你不能用這個指令來穿過牆壁,並且你腳下會被放置一個玻璃方塊來支撐你。 在你完成操作之後需要手動移除這個玻璃方塊。 這個指令會把你帶到你所在房間的屋頂位置。 如果你沒有使用了clearance參數,你會被傳送到屋頂下方。 如果你使用了clearance參數,你頭頂的空間會更大一些。
- 只能與長方體選區或凸多面體選區一起使用。
- 如果這個是真的,這些指令在1.2.5版本也不可使用,也不能用來刪除不需要的區塊。
- 第一種選區蒙版爲#region,也可以寫成#sel或#selection,它會在你運行此命令時記住選區的位置,以用於蒙版。
- 你可能注意到了,上述的命令中,經常出現這個參數。
- 舉個例子,如果你在一個房子裏,使用/ascend會將你傳送到房頂上。
- 一個方塊標籤蒙版會匹配該標籤內的所有方塊。
WorldEdit 擁有需要特定版本的Bukkit來使用的“NMS 方塊”或“適配器”(較新版本中)代碼。 每個WorldEdit版本會有一個對應最新Bukkit版本的它們的列表。 如果出現問題,你可能需要升級或降級你的WorldEdit。 你的前15個操作會被保存在你的操作歷史中。 操作歷史會記錄WorldEdit改變的方塊和之前的方塊。 如果你希望撤銷一個修改,在聊天框中輸入//undo。
worldedit: 快照命令
如果你需要填充一個洞穴,或者是邊上有更小的洞的洞,這就是一個問題。 //fillr是不同的;它會填充所有和原始方塊相接的方塊,用這樣的方式可以填充洞穴等。 剪貼板的中心會被粘貼在你點擊的方塊位置。 改變你的剪貼板內容不會改變你使用的剪貼板刷子,如果你需要更新你的刷子內容,你需要重新使用指令。 比如你需要複製一堵牆並且要把它放到別處。
如果你改變了想法,你可以使用//redo來重做上一個操作。 WorldEdit有一些刷子工具,可以讓你從遠處建築和繪製。 開啓一個刷子的時候,它的功能會綁定到當前手持的物品上。 你可以在不同的物品上綁定不同的工具。
worldedit: 刷子設定
在重啓服務器之後,WorldEdit應該可以找到這些庫。 蒙版#existing會匹配所有不是空氣的方塊。 Air不同,因爲遊戲實際上有多種類型的空氣。
和樣式一樣,語法爲##,標籤由數據包定義。 比起設定一種方塊,一個圖案允許你使用更復雜的方塊。 worldedit2025 舉個例子,可以使用一個每個方塊有10%幾率是磚方塊,90%幾率是原石方塊的圖案。 WorldEdit,簡稱WE,常被稱爲創世神,是Minecraft的常用插件和mod,且已兼容Forge和Fabric。 本頁參照官方文檔,對WorldEdit(創世神)的命令(指令)進行了詳細的介紹。
worldedit: 填充凹洞(//fill)
舉個例子,如果你在一個摩天大樓的底層,使用/ascend 2會將你傳送到第三層。 右鍵點擊與浮空樹木連接的樹幹或樹葉來清除整個浮空樹木。 這個工具對浮空蘑菇也有效v.4.7以上。
worldedit: 命令
目前不可以改變這個使用的文件夾位置。 WorldEdit的一個最基本的部分是使用選區進行的操作。 舉個例子,如果你想把一個方形區域內的草方塊換成泥土,你需要告訴WorldEdit這個方形區域的位置。 你可能注意到了,上述的命令中,經常出現這個參數。 在使用所有使用方塊作爲參數的WorldEdit指令中,你可以指定一個方塊數據。
以下這個方法可以幫助你在正確的位置完成複製與粘貼:標出要複製的牆壁。 在距離你的牆壁中心3格遠的地方任何一個方塊。 在粘貼之前在你需要被粘貼物體中心的位置3和距離的地方放下一個方塊。 如果你想你的牆朝另一個方向,旋轉它,然後做同樣的放置方塊,走向方塊並粘貼的操作。 WorldEdit會生成一個可以刪除選區覆蓋的區塊的腳本。 WorldEdit不會實際刪除區塊。
