除了玩家熟悉的功能之外,本次預訂追加超過 100 名新武將及 6 個劇情副本。 玩家還能透過武將編輯功能來使用過去曾在系列作中登場的武將插圖。 三國志3 而為了因應手機版本,此次也加入自動存檔功能以及 SNS 功能。 難度方面則追加「超級」難度,讓喜愛追求高難度的玩家得以挑戰自我。
首先遊戲內最肉的職業就是刀客了,有着超高的防禦力和血量,有不少的技能可以帶來生存能力的提升,下副本這個是必不可少的,説完了最肉,那麼接下來要講到的就是傷害最高的職業,這個職業的技能特點就是高暴擊和高傷害,有一個特點就是血越少打的傷害越多,爆發能力更強。 時光冉冉歲月變遷,當初的遊戲廳早已沒落,當初的青澀少年如今也已步入而立之年。 三國志32025 三國志3 如今用DOS模擬器重新打開《三國志英傑傳》,當熟悉的頁面和音樂出現時,筆者心中除了一絲時光流逝的惆悵之外,也多了一份尋找往昔的憧憬。 雖説有一顆懷舊的心,但大部分玩家已經沒什麼耐心像小時候那樣一點點練級了,筆者也不例外,如今玩遊戲在網上查找各種攻略祕籍、旁門左道已經是再平常不過的事情。
三國志3: 三國志Ⅲとは
2020年1月16日《三國志系列》是日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)出品,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。 自1985年首代《三國志》在PC平臺推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。 《三國志系列》每一代皆會追加獨創的遊戲元素,受到大中華地區、日本與韓國等地玩家的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中深具影響力的系列之一。 截至2020年,系列作品的全球累計出貨數已超過800萬份。 2000年,《三國志VII》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閤立志傳》的人物培養功能,著重以「人」的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,於翌年發行《三國志VIII》也延續了這一發展途徑,成為三國志系列中兩款有別於其他系列的亮點。 但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閤立志傳的玩家注意到《三國志VII》、《VIII》的出現,成為三國志系列的新玩家羣體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。
若干武將隱藏屬性除了”貂蟬”還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把 “呂布”,”趙雲”似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,後者加防禦減自身傷害. 有瘟疫對本國有嚴重的損傷 這麼做 在南方城市中(可以執行建造的城市),當武將受傷或者城市流行瘟疫之時,可命政治高的武將執行搜索命令,華佗會有機會來見你,有一定幾率獻上青囊書。 持有青囊書的人物所在城市,受傷的武將次月就會康復,城市中有瘟疫的話也會平息。 擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將,單挑時如果對方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時100%成功,且兵力不會被追擊而受到損失。 當登用到武將時,將他們的職位全部任命爲文官或武官,然後如果可以升格成將軍或軍師的武將,再將他們提拔上來,這時該名武將的忠誠度將會稍微提升。
三國志3: 文章導覽
雖然我們不能說該款作品能絕對超越《三國志2:霸王的大陸》,但是該作在整個系列裏,絕對是屬於一款里程碑式的遊戲。 《三國志3》是日本光榮株式會社為奪回三國題材遊戲市場而全力打造的一款用心之作,與1989年的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地。 畫面上,本作終於實現了4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。 更為驚人的是,本作的戰爭場面居然採用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰鬥過程一下子充滿了無窮的魄力。 音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,採用MIDI音效。
