玩家需活用君主與麾下武將擁有的「個性」,量身制定合宜的戰略。 」、提升部隊及都市士氣上限的「軍制改革」、可以建設火陷阱的「火計研究」等,組織這些充滿個性的「政策」,建構有效的「施政」將可為戰略帶來極大影響力。 此外,還有僅有少數武將才會持有的強力「政策」存在,例如可匹敵「戰鬥」部屬的全政策效果的「三軍強化」等。 總括而言,今集三國志 14,評價著實是好壞參半,而是好是壞就視乎大家的三國志年資而定:像筆者這種由第一集追到現在的老手,過於簡單的遊戲玩法,一味著重戰爭舖排,雖然打仗要贏是比以往難,但戰場變化又不夠豐富,確實令筆者玩了一會兒已大叫悶爆! 當然,從另一角度看,如果你是三國志系列的新手,簡易的遊戲觀會令大家更易上手,免卻繁複的內政指令也令大家能更投入戰爭世界。 所以筆者才會說三國志 14 究竟好不好玩,就視乎大家的年資了。
但三國志系列一直就是講大地圖大戰略,你大軍幾千幾萬人出征一定會有風聲吧,所以地圖上顯示很正常。 而且你也要考慮遊戲性,這點製作人也有提過他們試玩的結果就是沒有比較好玩。 當然以後更新會不會出伏兵系統還很難說,我個人認為是沒有必要。 值得一提的是,今次光榮推出的三國志 14,會與著名動畫《銀河英雄傳說》合作,在二月透過 DLC 推出合作企劃,屆時大家就可以操控銀英的著名角色,例如:萊因哈特、吉爾菲艾斯、楊威利及尤里安等,馳騁於三國戰場中。 雖然感覺極度抽離,但想起萊因哈特與曹操在同一版圖中爭霸,想起也覺得十分有趣。
三國志14: 奪取土地、喪失土地、收復失地。得「土地」者得天下!
時光冉冉歲月變遷,當初的遊戲廳早已沒落,當初的青澀少年如今也已步入而立之年。 如今用DOS模擬器重新打開《三國志英傑傳》,當熟悉的頁面和音樂出現時,筆者心中除了一絲時光流逝的惆悵之外,也多了一份尋找往昔的憧憬。 雖説有一顆懷舊的心,但大部分玩家已經沒什麼耐心像小時候那樣一點點練級了,筆者也不例外,如今玩遊戲在網上查找各種攻略祕籍、旁門左道已經是再平常不過的事情。 後來的某一天,筆者偶然間看到這款MS-DOS上的老古董《三國志英傑傳》的時候,最初其實並沒把這上古遊戲放在眼裏,但當打開後發現這是一款不可多得的三國類SLG遊戲,於是便沉迷其中無法自拔。 三國志142025 修正有時在空白都市的地區內,「治安」、「開發商業」、「開發農業」、「開發兵營」會比預想中減少更多的問題。 ※根據遊戲式樣,在『三國志14 with 威力加強版』中,無法從『三國志14』的進度數據(保存數據)開始繼續遊戲。
- 普通政策等級1需要1點成本,等級每提升1級,成本也會加1。
- 此劇本是曹操擊敗呂布,勢力擴張大權在握的196年6月的史實劇本。
- 在本劇本中,無論是人才濟濟戰力強大而以速戰速決為目標的曹操,還是得到烏桓協助而展開反擊的袁尚,亦或是人材及戰力皆匱乏、當務之急便是極力防守並伺機反擊的袁譚,三大勢力情勢大不相同,可讓玩家充分享受三方混戰的樂趣。
- 至於劉皇叔的頭像以外嘛,筆者也抱着試一試的態度點了點——果然,無論點多少次都不會出現作弊模式的界面,也沒有熟悉的節奏音。
- 與田中芳樹的小說「銀河英雄傳說」、「萊莎的鍊金工房~常闇女王與祕密藏身處~」聯動合作,同作角色以追加下載角色形式實裝。
- ▲而在最後部分,就會有各州郡的地圖,當中除了會講解各州郡的首府及縣府外,還可看到每一個縣府的地形,以及有哪些著名文臣武將在此誕生。
- 除此之外,在「超級」難度下,玩家勢力的行動順序將會固定在第一位,玩家勢力的士兵也將不容易成為「傷兵」,電腦AI勢力的「金錢」及「兵糧」收入將增加,「提案」功能及「指揮」將會被弱化等,要求玩家更加審慎地進行指揮與管理資源。
