switch遊戲銷售量好唔好2025!(持續更新)

本年度前三季任天堂一共在全球賣出1,260萬臺Switch,以及520萬臺Switch Lite,使營業獲利年增20%至2,629億日圓,淨利也年增16%至1,964億日圓。 任天堂上季遊戲機銷售量1,080萬臺,包括760萬臺Switch及320萬臺Switch Lite。 分析師原先預期上季遊戲機銷售量在950萬至1千萬臺之間,但實際結果優於預期。

若希望之後繼續在 Switch 平臺遊玩新世代寶可夢作品的話,皮卡丘/伊布版會是體驗寶可夢本傳樂趣的入門首選。 由國民老婆新垣結衣所代言的"健身環大冒險",可說是2019下半年最具話題性的遊戲,以獨特環型設計以及輕鬆易懂的關卡設計,讓玩家在過關斬將中完成各種健身課程。 "路易吉洋樓 3"是以瑪利歐的雙胞胎弟弟「路易吉」為主角的輕鬆冒險遊戲,玩家所扮演的路易吉,有天跟瑪利歐等人被邀請到一間豪華酒店遊玩,沒想到那間酒店竟然「鬧鬼」。 為了拯救受困的夥伴,路易吉不得不拿起手電筒和「吸塵器」在廣大的廢棄洋樓中降妖除魔。 Switch遊戲雖然大多都能讓小孩玩樂,但其中也包含了擁有年齡限制的遊戲。

switch遊戲銷售量: 第一名:《瑪利歐賽車8 豪華版》,銷量1669萬份

其他值得關注的部分,包括微軟的Xbox One銷量為4735萬臺,差不多是Xbox 360的一半(8580萬);任天堂Switch去年7月時的數據為 3600 萬臺,而現在全球銷量就已達到了5589萬臺。 按季度表現來看,在 10 月至 12 月這段期間,Switch 主機銷量為 1067 萬臺,較去年同期減少 8%。 根據 VG Chartz 的統計截止到 2021 年 1 月 2 日七大主機、掌機平臺的累計銷量數據,它們是PS5、Xbox Series X/S、Switch、PS4、Xbox One、3DS和PSV。 新主機方面,PS5 銷量仍然領先,為465萬7209臺,而XSX/S為252萬2023臺。 而舊主機方面, Xbox One 目前累計銷量為4943萬,不到 PS4 的一半。

  • 市場推估認為,傳聞已久的進化版Switch Pro新機計畫,時間點最快若能在今年底或明年第一季上市,將有望大幅推升於全的累計總銷量的成長幅度。
  • 任天堂 Switch 銷量續擊敗 PS5 市調機構 NPD 指出,在上市邁入第四年,且面臨 Sony PS5 及微軟 Xbox Series X / S 系列的……
  • 去年(2022)全國稅收超徵4500億,總統蔡英文在臉書提到,扣除給地方政府,補貼勞健保和電價,以及強韌經濟外,剩下1800億會預留不時之需,以及發放現金作為全民共享。
  • 日本電玩大廠任天堂(Nintendo)甫於 8 日表示,因晶片短缺影響生產,供應追不上需求,下砍 Switch 遊戲機今年度全球產量目標。
  • 任天堂Switch遊戲機在日本市場開賣來已進入第4年,而其銷售持續強勁,去年(2020年)日本銷售量破紀錄、創開賣來歷史新高,且橫掃日本遊戲機市場近9成市佔率。
  • 上週「寶可夢 朱/紫」日本銷售量達約37.6萬套、連續第6週穩居遊戲軟體銷售排行之冠。

