唯一慶幸的是遊戲有介面可以確認各種蒐集要素,腐靈、帽子、花神社與冥想地點的收集狀況。 奇納:靈魂之橋2025 《奇納:靈魂之橋》是一款故事導向的動作冒險遊戲,結合了探險與快節奏的戰鬥。 玩家將扮演主角奇納,要尋找稱為「腐靈」的靈魂夥伴來壯大自己的隊伍,強化他們的技能,創造出操控環境的全新玩法。 《奇納:靈魂之橋》的舞臺設在主角從未到訪的地方,其作為遊戲地圖的主村莊早因數百年前的滅頂之災而被遺棄。
- 當擊敗敵人後,奇納會激活其脈衝能力,以提供線索、與物件互動,或製造一受攻擊後會消耗掉的自帶生命條的護盾。
- 在離開村莊並前往太郎的樹區域後不久,需要清理腐壞區域並釋放森林之淚,完成這一目標後,將腐靈放至森林之淚,並引導其到達附近的枝葉上,按【R1】清理掉,然後可以看到一段原木,下面就是腐靈。
- 由於地圖沒有開全,或不具備收集所需技能,當大家初次前往部分區域時,有些收集品是無法收集的,還有一些區域只有到後期才會解鎖。
- 屬於正方的梅吉亞認為《奇納:靈魂之橋》的劇情感人且扣動心絃,並指其「動人到可令玩家忘記機制上的缺陷」。
- 玩家若要「腐靈」參與戰鬥,例如附加在奇納的箭或炸彈上以增強攻擊力,就必須對敵人做成傷害,為它建立「勇氣」。
- 最後則是技能的按鍵原始設定常常會誤按,筆者很常把 Rot Hammer(跳躍強攻擊)和跳躍+射箭技能誤按,所以最後關卡常常跳起來想要射擊傳送花,結果最終是跳起來強攻自盡的好笑奇景。
- 前三個挑戰都只有一個階段,第四個挑戰(懸崖邊那個)則需要完成三個階段。
還是在水的區域,返回射擊藍花的石頭處,跳到巖壁上爬過去,在角落裡可以找到詛咒箱,擊敗木騎士可以獲得帽子。 在開始大門的左側向岩石投擲炸彈,然後上樓到達酒窖(強制劇情路線),酒窖裡的架子上有個寶箱,射擊發藍光的花即可獲得。 在上面一個冥想地點的森林之淚所在位置對面是一片新區域,裡面也有一個森林之淚,在旁邊的枝葉上使用它可以在原木下面找到這個腐靈。 返回主區域並繼續沿橋往前走,在巨大的石門右側有3個雕像槽,雕像在周圍可以找到,將所有雕像都放置好即可獲得這個帽子。 返回倒下的圓木附近,抬頭找到可以抓的花,然後抓住第一朵花斜對面的另一朵花,一直移動到最後一個所在位置即可找到靈魂信物。
奇納:靈魂之橋: 收集品#12 – 腐靈8/25
玩家完成任務和尋找收藏品會獲得可解鎖升級和能力的業力(Karma),憑此可令攻擊或盾牌更強。 在《奇納:靈魂之橋》的世界周遊時,玩家有機率會發現可用作解鎖村莊內的區域並釋放其中靈魂的「靈魂信件」(Spirit Mail),也有可能找到用作冥想的地點以提升生命值。 另外《奇納:靈魂之橋》利用DualSense控制器的振動反饋來實現「靈魂弓」等功能。 沿著主線劇情路線繼續往前走,直到到達村之心入口傳送點,從傳送點位置一路往左走到懸崖,在懸崖處往左可以走到冥想地點,往右走可以找到靈魂信物。
在《奇納:靈魂之橋》的傳說中,如果死者生前受創或有未完之願,他們的靈魂會留在物質世界和精神世界之間。 奇納的手掌至肩膀之間有一道傷疤,代表著她與其父親的創傷經歷,玩家可以在故事中探討她們的關係。 《奇納:靈魂之橋》的其他角色包括年幼兄弟賽亞(Saiya)和貝尼(Beni),他們較為年長的哥哥太郎(Taro) 是一個曾受奇納幫助的不安分靈魂。 在前方大廳中我們見到了一個神祕靈魂,他似乎十分痛苦但又在勸說我們離開。 隨後與其召喚出的怪物戰鬥,使用輕攻擊快速連擊即可消滅敵人。 繼續沿著主線劇情路線走,直到到達村之心室的傳送點,從水裡遊到左邊的小洞穴中,洞穴的箱子裡可以找到帽子,帽子左側有個腐靈。
奇納:靈魂之橋: 收集品#11 – 帽子3/4
雖然當時的氣氛應該是神祕又充滿智慧的女神在冥冥之中對主角的開示與引導,但以現在人的眼光來看臺詞完全像是慣老闆的邪惡臺詞而成為了惡搞迷因。 奇納:靈魂之橋2025 按下M可以打開地圖介面,在地圖介面中黃色的箭頭代表我們當前所在位置,火盆圖案代表傳送點,小車圖案則代表腐靈帽售賣點。 倉庫出口大門的左側有些可以炸毀的岩石,岩石下方有個腐靈池,按【L1】脈衝。
- 反方的米德勒就描述故事和玩家行為的差異與「在照明娛樂的B級動畫中看到的東西」無異。
- 在戰鬥中命令祂們完成任務時會消耗「勇氣」,玩家可以通過繼續攻擊敵人收集掉落的「勇氣」。
