minecraftserverproperties2025詳細攻略!專家建議咁做…

如果設置了舊的數字ID,則會自動轉化爲英文的難度名稱。 不管使用vanilla/bukkit/spigot/paper核心一定都有此檔案,對於伺服器是個很重要的設定檔案。 我的世界服務器顯示參數,我的世界server.properties怎麼設置 聯機參數設置圖文教程[圖]…

  • 行序可以與預設不同,但不得新增或刪除任何參數。
  • 在編輯server.properties時,就算不同行之間的順序可以打亂,確保其與原始的文件有相同的結構也很重要。
  • 超出此範圍的實體不會被更新,對玩家也不可見。
  • Gamemodesurvival定義預設遊戲模式。
  • True – 服務器會允許樹苗長成爲樹木。
  • White-listfalse是否啟用伺服器的白名單。

注:由玩家造成的間接傷害(例如熔岩,火,TNT等,某種程度上還有水,沙子和沙礫)還是會傷害其他玩家。 定義是否能生成結構(例如村莊)。 minecraftserverproperties False – 新生成的區塊中將不包含結構。 True – 新生成的區塊中將包含結構。

minecraftserverproperties: Minecraft 服務器server.properties屬性文件介紹 (最詳細 最全 漢化)

False – 服務器不會允許樹苗長成爲樹木。 當啓用後,不在白名單(前提是啓用)中的用戶將在服務器重新加載白名單文件後從服務器踢出。 3– OP可以使用大多數多人遊戲中獨有的指令,包括/debug,以及管理玩家的指令(/ban,/op等等)。 2– OP可以使用所有單人遊戲作弊指令(除了/publish和/debug)並使用指令方塊。

指令方塊和領域服服主/管理員有此等級權限。 我的世界作爲一款沙盒類遊戲,玩家在遊戲中擁有超高的自由度,既可以自己一個人進行單機遊戲,還可以與小夥伴們一起聯機進行玩耍。 本章主要是貼出一些SpringBoot相關的配置參數,如果需要修改添加對應的參數配置即可。

minecraftserverproperties: Minecraft Classic 服務器屬性

設置服務端可更新實體範圍的最大值,即玩家各個方向上的區塊數量(是以玩家爲中心的半徑,不是直徑)。 超出此範圍的實體不會被更新,對玩家也不可見。 默認/推薦設置爲10,如果有嚴重卡頓的話,減少該數值。

  • 如果此值設為”TURE”然後 minecraft.net 剛好死翹翹, 會發生所有玩家無法登入的狀況。
  • Resource-pack空白可選選項,可輸入指向一個資源包的URI。
  • True – 同步op-permission-level4設定使用/op指令時OP的權限等級。
  • 也只有在允許PvP時玩家自己的箭纔會受到傷害。

保存了server.properties的更改之後,服務端必須重新啓動才能使更改生效,另一種選擇是在服務器控制檯或遊戲中使用/reload命令重新加載,這也能獲得同樣的效果。 Level-seed空白與單人遊戲類似,為你的世界定義一個種子。 Rcon.port25575設定rcon遠程訪問的埠。 Gamemodesurvival定義預設遊戲模式。

minecraftserverproperties: 文件位置

(另見渲染距離)默認/推薦設置爲10,如果有嚴重卡頓的話,減少該數值。 minecraftserverproperties 是否允許遠程訪問服務器控制檯。 由於RCON協議傳輸數據時沒有加密,所以不建議把RCON暴露在互聯網上。

minecraftserverproperties: Minecraft Classic 服務器屬性

決定伺服器傳多少資料給玩家端, 測定玩家所有方向的距離。 玩家端設為”遠”時可視距離為 9 個方塊。 允許玩家在安裝添加飛行功能的mod前提下在生存模式下飛行。 允許飛行可能會使惡意破壞者更加常見,因爲此設定會使他們更容易達成目的。 True – 同步op-permission-level4設定使用/op指令時OP的權限等級。

minecraftserverproperties: Minecraft 服務器server.properties屬性文件介紹 (最詳細 最全 漢化)