LearnBonds 分析指出 PS2 成功原因很多,例如在市場販售時間長,也繼承前一代 PS 眾多的遊戲資料庫,甚至能當成 DVD 播放器,讓 PS2 不只是遊戲機而能成為家庭娛樂設備。 硬體部分,2020 年度同期因為《集合啦!動物森友會》熱賣,帶動 Nintendo Switch 主機的銷售達到歷史高峯,來到 2410 萬臺。 2021 年度因為缺乏同等級的熱賣作品帶動,因此銷售臺數較前年度同期減少 21.4%,來到 1895 萬臺。 其中第 3 季開賣的 Nintendo Switch(OLED 款式)主機在上市首季賣出 399 萬臺。 switch遊戲銷售量 一如上半年財報所示,由於 2020 年度同期有《集合啦!動物森友會》等暢銷作品的帶動,所以營業額較往年高出許多。

switch遊戲銷售量: 發表會時間確定了!Sony 下週揭曉 PS5 遊戲內容

Sony表示,為了因應強勁的需求,正盡全力提早供貨以備戰年末旺季,今年度(2022年4月-2023年3月)PS5銷售量目標為最少1,800萬臺。 電子股波動程度高,市場尋求穩健型非科技股防禦力,富邦投顧指出,大陸水泥產業2023年復甦力道偏弱,全年前低後高,不過,臺灣水泥產業集中度高,表現依然穩健,噸毛利受高煤價影響最大時期已過,回穩須視水泥價格走勢而定。 任天堂5月6日公佈財報資料指出,2021年度(2021年4月-2022年3月)Switch全球銷售量預估將年減12%至2,550萬臺。

任天堂原本預定去年度生產3,000萬臺Switch主機,創紀錄新高,但由於全球晶片荒導致微控制器等零件難以取得,因而在去年秋季調降預期產量,最後去年度共賣出2,300萬臺。 京都新聞報導,任天堂社長古川俊太郎2021年12月27日接受專訪表示,因全球晶片短缺、加上物流混亂,因此2022年年初以後、Switch的供應可能將陷入停滯局面。 2021年日本整體遊戲主機銷售量(Switch系列、PS5系列、Xbox Series X/S、PS4、3DS系列合計值)年減1%至677萬7,140臺,而Switch橫掃日本整體遊戲機市場8成市佔率(佔整體銷售量比重高達82%)。 其中,2021年日本遊戲主機銷售額年增9.3%至2,028.7億日圓、連續第2年呈現增長;遊戲軟體銷售額(不含網路下載版、追加課金等數位支付項目)年減12.8%至1,585.2億日圓。 數據顯示,動森發售僅 6 週後遊戲的全球銷量已經達到 1,341 萬份,超過前作《來吧!動物森友會》 8 年間的總銷量。

switch遊戲銷售量: 超越 Sony PS4 銷售紀錄!任天堂 Switch 全球累計銷售量破 1.18 億臺

本列表共收錄65款至少售出一百萬份的任天堂Switch遊戲(包含實體與數位平臺)。 當中《瑪利歐賽車8 豪華版》是任天堂Switch平臺上最賣座的一款遊戲,自2017年4月28日發售以來累積銷量已達4841萬份。 而作為首發遊戲的《薩爾達傳說 switch遊戲銷售量2025 曠野之息》,遊戲本身的銷量曾一度超越任天堂Switch主機銷量。 《Fami通》公佈日本8月首週遊戲排行榜,1到30名全是Switch遊戲,完全不見Sony PS、微軟Xbox的遊戲,上次有此紀錄要回到1988年11月,當時的遊戲主機正是風靡全球的「任天堂紅白機(Famicom)」。

switch遊戲銷售量: 最新文章

「我那時候已經做好器官捐贈準備了,不是我不勇敢,而是我們司法本身就不勇敢──我那時想法就很簡單,既然這世界不願意正視錯誤,我們只能回去… 「我們社會對成年人只有一種想像,工作賺錢、累積財富、退休,但弱勢跟貧窮的人已經跟不上這個了……這些媽媽不只沒錢、工作不穩定、影響下一餐… 本作為期間限定販售的遊戲,在2021年3月31日後不再販售實體或數位版本,僅已購買者能於任天堂eShop重新下載。 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。 A16仿生晶片在開發過程中存在一項錯誤,恐使iPhone 14 Pro系列機種搭載的處理器性能下降,這可能代表蘋果內部的晶片團隊出狀況。 新年穿新衣、戴新帽,還要換上新的3C產品,不過這個「特例」似乎只有日本獨享!

