ps5 晶片7大優點2025!(小編貼心推薦)

因此 PS5 GPU 的高運作時脈方案實際能達成的處理效能會比帳面上的 TFLOPS 數據更高。 PS5 的 RDNA 2 GPU 配備有 36 組 CU(運算單元),剛好跟目前的 PS4 Pro 的 CU 數量一樣。 每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。

  • 還有大家最關注的「究竟哪一臺比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公佈的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。
  • 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。
  • 對於不急,甚至想買便宜一點的 PS5 玩家來說,不妨可以等等看 PS5 Slim,最近國外就傳出消息,Sony 預計會在 2023 年推出,而且還會採用臺積電 5nm 製程。
  • 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。

優點是可以完整發揮新處理晶片額外的效能,讓遊戲獲得比在原本主機上更高的畫質或是流暢度。 缺點是相容性可能會受影響,但這部分在微軟虛擬化技術加持下足以克服。 先前微軟在 Xbox One 提供 Xbox 360 遊戲相容功能時,就曾投注相當多的資源針對個別遊戲最佳化。 微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox ps5 晶片 One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。

ps5 晶片: 系統處理晶片小結

消息指,SONY於7月已向供應商追加下一代遊戲機生產訂單,以應對假期季節或之後消費者對遊戲的需求。 惟公司遇上生產問題,例如SOC的產量低至50%,導致PS5的產量仍未達預期。 早前有供應鏈人士透露,Sony計劃在年底增加庫存,對所需處理器的需求也在增加,故提供晶片代工服務的臺積電和封測服務的日月光也準備提供產能支持。

今年 7 月另收購一家以遊戲移植為主的荷蘭軟體開發商 Nixxes。 接下來除了開發全新 IP,也會強調多平臺移植、擴充內容等服務,輔以戰略性投資。 接下來應注意的是不要選擇免費的 VPN,因為免費的 VPN 通常會通過廣告和出賣用戶隱私來獲得利益——天下沒有免費的午餐,完全違背了想要通過 ps5 晶片 VPN 保護隱私的用戶初衷。

ps5 晶片: 【專欄】PlayStation 5 與 Xbox Series X 規格初步分析 差異化與高規格路線的對決

圖形處理效能甚至超越目前 PC 上所有 AMD RDNA 架構顯示卡。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。 以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。 以目前市場主流 PC 配備來看,已經算是中階以上的規格了,畢竟現在 3700X 的市價就要上萬新臺幣。

  • 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。
  • 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。
  • 有分析指,PS5主機的價格可能低至449美元,而數碼版版本則可能跌至400美元以下。
  • 根據彭博行業分析師 Masahiro Wakasugi 預估,全配版本的 PS5 主機的定價可能低至 449 美元,純數位款可能低達 400 美元。
  • 獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。
  • 其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox 的 X 系列機種」。
  • 因為看好 PS5 後續表現,索尼並未調整預期目標,依舊預估 PS5 本財年銷售量將高於 PS4 的 1,480 萬臺紀錄。

光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。 另外,RDNA 2 架構還導入了一系列能提升 3D 繪圖效率的新功能,包括能更靈活操作幾何資料來讓繪圖處理更順暢的「Geometry Engine」、能在更早的階段就剔除無用多邊形的「Primitive Shader」等。 這些都是帳面運算效能看不出來,但影響 3D 繪圖效率甚大的改良。 也就是說即便帳面上的運算效能相同,新的 RDNA 架構還是能達成比舊的 GCN架構更優異的實際表現。 Xbox SX 在這波公佈的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。

ps5 晶片: 資訊月「智慧城鄉應用」現場直擊,看新創如何應用 AI 與創新思維協助改善環境與日常生活體驗

因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。 不過就目前公佈的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。 Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。 每次切換遊戲時系統都會將當下執行的遊戲程式資料即時寫入 SSD 暫存,之後再即時讀取回來,不用從頭重新載入就可以馬上還原到最後的狀態。 目前 PS5 並未透露是否會有類似的功能,不過就硬體層面來說並沒有問題。 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。

ps5 晶片: 科技焦點

例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 目前雙方都公佈了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。

ps5 晶片: 發表評論

微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 不過光是靠 SSD 本身的資料存取頻寬提升,並不見得能帶來相對應比例的存取時間縮短。 因為把資料從儲存媒體中讀取出來放到記憶體中讓 CPU 與 GPU 使用,是一連串環環相扣的步驟,其中任一步驟有所延遲,都會影響整體讀取效率。 因此這次的一大重點就是配合 SSD 的導入打通這些環節,帶來實質有感的改善。 就 CPU 與 GPU 這兩大處理核心來看,Xbox Series X 明顯勝出。 微軟選擇了一個相對簡單暴力的設計,以 360.45mm2、153 億個電晶體的巨大晶片來達成 2 倍於 Xbox One X 處理能力的目標。