如果此值設為”TURE”然後 minecraft.net 剛好死翹翹, 會發生所有玩家無法登入的狀況。 #但不會超過這裏設置的最大方塊限制。 如果設置的 max-world-size 超過默認值的大小,那將不會起任何效果。 minecraftserverproperties 布爾值是否允許樹苗長成爲樹木。 True – 服務器會允許樹苗長成爲樹木。

minecraftserverproperties: 文件位置

True – 啟用發送view-distance10設定伺服器發送給玩家的世界數據量,也就是設定玩家各個方向上的區塊數量(是以玩家為中心的半徑)。 當啓用時,只有白名單上的用戶才能連接服務器。 白名單主要用於私人服務器,例如提供給相識的朋友、通過應用流程謹慎選擇的陌生人等。 定義服務器的遊戲難度(例如生物對玩家造成的傷害,飢餓和中毒對玩家的影響方式等)。

minecraftserverproperties: 文件位置

提示:如果你有嚴重的卡頓,可以設爲false。 也只有在允許PvP時玩家自己的箭纔會受到傷害。 True – 玩家可以互相殘殺。 False – minecraftserverproperties2025 玩家無法互相造成傷害(也稱作玩家對戰環境(PvE))。

minecraftserverproperties: Minecraft 服務器server.properties屬性文件介紹 (最詳細 最全 漢化)

RCON客戶端和服務端交換的所有數據(包括RCON密碼)都會泄露給正在監聽此連接的人。 如果設為true,伺服器難易度的設定會被忽略並且設為 hard,玩家在死後會自動切換至旁觀者模式。 Server.properties是用於儲存多人遊戲參數的檔案。 minecraftserverproperties2025 在修改後,需重啟伺服器使變更生效。 行序可以與預設不同,但不得新增或刪除任何參數。

minecraftserverproperties: Minecraft Classic 服務器屬性

-1- 完全禁用數據包壓縮0- 壓縮全部數據包注:以太網規範要求把小於64字節的數據包填充爲64字節。 因此,設置一個低於64的值可能沒有什麼好處。 也不推薦讓設置的值超過MTU(通常爲1500字節)。 True – 啟用指令方塊enable-rcon空白是否允許遠程訪問伺服器控制檯enable-queryfalse是否使用GameSpy4協議的伺服器監聽器。 本屬性值是玩家客戶端的多人遊戲服務器列表中顯示的服務器信息,顯示於名稱下方。 False– 伺服器將不會禁止玩家使用虛擬專用網路或代理。

注:即使設爲false,地牢仍然會生成。 工作目錄路徑(pwd)如果你在你的 minecraftserverproperties2025 home 目錄下啓動(/home/用戶名),服務端文件也會在/home/用戶名下創建。 請按照下列步驟確保服務端文件能夠如你預期地正確生成。 在編輯server.properties時,就算不同行之間的順序可以打亂,確保其與原始的文件有相同的結構也很重要。 每一行的等號之前的文本爲變量名,你不應該修改這些內容。

所有存檔會從之前的存檔繼承能力和指令。 True – 動物可以正常生成。 False – 動物生成後會立即消失。

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Generator-settings空白本屬性質用於自訂世界的生成。 Resource-pack空白可選選項,可輸入指向一個資源包的URI。 玩家可選擇是否使用該資源包。 在Java版1.12之前的版本中,announce-player-achievements 布爾值(默認爲true)屬性用於切換是否成就要廣播給所有玩家。 該屬性已被移除,但如果已經設置了這條屬性,則遊戲規則announceAdvancements將自動更新,隨後從文件中刪除這條屬性。 設置服務端發送給客戶端的世界數據量,也就是設置玩家各個方向上的區塊數量(是以玩家爲中心的半徑,不是直徑)。