switch遊戲銷售量: 累計銷量超越Wii 任天堂仍連2季調降Switch銷售預期

"精靈寶可夢 劍/盾"是世界知名的遊戲「精靈寶可夢(舊稱神奇寶貝)」的第八世代作品,舞臺「伽勒爾地區」以現實生活中的英國為藍本,背景呈現濃濃的英倫風情,遊戲除了更精緻的繪圖及動作模組,更首次挑戰3D開放世界設計了可自由探索的「曠野地帶」,不僅能享受在原野奔馳的快感,更能捕捉到大量不同品種的寶可夢,滿足了玩家們的蒐集慾望。 switch遊戲銷售量2025 "超級瑪利歐 奧德賽"突破以往瑪利歐橫向卷軸玩法,為了拯救被抓走的碧姬公主,展開全世界跑透透的任務,遊戲地圖與範圍超級廣泛任何角落都可能藏有隱藏任務。 以 1998 年發售的 Game Boy 遊戲軟體 《神奇寶貝 皮卡丘版》為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築,在"精靈寶可夢 Let’s Go! 世界級國民遊戲精靈寶可夢系列,結合 Switch主機的高性能及人氣手機遊戲 Pokémon GO,重製了這款經典的皮卡丘版,並同時發行以人氣寶可夢伊布為夥伴的姊妹作。

switch遊戲銷售量: Ubisoft 推出「公平遊戲」課程提升玩家對遊戲中惡意行為的認知

國泰投信旗下「息收聯盟」3檔ETF也將在1月30日進行除息,包括國泰股利精選30 ETF、國泰投資級公司債ETF以及國泰臺灣5G+ ETF,若想搭上除息列車,1月17日為最晚買進日。 蘋果公司在中國的生產開始迎頭趕上,摩根大通(J.P. Morgan)分析師 Samik Chatterjee 在本週給投資者的一份關於… 中國領導人習近平在上週六的新年賀詞中,罕見地承認三年來的疫情防控,給人民生活帶來困難。

switch遊戲銷售量: Switch 銷量擊敗紅白機!但仍跨不過多款經典任天堂主機

2021年4月至12月(財會年度)的9個月時間,Switch銷售量1,985萬臺,下滑了21.4%。 其中,標準版PS5銷售量減少8%至5萬9,352臺、數位版大增56%至9,467臺。 上週微軟Xbox Series X/S(XSX/S)日本銷售量為1,109臺、較上上週成長22%,其中,XSX銷售量暴增846%至331臺、XSS減少11%至778臺。 本網站所提供之股價與市場資訊來源為:TEJ 臺灣經濟新報、EOD Historical Data、公開資訊觀測站等。 本網站不對資料之正確性與即時性負任何責任,所提供之資訊僅供參考,無推介買賣之意。 財經中心/許沛汶報導「買房子」可說是上班族們的最大夢想,但相同類型的物件,在不同地點卻會有天差地遠的價差,讓不少民眾遲遲不敢下手。

switch遊戲銷售量: 財經理財

因進入年末銷售旺季、推升買氣,帶動任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版 Switch)日本銷售旺、週銷售量連 6 週突破 10 萬臺大關,而 Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷售量創開賣來歷史第三高紀錄。 《任天堂明星大亂鬥 特別版》是一款大亂鬥格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第五部作品,最多支援八人同時遊玩,收錄史上最多的75位角色,日本首周銷量就達122萬份,至今全球銷量達1381萬份,榮登榜單第三。 蝦米攻略網是介紹,各PC主機平臺遊戲攻略、遊戲新聞資訊的網站,為玩家提供攻略、教學、密技,歡迎來到蝦米攻略尋找最新遊戲資源。 在今年8月份時,任天堂官方曾經在財報中表示,截止到2022年6月末,NS的銷量已經達到了1.1108億臺。

