內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 xboxps5比較 SSD。 擴充插槽位於主機後方,一樣是以 4 通道 PCIe 4.0 與處理器連接,效能與內建 SSD 同等。 外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。 此外 XVA 架構採用新的 BCPack演算法以增進遊戲材質資料的解壓縮速度;DirectX 新增的 DirectStorage API 則可改善傳統的 I/O 延遲;再透過 Sampler Feedback Streaming(SFS)技術確保材質讀取效率的最佳化。 表現在遊戲體驗上,則是可以幾乎完全消除遊戲的讀取時間,或者是在關機重開之後,能夠立即回到關機前的遊戲進度,連中途要切換遊戲遊玩也無須等待。
如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。 另一方面 Xbox Series xboxps5比較2025 X 最初的可用內部儲存空間就已經有 802.0GB,比起 PS5 還要多 138GB,雖然同樣面對內部儲存裝置空間不足的問題,但可裝的遊戲仍然較多。 由 PS5 與 Xbox Series X 下一場次世代主機的市場競爭即將開打,如果非得在其中選擇一個,顯然這個問題你去問「G xboxps5比較 胖」Gabe Newell,任何玩家都應該會有點好奇才是。 而 G 胖則是覺得 Xbox Series X 比較好,他的答案也頗為合理。
xboxps5比較: XSX/XSS 與 PS5 價格、規格比較
除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。 另一方面,PS5 也讓我們看到 RDNA2 架構的潛力,能超上這麼高的頻率,相信即將到來的 RX 6000 系列顯卡也會有不錯的表現。 PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核心 Zen 2 CPU,頻率方面微軟稍高一些,相比 PS5,還有 SMT 超執行緒技術加持,如果遊戲優化到位,在 Xbox Series X 上執行應該有著明顯的優勢。 本世代的 Xbox 還有一款 Xbox Series S。 個人並不推薦購買 Xbox Series S,該型號兼容模式運行的是 Xbox One S 的遊戲(弱於 PS4 Slim),分辨率僅 900p;新遊戲也因性能受限,影響畫質或分辨率。
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- 並且PS5也可以向下兼容,有購買PS4遊戲的玩家將能夠在PS5上玩到PS4上的前100款熱門遊戲。
- 單以機能直接啲講,Switch其實只值一粒星,但佢作為一部半家用的手提機,除左可以拎出街,仲可以夜晚係被竇入面玩。
- 由此可知 Xbox SX 的 CPU 核心效能高過 PS5。
- PS5 即使是在遊戲執行中,運作的噪音也只比待機高了 2 分貝不到,維持在低檔的 47.0 分貝,是在一般室內環境下不容易察覺的程度,非常安靜。
- 除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩臺的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。
另一方面,Xbox 系列仍然相當笨重,但它對空間的管理要好得多。 Xbox Series 看起來不像一個超大的路由器,而是一個光滑的黑盒子,至少在直立的形式上看起來像一個小型 PC 塔(或小型冰箱)。 它有一個明確定義的開/關按鈕以及一個配對按鈕,使無線連接變得容易。 外媒曝 3大亮點值得期待 蘋果積極推進無線耳機市場的佈局,旗下AirPods系列今年將於今年推出更多的新品,持續擴大市佔版圖。 缺錢的學生黨可以選擇買上代產品 Xbox one s / PS4。 性能的話 one s要好一丟丟,但是獨享遊戲還是PS4多一些。
xboxps5比較: 硬體性能堆高,專注遊戲體驗
不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。 PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。 從曝光的參數來看,Xbox Series X 在性能方面是有優勢的,如果玩家更喜歡跨平臺大作(比如 PC 平臺也能玩的槍車球之類遊戲),Xbox 是一個不錯的選擇。 SSD 經過這麼多年的發展,已經成為了 PC 中標配的儲存設備。 在 PS4 時代,有不少玩家拿到遊戲機的第一件事就是換上 SSD 。
