遊戲有36個新解鎖成就,「雲端存檔」以及「角色加速器」功能。 新版由DotEmu開發,並為對應當前的Windows系統做了調整;遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。 遊戲可以在高畫質解析度(1920×1080)下執行,但圖形沒有改善。 該版本主要旨在將經典遊戲移植為可下載遊戲,能在當代的Windows系統(XP/Vista/7)和DirectX 9.0c上執行。
《最終幻想VII》的一些角色還在史克威爾艾尼克斯的其他作品中客串,其中以和迪斯尼跨界合作的王國之心繫列最爲知名,另外角色也曾在其他公司的作品中,如格鬥遊戲《神佑擂臺》登場。 此外,格鬥遊戲《最終幻想 紛爭》使用了克勞德和賽菲羅斯等《最終幻想VII》角色,玩家可以操控他們與最終幻想系列其他角色對戰,續作《最終幻想 紛爭012》還加入了角色蒂法。 遊戲中愛麗絲的死亡常被選爲電子游戲中最具象徵性的瞬間之一,而賽菲羅斯也屢屢進入遊戲史上最受歡迎的反派排行榜。 在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威爾艾尼克斯宣佈將會重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,該版本緊接着在8月14日發行。 遊戲有36個新解鎖成就,“雲存檔”以及“角色加速器”功能。 新版由DotEmu開發,併爲對應當前的Windows系統做了調整;遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。
finalfantasyvii: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 新手向戰鬥心得分享
在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名爲“史克威爾預告片”的演示光盤。 光盤收錄《最終幻想VII》的早期試玩演示,另及《武士道之刃》和《沙加開拓者》等待發行遊戲的預告片。 然而其中和最終版本有明顯差異——玩家最初隊伍中有愛麗絲,召喚能力也尚未實現。 戰鬥畫面背景爲3D即時運算的場景,如建築內部或是曠野,玩家給角色下指令和敵人作戰。 雖然地圖上的角色造型爲超級變形(Q版),但戰鬥畫面中的角色使用更寫實的正常比例。
宇宙峽谷的聚落強調應當與自然和諧相處,並專心致力於星球的福祉。 聚落設有一個天文臺,是信奉「星命學」者的研究設施,星命學提倡尊重自然的生活方式,教育人們星球有自己的生命與能量。 除了官方的PlayStation和PC版,以及PlayStation Network版外,中國深圳南晶科技還製作了無官方授權的FC版遊戲。
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2015年E3索尼展前發佈會上史克威爾艾尼克斯發表將開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平臺發行。 2020年4月10日,《最終幻想VII 重製版》首作在PlayStation 4平臺發售,內容爲原版遊戲中魔晄都市米德加的部分,並以此為基礎做了大量擴充。 短篇小說《漫遊星球的少女》,講述了艾莉絲被賽菲羅斯殺死後,原作遊戲後半的時間中,她在生命之源的旅程。
《Final Fantasy VII》在商業上獲得巨大成功,於首發的PlayStation平臺上全球累計銷量就突破1000萬套,是《Final Fantasy系列》中最暢銷的作品,在全球玩家間具高知名度。 短篇小說《漫遊星球的少女》,講述了愛麗絲被賽菲羅斯殺死後,原作遊戲後半的時間中,她在生命之源的旅程。 《最終幻想VII 滑雪》是移植《最終幻想VII》滑雪小遊戲的手機遊戲,其收錄的滑道和原遊戲不同。 V Cast兼容手機可以下載此遊戲,遊戲最早於2005年在日本和北美髮行。 《最終幻想VII G-Bike》是2014年秋季推出的智能手機競速遊戲。 遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《最終幻想VII》和《最終幻想X-2》的劇情建立起了聯繫。
- 遊戲可以在高畫質解析度(1920×1080)下執行,但圖形沒有改善。
- 在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。
- 團隊其他成員和與隨他們到達大空洞的塔克斯逃到了飛船海溫德號上,隊員在那裏被捕。
- 遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題。
- 當遇到賽菲羅斯時,他已用殺死或吸收傑諾瓦複製體發動了傑諾瓦細胞“融合”。
自《最終幻想VII國際版》發行後,史克威爾在日本的再版遊戲就經常增加新功能。 一般認為,本作對日式角色扮演遊戲(JRPG)在日本境外的普及頗有貢獻,為同類型遊戲在歐美市場拓展了大量受眾。 《Final Fantasy VII》的一些角色還在史克威爾艾尼克斯的其他作品中客串,其中以和迪斯尼跨界合作的王國之心繫列最為知名,另外角色也曾在其他公司的作品中,如格鬥遊戲《神佑擂臺》登場。 遊戲中艾莉絲的死亡常被選為電子遊戲中最具象徵性的瞬間之一,而賽菲羅斯也屢屢進入遊戲史上最受歡迎的反派排行榜。
finalfantasyvii: 遊戲玩法
當遇到賽菲羅斯時,他已用殺死或吸收傑諾瓦人工生命發動了傑諾瓦細胞「融合」。 finalfantasyvii2025 他操控克勞德幫他發動隕石,並稱克勞德也是賽菲羅斯的人工生命之一,他展示了一幅幻象,在尼布爾海姆事件中,克勞德的位置是一名黑髮士兵,告訴克勞德他的記憶是虛假的。 賽菲羅斯召喚的隕石讓星球的武器甦醒,緊接著的地震中,克勞德和同伴分離並掉入生命之源。 團隊其他成員和與隨他們到達大空洞的塔克斯逃到了飛船海溫德號上,隊員在那裡被捕。