- 若敵國武將的忠誠度很高,可採用偽書疑心的方法來降低其忠誠度,最終也能錄用敵方這個忠誠度很高的將領。
- 分組編隊、分進合擊、戰場視野、堵橋頭/城門、城樓射箭/落石等等,對於玩家們經常抱怨的“總是回合制”,是一個很不錯的嘗試。
- 熱血江湖內一共有五個職業讓我們選擇,分別是劍士、刀客、槍客、弓箭手還有醫師。
- 所以相較於其他機種版本,在DS版追加了原創的遊戲特效。
- 但冗長的內政系統並不影響《三國志3》成為經典之作。
- (1)軍師:如果想要儘早統一天下,首先應求得能安邦定國的軍師。
關卡的戰鬥,遊戲採用的是野戰的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關卡的敵方被消滅,關卡即告佔領,這樣下一回合進攻方就可爲攻城戰作充分準備;當然守方也可放棄野戰,只在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。 攻城戰的場景採用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照設定,外城破了之後還可以進入裏城再打,一場戰爭當月無法結束,第二個月還可再打,直到城破或己方退兵爲止,這些因素,使得戰爭更加緊張激烈了。 本作的單挑系統較《三國志2》更爲完善,武將可以隨時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬於馬下的真實場景,而不是像前代那樣只用數字表示,3代的這種“一騎討”的模式爲後面的幾代起到了一個模範的作用。 另外,武將均有隱藏屬性的設定,例如勇猛,冷靜,義理等等,勇猛值高的武將單挑勝率大,這些隱藏屬性成爲了《三國志3》高手們研究的話題,彼此間交流對此津津樂道。 本作的計謀系統也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率並不高。
三國志3: 三國志 3
將軍也如此,但文官只能行使內政和外交使命,武官只能行使軍事指令。 指令可長期行使(1個月到6個月),可減輕每月釋出內政和練兵指令的麻煩。 三國志32025 然而即使是《三國志3》這樣近乎完美的遊戲,也存在着一些垢病。 比如在挖敵方武將時,只要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,便總會勸降成功,這樣連關羽、張飛那樣的鐵桿劉派,哪天説不定也會成為別派。 而且挖來的武將還帶着本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬後放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環,不假多時,便可成為泱泱大國了。
三國志3: 三國志3遊戲攻略
時隔4年半,曾奪得2018年TGA,GDC年度最佳遊戲的《戰神》推出了續作《諸神黃昏》,戰神和他的老父親在2年的鍛鍊後,再次被捲入了諸神黃昏的爭端中。 該贏的贏,該輸的輸,在自己的領域裏做到最好,還有什麼可抱怨的? 朋友們,要知道你現在玩的是三戰,不是爛大街的VIP遊戲。 哈嘍大家好,期待已久的《木衞四》還有4個小時就上架了,相信大家都開始預下載了吧,還沒購買的可以參考一下阿區價格,挺便宜的。 克拉克的全名:克拉克斯提爾,是一位兵哥,在開發的時候,克拉克Clark和拉爾夫的設定差異就只有帽子和頭巾而已,而為了使得兩人的差別更加明顯一些,設計者便讓克拉克戴上了墨鏡。 至於劉皇叔的頭像以外嘛,筆者也抱着試一試的態度點了點——果然,無論點多少次都不會出現作弊模式的界面,也沒有熟悉的節奏音。
三國志3: 三國誌3中文版
如果是同盟國毀盟進攻,那麼他們所有將領的忠誠度都會下降20點,此時如果登入敵方戰將,可輕易地將對方擁有重兵的大將招聘過來。 (4)尋找人才:可派間諜去離你最近的國家,一個月後就可以錄用敵國的武將。 若敵國武將的忠誠度很高,可採用偽書疑心的方法來降低其忠誠度,最終也能錄用敵方這個忠誠度很高的將領。 如能成功,則不費一兵一卒即可得到一座城池和諸多兵馬糧草。 還有22處關卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關卡,敵人也會在關卡設防,而一旦我方佔據了關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。
三國志3: 歷史 SLG《三國志 3》今日於日本雙平臺推出 追加新劇情、武將、難度等內容