「施政」有「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」5個部署,會根據君主「主義」的不同,出現以軍事、內政或是人事爲主等等情況,其組織圖都有所差異。 出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。 出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有「兵站」(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。 因此,部隊與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下… 出陣的武將,發動武將本身擁有的「戰法」,可以大幅削弱敵部隊兵力,使其進入混亂狀態、無法行動等,讓戰鬥變得有利。
三國志14: 《三國志 14 with 威力加強版》將推出《三國志 霸道》日文版營運週年合作 DLC
晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 黃巾之亂、羣雄割據、官渡之戰等,除了一開始就能遊玩的7種劇本外,這次KT更提供了額外3種限定劇本供玩家遊玩。 不過,雖然祭出這些優惠,但開賣後的評價卻有點悽慘,才短短幾天Steam遊戲平臺上的評價就已有高達6成左右的評論為負評。 有網友表示「這一代說實在內政也跟信長之野望一樣過度簡化 導致整款遊戲的重心只有戰爭」、「地圖的格子多的要命」,更有網友失望的表示「要不是情懷我根本不會買!」。
是日本光榮特庫摩基於三國題材製作與發行的歷史戰略模擬遊戲,是三國志系列的第14款作品。 在2019年9月12日的東京電玩展中公開了《三國志14》的消息,後於2020年1月16日上市。 於2020年8月24日發表三國志14威力加強版,在2020年12月10日發售。
三國志14: 劉備為何會狠心賜死「長子」劉封?諸葛亮一句話讓他含恨而終
11代是採用水墨畫的方式來呈現大地圖,氣勢滂沱的中國式水墨,搭配悠久歷史感的三國志,這無疑是絕配。 另外,12、13代開始,武將的立繪開始改成半身立繪,雖然一開始會讓人感到驚艷,但11代的許多武將頭像依舊被認為是歷代最傳神的,再說有些武將還擁有兩種樣子,這些武將會隨著年老而在外型上更改樣貌,使人彷彿真的能看到歲月在武將身上留下痕跡。 光榮特庫摩(以下簡稱KT)旗下招牌的「三國志」,在相隔4年後,終於在2020年1月16號推出其系列作第14代了。 這次作為35週年的《三國志 14》,不但登場武將的數量為系列之最,遊戲玩法更是回歸了《三國志 9》與《三國志 11》,將13代的武將制改為君主制。
三國志14: 三國志14建築系統
《三國志14》戰鬥因爲取消了即時操作以及兵種的設定,取而代之的是陣型,類似《三國志5》,陣型決定了部隊的攻擊力、防禦力、機動性等數值,也會影響戰法的效果。 《三國志14》中關於戰鬥的戰法一共有96種,其中有奇襲、奮戰等通用戰法,也有萬人敵、天下無雙這種武將專屬戰法,在戰鬥中可以產生主動或者被動效果。 該作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的CG表現出各地截然不同的地理地貌。 細分化的土地組成地區,土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現。 《三國志14》是日本遊戲公司光榮所製作的一款策略遊戲,是《三國志》系列中的第14部作品,於2020年1月16日發行。 ※『三國志14』遊戲主篇與季票的超值組合『三國志14 Digital Deluxe Edition』亦販賣中。