ps5 晶片: 《戰神:諸神黃昏》成為 Sony 銷售最快的第一方遊戲

PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。 雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。 這次的 PS5 與 Xbox SX 則是採用 AMD 目前最新的 Zen 2 架構,是 AMD 成功翻身的「Zen」架構最新一代,同樣搭載 8 個核心,而且運作頻率高出許多,毫不遜於當下的主流 PC 規格。

ps5 晶片: Epic Games 推出了把相機變化為 3D 模型的 iOS app,成品還可以買賣

如今的數字時代已經讓我們的工作和生活都離不開網路:網路購物,訂機票和旅遊等等。 而VPN也隨著網路的發展逐漸在人羣中普及開來,成為生活中不可少的一部分。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 業內人士估計,在此額外產能的推動下,PS5 明年的產量有望達到 1680 萬部至 1800 萬部,但實際出貨量仍將取決於 ABF 電路板的供應狀況。 現時 PS5 的機型搭載的是 7nm 晶片,而新版本將會改用 AMD 定製的 6nm 晶片。 而新版本採用的 6nm 晶片體積更小,晶片密度預計將會提升約 18%,速度因此或會比前代更高,而耗電量也有望減低。

ps5 晶片: PS5 晶片嚴重不足!Sony 計劃增產 PS4 救亡!

採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。 單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。 據臺灣傳媒引述業內消息指,PS5主機晶片良率不穩定,但自今年6月起,PS5採用晶片供應商AMD的Zen 2 CPU搭配RDNA 2 GPU製成客製化晶片,而客製化的主晶片亦陸續出貨予系統業界,估計到第四季每月晶片量產能可達100萬顆左右。 而最近AMD亦已確認,取得晶片代工商臺積電的7nm晶片追加產能,估計明年PS5主晶片封測量有望達140至150萬顆。 來自《彭博》的消息指,Sony 今年仍會繼續生產 PS4,並計劃增產 100 萬部以「抵銷」 PS5 未能滿足市場的需求壓力。

根據其最新公佈的財報,在全年銷售最旺的上一財季中,PS5 的出貨量僅為 330 萬臺。 這一成績令它的累計出貨總量來到了 1,730 萬臺,不過跟在生命週期同時段已大賣 2,020 萬臺的 PS4 相比,新一代主機已經落後不少了。 公司 CFO 十時裕樹指出消費者對 PS5 有著相當大的購買熱情,但缺少晶片導致的銷售窘境在今年(尤其是上半年)可能都未必能緩解。 Sony 在 7 月時曾向供應商追加訂單,當時預期年終購物季和之後的電玩遊戲需求增加,反映在新冠病毒疫情期間,人們會有更多時間在家中。 不過知情人士透露,Sony 後來遭遇生產問題,例如系統單晶片的生產良率低達 50%,影響遊戲主機的產量,現在儘管良率逐漸改善,但尚未達到穩定水準。 如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 Xbox One X 路線的延伸。

ps5 晶片: 日本公司推「左撇子專用手帳」!右撇子好奇有何差別 左撇子一試感動哭了

PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。 PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。

而 VPN 主要的功能是對你的網路流量進行加密,在外出的時候充分保障你的隱私,畢竟如今的網路世界可以說是沒有隱私的——甚至你在公共場所蹭 WiFi 的時候,都可能被居心叵測的人盯上。 個人可以防止被廣告商騷擾,公司團體則可以防止自己的私隱遭到攻擊而洩露。 在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。 ps5 晶片2025 不過 Xbox SX 的向下相容能提供更多強化效果,而且不只 Xbox One 遊戲,還包括 Xbox One 相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲陣容,因此這一局由 Xbox SX 勝出!

比當年 PS4 與 Xbox One 上市之初 CPU 效能就已經落後的狀況有別,應能帶給 PS5 與 Xbox SX 一個更好的起跑點。 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 ps5 晶片2025 款遊戲。 目前已經發行的 4000 多款 PS4 遊戲則是要等之後才會逐步開放。 顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。

