決定容器在第一次發生互動(開啓、破壞、與漏斗交互等)後容器裏生成的戰利品,默認不存在。 只適用於箱子、陷阱箱、運輸礦車、漏斗、漏斗礦車、發射器、投擲器和潛影盒。 minecraftnbt2025 注意:定義此標籤後,用於定義容器原有內容物的Items將會被刪除,所有內容物都會丟失。 其爲一個列表,每一項都表示一種爆炸效果。 注意:此標籤及其所有子標籤也適用於煙火之星。
默認的不帶效果的文本將會顯示爲斜體。 如果是用在命令方塊上,它執行命令時的名字會改變(能夠以/say看見)。 minecraftnbt minecraftnbt 用於設置信標的輔助效果,默認爲-1。
minecraftnbt: 盔甲架
第一項表示主手,第二項表示副手。 可以填寫留空項表示該手未拿任何物品。 注意:此標籤不適用於部分實體,例如牛。 注意:如果那個效果和屬性有關,比如速度,就需要同時更改實體的屬性修飾符,否則狀態效果將無效。
- 數值,0或1(0是false,1是true)Marker決定盔甲架是否爲小碰撞箱。
- 幸運的是,它比較少見(見下文)。
- 如果定義了此標籤,容器將只能在主手持有名字與標籤中定義的名字完全相同的物品時開啓。
- 性能警告:設置成正數有可能導致此區域效果雲在消散前膨脹至一個較大範圍,從而產生嚴重的卡頓。
- 其他信息還包括工具的耐久值以及NBT標籤的數量。
區域效果雲每次“生效”後Duration的增加量,單位爲刻每生物每次,默認爲0。 性能警告:設置成正數有可能導致此區域效果雲消散所需時間大幅延長。 由四項物品共通標籤組成的列表,應用於實體所穿戴的盔甲/物品。 四項依次表示腳部、腿部、胸部和頭部的物品。 minecraftnbt 可以填寫留空項表示該槽位未裝備任何物品。 minecraftnbt 注意:此標籤不適用於部分實體,且各個槽位(除頭部)會限制可穿戴的物品。
minecraftnbt: 方塊
然而,這一特性在1.9被悄悄去掉了。 這意味着如果遊戲版本在1.8,是真的能得到一座持續對周圍所有玩家提供 瞬間傷害II 的信標塔的。 最後一個屬性將阻止它消失,雖然它可以被正常手段所殺死(如果你能擊敗這一身鑽石套和IV級附魔的話)。 幸運的是,它比較少見(見下文)。 區域效果雲每次“生效”後Radius的增加量,單位爲米每生物每次,默認爲0.0f。 性能警告:設置成正數有可能導致此區域效果雲在極短的時間內以極高的速度膨脹並帶來大量運算量,從而產生嚴重的卡頓。
- 其他信息還包括此方塊的方塊狀態和此方塊所加入的標籤。
- 用於設置信標的主效果,默認爲-1。
- 用於控制在冒險模式中的玩家能夠在哪些方塊上使用此物品。
- 刷怪籠開始工作(表現爲出現火焰粒子效果和刷怪籠內的實體開始旋轉)時所需的玩家與刷怪籠的最小距離。
- 同樣,這也意味着要作爲文本信息顯示的反斜槓本身也需要用\去轉義。
- NBT文件是經過GZip壓縮的複合標籤,其中包括名稱和標籤ID。
0.0f-1.0f決定的可能性上升,但它是隨機的。 任何大於1.0f將使它總是落滿耐久性。 因爲它是一個浮動值,它必須被詮釋爲“x.yf”。 相反,如果字符串內出現雙引號,則採用單引號囊括。
minecraftnbt: 自定義狀態效果
當此值大於Duration和WaitTime之和時,區域效果雲消散。 注意:這裏的“存在時間”是從區域效果雲這個實體生成出來的那一刻開始計算的,即使此時這個區域效果雲還處在“等待”狀態。 無(處於根標籤)默認藥水效果的名稱,純文本字符串。 使用大小寫字母混排也會造成不穩定,推薦使用小駝峯和大駝峯的命名規則,有時甚至可以使用全部小寫字母的方式。
minecraftnbt: 實體
由於所有影響價格的標籤都不會對此標籤生效,這可以用來製造一個無論發生什麼情況價格都不會有任何變動的交易。 下落的方塊可以是任意方塊,包括那些遊戲機制中不受重力影響的方塊,但是技術性方塊會在下落過程中迅速消失。 對於原始JSON文本字符串,使用單引號(”)而不是一般的雙引號(””)包裹它們會更加省事,因爲這可以減少一層轉義。
minecraftnbt: 物品
注意:這同時也會導致該盔甲架無視重力,且不會受到傷害,類似)。 注意:一些原本不會被清除的生物在此標籤值被設置成0之後將可以被自然清除,比如被命名牌命名後的敵對生物。 但是如果一個生物其所屬的類別原本就不會被清除(比如Boss生物),那麼即使此標籤值設置爲0也不會導致其被自然清除。 若列表中有多項,則每一項中的實體都會騎乘在本實體上。 注意:這個標籤不能被/data更改,通常只會在使用/summon中。
minecraftnbt: 區域效果雲
在最初Notch介紹NBT格式時,是可以含有帶空格的標籤名稱的,甚至在Notch提供的例子中也出現了帶有空格的標籤名稱。 儘管如此,現如今Minecraft並不會解析帶有空格的標籤名稱。 在SpawnPotentials標籤前:最前面的部分,出現一次之後就不會再出現了。 如果希望它再次出現,你需要將之再次包含在SpawnPotentials的部分中。
minecraftnbt: 掉落物品
數值,0或1(0是false,1是true)NoBasePlate控制那個盔甲架是否有底盤。 數值,0或1(0是false,1是true)Small控制那個盔甲架是否爲小型。 數值,0或1(0是false,1是true)Rotation改變盔甲架的旋轉角度。 數值,0或1(0是false,1是true)Marker決定盔甲架是否爲小碰撞箱。