- 就是快要到斷橋的所在位置但還沒到(走到斷橋就說明太遠了,往回走)。
- 最終走到一段巨大的倒下的樹幹處,不要繼續往前走,從倒下的樹幹末端往下跳,可以在地面上的一塊岩石旁邊找到這個腐靈。
- 雖然當時的氣氛應該是神祕又充滿智慧的女神在冥冥之中對主角的開示與引導,但以現在人的眼光來看臺詞完全像是慣老闆的邪惡臺詞而成為了惡搞迷因。
除了這句經典臺詞外,《天空之城》中最後男女主角一同說出毀滅咒語「巴魯斯!」也是在日本著名的臺詞,更成為了日本推特上著名的重大伺服器當機事件的主角。 在2011年日本電視臺重播這個橋段時,推特每秒湧入2.5萬網友同步喊出「巴魯斯!」的毀滅咒語,造成推特伺服器被癱瘓成為了日本文化迷因之一,至今日本電視臺要重播《天空之城》時,日本推特伺服器可都得嚴陣以待! 當出現下圖所示標誌時代表此處可以及腐靈互動,按下R鍵即可命令腐靈完成動作,根據不同的物品會有不同的互動效果。
奇納:靈魂之橋: 奇納 靈魂之橋 攻略總匯
本作的蒐集要素除了上述集腐靈升級能力、找帽子讓腐靈賣萌外,冥想地點可以提升凱那的血量、詛咒寶箱可以獲取 Karma 值(或水晶、帽子、腐靈)、花神社(Flower Shrines)則可以提升 Karma 值。 劇情描述年輕的靈魂嚮導(Spirit Guide)奇納(Kena)來到了一座廢棄村莊尋找聖山神廟,她努力在過度茂密的森林中發掘這個被遺忘的社區,還有它埋藏的祕密,而這裡同時困住了許多遊魂。 亡魂遭到了腐化,被拘限在一處而無法離開,並且會前來攻擊奇納。 ;薩爾茨曼表示儘管奇納有著討喜的性格,但自己卻「從來沒有真正瞭解過關於她的一切」,坎普認為包括奇納在內的所有角色都不甚充實,但前者的存在確實能夠推動他繼續遊玩。 至於配音,Jeuxvideo.com的「Antistar」讚揚拉拉桑蒂對奇納的詮釋,沃克對大立雅史聲演的杜士表示滿意—也有人批評,其中包括坎普,他談道女主角酷愛沉默,而配角則一直說著模糊不清的言語。
奇納:靈魂之橋: 收集品#36 – 帽子7/10
解鎖腐靈帽後,要去腐靈帽車用藍色的水晶(貨幣)買帽帽,這樣腐靈纔可以戴帽帽賣萌(雖然本來就很萌)。 初看試玩影片及動畫,筆者就對本作非常期待,可惜上市之初臺灣並沒有進 PS 實體版,而 PC 又是 Epic Games 平臺獨佔,直到 11 月底臺灣正式發售 PS4 實體版(歐版)後才正式入手。
奇納:靈魂之橋: 收集品#20 – 花神社3/3
玩家還可製作並使用靈魂炸彈,其有著令岩石發光的以作平臺或攻擊敵人之用。 遊戲首先公開於翠貝卡電影節,其遊戲演示得到廣泛正面評價,正式版之後在2021年9月21日開始公開發售,同樣大受好評,特別是其藝術設計、原創音樂和「腐靈」的使用機制,批評則集中在遊戲玩法、敘事和角色。 遊戲同時獲得多項提名,其中包括遊戲大獎和金搖桿獎,並抱走後者的最佳獨立遊戲和最佳美術遊戲。 獲得上面一個腐靈帽後沿路繼續走,一直到看見一個旋轉的石頭雕像(啟動大門),旁邊有往上走的樓梯,走到盡頭炸開岩石打開通路。
奇納:靈魂之橋: 收集品#12 – 腐靈4/14
繼續往前走,最終可以在右邊找到一幢被毀的屋子,引導靈魂從該區域中央到屋子處,然後進入房間打開箱子即可找到此帽子。 奇納:靈魂之橋 奇納:靈魂之橋2025 通關主線後會返回標題介面,選擇【繼續】就會回到結局動畫之前的時間點,從此處可以返回所有區域並完成收集。 這些蒐集要素相當繁雜且有一定的難度,凱那需運用攀巖、跑酷、二段跳以及後來依劇情解鎖的射箭、炸彈、衝刺(穿越)3 項靈魂嚮導技能來解謎,甚至需考慮射速、精準度和時間差,很考驗玩家的即時反應,就算是遊玩劇情模式也可能摔死或是被落下岩石砸死無數次。
奇納:靈魂之橋: 收集品#24 – 腐靈12/13
穿過攀巖部分後,先不要進入主線路徑,爬到最北邊的區域可以找到這個腐靈。 就是快要到斷橋的所在位置但還沒到(走到斷橋就說明太遠了,往回走)。 所有收集品都不用擔心漏掉,通關主線後可以進行自由探索並返回任意區域收集。 建議在通關主線的過程中順手收集看到的收集品,然後在通關後返回清理剩餘的收集品。 耐人尋味的是長老座十郎離開人世前的最後一句話:「還有一個靈魂需要拯救!」指的是凱那還是腐靈神呢?
