任天堂主機2025必看攻略!(持續更新)

1994年,ESRB創立後,北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。 任天堂於該年購入英國遊戲開發公司Rare(同時加上「Rareware」的商標)的49%股權(至2002年9月21日將股權賣出,三日後Rare由微軟以3.75億美元收購)。 (R&D 任天堂主機2025 3,2000年6月更名為「任天堂綜合開發本部」)和開發第四部(R&D 4,1989年更名為「任天堂情報開發本部」)。 R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,R&D 3由竹田玄洋領導,而R&D 任天堂主機 4則由宮本茂領導。

在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底失敗。 在任天堂付出了31年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平於同年8月15日辭去其部長職位。 稍後,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機WonderSwan設計。 1996年2月27日,《寶可夢 紅/綠》於日本推出並得到巨大的支援,而且在短時間內得到的名聲,令任天堂重新展示了遊戲界上霸王的地位。 1983年7月15日,任天堂推出「Family Computer」(通稱為「紅白機」),這是首次嘗試的卡帶式家用遊戲機平臺。

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1997年10月4日,一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。 1992年,任天堂開發第一部(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平臺,代號為「VR32」。 1991年1月14日,任天堂於臺灣成立子公司「任天堂溥天」(成立時為「溥天股份有限公司」,「溥天」名稱取自時任任天堂社長「山內溥」和「任天堂」)。 任天堂主機2025 1988年,美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。

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  • 新款電視底座後方的背蓋,從原本的轉軸結構變更為可拆式,玩家得注意開啟時不要扳得太大力,以免卡榫斷裂。
  • 1959年,得到了華特迪士尼製作公司(現為華特迪士尼公司)的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。
  • 從我們的童年到現在主機不斷進化,推陳出新,想必各位多多少少也對遊戲主機感到好奇。
  • 這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山內房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。

截至2010年,現有遊戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。 同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。 這時候就輪到我們的主角任天堂出場了,任天堂在1983年推出了第一款火爆全球的FC遊戲主機,因為紅白顏色搭配的外殼,而被成為“紅白機”,憑藉高性能低價格的產品策略,不到一年的時間銷量便突破了300萬臺。 值得一提的FC遊戲機也曾在我國香港、臺灣等地區發行過,但並沒有進入過國內大陸市場。 任天堂在微軟Xbox發售前兩月帶來了NGC,雖然這款遊戲主機採用了CD光盤為遊戲軟件載體,但是它並不能夠像PS2那樣實現播放影片等功能。

任天堂主機: 主機市場三巨頭

任天堂由山內房治郎於1889年9月23日成立,最初主要是生產花札紙牌,此後一直維持此種經營方式至1960年代。 此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970年代,任天堂最終進入電視遊戲業務,確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「Ultra Band」、「光線槍SP」等熱門商品。 1980年,發售掌上遊戲機「Game & Watch」,取得巨大成功。 1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。 截至2008年,從遊戲軟體銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。

《彭博》再稱:真的有 4K「Switch Pro」會登場 儘管消息已傳多年,任天堂最終也以一款僅有微幅改款的機型「打臉各方」,但《彭博》稍早仍報導,任天堂確實有一款現在還沒推出、…… 2022年2月24日,任天堂宣佈收購長年合作夥伴株式會社SRD的所有股份,並於同年4月1日完成此收購案。 2018年12月,任天堂北美前第三方關係負責人Damon Baker宜佈離職任天堂,並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人。 2017年6月29日,任天堂代表董事技術研究員竹田玄洋宣佈退休,並於翌日擔任特別顧問一職,原任代表董事創意研究員的宮本茂成為代表董事研究員。 2017年4月28日,任天堂公佈了3DS家族的新型號機型「新任天堂2DS XL/LL」。 任天堂主機 1998年10月21日,「Game Boy Color」(簡稱「GBC」)於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。

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該案成為遊戲史上最大一筆交易案,也是微軟史上最鉅額的一筆收購,暴雪旗下著名的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《鬥陣特攻》以及《爐石傳記》等系列遊戲,日後都將成為微軟的搖錢樹。 Xbox Live 是線上遊戲、數位媒體服務平臺,提供遊戲的訂閱、購買、線上交流、儲存等各種網路應用的服務。 後代機臺 Xbox 360 、Xbox One、Windows Phone 和 Windows 平臺皆持續應用著 Xbox live。

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2001年3月21日,任天堂推出了「Game Boy Advance」(簡稱「GBA」),北美地區於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出市場。 任天堂亦在2001年9月14日於日本推出電視遊戲機「任天堂GameCube」,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。 1998年11月21日,《薩爾達傳說 時之笛》N64卡帶版在日本推出,並獲得空前成功,成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。

