由於多數用戶購買電視後並沒有對電視進行校準的條件,因此我們的這一環節僅測試電視在未校準,即大家拿到手後開箱即用在遊戲模式下的色彩精度。 我們剛測試的這兩個遊戲都是實體的光盤版,在遊戲的過程中,很難察覺PS5光驅的運行聲音。 我們用分貝儀來檢測PS5在剛放光盤時和正常遊戲時和PS4的噪音差異,剛放光盤時,啓動的聲音略大一些,但比PS4轟隆隆的運轉聲音好多了。
- 如果能按照發售價格入手,哪怕是再加上一千來塊錢,我也幾乎找不到什麼理由說服你不買這臺機器;但市場現狀大家也看見了,首發初期產能實在有限,渠道商和水客都指望着一次開張喫三年,如果不是對《惡魔之魂 重製版》有強烈怨念的玩家,其實我不太建議大家在現階段以 7000+ 的價格購入這臺主機。
- 新的手柄觸感極爲出色,定製化的固態硬盤也讓遊戲的讀取過程再也不是焦急等待,放眼未來,這絕對是一款值得投資的升級,畢竟它的定價還不如一塊 PC 上的中高端顯卡,而一臺遊戲主機卻能服役至少四五年。
- 不同點呢,就是PS4在主界面上方一欄的用戶導航條,被隱藏了,PS5需要在主界面按下“PS”按鍵才能看到用戶導航條,在圖標中按下觸控板右側的“Option”可以自定義你想放在導航條裏的應用。
- 當按下D-pad或輕按模擬搖桿,便可以一目瞭然地看到可用的Cards,從而無需訪問遊戲的主菜單或特定模式以瞭解發生了什麼。
- 但功能複雜也意味着零件增多,手柄的重量也跟着增加了 —— 由 DS4 的 220g 左右提升到了 280g,掂量在手上明顯重了一截。
- 然後四臺主流的LED液晶電視一起觀看,可以看到X9000H更接近原片效果,小米大師82在經過新的固件更新之後,爲了避免之前的HDR下暗場丟失細節的問題,把黑位的底亮調的特別高來凸現暗場細節,但有點矯枉過正,顯得很灰白。
並且我們也建議儘量還原遊戲創作者描繪的意境,也就是“要內個味”。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5評價2025 我們對部分HDMI2.0、HDMI2.1電視的遊戲模式進行測試,希望給大家選擇遊戲伴侶有一個比較好的參考。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5評價 回到菜單,所有PS5兼容的PS4遊戲都可以在PS5上面進行軟件更新,然後你也可以把你之前PS4主機上的存檔通過U盤或者雲存儲的方式Copy到PS5主機上,基本也沒什麼可以挑剔的地方了。
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否則很可能在 PS4 花了大半天打的進度,到了 PS5 得從頭來過(不然只能憋一點用向下相容繼續遊玩)。 由於 PS5 可以向下相容,所以在這世代交替中,同個遊戲有機會同時在 PS5 上看到兩個版本,一個是專屬於 PS5 的版本,一個是 PS4 的版本。 不過,其實PS5上市後,全球也有不少災情傳出,像是遊戲卡住、主機畫面出現不明斑點 等,但這樣的 …
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5評價: Xbox Series X初期重點獨佔(遊戲機獨佔) 遊戲
儘管因保密要求,《Kotaku》並未透露太多 PS5 的亮點,不過這些開發者一致認為,PS5 帶來的新功能都非常強大,且開發設計也上也相當讓人熟悉,但卻能依靠新工具帶來不同的效果。 這些開發者也認為,PS5 在效能以外的其他地方都「非常出色」。 Xbox Series X 部份遊戲支援快速切換功能,你可在 XSX 同時開啟 2 款遊戲,在遊玩 A 過程中,你可隨時再啟動遊戲 B,然後在選單中你可隨時再切換到 A 遊戲。
- 我們對比一下,精準模式絕大多數情況下,能保持30FPS的穩定幀率,偶爾會掉落到28FPS。
- 左想右想,可能唯一的理由就是 PS5 的硬碟不夠用又不想清,或是你買了無光碟機版的 PS5,但想玩之前 PS4 的實體片遊戲,而且又剛好身處兩地,那就可以靠這功能來玩了。
- 有關主機本身的設定、存儲空間、網絡設置、存檔同步、賬戶認證等功能都在這裏。
- 因此如今擁有Switch的玩家期待他朝PS5遊戲可以移植到Switch,可以說是異想天開。
- 小編只能說 PS5(高39cm)與 XSX(高30cm)都十分大部,PS5 為了讓主機有更多散熱空間,特別把外蓋造成流線型設計,如果將它的外蓋拆除,可見其實 PS5 比想像中要薄得多(絕不鼓勵大家拆除外蓋)。
不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。 要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。 曾經豪言會在2020年推出的Xbox新主機Series X的MICROSOFT,到目前為止也沒有新消息,即使是已推出的Xbox ONE無論在宣傳上又或者遊戲陣容及服務上也未見進取,甚至令人有一種「MICROSOFT不想再大力投放資源在家用遊戲市場上」的感覺。