奇納:靈魂之橋: 奇納 靈魂之橋 收集品獲取方式一覽
進入新區域後可以看到射擊挑戰,注意看地面上發光的紫色圖示指示(按L1脈衝開始挑戰)。 從所在位置往下跳前往附近的雕像,通過那裡的森林之淚召喚靈魂。 將靈魂引導至附近的腐化區域,這裡有塊可以讓腐靈移動的岩石。 把岩石移動到寫滿白色文字的牆上,來到新區域再次召喚腐靈移動路障,然後再次召喚靈魂並將其引導至你所在位置,在同一個平臺上可以看到一些枝葉,讓靈魂移開枝葉即可獲得這個腐靈。 在與腐化的太郎戰鬥的同一片區域中,找到一根可以走上去的倒下的枯木,抬頭看可以找到一朵能抓的花,爬上巖壁並沿著臺子一直往後走,差不多到達由高大樹木組成的森林的起點,腐靈就在燈籠下面。
奇納:靈魂之橋: 靈魂嚮導的好幫手-調皮可愛的腐靈
不用擔心漏掉的部分,通關主線後會返回標題介面,選擇【繼續】就會回到結局動畫之前的時間點,從此處可以返回所有區域並完成收集。 屬於正方的梅吉亞認為《奇納:靈魂之橋》的劇情感人且扣動心絃,並指其「動人到可令玩家忘記機制上的缺陷」。 科蘭託尼奧將遊戲的故事與諸如《風之谷》和《幽靈公主》等宮崎駿動畫電影作比較,認為它是遊戲中最好的元素之一。 泰爾比雖表示《奇納:靈魂之橋》的故事進程公式化,可以預期接下來會發生什麼事,但卻完美複製了過去十年任何打著樂觀但喜悲參半基調的動畫電影。 反方的米德勒就描述故事和玩家行為的差異與「在照明娛樂的B級動畫中看到的東西」無異。 這三個腐靈是劇情自動解鎖的,在淨化完村之心的腐化區域後,會觸發一段很短的過場動畫,然後就會自動獲得3個腐靈。
奇納:靈魂之橋: 戰鬥力…只有5 ?雜碎/戦闘力…たったの5か…ゴミめ
腐靈是我們冒險旅途中最重要的夥伴,它們能夠幫助我們完成各種各樣的事情,我們需要在旅途中不斷地尋找腐靈以壯大我們的隊伍。 下圖所示的白色光點即為新發現的腐靈,接近光點後按下Q鍵即可將其收入我們的隊伍當中。 在升級項目中我們可以使用業力解鎖新的能力,玩家角色和腐靈均有新能力可以解鎖。 介面左下角的標誌在通常時會隱藏,在戰鬥或命令腐靈時才會出現。
當遭遇攜帶盾牌的敵人時,我們可以點擊滑鼠右鍵發動重攻擊將盾牌其破壞。 按下E鍵可以釋放脈衝,脈衝是我們與環境互動的主要手段之一。 奇納:靈魂之橋 奇納:靈魂之橋 當見到某些關閉的大門但旁邊有暗淡無光的晶石時,使用脈衝也許能點亮晶石打開道路。 這個腐靈就在找到第三件遺物(最西北邊的那個)之前,位於有旋轉平臺的毒池裡。 由於地圖沒有開全,或不具備收集所需技能,當大家初次前往部分區域時,有些收集品是無法收集的,還有一些區域只有到後期才會解鎖。
第一個挑戰在使用花神社旁邊的操作杆後開始,射擊懸掛在樹上的藍色目標,射擊第一個之後剩餘的目標會閃白光。 最終走到一段巨大的倒下的樹幹處,不要繼續往前走,從倒下的樹幹末端往下跳,可以在地面上的一塊岩石旁邊找到這個腐靈。 奇納:靈魂之橋 走到森林的另一側,基本上就是在你進來的路的左邊,樹幹上掛著個紫色的果子,果子下面的岩石上可以找到這個腐靈。
奇納:靈魂之橋: 日本俄羅斯方塊之神操壞「第38支」手把!平均一個月用掉1支根本固定支出