worldedit: 複製與剪切(//copy、//cut)
這個指令的算法只會在需要被草地蓋住的方塊上生成草地(比如火炬方塊不會被蓋住)。 如果某個區域上方有物體(比如懸垂),/green不會覆蓋它。 如果你需要解凍一個區域(或許反轉snow的效果),這個指令有與降雪完全相反的效果。 對所有被太陽直射的方塊,如果是一個被雪覆蓋的方塊,雪會被移除,如果是冰,會被轉換成水。 這個指令的算法只會在需要被雪蓋住的方塊上生成降雪(比如火炬方塊不會被蓋住)。 如果某個區域上方有物體(比如懸垂),降雪不會覆蓋它。
worldedit: WorldEdit
範圍參數表示生成森林的正方形範圍的寬度和高度。 密度可以是從0至100的數字,允許使用小數。 所以如果你想填滿一片區域,最好站在一個稍高的平臺上進行生成。 worldedit 查閱樹木種類的部分來了解可以使用的樹木種類。 如果一個方塊不能被找到(比如玩家沒有更多的那種方塊了),操作會繼續執行單並不能放置更多的方塊(至少那一種)。
你的副本的原點和你的相對位置都會被保存在文件中,這樣你可以在之後加載它並以它原來的遠點位置和你複製時的相對距離粘貼。 關於//copy和//paste儲存你的相對距離的方法,請參考下文。 worldedit V.4.2以上這個命令會將你的選區重新生成爲第一次生成地圖時的狀態。
worldedit: 放置植物羣(//flora)
對於Forge或Fabric版本,直接將mod包放在mods文件夾下即可。 具體方法,同安裝其他模組方法相同,在此不贅述。 這個指令會使你朝你看向的方向穿過一堵牆。 注意不要朝下看因爲它會嘗試穿過地面。 這些指令可以使你穿過上方的頂或下方的地面。 舉個例子,如果你在一個房子裏,使用/ascend會將你傳送到房頂上。
worldedit: 剪貼板刷子(/br clipboard或/br copy)
目前這個命令允許你沿Y軸(上下)旋轉90度或90度的倍數。 確切地說,這個命令其實可以以你複製時與物體相對的點作爲中心來旋轉你的副本。 如果你想沿中心點旋轉你的副本,複製時就需要站在它的中心點上。 MC百科(mcmod.cn) 除另有聲明,所有開放公共編輯的內容均使用BY-NC-SA 3.0協議。
worldedit: 區塊命令
默認情況下它會留下空氣方塊,但你也可以指定一個其他方塊(方塊樣式)。 worldedit2025 文件會被保存在你的Minecraft服務器的\plugins\WorldEdit\schematics文件夾下並從這裏被加載。 如果你使用的是Single Player Commands,路徑爲\mods\spc\schematics。 WorldEdit因爲安全性原因將導入導出路徑限制在這個文件夾。 文件名會自動被添加.schematic擴展名。 路徑系統也是可以支持的,並且在需要的情況下可以創建新的子文件夾。
你可以指定兩個數字來使選區同時向兩個方向擴大選區。 使用//expand vert可以將選區豎直方向擴展到整個世界的限度。 使用方法與插件版相同,可參閱插件百科的WorldEdit頁面(略有過時)和官方的文檔(英文)。 有興趣有空且會英語的玩家可以將官方文檔翻譯成中文放在插件百科。 腳本可以讓你在不需要學習Java,明白如何編譯WorldEdit,或者重造輪子的情況下完成一些簡單的任務。
你必須要站在池塘的邊緣與液體相同高度的位置或在液體內部進行操作。 你不能站在比池塘高或者更遠一格的位置。 默認情況下,球體的中心會是你所站位置的上方一格。 但是如果你設置了-r參數,球體會被升高,它的底部會在你的腳下。