所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。 PlayStation 5 同 Xbox Series X 正式賣街,新一輪主機戰爭隨即展開,到底哪一部纔是次世代遊戲機之皇呢? 如果你沒有廠商情結的話,當然想買一部硬件、軟件、遊戲、各種配套方面更加好的主機。 今次 unwire 編輯部通過各種測試,為兩部主機的效能、畫質、資料讀取速度作出評價,還有現時提供的各種配套做一個大檢閱,看看新一代主機大戰中,誰會首先跑出。 Xbox Series X採用客製化八核心 Zen 2 中央處理器,圖形處理器為客製化RDNA 2 GPU,記憶體及頻寬分別是320-bit 16GB GDDR6及560 GB/s,簡單黎講可以用2K解析度+60fps玩遊戲。
xboxps5比較: 向下相容功能
系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不佔用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。 跟 CPU 一樣,PS5 與 Xbox SX 的 GPU 都採用基於 AMD RDNA 2 架構所打造的客製化 GPU。 該架構是目前 PC 最新 Radeon RX 5000 系列 GPU 產品的第 1 代 RDNA 架構改良而來。 最大的特色在於首度在 AMD GPU 導入硬體加速光線追蹤處理功能。
xboxps5比較: 【問題】請問XBOX SX手把與PS5手把 使用在PC上哪個比較推薦
備份完成之後,按照:設定-主機-備份與還原-還原您的PS5,選擇提前準備好的備份A。 系統重啓並開始還原,注意還原後需要登錄對應的PSN賬號。 將準備好的U盤插上PS5,按照:設定-主機-備份與還原-備份您的PS5,先將主機目前的狀態進行一個備份(備份B,特殊情況可以還原成原來操作系統)。 帶有阻尼感的自適應扳機鍵:在射擊類的遊戲當中,扳機鍵會根據正在操作的槍械類型,給手指反饋不同的按鍵阻力,還會模擬出不同槍械的扳機力度、後坐力、槍管抖動的震動頻次,給人的感覺就好像真的在扣動扳機一樣。 PS5分爲兩個版本:光驅版(標準版)和數字版,主要的區別在於有沒有光驅。
xboxps5比較: 主機功能、操作介面比較:XSX 快速切換遊戲超好用
但是,它不如 Xbox Game Pass 全面,因此索尼可以進一步擴展這些產品。 Devil May Cry 5:特別版在性能上可以相似。 雖然 PS5 和 Xbox 系列都提供了光線追蹤,但 Xbox Series X 在這款遊戲中的光線追蹤更加豐富,提供了更大的光影對比,尤其是在遊戲的第一個怪異的紅色和紫色景觀中。 採取由 數字鑄造,我們可以在Xbox的情況下稍微更好地修復這個性能。
xboxps5比較: 性能(分辨率、幀率、畫面表現)
等到開始對應 HDMI 2.1 機種大約是明年春天後的事情了,普及大概要明年夏天或是大後年了! 總之對於規格還似懂非懂的就謹記:可以就等普及不可以就…目前還用不到 HDMI 2.1就對了。 在兩個系統上對兩款遊戲進行定性比較:刺客信條瓦爾哈拉和鬼泣 5:特別版。 第一個是大型開放世界遊戲,當您從地圖上的一個遙遠點快速移動到另一個點時,可以輕鬆測量加載時間。
xboxps5比較: SONY Playstation 5 PS5 主機 光碟版/數位版 臺灣公司貨 現貨 賣場【就是要玩】
在噪音部分,從圖表數據可以得知 PS5 在待機與執行遊戲的噪音都比 PS4 Pro 來得低,只有開機與遊戲安裝時的噪音略高於 PS4 Pro,不過差距很小。 開機時的噪音主要來自內部機件如風扇與光碟機啟動時發出的聲音,PS5 雖然略高於 PS4 Pro,但差距不到 2 分貝。 安裝時的噪音則來自光碟機運轉的聲音,由於 PS5 的光碟機運轉速度比 PS4 Pro 高,因此噪音略高還算是可以理解,不過差距一樣很小,只有 3 分貝左右。 如果身邊有朋友也在玩主機遊戲,可以考慮加入同一個陣營。
xboxps5比較: 遊戲流暢度比較:Xbox Series X 稍微佔上風
600多塊錢3年的XGPU,對於各種遊戲都想玩一玩的朋友來說,有着致命吸引力。 支持4K藍光,支持HDR 10/杜比視界HDR,並且是完整支持目前業界所有特性的多媒體播放器。 另外,Xbox可以在開發者模式中通過模擬器來運行各種老遊戲平臺上的作品,比如PS2、Dreamcast、GameCube以及Wii 等等。 智能分發:用戶只需要一次付費購買遊戲,商店會自動檢測玩遊戲所使用的的設備(XSX、XSS或其他主機)併爲主機提供可用的最佳遊戲版本進行下載。 從左至右依次爲長續航版、OLED版、Lite版Switch Lite:俗稱掌機版或者迷你版,最大的特點是尺寸偏小,主要作爲掌上遊戲機使用。
Xbox SX 則是發揮了微軟身為軟體大廠的強項,不走純硬體相容路線,而是透過硬體結合軟體模擬來達成向下相容的功能。 優點是可以完整發揮新處理晶片額外的效能,讓遊戲獲得比在原本主機上更高的畫質或是流暢度。 缺點是相容性可能會受影響,但這部分在微軟虛擬化技術加持下足以克服。 先前微軟在 Xbox One 提供 Xbox 360 遊戲相容功能時,就曾投注相當多的資源針對個別遊戲最佳化。 微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。