三國志14: 讓『三國志14』更具樂趣的新模式「稱霸戰記」
有看過三國演義的玩家就會知道,萬一補給線被截斷,就會出現糧食補給問題,而前線士兵就會出現混亂、失控、甚至有逃兵的情況。 所以,當進攻時,大家務必要使用不同的設施,例如:陣、呰等保證補給線暢通無阻;而如果大家想以弱勝強,就不妨試試截斷對手的補給線,這將會令對手前線士兵陷於混亂,再逐個擊破就可令敵軍大敗。 當然,敵軍一知悉補給線被斷,必然傾盡全力反撲以收復補給線,此時如何埋下伏兵令對手中伏,就看大家的智慧了。 作為「三國志」系列首次推出的要素,在「威力加強版」中將可以與歐亞諸國進行貿易。
三國志14: 三國志14 with 威力加強版 (繁體中文)
畜牲我後來才發現施政裡面有水練可以裝,裝到LV10武將出門才會開大船,之後就是…打爆那些水軍將。 三國志14 畜牲那函谷關真的是對面黃金組合打我家雜牌軍的感覺;對面帶隊的有孫堅、孫策、趙雲、徐晃、袁紹、韓當。 戰法連發的時候兩孫一次滅掉我一個軍團五千人,我在潼關、函谷關之間打到吐。 10.其實這代武將特性、棋盤糧道、地形運用之三角架構是非常有潛力的框架,重心明確,可以預見未來更新有可能會變成神作。
三國志14: 三國志14 with 威力加強版 Digital Deluxe Edition (繁體中文)
在那個遊戲攻略匱乏的年代,玩家為了走出這些反人類的迷宮,也是拼了老命。 ——不過我們編輯部的老朋友大概有不同意見,具體表現是自從《無限暖暖》的新PV發佈之後,他戰神也不打了,世界盃也不看了,心心念念《無限暖暖》啥時候出。 還有引入了城市技術設定,這些與內政結合,能夠賦予內政、計略甚至作戰技能,更有獨特兵種可育成,大大豐富了玩法。 但是由於11剛發售的時候過於倉促,以致於太多bug令口碑不行,結果銷量慘敗,IP還被雪藏。
三國志14: 三國志14官爵系統
直到電影《赤壁》在亞洲大火,重新燃起光榮公司對開發三國志的熱情,終於在11推出長達六年之後的2012年才推出三國志12。 遊戲採用了類似《三國志13》和《三國志5》的單挑機制,但是觸發條件通常是隨機發生,和陣型、指令有一定關係。 遊戲使用的是回合制戰鬥,與《三國志11》類似,因爲沒有獨立戰場,所以不會出現單獨判定戰鬥的開始與結束。 11.在有人持有玉璽的劇本中若想拿到玉璽,必需於野戰親自俘虜該君主,或者讓該君主於守城戰中被抓纔行(打到勢力滅亡最能保證獲得)。
除了武將外,今集三國志 14 同樣加入了外族元素,烏桓、鮮卑、南蠻、南越等統統會出場,像以往一樣,玩家可聘請外族騷擾敵方後方,以打亂對手部署外(當然對手亦會如此做)。 要請來外敵幫忙打擊對手,或者防止對手以相同手法進攻,部分武將會有特點的性格,例如:馬岱擁有「親羌」性格,只要將他任命為羌族附近都市的太守,就不會出現羌族騷擾,甚至可以透過埋伏之毒這項計策,策動羌族在對手相關都市中搗亂。 這類武將,在三國志 14 中著實不多,所以擁有這些親外族性格的武將,即使能力平庸,也絕對有他們的用武之地。 除了以上的元素外,今集三國志 14 在武將設定中,亦擁有會影響戰爭勝負的關鍵元素,就是武將自身的性格。
高級政策可以看做是上述普通政策的補充,本身沒有效果,但可以讓其他武將的政策等級提升。 政策是《三國志14》的勢力屬性之一,決定了武將在施政中所能夠發揮的效果。 三國志14 與歷代作品類似,遊戲中的武將擁有五維屬性,即武力、統率、智力、政治、魅力。
三國志14: 施政點數有限影響國家發展