"超級瑪利歐派對"是款必買的多人同樂遊戲,遊戲結合Switch的體感功能,讓玩家能有更多不同的玩法,以此基礎製作了多達80個小遊戲,除了豐富的小遊戲以外,遊戲中還設計了大富翁等可長時間遊玩的模式。 遊戲除了忠實重現原作的故事之外,各式各樣的遊玩樂趣也將於 Nintendo Switch 回歸。 還有部分遊戲的中文翻譯,是透過將主機區域切換至臺灣纔可啟動,如果購買的中文化遊戲卻出現顯示了其他語言時,請先確認主機的設定是否正確。 任天堂Switch Pro switch遊戲銷售量 最新渲染圖流出 任天堂已對外預告會在E3展的最後一天,也就是下週臺灣時間的週三、6 月 16 日凌晨舉辦「Nintendo Direct…… 據 Yahoo Finance 報價顯示,美國掛牌的任天堂 ADR 30 日重挫 2.97%,收 47.35 美元。

switch遊戲銷售量: 《寶可夢朱/ 紫》不是第一!任天堂公佈 Switch 年度遊戲下載排行榜單

日本遊戲總合情報媒體Famitsu 23日公佈統計數據指出,因進入年末銷售旺季、推升買氣,提振遊戲機銷售大增,12月12-18日當週日本整體遊戲機銷售量(包含Switch、PS5、XSX/S)較前一週(12月5-11日)大增37%至24萬4,489臺,3週來首度呈現增長,週銷售量創今年來新高紀錄。 前 3 季銷售破 100 萬套的遊戲共有 29 款,其中本家佔 22 款,協力廠商佔 7 款。 任天堂Switch遊戲機熱銷不斷,促使上季(去年12月底止)營業獲利創下10年新高。 任天堂稍早將本會計年度(今年3月底止)Switch銷售量上修至1,950萬臺,高於先前預估的1,800萬臺。 關於2021年年末旺季,古川俊太郎表示,以10月推出的OLED版機種為中心、Switch銷售持續強勁,在物流持續混亂的美國市場,為了趕上11月底的「黑色星期五」購物季,部分產品採用了空運,而在歐洲市場、則首度使用了鐵道運輸。 switch遊戲銷售量2025 Sony 11月1日指出,因晶片等材料供應、物流限制呈現大幅改善,因此上季(7-9月)PS5產量超過650萬臺、產量優於原先規劃的數量。

面對全球晶片持續缺貨,任天堂宣佈將全年 Switch 銷量預期自先前的 2400 萬臺,下修至 2300 萬臺,連 2 季調降 Switch 銷售展望。 因此,任天堂預計截至2022年3月底的則會年度,全年出貨僅能達到2,300萬臺,低於原先預期的2,400萬臺。 而另一家遊戲機業者索尼(SONY)也同樣受到半導體零組件缺料影響,將PlayStation 5的全年銷售量由1,480萬臺,下調王1,150萬臺。 Famitsu指出,截至2021年12月26日為止,Switch系列機種於日本市場的累計銷售量為2,291萬9,501臺、PS5為122萬3,335臺、Xbox Series X/S為12萬8,658臺、PS4為939萬4,944臺、3DS為2,458萬7,448臺。