WorldEdit會自動使用Java的ZIP庫來打開ZIP文件,但它不能處理所有種類的ZIP文件。 如果你使用ZIP文件作爲快照時收到了奇怪的錯誤,你應該安裝TrueZIP。 WorldEdit會在可以的情況下自動使用TrueZIP。 之前的版本僅有粗略的物品支持,但僅限於第三方修改添加並放置在箱子內的物品(第三方自定義方塊完全不被支持)。 平臺狀態BukkitBukkit平臺支持需要你使用與你CraftBukkit相對應版本的WorldEdit。
使用這個工具右鍵點擊方塊時,玩家會收到關於這個方塊的信息。 顯示的信息的格式是“@ #id (名稱) [附加值] (發光亮度等級/上方亮度等級)”。 一般這兩個指令會使用你的所在位置(所站位置一格上方)來開始運作,你可以使用/toggleplace將它切換爲你的第一選擇點。 注意:有些方塊,比如海帶、海草,雖然看上去含水,但並無乾燥狀態。 如果你嘗試抽乾含有這些方塊的海洋或者河流,使用//removenear來移除這些方塊。 WorldEdit可以使用.schematic文件來保存和加載副本。
使用這些命令(空參數時)可以將你所站的方塊上方一個方塊的位置分別設定爲第一個和第二個角。 或添加參數指定座標,選取指定座標點。 目前WorldEdit僅支持ZIP文件。 TAR文件不會被支持因爲TAR格式沒有中央索引,這樣WorldEdit就必須通讀整個壓縮文件來找到一個特定的文件。
如果你使用下面的命令來切換,超級鎬子的功能就會被開啓。 注意:/superpickaxe、/pickaxe、/sp是等價的,後兩者是簡稱。 你可以使WorldEdit列出你的選區覆蓋的區塊。 不幸的是,這個指令只會在聊天框輸出所以只有有限的用處。 一般//fill會使用你的所在位置(所站位置一格上方)來開始運作,你可以使用/toggleplace將它切換爲你的第一選擇點。
玻璃和書架會被給予,水方塊和岩漿方塊不會,並且在放置時不需要提供。 注意箱子不會被正確複製,並在被移除時掉落裏面的物品,如此可以防止利用複製與粘貼來複制物品。 worldedit 揹包使用功能被編譯在WorldEdit的很深層,所以所有指令都能使用。
例子:在選區上覆蓋草方塊//overlay grass_blockv.3.0以上本命令支持方塊圖案。 雖然設定方塊很有用,但是有時你需要根據一些規則替換一些已有的方塊。 WorldEdit可以將一種方塊、多種方塊或者所有的非空氣方塊替換成指定的方塊。 WorldEdit提供了多種選擇一個要進行修改的選區的命令,這個部分將會向你介紹選擇選區和你可以對選區進行的操作。 如果你安裝了某些Java庫,WorldEdit會自動使用它們來提供更多功能。 安裝這些庫的過程是在下載後找到需要的文件(下面的列表)並將它放進你的plugins/WorldEdit/路徑中。
只有選區內最上方的方塊會被覆蓋;如果你的選區內有一個洞穴,它不會被覆蓋,除非它是露天的,或者你的選區範圍沒有延伸到洞穴之上。 使用//wand可以得到法杖(默認爲木斧)。 用法杖左鍵點擊一個方塊會把這個方塊位置設定爲你要選擇的長方體的第一個角,右鍵點擊會選擇第二個角。 選區蒙版可以使刷子隻影響選區之內的方塊。
worldedit: 方塊支持
Minecraft 1.13之後的版本可以使用扁平化之後的名稱,如skeleton_skull。 工具是可以“綁定”至一個物品來右鍵點擊使用的效用性功能。 手持需要綁定的物品並使用下面的一個指令就可以綁定一個工具。
可用方向有north、south、east、west、up和down;東南西北方向可以以朝向這些方向的模式選擇,上下方向則不行。 剪貼板會延一個與給出的方向垂直,位於剪貼板中間位置的平面翻轉(非玩家位置)。 一共有三個平面,一個水平的和兩個豎直的。 水平平面xz以上下向量定義,xz平面以東/西定義,yz以南/北定義。