相對而言,索尼更值得信任一些,各種奇葩政策比較少,而且老玩家也非常多,聯機對戰、二手遊戲、經驗交流什麼的,都非常方便(大部分老玩家從個人經驗來說,也推薦新玩家選PS5,因爲被微軟坑過)。 在享有PC端免費遊戲庫之外(近300款),還包含EA Play會員資格,可以免費暢玩EA旗下游戲,享有獨家獎勵以及會員專屬內容。 根據微軟承諾,未來Xbox Game Studios和Bethesda新遊戲都會在上市首日加入XGP免費遊戲庫,非常有吸引力。 快速喚醒:玩家能夠同時暫停3-6款遊戲,將它們掛在後臺,然後在有需要的時候快速過去繼續進行遊戲(連關機重啓也能保留進度)。 整個過程耗時非常短,根據媒體測評,從正在玩的遊戲切換到後臺掛起的遊戲,大概只需要5-8秒。 電視模式通過底座連接外接屏幕,配合Pro手柄獲得完全的主機遊戲體驗;桌面模式把joy-con手柄拆下來,支持兩個人同時操作;掌上模式方便隨身攜帶,走到哪玩到哪。
從以上測試可以明顯看到,遊戲方面 PS5 的讀取速度確實比 Xbox Series X 快上不少,各方面都完勝,但 Xbox Series X 在開機、重開機等操作部分就比較快。 最後一點則是最近的電腦市場狀況,因為比特幣大漲,電腦挖礦盛行,市面上所有中高階顯卡全被礦工一掃而空。 因此想用電腦打遊戲的你,現在可謂一卡難求,加入 PS、SWITCH、XBOX 的家用主機陣營吧! 從此不用再去管那些電腦零件的事⋯⋯雖然 PS5 也是一機難求就是了。
Switch比較出名的是作爲健身器材,尤其是搭配普拉提圈使用的“健身環大冒險”,將運動健身融入到遊戲闖關當中,可以說是體感遊戲中非常出圈的存在。 PS5支持外接USB 3.0 A接口的移動硬盤(250G-8T,只能存放PS4遊戲),或者通過在預留的接口上加裝250GB~4TB,Socket 3接口的PCIe Gen4x4 M.2 NVMe固態硬盤進行擴容。 Xbox開機更新到最新系統(設置-系統-更新,第一次開機需要正式聯網激活並登錄Xbox / Microsoft賬號,新用戶可以到這裏註冊一個)。 國行解鎖:指國行通過一定的方式,解除只能登陸國服的限制。 解鎖後的機器,同時具備國行與非國行的優勢:可以享受官方維修服務,可以在國服外跨區登錄,享受所有遊戲。 非國行:只有店保(商家將設備寄送到對應的地區接受官方保修服務,如日版寄回日本,買家承擔來回郵費);可以在國服外跨區登錄,所有在平臺上線的遊戲都可以購買、玩耍。
xboxps5比較: 兼具效能與 CP 值
打開120 fps性能模式時,Xbox Series X看起來也更流暢一些。 說回Sony於凌晨舉行的PS5新消息發布,可謂「期望愈大,失望愈大」。 Sony週二(3月17日)突然宣佈今日(3月19日)凌晨會公開PS5系統設計相關技術說明影片,不少人估計除了規格外,還會有外形、售價及推出日期等消息,結果全部欠奉,大失所望,唯一令人欣喜的,相信只有官方確認PS5可向下兼容PS4遊戲了。
xboxps5比較: PS5 HDR 畫面錄影
PS 5 的 SSD IO 吞吐量為 5.5GB/s(原始)、8~9GB/s(壓縮資料典型值)。 Xbox系列首先,索尼對 PS5 加載時間的雄心壯志並沒有誇大其詞。 刺客信條瓦爾哈拉在不到一分鐘的時間內離開了遊戲的主菜單; 快速旅行從點到點不到 10 秒。 然而,雖然 Xbox Series X 最初加載遊戲需要更長的時間(幾乎一分鐘),但快速旅行時間完全相同。 兩個系統都以每秒 4 幀的速度以 60K 運行遊戲,並且在動畫、照明等的流暢性方面似乎都沒有任何顯著差異。
加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平臺的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。 說簡單一點就是畫面解析度比較弱的 Series xboxps5比較 X,所以不用拿來跟 PS 5 數位版比較,因為 PS 5 數位版基本上就是沒有光碟版的 PS 5。 即便如此,微軟聲稱 Xbox Series S 的處理能力是 xboxps5比較2025 Xbox One 的 4 倍,遊戲運行幀率至高可達 120fps,所以微軟玩家可以直接做一下選擇。 Playstation 5 與 Xbox Series X 推出至今也超過半年了,但每次開賣依舊迅速賣光,因此想必很多人都還沒入手。 為此,如果你還沒有決定要買 PS5 或 Xbox Series X,國外 YouTube 頻道近日就上傳一部算是目前最完整的讀取速度比較,從開機、重開機、Rest Mode、安裝光碟與數位版遊戲、一直到啟動遊戲都有,應該可以給你一些參考。 BenQ S55-710(客廳空間夠的話也可以考慮直上 65 吋的 S65-710)還有個特別之處,聲音特別大聲!
