minecraft notch2025懶人包!(小編貼心推薦)

他初次接觸編程是7歲時在他父親的康懋達128上。 他8歲時藉助即輸入即運行(type-in,紙質載體上的程序代碼)的編碼寫出了自己的首個文字冒險遊戲,雖然沒有畫面而只有一些文字組件。 13歲時,他有了一臺雅達利ST,並隨幾名朋友編寫了幾段程序。 15歲時,他決意成爲一名電子遊戲開發員,但是他的老師建議他學習圖形設計。 Persson因此繼續在印刷媒體專業進學3年。 他沒有受過編程培訓,他學習的編程語言(包括C++)都於互聯網上自學。

  • 除了工作,他經常參加小比賽,例如Ludum Dare、LD12與Java 4K遊戲開發大賽。
  • 可當他應聘新工作時,世紀初的互聯網泡沫破裂,他因此無法找到工作,和他的母親居住了2年。
  • 他寫道:“一旦這場交易完成,我就會離開Mojang回去參加Dare比賽,還有做些網頁實驗。
  • 他8歲時藉助即輸入即運行(type-in,紙質載體上的程序代碼)的編碼寫出了自己的首個文字冒險遊戲,雖然沒有畫面而只有一些文字組件。

如果我不小心做成一件可能會受歡迎的東西,我可能會馬上把東西給拋棄掉。

minecraft notch: 開發遊戲

然而,Minecraft這一業餘項目日漸受歡迎,Minecraft的銷量提高後,他在Jalbum的工作從全職改爲兼職,並最終在2010年6月辭職來全力開發Minecraft。 許多Mojang AB的僱員(包括CEO Carl Manneh)都是Jalbum的前僱員。 除了工作,他經常參加小比賽,例如Ludum Dare、LD12與Java 4K遊戲開發大賽。 2014年11月5日,Persson與其他創始人從Mojang離職。 他寫道:“一旦這場交易完成,我就會離開Mojang回去參加Dare比賽,還有做些網頁實驗。

  • 13歲時,他有了一臺雅達利ST,並隨幾名朋友編寫了幾段程序。
  • Persson因此繼續在印刷媒體專業進學3年。
  • 修完印刷媒體專業後,Persson在斯德哥爾摩的一家小型網頁設計公司求得一職,但他僅在那裏工作了6個月。
  • 很快,他們開始開發Wurm Online,並以公司名義發佈。
  • 他沒有受過編程培訓,他學習的編程語言(包括C++)都於互聯網上自學。
  • 然而,Minecraft這一業餘項目日漸受歡迎,Minecraft的銷量提高後,他在Jalbum的工作從全職改爲兼職,並最終在2010年6月辭職來全力開發Minecraft。
  • 如果我不小心做成一件可能會受歡迎的東西,我可能會馬上把東西給拋棄掉。

修完印刷媒體專業後,Persson在斯德哥爾摩的一家小型網頁設計公司求得一職,但他僅在那裏工作了6個月。 可當他應聘新工作時,世紀初的互聯網泡沫破裂,他因此無法找到工作,和他的母親居住了2年。 2002年,Persson在Game Federation謀得一份程序員的工作,但是不是開發遊戲。 他和同事們以及朋友Rolf minecraft notch2025 Jansson都是遊戲的狂熱愛好者,他於同年成立名爲Mojang Specifications的公司。 很快,他們開始開發Wurm minecraft notch Online,並以公司名義發佈。