要到達山神社,需要面對三個最為強大的地縛靈(或者說是大頭目),分別是太郎(Toro)、阿迪拉(Adira,源自希伯拉語,意為「Strong」)和杜士(Toshi),此三個頭目劇情也恰恰象徵家庭、好友(戀人)、村莊的羈絆。 這可能歸因於工作室成員 Mike Grier、Josh Grier 兄弟過往參與過許多動畫或電影視覺效果的製作,團隊成員也表示他們的創作深受蕯爾達、宮崎駿及皮克斯的影響。 購買PlayStation 4版本的玩家可以免費升級至PlayStation 5版本。
奇納:靈魂之橋: 收集品#5 – 帽子3/6
最後則是技能的按鍵原始設定常常會誤按,筆者很常把 Rot Hammer(跳躍強攻擊)和跳躍+射箭技能誤按,所以最後關卡常常跳起來想要射擊傳送花,結果最終是跳起來強攻自盡的好笑奇景。 若是對平臺、解謎苦手外加手速慢的玩家,在腐靈神的 2.5 階段,即使開劇情模式,都可能會摔死無數次(對不起,筆者就是廢)。 為了犒賞可愛的小幫手且讓他們長的更高更壯,凱那要持續的蒐集和買帽子讓腐靈賣萌,搭配本作的美景一起拍幾張萌照;蒐集或叫腐靈自己種水果讓腐靈大快朵頤,喫完水果後,腐靈會讓凱那獲得一定的業力(Karma)以提升技能。 好像是新道具但是沒看到有人討論出處,還是有影片之類的?? 出自《聖鬥士星矢/聖闘士星矢》之中雅典娜對已經喪失戰鬥意志的主角星矢的對話。
奇納:靈魂之橋: 收集品#10 – 花神社1/1
遊戲故事背景、人物、動作、場景設計以及音樂參考了日本、印尼(峇裏島)的文化,而靈魂輪迴的觀念可能受到佛教、印度教的影響,至於穿著則可能有受到東亞傳統服飾的影響。 走右邊的路,向發光的岩石投擲炸彈,啟動藍花,空中二段跳勾住巖壁把自己拉起來,在頂端可以找到另一面需要炸彈的牆,牆後面就是靈魂信物。 從詛咒箱位置進入左側的下一間房子(沿著通往西邊的小路),房子裡有個藍花抓鉤點,用箭射擊它跳到寶箱的前面,打開寶箱獲得帽子。 來到開闊區域後,穿過被毀的房子到達可以用炸彈炸開的石頭平臺,到達同一間房子的屋頂,可以找到一個裝有腐靈的箱子。 向中間的柱子扔炸彈,射擊水晶使其轉動,然後用弓把自己拉起來,先不要爬上木板,用炸彈炸掉木板下方的石頭即可找到腐靈。 前三個挑戰都只有一個階段,第四個挑戰(懸崖邊那個)則需要完成三個階段。
筆者覺得是凱那,從劇情看出她在幫助這些迷途的靈魂時也同步讓自己獲得了救贖,只可惜關於凱那和她父親情感刻劃和背景敘述過為平淡,整體感動較不深刻。 劇情雖是一本道,卻饒富人生哲理(適時放下、最後的疼愛是手放開)和崇敬大自然。 村莊環境因為村民們過度開墾讓地力逐漸消耗、腐化,杜士卻不聽從村中長老的勸告不想帶著村民離開他們積年累月建立的村莊,還認為這一切都是腐靈神的錯,出手攻擊腐靈神,最終導致了全村的厄運。 太郎和阿迪拉因為他們各自的執念腐化了他們自己,成為了徘徊在現世不願輪迴的怨靈。 本作看起來是個畫面精美、輕鬆可愛的小品獨立遊戲,但以戰鬥難度來說,確確實實是個類魂遊戲。 就算是靈魂嚮導(相當於普通難度)難度,四大頭目中 Toro 和 腐靈神尤其難和某些中頭目,例如法師、面具飛天獵人還是難以應付。