至於 Sony PS5 最大亮點就是遊戲本身,從 PS4 時代我們就能一再看到 PlayStation 極為強力的遊戲陣容,像是在 2021 年就預計會有《地平線》、《跑車浪漫旅7》、《鬼線:東京》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》,在短期內微軟恐怕難以追上。 若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。 所以說,PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 都各有優缺點,我是覺得就看你玩的遊戲大多都哪一類,以及是否為獨佔款最簡單。
xboxps5比較: 網站搜尋
從熱像儀的畫面來觀察,兩臺次世代主機的熱都集中在排氣口外周對應風扇葉片的地方。 Xbox One X 則全都超過 50 度,執行遊戲時的溫度高達 70.0 度,比 Xbox Series X 高近 15 度。 雖然之前有許多玩家擔心 PS5 的 GPU 運作頻率拉高到 2.23GHz 是否會導致溫度飆高的問題,但是從實測的結果來看,PS5 的溫度控制得很好,不至於構成問題。
xboxps5比較: 次世代ゲーム機 最新情報
所有這些遊戲都是新遊戲,它們都可以在 Xbox One、PC 或兩者上使用。 Xbox Series 假定您將繼續在 Xbox One 上停止的相同遊戲,並希望優化所有收藏夾的性能。 另一方面,PS5 有許多與新遊戲機一起推出的獨家遊戲——儘管公平地說,其中大部分也可以在 PS4 上使用。 xboxps5比較2025 雖然瞭解這些規格很有用,但它們僅能說明性能方面的部分情況。 不過可以說Xbox系列的硬件更強大,無論是GPU還是SSD。 在溫度方面,PS5 的表現則是全面勝過 PS4 Pro。
實體遊戲光盤附帶的收藏、紀念、交易價值,無法被數字版遊戲替代。 喜歡收藏、購買遊戲的玩家,實體遊戲光盤+光驅版遊戲機是最佳選擇。 光驅版支持播放4K Ultra HD Blu-ray藍光影碟,在遊戲機喫灰的情況下,可以發揮一些光碟播放器的作用。 得益於PS4時代強大的獨佔遊戲陣容,以及過個時代以來相對“親民”的政策,索尼積累了龐大的忠實用戶。 這也導致PS5發售之初的關注度、銷量遙遙領先於XSX。 目前主流的遊戲主機廠商有三家:任天堂-Switch系列、索尼-PlayStation 5系列、微軟-Xbox Series系列,本文也主要針對這三家的產品展開。
採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。 單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。 新的無線控制器也採用了低功耗藍牙技術,能夠快速與其他裝置配對,包括 PC、Android 以及 iOS 平臺,並在這些設備之間無縫切換,同時在延遲也有所改善,透過動態延遲(DLI)技術,可讓玩家的操作更為即時的反應到遊戲畫面上。 與 Sony 不同的是,任何一款 Xbox One 無線控制器,在 Xbox Series X/S 上依然能夠使用,可減少老玩家購置新週邊的成本。 上一代遊戲機已經到貨,如果您不確定該買哪一款,請查看 PS5 與 Xbox Series X 的比較。 上週索尼和微軟公佈了其遊戲機在巴西市場的價格; 價格非常接近,我們在 PS5 與 Xbox Series X 的戰鬥中仍然存在疑問。
xboxps5比較: 從電風扇操作來談談 UI / UX 使用者體驗 奇美vs禾聯
筆者抽取 5 大重點作比較,幫各位正在苦腦的玩家梳理想法。 這次PS5新一代搖桿 DualShock 5 讓許多玩家都非常讚歎,Sony其實也下了許多功夫在上面。 而大家最喜歡的就是更升級更真實的觸覺反饋,在震動感受上超真實。 就像是在遊戲體驗中受到撞擊、跳落至地面、在不同材質的地板上行走的時候都非常有感! 遊戲錄影不一定要在你按掣的那一刻開始,PS5 同 XSX 都支援遊戲「預錄」功能,在你按下錄影按鈕那一刻,儲存此刻之前一段時間的畫面錄影。 當中 XSX 支援的時間為 30 分鐘,而 PS5 最長更可達 1 小時。