switch遊戲銷售量: 供應鏈問題未解 任天堂Switch今年銷量料將下滑10%

日經新聞報導,儘管需求強勁,任天堂預期,在3月底止的今年度Switch遊戲機銷售量將比去年度減少約10%,降至約2,000萬臺,主因為晶片短缺和物流受阻影響產量。 就機種別情況來看,因遊戲軟體「寶可夢 朱/紫(11月18日開賣)」持續熱賣,上週任天堂Switch系列機種日本銷售量達16萬3,556臺,雖較上上週減少6%,不過週銷售量連續第6週突破10萬臺大關、創今年來第4高紀錄,而Switch日本銷售量連6週破10萬臺、為今年來首見。 20 世紀 80 年代初,日本、美國這些已開發國家經濟快速成長,科技上出現了大規模積體電路,實現了規模小,速度快的技術革新。 相對於原來的大型商用遊戲機市場,任天堂找到了 “ 便宜、好玩 ” 這個單一要素,推出了家用遊戲機。 國際貨幣基金組織(IMF)總裁格奧爾基耶娃(Kristalina Georgieva)警告,隨著世界前3大經濟體美國、歐盟與中國大陸同時放緩,預估全球會有三分之一經濟體陷入衰退。 相反的,美國經濟是最有彈性、正在脫穎而出,以及可能避免衰退的經濟體之一,她解釋,這是因為美國勞動力市場表現強勁、聯準會(Fed)維持降低通膨政策,與失業率維持在1960年代以來最低、約3.

switch遊戲銷售量: 任天堂公佈最新財報,Switch 全球銷量突破 6830 萬臺!

時事通信社報導,Sony社長吉田憲一郎於6月22日舉行的股東會上表示,關於持續缺貨的PS5,「明年度(2022年度)將加快供應,銷售量目標為超越2,260萬臺、要創PS歷代機種最高年間銷售量紀錄」。 《寶可拳DX》和《New 寶可夢隨樂拍》的日本國內發行商為寶可夢公司,其他國家或地區的發行商為任天堂。 聯合新聞網 (udn.com)數位頻道記者,同時身兼自由寫手與Mashdigi網站 (mashdigi.com)創辦者身分,平常喜歡電玩、科技類新品,以及軟體、網路相關內容,也喜歡隨手撰寫內容介紹新玩意。 上市已邁入第六年的Switch需求依然暢旺,去年10月推出的新款主機在有些零售通路仍持續缺貨。 儘管任天堂有意提高產量,但俄烏戰爭已加劇懸而未決的晶片荒和供應鏈受阻問題。

拉到近年消費者熟悉的主機 PS4、Switch,前者已經卡位史上第四,總量破億來到 1 億 986 萬,成功擊敗初代 PS 以及任天堂風靡一時的 Wii,有足夠的數據背書證明其為當代最成功的遊戲主機。 放眼未來,PS4 卻仍難以突破前輩 PS2,由於年底 Sony 確定推出下一代 PS5,在生命週期後段即便仍有不少優質作品,但將近 5000 萬的差距依舊非常巨大。 2000 年 Sony 發表的 PS2 累積銷售數量高達 1 億 5768 萬,約等同於遊戲主機總數的 10%,影響力可說十分驚人,第二名則由任天堂 NDS 所拿下,僅微幅落後給 PS2,數量也來到 1 億 5490 萬,第三名則是昔日掌機霸主 Game Boy,共有 1 億 1869 萬。 PlayStation 4的全球銷量為1.0986億,正在往第三名接近中。 不過在今年的各種因素之下,PS5的登場會對其銷售造成怎樣的影響還很難說。

任天堂11月8日指出,因晶片短缺、影響生產,導致Switch遊戲機供應追不上需求,因此將今年度(2022年4月-2023年3月)Switch銷售量目標下砍1成至1,900萬臺。 昨日,任天堂(Nintendo, 7974-JP )交出了一份漂亮的財報。 2020 年 11 月 5 日,任天堂公佈 2021 財年最新財報,截至 2020 年 9 月底, Switch 主機已全球累計銷量突破 6,830 萬臺,軟體 4 億 5,649 萬份。 報告顯示: Switch 系列主機已賣出 1,253 萬臺,與上期相比成長 80.9% 。 其中 Switch 賣出 836 萬臺, Switch Lite賣出 417 萬臺,分別與上期相比成長 68% 、 113.7% 。 任天堂 7 日於日股盤後公佈上年度財報:因「宅經濟」需求,加上《集合啦!動物森友會》熱賣,提振 Switch 銷售量大增,帶動合併營收年增 9.0% 至 1 兆 3,085 億日圓,合併營益大增 41.1% 至 3,523 億日圓,合併純益大增 33.3% 至 2,586 億日圓。