熱血江湖內一共有五個職業讓我們選擇,分別是劍士、刀客、槍客、弓箭手還有醫師。 綜上所述,當年《三國志英傑傳》“點鼻99級”的作弊説法確實是有點以訛傳訛的成分在裏面的,確切來説應該是點右上角劉備的頭像,在照片波紋邊框範圍內瘋狂點擊均可以觸發作弊模式,從而讓劉皇叔直升99級。 至於劉皇叔的頭像以外嘛,筆者也抱着試一試的態度點了點——果然,無論點多少次都不會出現作弊模式的界面,也沒有熟悉的節奏音。 然後點了大概十幾二十下,就會出現一個界面,大概是一個進入作弊模式的免責條款,在現如今的遊戲裏面是司空見慣,不過在1995年的遊戲里弄還是蠻有前瞻性的。 咱也不知道弄這東西的意義是啥,具體內容由於年代久遠在網上已不可考,總之我們點那個“是”就好了。 然而玩着玩着才發現這款遊戲有一個非常大的弊病,就是不能即時儲存,必須要每一關通關後纔可以存檔。
三國志14: 系統需求
本作中可以組織「施政」,「施政」為勢力之中樞,同時也是擴展玩家戰略幅度的一大要素。 「施政」以組織圖呈現,可以組織麾下武將並讓勢力獲得各式各樣的指令與效果。 由於今集採用一張地圖介面的設計,只要己軍經過或被己軍佔領了的區域,就會被漆上己方勢力的顏色,而行軍所經之處,就是「補給線」。
通過與三國時代同存的羅馬帝國及印度等大國進行貿易,自勢力可獲得特別的名品及戰法等諸多的好處。 筆者當年就發現《三國志英傑傳》的點鼻子作弊大法其實並沒有想象中的那麼好,主要是每次都放劉皇叔頂在前面一刀秒人,雖然前期關卡是打得挺快,可別的角色的升級就會受到影響了。 到了後期關卡,劉備早已不再具備一刀秒人的能力,而我方平均等級也上不去,到時候是妥妥的抓瞎。 修正觸發創建事件,同盟勢力投降其他勢力時,位於同盟勢力內地圖上的自勢力部隊的HEX也會變為受降勢力顏色的問題。
而今次的三國志 14,就改為一張地圖過的設計,換言之玩家無論是執行內政、施行計謀、招募人才、甚至是行軍打仗,都是在大地圖上進行,而不用的行動只是以不同的視窗交代詳情,整體設計是簡單了,缺點是不夠豐富,但優點就是不用再待載入,玩起來爽快很多。 另外,當不停擴充勢力時,行軍所到之處亦會以不同顏色顯示不同勢力的範圍,比起以往要進入地圖再瀏覽到,肯定方便很多。 登場人數增至1000位以上,武將含有五維能力、個性、戰法、陣形等項目。 內政、戰鬥、外交、計略等皆在同一張地圖下進行,同一張中原地圖下戰鬥,最早源自三國志IX。 前作三國志13是扮演武將制,但是本作是回復到三國志12的扮演君主制,並可透過DLC而獲得遊戲編輯功能。
三國志14: 購買 三國志14 威力加強版 Digital Deluxe Edition
▲當然筆者更期待 2 月官方推出的合作 DLC,會有銀英的 4 個角色加入三國世界,很難想像楊威利與劉備身處同一時空會引發甚麼效果。 ▲今次三國志 14 是以一張地圖過的形式作為介面,減少載入不同介面的時間,而地圖上不同地區的地形亦做得十分仔細及寫實。 如果講起中國歷史有關的遊戲,光榮 KOEI 推出的三國志系列相信是陪伴不少 80 後、90 後成長的遊戲。 事隔 3 年,三國志系列終於迎來第 14 集,並於昨日正式發售。 與田中芳樹的小說「銀河英雄傳說」、「萊莎的鍊金工房~常闇女王與祕密藏身處~」聯動合作,同作角色以追加下載角色形式實裝。
這些優缺點,如果能在戰場上運用得當,將會令大家更易取得勝利;否則即使兵力比對方多也會大敗而回。 三國志142025 當然,「知己知彼百戰不殆」,在開戰前先做好功課,知道對手的優缺點,也能令大家更易取勝。 重現三國志著名場面的關卡攻略型的戰役模式「稱霸戰記」全新登場! 在有限的地圖範圍與勢力的短劇本中,根據通關時經過的回合數等會有分數顯示,將更加地考驗玩家的策略技巧。 修正將「劇本設定2」的「鄰接地區效果」設定為「中」或「大」時,即使沒有鄰接地區效果的狀況下也會被調整的問題。