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較之於系列前五作,《最終幻想VI》的設定中出現了相當先進的技術,《最終幻想VII》在這方面同《最終幻想VI》類似。 總體而言,遊戲的技術與社會近似於工業時代或後工業時代科學幻想背景。 《最終幻想VII》的世界在遊戲中被稱作“星球”,但其追溯名爲“蓋亞”,由三塊主要大陸構成。 東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司——經營這個星球的事實性世界政府——的首都及總部所在地。
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因隕石接近地球,武器開始攻擊人類,以圖讓魔晄能量儘可能迴歸生命之源,來幫助星球。 神羅將重點放在從武器手中保護人類,並試圖直接阻止隕石,這最終耗費了大量神羅人員的生命。 他們在一個熱帶度假村的醫院發現了神智不清的克勞德,他在大空洞事件後被衝到這裏。 青年札克斯‧菲爾不僅是未來拯救世界的少年所憧憬之人,還受到傳奇英雄的信賴,更被掌握星球命運的少女所深愛著。 他託付給克勞德的夢想與尊嚴,描述這「一切」的壯大故事,如今實現超越 HD 復刻的進化。 《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》是 PS4《Final Fantasy VII 重製版》的強化版,2021 年 6 月率先在 PS5 推出。
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雖然遊戲情節多通過玩家操縱來發展,但也使用了許多預製的3D動畫為過場。 在2015年E3索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯正式公佈《Final finalfantasyvii Fantasy VII》將完全重製於PlayStation finalfantasyvii2025 4平臺。 在場景地圖中,玩家直接操作角色移動,描繪城鎮、森林等場所之背景為3D預彩現製成的2D圖像,並呈真實比例。
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植松沒有為遊戲錄製音樂和音效,而是選擇通過PlayStation內建音效晶片,製作PlayStation格式音訊序列(類似MIDI)。 《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲音的遊戲:特別是被稱為植松Final Fantasy系列中最具代表性音樂作品的《片翼天使》。 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」。 較之於系列前五作,《Final Fantasy VI》的設定中出現了相當先進的技術,《Final Fantasy VII》在這方面同《Final Fantasy VI》類似。
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野島稱,神羅及其提議是故意參照神羅公司,他將《Final Fantasy X-2》的事件設想為與《Final Fantasy VII》有關的前傳。 《Final Fantasy VII》使用的full motion video和電腦繪圖使坂口得以開始製作第一部Final Fantasy電影《Final Fantasy:夢境實錄》。 遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題。 自《Final Fantasy VII國際版》發行後,史克威爾在日本的再版遊戲就經常增加新功能。
《最終幻想VII》由北瀨佳範擔任總監,野島一成和北瀨佳範編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。 而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。 finalfantasyvii 史克威爾對本作的製作費用則達到4000萬美金,另有4000萬美金行銷費用。 遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy X-2》的劇情建立起了聯繫。 《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。
開發團隊將演示的設計機制整合入《Final Fantasy VII》。 但容納動作資料庫需要大容量儲存媒體,唯CD-ROM介質方能滿足專案需求。 史克威爾在本作前的Final Fantasy作品皆發行於任天堂平臺,但任天堂堅持即將上市的任天堂64主機會繼續使用卡匣儲存遊戲。 兩方對此無法有共識,最終導致史克威爾放棄與任天堂的合作關係。 1996年1月12日史克威爾宣佈,《Final Fantasy VII》將登入索尼PlayStation平臺。
finalfantasyvii: 遊戲資訊
自最早在FC遊戲機創作《Final Fantasy》以來,坂口將遊戲系統放在比故事更優先的地位,如何實現3D隨之成為團隊開發遊戲的焦點。 隨著專注於更真實的呈現,畫面從2D圖形轉為疊加在預彩現背景上的3D環境。 相比之前在SFC平臺的開發,雖然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可讓團隊實現40分鐘的全動態影像(FMV),但困難與革新相伴,團隊還需保障遊戲圖形品質不比FMV場景差太多。 長期為系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。