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此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為「NX」,並在2016年正式公佈。 2010年3月23日發布訊息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸視方式遊玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機「任天堂3DS」。 新聞稿指出,任天堂3DS為任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部(截至2009年12月底止)的任天堂DS系列(DS + DS Lite + DSi +DSi LL)的後繼機種。 除可玩任天堂3DS專用遊戲外,現行任天堂DS系列機種的遊戲軟體也可通用。 N3DS將使用夏普的視差障壁(Parallax barrier)3D液晶面板,並加強機能和加入更多功能。 即使後來微軟在Xbox 360系列上改進了處理器的設計,但故障率並沒有出現明顯降低。

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遊戲的劇情當然又是圍繞著海拉爾王國的公主「薩爾達」以及綠衣男主角「兩人」為中心,還有那萬年不敗但每次都會被大師之劍給砍倒的魔王「加農」,基本上薩爾達傳說主要就是這些人物。 雖說都是王子救公主的老梗劇情,不過中途的解謎可不是省油的燈,玩家依舊得歷經一番困苦才能過關的。 有人稱呼他是藍色英雄,也有人說他是藍色混蛋(笑),總之洛克人這個遊戲算是行銷得很成功,從第一款作品到現在已經過30年了,至今依舊可以在最新的次世代主機上,見到他的英姿。 不過,後來任天堂的確推出了新機,但卻是讓很多網友失望的Switch OLED。 於是,又有網友繼續期待,任天堂會推出真正的Switch Pro。

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鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」纔可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲流出。 由橫井軍平設計,1982年上市的Game & Watch《大金剛》誕生的「十字鍵」獲任天堂沿用至今。 1947年,山內積良在京都市東山區今熊野東瓦町成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。

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儘管任天堂官方對於市場上各種有關推出 Switch 新機的傳聞,過去曾予以否認僅表示「對於開發中的產品不與置評」,但沒把話完全說死的跡象,仍留給外界對於Switch新主機的想像空間與臆測。 2004 年,任天堂下一世代掌機 Nintendo DS 推出了,NDS 具備了雙螢幕,而在下螢幕還擁有觸控功能,讓玩家可以透過觸控筆來點選遊玩,根據遊戲的不同這個觸控螢幕可以是輔助畫面也能成為遊戲畫面的一部分。 而雖然任天堂在 NDS 發布時說 DS 並非是 GBA 的後繼機種,但 NDS 向下相容 GBA 遊戲且迅速地受到了玩家的喜愛,因此之後仍實質上取代了 GBA。 Tesla被 Apple 放棄的 AirPower 又後繼有「板」了。 已經多次以 Cybertruck 為設計靈感的 Tesla,今天又推出了一款同樣走硬朗風路線的無線充電板。

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主機遊戲市場其實很鮮明,主機目前就是三分天下的局面,各自也都有忠實消費者。 這三巨頭也逐漸在現代做出市場區隔,便利性、輕鬆小品的 Switch,搶攻高品質遊戲的 PS 系列,以及將眼光放在雲端遊戲的 Xbox,各有各的優勢,就端看消費者的喜好。 主機遊戲雖然和 PC 同樣在遊戲市場的市佔上輸給手遊,但是卻一直維持著近 3 成的市佔,沒有明顯的衰退趨勢,這就代表仍有一羣遊戲主機的忠實玩家存在,也許未來很難再成長,但是隻要這些玩家還存在,我想主機遊戲市場就不會消失。 於是 Xbox 在 2001 年開賣,搭配 Halo 系列的遊戲以及賠本出售的銷售策略,Xbox 成功在已經有兩大巨頭的市場下搶得一定的市佔,並在 2002 年推出 Xbox Live 訂閱服務。

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和前代相同,3DS 擁有下螢幕可觸控的雙螢幕設計,並能向下相容 Nintendo 任天堂主機2025 DS 的軟體,但和 NDS Lite 後一樣無法遊玩 GBA 的卡匣。 性能更加強勁的 任天堂主機2025 Game Boy Advance 上有許多經典遊戲,例如與主機一同首發的《洛克人 EXE》,這款遊戲和傳統的橫向捲軸《洛克人》不同,是一款以 RPG 為基礎的遊戲。 玩家要跟著劇情在遊戲中操作主角光熱鬥以及網路領航員洛克人在現實世界或網路世界中冒險,戰鬥時結合了卡片遊戲的特色,讓洛克人不僅擁有洛克砲來攻擊別人,還可以透過在遊戲過程中取得的各種戰鬥晶片使出更為強力的攻擊。 《洛克人 EXE》系列總共推出了六代之多,每一款都有不同戰鬥晶片、組合技還有各種洛克人型態讓遊戲更有樂趣。 2017年1月13日,任天堂在東京舉行發布會,公佈了新主機「任天堂Switch」的詳細資訊和相關遊戲演示。

