操縱高速移動的索尼克環遊廣闊世界」的感覺。 從這個意義上說,本作絕不會背叛一直以來宣傳的「索尼克 × 開放世界」的印象。 在本作中,索尼克來到了星墜羣島中的克洛諾斯島,由於一些原因,那裏保留着許多古老的遺蹟。 遊戲前期在島上暗中設下了諸多機關,大家可以帶着「趕緊在島上開始冒險吧!」的心情來探索島嶼。 由於索尼克擁有着無與倫比的超音速能力,這種能力放在各種小說電視劇裏都是巔峯戰力。 這也帶來一個弊端,就是戰鬥系統很難設計,畢竟你很難說服玩家,爲啥一個高速移動者還跟與雜兵打得有來有回。

任天堂eShop頁面透露了索尼克 未知邊境》Switch版本容量爲10.4GB,這個數字明顯大於以前Switch索尼克遊戲,如索尼克:五顏六色,索尼克:力量。 無論從存儲空間還是內容來看,索尼克 《未知邊境》是一款相當大的遊戲,其新的開放區域遊戲玩法比以前的索尼克遊戲提供了更非線性的遊戲風格。 玩家可以通過破解島上的大量「機關」來收集道具,或者利用被稱爲「Cyloop」的專屬技能來搜尋道具,這使得玩家自然而然便會遵循「探索島嶼並尋找道具」的遊玩流程。 以下內容或許會有點發散,不過這裏出現的機關和 Cyloop 都是遊玩這部作品時非常重要的元素,因此我將展開進行詳細解釋。

索尼克未知邊境: 奔跑

搖滾風格的主題曲《I’m Here》 索尼克未知邊境 索尼克未知邊境 充滿了要激情與張揚,標誌着本作呈現了煥然一新的風格。 遊戲內的音樂提供了兩種截然不同的風格:在大世界裏,BGM以憂鬱寂寥爲主,突出了世界的遼闊感;在電腦空間裏,BGM則是時尚動感,更接近系列傳統的激情感。 遊戲中的所有對話都是擁有語音的,雖然文本量不大,但配音水準很高。 具體到解謎、戰鬥的過程上,製作者們也沒拋棄幾十年來的積累,在 3D 空間裏還原了系列標誌性的高速動作機關,稍加練習就能在激昂的音樂、音效伴奏下獲得十足的快感。 對於整個系列來說,「開放區域」的地圖設定無疑是一個重大革新,畢竟這會打破以往堅持了幾十年的關卡設計格局。 我原本也很擔心製作者們會不會在新與舊的平衡上翻車,沒想到最終結果整體還是令人滿意的。

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索尼克的速度,金環容量或力量,可以通過收集失落生物 “Koco” 來升級,玩家還可以使用 “Koco” 在它們之間快速旅行。 星隕羣島是刺蝟索尼克系列的第一個開放世界,Sonic Team的編劇們稱其能媲美《薩爾達傳說 曠野之息》的遊戲地圖。 《未知邊境》的開放世界大致保留了索尼克的傳統元素,諸如彈簧、加速墊和滑軌等,玩家還可在平臺挑戰期間攀爬塔樓來清空地圖的空白部分,藉此達成探索島嶼的目的,或以移動雕像與速通等方法解開謎題以收集各式物品。 這些物品包括可令索尼克升級能力或快速移動的失落生物“科可”(Koco)以及用作救出索尼亞朋友的“記憶圖騰”(Memory Tokens)。

魔力寶貝:旅人

完成這些挑戰後,玩家就可以揭開遊戲地圖的各個以散亂的棋盤順序排列的部分。 此外,還有“與時間賽跑”的比賽,玩家必須在有限的時間內從A點快速跑到B點。 一些謎題被設計成腦筋急轉彎,而另一些謎題將測試玩家的行動,或者更類似於小遊戲。

索尼克未知邊境: 關卡

顯然,本作採用的是通過逐步探索幾個富有特色的島嶼來推進遊戲的框架。 2022年11月13日消息,SteamDB 數據顯示,《索尼克:未知邊境》Steam 同時在線玩家數打破紀錄,峯值達 人,超過了 5 年前《索尼克:狂歡》的 人。 2022年10月,《索尼克未知邊境》PC 配置要求公佈:1080p 60fps 需 GTX 1070。 看似簡單的開場,其實從內容來講還挺時髦的,包含類似賽博空間、平行時空、精神和肉體分離等時髦設定,蛋頭博士當然還是大反派,但這一次他似乎自己也被更大的謎團所包圍,故事展開和遊戲架構一樣呈現出嶄新的面貌。

作爲一款 3D 遊戲,本作自然也逃不開所謂的「3D 眩暈」感。 即使不是《索尼克》的粉絲,如果有機會的話,我也建議大家來嘗試一番。 索尼克未知邊境2025 這一次,除了綠意盎然的克洛諾斯島,我還體驗到了另一個有着廣袤沙漠的阿瑞斯島。

索尼克未知邊境: 中文

Reddit網友Ilyas7ii 發現SteamDB上的《索尼克邊境》數據庫(APP ID: )在7月19號更新,顯示遊戲將於11月8號發售,並且遊戲將加入第三方D加密防盜版系統。 在預告片視頻製作使用文件的元數據中多次提到了“Sonic Rangers”,表明這是暫定名或代號。 元數據還提到了“Marza”,表明Marza動畫星球參與了製作。 索尼克、艾咪和塔爾斯三人追蹤着混沌翡翠的反應,前往星墜羣島。

解鎖新區域之後,地圖上將會顯示尚未完成的機關……其中有些甚至會讓人疑惑「咦?這個機關應該從哪裏開始挑戰呢?」。 老實說,機關的數量已經多到讓我懷疑這是不是通關後的遊戲內容了,或許這就是「開放區域」該有的樣子吧。 如果這不是一款全平臺遊戲,讓製作組有更大的空間在畫面品質和地圖設計細節上進行打磨;如果在開放世界任務、道具設計方面更嚴謹成熟一些,相信《索尼克 未知邊境》具備獲得更多玩家喜愛的潛力。 該遊戲採用開放世界設計(世嘉將其描述爲“開放區域”),玩家可以在其中自由地奔跑。

其實,本作的戰鬥儘可能地兼顧了邏輯性和遊戲性,讓玩家能充分體會到高速戰鬥的樂趣。 在本作中,戰鬥是融合了魂類遊戲的躲閃反擊和索尼克自身的高速特點,利用巧妙的走位躲避各種致命傷害,然後利用高速衝級一氣呵成地解決敵人。 雖然這套戰鬥玩法的策略性不是很高,但是打起來挺帶感,真的有一種超音速戰鬥的感覺。 本作提供了三種難度,我建議非動作高玩的話,還是使用輕鬆模式,因爲這個遊戲需要一定的操作技巧的。 以小勝大的戰鬥由於索尼克擁有着無與倫比的超音速能力,這種能力放在各種小說電視劇裏都是巔峯戰力。