若是守方在意城戰會影響該城的建設與民忠,可利用野戰擊退敵軍,敵眾我寡(兵力差三倍以上)時不適合野戰。 如果想將遠方的武將快速調到前線的話,就選擇“埋伏”指令,然後再選擇“撤退”,這樣該名武將就可以在一個月內移動到前線了。 三國志3 接着再編成兵數,將該名武將的兵數調至最大,下個月該名武將的訓練度就會快速提升。 本作區分武將的身分,而武將的能力値更細分為「智力」「政治」「武力」「魅力」「陸指」(陸戰指揮力)「水指」(海戰指揮力)。 本作區分武將的身分,而武將的能力値更細分為「智力」「政治」「武力」「魅力」「陸指」(陸戰指揮力)「水指」(海戰指揮力)。
三國志3: 三國志戰略版:11.30更新,增加2個寶物,程普、SP朱儁增加皮膚
但是由於11剛發售的時候過於倉促,以致於太多bug令口碑不行,結果銷量慘敗,IP還被雪藏。 直到電影《赤壁》在亞洲大火,重新燃起光榮公司對開發三國志的熱情,終於在11推出長達六年之後的2012年才推出三國志12。 官方表示,本作是以《三國志三》的 NDS 版《三國志 2》作為基礎,配合手機的畫質及操作性所打造之移植作品,除了完整保留原作的魅力外,也追加 6 個新劇情、100 名以上的武將、難易度「超級」,以及自動保存、社羣網站分享功能等等。 每個人物都有一定的身分,除君主外,還有軍師、將軍、武官和文官。 君主可以實行所有的指令,軍師可以指定不只一位,除某些只有君主才能實行的指令,可以實行大部分指令。
三國志3: 攻略・解析リンク
漫威的X戰警,還有大名鼎鼎的復仇者聯盟,在電影上大獲成功,搞得DC十分眼紅,也整了一個正義聯盟。 這樣的英雄大雜燴,只要你是其中一人的粉絲,就會去湊個熱鬧,看看你心目中的偶像。 ——不過我們編輯部的老朋友大概有不同意見,具體表現是自從《無限暖暖》的新PV發佈之後,他戰神也不打了,世界盃也不看了,心心念念《無限暖暖》啥時候出。 此外,莫名其妙的城池減少到40座,出場武將還從719減少到481人,害得我連城池的坑都鋪不滿人,不至於減工到這程度吧。
三國志3: 三國志戰略版:白板玩家瘋狂,單賽季800萬戰功,滿紅不過如此
元人羅貫中在民間傳說、話本、戲曲的基礎上,依據陳壽《三國志》和裴松之注的正史材料,加上他自己的才學和經驗,寫成影響巨大的小說《三國志通俗演義》,又名《三國演義》。 但其中也有不少內容和情節來自諸多傳奇、戲曲、民間說法,也就是所謂的「七實三虛」。 三國志32025 但《三國演義》對民間的影響高於《三國志》(詳見習鑿齒《漢晉春秋》)。
三國志3: 三國志3內政系統
而且挖來的武將還帶着本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬後放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環,不假多時,便可成爲泱泱大國了。 但這些BUG同樣是瑕不掩瑜,並不能對它的經典產生多大影響。 《三國志3》的畫面,可稱爲16色時代之極致,色彩的搭配十分到位,人物頭像也是珠圓玉潤,而且戰爭場景採用仿三維動畫表示,在當時也堪稱一絕。 3代的音樂脫離了1、2兩代的機器發聲,完全採用了MIDI的作曲方式,因而也帶給玩家更多的美感,從開始選單聲音的清揚優雅到戰鬥時聲音的短促有力,整個音樂部分的表現可謂十分出色。 《三國志3》是日本光榮株式會社爲奪回三國題材遊戲市場而全力打造的一款用心之作,與1989年的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地。 畫面上,本作終於實現了4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。
三國志3: 指令
之前三國志9完成教學模式追加兩位MM、三國志11完成決戰稱霸模式追加,這次12也算是延續並豐富了收集(武將、劇本等),使得遊戲的耐玩度又進一步增加。 到了與2004年的系列的第10作《三國志X》,遊戲的運作方式又變回為人物養成類遊戲。 1985年12月10日初代《三國志》在PC平臺上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名。 1988年光榮將初代移植至當時家用遊戲機市場上主流的紅白機平臺,即為系列首次於家用機上登場。 此條目的主題是日本光榮公司漢末三國戰略遊戲《三國志》。 關於其他以三國志命名的作品,請見「三國志 (消歧義)」。
三國志3: 網站資訊
讓我們回到遊戲開始的地方,按照以前祕籍中常説的,點擊劉皇叔頭像中那個挺拔的鼻子,參看下圖,往死裏點。 參看下圖,只要不是在戰鬥界面,在敍事時候或者情節進展的時候劉備的頭像一直是在右上角的。 以上是筆者第一次從民間聽到“點鼻99級”的傳説,自此之後就一發不可收拾,每次只要玩《三國志英傑傳》,啥都不説直接就是衝着劉備的鼻子一頓輸出。