VPN 通過針對遊戲伺服器對網路進行優化,因此保障了鏈接遊戲伺服器時的順暢,Ping 也就降低了,因為 ps5 晶片 Ping 值而輸掉遊戲的抓狂終能避免了。 而 Surfshark VPN 剛好也適用於遊戲——其作用並不僅是降 Ping,還可以通過 IP 地址的變化防止那些想要通過 DDOS 攻擊你的作弊者。 VPN 不只能幫你解決遊戲爆 Ping 的問題,還能幫助你在旅遊出差的過程獲得驚喜。 而Surfshark VPN 僅僅需要 2.05 美元/月,還免費贈送兩個月使用,是用戶們節省資金的好機會。 PS4 的首席架構師 Mark Cerny 日前受外媒 Wired 專訪,除了宣佈 PS5 的誕生,更爆料 PS5 的超高規格。

ps5 晶片: 網站搜尋

就現階段公佈的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。 PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。 目前雙方都還沒有公佈新主機的遊戲陣容,這部分或許纔是真正決勝的關鍵。 此外,PS5 還開放使用者自行擴充儲存空間,內部儲存空間可以透過標準 M.2 NVMe 插槽來擴充,官方會針對市售的 M.2 NVMe SSD 產品進行相容性測試,以確保其尺寸與效能符合需求,這些資訊會公佈給使用者參考。

眼看 Sony 當家遊戲主機 PlayStation 5 銷售勢如破竹,截至 7 底已突破千萬臺的狂賣成績。 Sony(美:SNE)PlayStation 5即將推出市場,惟在週四(17日)舉行PlayStation發佈會前卻傳出生產受阻問題。 外電引述知情人士指,由於新款遊戲機訂製設計的單晶片系統(SOC)出現生產問題,Sony將PS5今年的產量預期下調400萬部,至1100萬部。

ps5 晶片: PS4 Pro、Xbox One X、PS5、Xbox SX GPU 效能比較

Sony 的勁敵微軟上週才公佈兩款下一代遊戲主機的定價,包括 299 美元的 Xbox Series S 與 499 美元的 Xbox Series X,這對 Sony 帶來更多壓力。 新 Xbox 遊戲主機的預購將從 9 月 22 日展開,市場則普遍預期 Sony 將在預定於週三(16日)舉辦的新一代遊戲主機 PS5 線上活動公佈定價方案。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。 除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。 考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。

ps5 晶片: 最新留言

其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。

ps5 晶片: 傳 PS5 新版採用 AMD 6nm 晶片     速度更高 + 2022 年中推出

利用有瑕疵的PS5晶片,AMD打造了一款名為4700S的特殊產品,而且除了處理器之外還有主機板和散熱器。 AMD 4700S為基於Zen2架構,8核心16線程,二級快取4MB,三級快取8MB,最高頻率僅3.2GHz,主機板自帶8GB GDDR6記憶體/顯存,顯卡可搭配Radeon 550、RX 550。 而近期AMD也終於在自家發表會上公開神祕的「RDNA 2」技術內容,更快的速度、更高的記憶體頻寬,更重要的是,AMD也終於在發表會上提及光線追蹤技術(Ray-Tracing)的API,並強調「RDNA 2」這代顯示晶片,將開始全面標配此功能。 透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。

不過相對模組化和易於維修的好設計,被一些軟體鎖和惱人的Torx安全螺絲略微掩蓋了。 IFixit拆解還提供了Sony之前沒有向我們展示的電源內部情況(上圖),PS5 的350W靴型電源掛在巨大散熱器的下方,滿負載下的使用功率有200 W。 如果拆開光碟機並將其原始電路板替換到新光碟機上,就可能有解決方法;但小編覺得也要看是光學讀寫頭損壞還是光碟機主機板損壞,如果主機板壞了,估計只能送修或尋求Sony官方更換管道了。 在機身背面,PS5連接埠包括兩個USB-A 3.0、LAN、HDMI 2.1和雙接腳電源。 與PS4不同的是,PS5沒有光學音訊埠,如果使用者的耳機或音箱採用較舊的接收器,可能會令人失望。

ps5 晶片: 最新PlayStation 5文章

這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。

GPU 尤其是 AMD Radeon Navi 系列的特製版本,不僅擁有高等 GPU 性能,更支援 3D 模組中極複雜的即時光點追蹤系統。 除此之外,PS5 將把 SSD 硬碟改為基本配備,且效能高於市面筆電使用的 SSD。 據 Cerny 現場實際測試,遊戲《漫威蜘蛛人》的「快速旅行」功能在 PS4 上運行 15 秒的讀取時間,但 PS5 初期測試套組只需 0.8 秒。 Xbox SX 則是發揮了微軟身為軟體大廠的強項,不走純硬體相容路線,而是透過硬體結合軟體模擬來達成向下相容的功能。

ps5 晶片: Google 開始為玩家購入的 Stadia 硬體進行退款

這次 PS5 與 Xbox SX 一如預料地延續了前一代主機的路線,都是採用與 AMD 合作研發的訂製版 x86-64 系統單晶片處理器,也就是所謂的「PC 架構」。 不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 ps5 晶片2025 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。 其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox 的 X 系列機種」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。 不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。