然而就在此時,南中卻有不祥之兆……配合劇本發布,將同時推出「七擒七縱」等讓時勢更為精彩的事件。 儘管網路上對於14代的評價褒貶不一,但不可否認,從最初1985年的1代到今年的14代,三國志這款遊戲陪伴我們多年,現在就來回顧一下KT旗下招牌的「三國志」,有哪幾代是被網友大推的。 除攻擊接近的敵部隊、減少自部隊的軍糧消費等軍事施設之外,也能設置限制敵部隊行動的「障礙物」與通過附近就可以給予敵人大傷害的「陷阱」。 此外,也能建造「石兵八陣」等部分武將才能建設的專屬建築。
三國志14: 劇本
此外,一部分武將擁有更爲強力效果的「固有戰法」,發動後,能大幅顛覆戰局結果。 ▲三國志 14 的教學模式,筆者絕對建議大家要玩,因為每一關完成後都會獲得 三國志14 3 個春秋戰國名將,合起來會有 12 個,而且每個都是數值超高,玩新君主時有他們助陣,會易玩很多。 ▲當然,要獲得強化就要將武將的能力放入格內才能發動,但成本是有限的,而能力高的武將,所需成本亦會較高,在主義等級較低的初期難以盡放入施政內,所以能力值較弱的武將,由於成本較低,可以充當「攝位」的功用。 ▲而在最後部分,就會有各州郡的地圖,當中除了會講解各州郡的首府及縣府外,還可看到每一個縣府的地形,以及有哪些著名文臣武將在此誕生。
相馬我開始時也覺得不好玩, 因為太多遊戲玩沒有時間, 後來玩熟以後, 又有一番新感受. 所以我說「體現真實性的一種方式」,你說說看哪個遊戲100%真實好了。 ※本DLC為2020年2月舉行的創意劇本募集活動的入選作品。 水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合是以水彩畫風的細膩筆觸描繪的魏、吳、蜀眾著名武將臉孔CG的DLC,包含共15張畫像可自由使用。 國泰世華銀行今年內數次發生當機或系統不順事件,金管會1日直言「問題已再三發生」,董事會應高度注意,督促經理部門找出根本原因並解決問題;…
若該君主被其他手下俘虜,玉璽會變成他的又不能沒收,這設定很奇怪,所以需要注意一下。 與歷代作品相同,遊戲以中國東漢末年的三國時期爲總體背景,含有本體七個劇本及DLC劇本兩個,合計九個。 玩家想要打通這些劇本的話需要發動自己的戰略性思維,這樣才能平息漢末亂世。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。
三國志14: 三國志14原版劇本
在此難度中,即使是對於勢力擴大採取消極態度的勢力也將以統一中華為目標,而更加積極於強化攻擊的戰力。 同時玩家可設置不顯示敵方部隊的部分情報、不可使用「指揮」及「裁奪」等。 此外,在「劇本設定」中可解除武將間的血緣關係、降低部隊間連攜效果、減弱切斷兵站時的效果規模等,遊玩方式將變得更加多元。 如果以往有玩過三國志系列的玩家,應該都知道通常會有幾個介面:大地圖顯示勢力,城池顯示施政介面,有些武將制的系列,還會有個人育成介面。 這種分門別類的設計不是不好,但每次進出介面都要載入,始終不夠爽快。
三國志14: 三國志14部隊
漫威的X戰警,還有大名鼎鼎的復仇者聯盟,在電影上大獲成功,搞得DC十分眼紅,也整了一個正義聯盟。 這樣的英雄大雜燴,只要你是其中一人的粉絲,就會去湊個熱鬧,看看你心目中的偶像。 以前遊戲裏最讓人頭疼的莫過於那些讓人暈頭轉向的迷宮場景,遊戲裏差不多有一半的時間都花在這裏面。