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設置中還加入了一些 PS4 中從未出現過的選項,包括默認難易度、默認模式(效能優先/畫面優先)、是否開啓字幕等,還有一條專門針對劇透的設定,避免「遊戲中心」裏的一些玩家 UGC 內容劇透。 倒是自適應扳機需要一段時間的「適應」—— 我此前已經玩了很久的《看門狗:軍團》,換到 PS5 繼續遊戲時,因爲搭載了「自適應扳機」,開槍時需要用更大的力氣勾動按鍵,好幾次我都忘了這個設定,依舊按照以往 PS4 手柄的手感在玩,結果就是角色站着不開槍,白捱了半天打。 好在自適應扳機功能在目前我玩過的這些遊戲中都可以單獨設置開關,實在適應不能的話關了就好。
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本次PS5主機共有2種版本可以選擇,差異在於是否搭載藍光光碟機。 2種版本的PS5主機在外型上並沒有太大的差異,但如果是購買數位版主機的玩家,遊戲只能夠從Playstation Store下載,無法使用遊戲光碟片。 遊戲列表的排列方式與PS4雷同,但縮小了,看起來比較沒有壓迫感,更舒服,滑過去仍然會切換成該遊戲的桌布,並顯示部分資訊,移動時相當順暢。 至於獎盃,追加內容等都會整齊的分類並排,往下移動就能看到,而非PS4那種會先顯露部分資訊,但有時還要等待讀取,無法即時顯示,還會卡頓。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5評價2025 只是目前沒有主題可換,所以不知道主題是否會影響到主介面速度。
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下圖可看到當我在遊玩其他遊戲時,也可以同時觀看朋友的螢幕,你可以自由釘選在任何位置。 現在你不僅可以邊玩自己的,還可以一邊關心朋友的進度,同時透過語音聊天。 而且如果兩人同時進行同一個遊戲,就單機遊戲而言也可說是一種另類攻略。 嗨,大家好,雖然不幸的消息一個接著一個,遊戲角落還是要來揭露PlayStaion https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5評價 5的中文版介面了。
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只好說,當年MICROSOFT推出Xbox360時為招攬日本玩家的決心和在今天已蕩然無存。 Xbox Series X以這種狀態下挑戰PS5,勝出率可以說是零。 值得一提的是看發布會直播時當全球機迷也引頸以待《GTA 6》推出時,官方卻很反高潮地說將會推出《GTA 5》。 後來我想這大概是官方看準了《GTA ONLINE》,因為後者是以免費形式供給玩家遊玩,到時只要推出新patch,那麼大家在購買新主機後很快便可以跟朋友連線同玩,如果遊戲售價特平相信這個也是測試新主機網絡服務的其中一個不錯選擇。
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這時候就只能長按電源硬關機,新系統的穩定性可見一斑,過早入手主機也還是要有「付費測試」的覺悟。 PS5 主界面依舊是上下結構,但和此前直接上下切換的界面不太一樣。 主菜單中橫向排列的是遊戲圖標,其中還包括 PS Store 商店和 PS Plus 會員專題頁。
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至於部分玩家看過視頻後吐槽的「清潔噩夢」,其實大可不必擔心,我在其他的文章中也提到過,這個紋路其實非常淺,遠達不到「積灰」的要求,就像 PS4 手柄背面的防滑紋路里也不可能塞進去泥垢。 當然,你貴為 PS5 的頭號粉絲,一定得有一堆出就入手的爽感,那麼就 go 吧,我們只能說,還真羨慕你呀~。 自上次 PS4 的經驗來看,中間也推出了兩款新版機種:PlayStation 4 Slim 和 PlayStation 4 Pro,新機種的發售的時間 2016 年底,間隔了大約 3 年的時間。 按照這樣的模式,PS5 不排除在推出幾年內再端出效能提升的優化機型,此時再直接入手 PS5 Pro,遊戲也多了、性能表現還比原機型優異,若先購買 PS4 Pro,過幾年再買 PS5 Pro 也不虧。 該操作與快速菜單的操作幾乎相同,並且允許您查看各種子菜單,例如好友列表、進行中的下載及通知等。
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若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。 PS5、Xbox 都是使用 AMD https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5評價 Zen 2 架構打造的客制處理器,微軟在頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz,GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。 2012 SUPERMOTO8 超級摩托幫 正式成立, 我們除了愛車成癡,更想給所有人不一樣的資訊,一個具精采度‧迅速正確‧並且有品味的資訊平臺。