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Switch的目標用戶不再專注於硬核的遊戲玩家,而是擴大了用戶羣體,更適合用戶空閑時間拿出來和家人、朋友一起娛樂,或者是外出途中的閑暇時間隨手玩玩。 任天堂Switch後續還推出了多個版本,比Switch Lite純掌機版本。 近期有報導稱任天堂主機Switch的全球總銷量達到1.1億,也印證了任天堂Switch的方向選擇是對的。 也是從這款產品開始,任天堂開始和微軟、Sony的遊戲主機走上了完全不一樣的道路。 Switch是一款便攜式的家用主機,配備可拆卸的雙手柄,可觸控的屏幕,提供電視、平板以及掌機三種模式,相較於傳統的遊戲主機能夠覆蓋到更多場景下的遊戲體驗。 如果說微軟XBox和SonyPS3前期的表現多少有些擺爛,那任天堂Wii則多少有些王者歸來的意思了。

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※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 並指出目前任天堂公司最重要的是解決前因受晶片短缺影響,銷量下滑的Switch 主機狀況,因此任天堂目前沒有打算推出新的主機,反而是專注在確保 Switch 主機生產量與供貨不受影響。 最後對於將舊款主機當成掌機遊玩,或者已經有 Switch Lite 的掌機派消費者,就要思考看看自己對OLED 螢幕所來的畫面優勢,是否有著非常強烈的渴望跟需求,若有則不妨放膽升級,若沒有就不如把錢省下來,等著入手新遊戲。 假設新玩家預估自己大部分時間,或者有一定機率會透過掌機模式遊玩,新款主機 OLED 螢幕所帶來的尺寸、亮度與鮮豔度優勢,也依然壓過 Switch Lite 所主打的輕巧,整體而言CP值更高。 對於長期使用掌機模式遊玩的消費者來說,新機種所主打的7吋 OLED 螢幕,在遊戲體驗上的改進確實相當吸引人,若再與 Switch Lite 純掌機相較,OLED 版 Switch 則還有著更多優勢。 多數家機派使用者都偏好搭配數位版遊戲而非實體卡匣,畢竟後者於切換遊戲時,玩家得先移動到電視前,從底座上拿起主機,接著更換卡匣後再將 Switch 放回底座,這一連串動作並沒有想像中方便。

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公司預定於2023年4月3日正式設立,由任天堂出資80%、DeNA出資20%,資本額50億日圓,並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。 2014年11月起,開始發售內建近場通訊晶片的週邊玩偶「Amiibo」,能夠存取或讀取對應的遊戲資料,其中《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》為首款對應該周邊的遊戲。 2013年8月28日,任天堂公佈了「任天堂2DS」主機,主機取消了3DS最大賣點之一的裸視3D顯示。

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不過微軟在質保方面卻做的還不錯,在2007年微軟宣佈所有Xbox 360遊戲主機在3年內出現三紅故障,都能夠享受質保服務。 雖然“三紅”事件險些讓Xbox 360斷送了未來,但玩家卻感受到了微軟對產品負責的態度,Xbox 360最終也獲得了8千多萬的銷量。 這款遊戲主機兼容PS1的遊戲,支援DVD影片播放,480P高清畫面輸出,而且史克威爾還宣佈《最終幻想》系列的三部續作也將由PS2獨佔,因此PS2沒有理由不成功,PS2也成為了迄今為止全球銷量最高的遊戲主機,銷量達到了1億5768萬部。 直到現在,我們依然可以看到任天堂Switch的遊戲數量雖然相較於Sony、微軟不夠多,但是遊戲整體質量卻相對好很多,《超級馬裏奧》、《塞爾達傳說》等超級大IP一直都保持著較高的可玩性,在玩家中頗受歡迎。 「任天堂經典迷你紅白機」是任天堂官方推出的懷舊商品,在尺寸縮小的經典「紅白機」造型機體中,直接內建 30 款經典遊戲,配備 HDMI 數位影音端子,讓玩家可以輕鬆搭配當下主流規格的液晶電視遊玩。

任天堂本來還計劃讓SFC兼容FC的遊戲,但當時世嘉在不計成本搶佔市場,任天堂認為SFC向下兼容FC會造成硬件成本上升,主機價格相較於世嘉可能會處於不利位置,最終還是修改了硬件規格無法兼容FC。 但任天堂SFC還是取得了不錯的成績,全球累計銷量接近5000萬臺,抵擋住了世嘉的攻勢。 直至今日,PlayStation 已經出到第五代,雖然因為供應鍊缺料、市場策略的不同,銷量相比 Swtich 落後許多。 但是主打高效能高畫質的 PS5 仍有許多忠實玩家,目前也是全球第二銷量的主機,僅落後 Switch。 目前,索尼的業務劃分,遊戲及網路服務業也是公司營收與獲利最好的業務類別。