本作除了將畫面 HD finalfantasyvii 化之外,包括登場角色在內的所有 3D 模型也將煥然一新。 支援全語音的內容和全新改編的樂曲將更加生動地描繪出波瀾萬丈的故事。 而在神羅,有個戰鬥能力卓越的士兵組織「神羅戰士」,2nd 神羅戰士札克斯便隸屬於該組織。 札克斯的任務是與自己的前輩——1st 神羅戰士安吉爾和作為英雄聞名於世的賽菲羅斯一起調查「神羅戰士大量失蹤事件」。 遊戲自1997年來,登上眾多雜誌的史上最佳遊戲榜單,如《電子遊戲月刊》2001年「史上最佳100遊戲」的第91名,以及《Retro Gamer》2004年「史上最佳100遊戲」的第4位。
遊戲獲得互動藝術科學學會的首次年度互動成就獎,包括「年度遊戲機冒險遊戲」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」兩類,另及「年度互動作品」「藝術/圖形傑出成就」「互動設計傑出成就」三項提名。 遊戲獲得了Origins Award的「1997年最佳電腦角色扮演遊戲」。 遊戲還獲得《電子遊戲月刊》的「讀者推薦年度全平臺遊戲」「讀者推薦年度PlayStation遊戲」和「讀者推薦年度角色扮演遊戲」。
植松曾言,該原聲有“現實主義”之感,因此他不能用“過分、瘋狂的音樂”。 《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。 遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位,並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)。 遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票,同時獲得2009年的第2名。
finalfantasyvii: 發行
《Final Fantasy VII》也獲得一些消極評價。 史克威爾宣佈遊戲為索尼PS獨佔而非在任天堂平臺推出,且不依循《Final Fantasy SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不滿。 《美國官方PlayStation雜誌》和GameSpot對遊戲高度非線性流程表示異議。 finalfantasyvii 雜誌認為英文版遊戲翻譯「有些模糊」,且認為召喚動畫「重複」。
最著名的社區是Qhimm.com論壇,其中有大量模組,如遊戲更新檔(改善對新Windows系統和顯示卡的相容性)、PS-PC存檔轉換器、遊戲存檔編輯器、遊戲修改器、角色模型、世界地圖、過場、音樂以及戰鬥背景等。 《Final Fantasy VII》在1994年展開製作。 但任天堂64的卡匣媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平臺發行本作。 《Final Fantasy VII》由北瀨佳範擔任總監,野島一成和北瀨佳範編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。 而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。
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但《次世代》認爲其高分辨率戰鬥畫面“絕對令人歎爲觀止”,《電腦遊戲雜誌》則稱遊戲“展現了裝有3D卡PC的威力”。 雖然遊戲有技術缺陷,三本雜誌都表示稱讚,《PC Gamer》總結稱,雖然“史克威爾只是做了讓PlayStation遊戲運行到Windows上所必須做的事情”,但“《最終幻想VII》仍然是PC上的成功者”。 當隊伍到達大空洞尋找殺害愛麗絲的賽菲羅斯時,他們得知賽菲羅斯是寶條用動物和人類創造的衆多傑諾瓦複製體之一。 當遇到賽菲羅斯時,他已用殺死或吸收傑諾瓦複製體發動了傑諾瓦細胞“融合”。
《Final Fantasy VII 滑雪》是移植《Final Fantasy VII》滑雪小遊戲的手機遊戲,其收錄的滑道和原遊戲不同。 V Cast相容手機可以下載此遊戲,遊戲最早於2005年在日本和北美發行。 《Final Fantasy VII G-Bike》是2014年秋季推出的智慧型手機競速遊戲。 《Final Fantasy VII》獲得1997年數項年度遊戲獎。 遊戲獲得日本1997年度電腦娛樂供應商協會大獎及其劇本和音效部門獎,文化廳媒體藝術祭數字藝術(互動)部門優秀獎。
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和系列一貫使用的2D子圖形不同,《最終幻想VII》是系列首款純粹由3D建模(多邊形渲染)人物造型的遊戲。 本作使用系列傳統的即時戰鬥(ATB)系統,該系統首創自《最終幻想IV》。 和前作四名玩家角色同時參戰不同,《最終幻想VII》每戰至多僅允許三名角色參加。 finalfantasyvii 在場景地圖中,玩家直接操作角色移動,描繪城鎮、森林等場所之背景爲3D預渲染製成的2D圖像,並呈真實比例。 玩家最初只能在城市「米德加」中活動,隨着遊戲推進可以在整個世界遊覽。
《最終幻想VII》的企劃會議在1994年《最終幻想VI》發行後就召開了。 系列創作人坂口博信最初計劃以1999年的紐約爲情節設定,因此由坂口編寫的原《最終幻想VII》腳本和最終成品完全不同。 故事第一部分和“熱血”角色“偵探喬”有關,他在追尋在米德加製造爆炸的主角,而爆炸當時已經發展爲故事。