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對於三塊或三塊以上的骨骼,可能的 IK 解決方案以及可能的骨骼鍊形狀是無限的。 每塊骨骼的首選角度共同影響最終的 IK 解決方案。 啓用:此切換控制 IK 是否處於活動狀態。

例如,爲了設置木偶手臂的姿勢,將抓住並移動木偶的手腕,而不是依次旋轉胸部、肩部、上臂等等。 各技術委員會仍然有權決定在其所制定的標準中採用本分級方法的程度和方式,並對其所轄的設備的“外殼”下定義。 但對任一指定的分級,其試驗不得與本標準的規定有差異。 如有必要可在相應的產品標準中增加補充要求。 5 kV的電器設備外殼對外界機械碰撞的防護分級,僅適用於對外界機械碰撞防護分級有專門要求的外殼。 啓用時,按“啓用”按鈕將自動觸發 IK/FK 捕捉操作。

ik: IK

IK/FK 捕捉:此雙選按鈕負責大多數匹配幀關鍵點的創建。 處於 IK 模式時(啓用“啓用”),此按鈕爲骨骼設置 ik FK 關鍵點(請參見上面的觀點)。 但是處於 FK 模式時(禁用“啓用”),單擊“IK/FK 捕捉”將把目標“捕捉”回骨骼鏈的末端,並設置位置關鍵點和旋轉關鍵點。 設置爲首選角度:此功能將在骨骼上設置首選角度關鍵幀。 首選角度控制骨骼鏈的“形狀”,方法是先以這些角度設置骨骼鏈的姿勢,然後在 IK 解算階段反覆旋轉骨骼,使骨骼鏈末端的末端效應器到達目標。 對於兩塊骨骼組成的骨骼鏈,這些角度沒有多大意義。

FK 姿勢的 IK:這是一項特殊功能,IK 處於活動狀態時不可用。 ik2025 此功能允許目標位置爲骨骼設置姿勢,就好像 IK 的確處於活動狀態。 啓用“自動關鍵點”時,如果目標位置改變,軟件將自動在骨骼上設置旋轉關鍵點。 3ds maxHI IK 系統允許在同一場景中對同一骨骼鏈(或其他對象)同時使用 IK 和 FK。

ik: IK體現

只要切換了模式,就會自動設置相應的匹配關鍵點。 4,3 IK代碼的應用 通常,防護等級適用於整體外殼。 如外殼的某些部分具有不同的防護等級,則應對其相應的防護等級進行標誌。

  • 例如,爲了設置木偶手臂的姿勢,將抓住並移動木偶的手腕,而不是依次旋轉胸部、肩部、上臂等等。
  • 如果使用旋轉爲對象設置姿勢,從而爲對象層次(例如骨骼鏈)設置動畫,這通常稱爲“運動學動畫”或“運動學”。
  • 不是通過旋轉木偶的關節來設置姿勢,而是通過定位骨骼鏈中較低的骨骼,使較高的骨骼旋轉,從而設置關節的姿勢。
  • 首選角度控制骨骼鏈的“形狀”,方法是先以這些角度設置骨骼鏈的姿勢,然後在 IK 解算階段反覆旋轉骨骼,使骨骼鏈末端的末端效應器到達目標。
  • 各技術委員會仍然有權決定在其所制定的標準中採用本分級方法的程度和方式,並對其所轄的設備的“外殼”下定義。
  • 當對支撐座直接施加一能量相應於被試外殼防護等級的碰撞力,如發生的位移小於或等於0.
  • 您可以實現此過渡,方法是在 IK 目標和受 IK 控制的骨骼上創建特殊的關鍵幀集合,從而從一種模式無縫地切換到另一種模式。
  • 標識 表明外殼對外界機械碰撞的防護等級應用IK代碼按下述規定標誌。

我們將這種動畫方法稱爲“正向運動學”或 FK。 6.3試驗時,被試外殼應按製造廠的使用說明安裝在一剛性支撐座上。 當對支撐座直接施加一能量相應於被試外殼防護等級的碰撞力,如發生的位移小於或等於0. 適合於產品的其他安裝和支撐方法,可在相關的產品標準中規定。

ik: IK

處於非活動狀態時,如果啓用了“自動捕捉”(並且該幀上還沒有這些骨骼的 IK 動畫),骨骼旋轉控制目標的位置。 3ds max歷史獨立型 反向運動學 系統是一個非常強大的動畫工具。 使用該工具可以爲 IK 目標的位置設置動畫,既而控制整個對象層次的旋轉。 在爲對象旋轉設置動畫時,還可以使目標跟隨層次中的最後一個對象。 ik 不是通過旋轉木偶的關節來設置姿勢,而是通過定位骨骼鏈中較低的骨骼,使較高的骨骼旋轉,從而設置關節的姿勢。

ik: IK體現

3.3 IK代碼IK code ik2025 代碼表示外殼對外界有害機械碰撞的防護等級。 標識 表明外殼對外界機械碰撞的防護等級應用IK代碼按下述規定標誌。 匹配幀:用於 IK/FK 動畫,匹配幀是使 IK 和 FK 控制之間(或反之)可以無縫混合的關鍵幀集合。 5.2被試外殼 除非相關產品標準中另有規定,所有被試外殼應爲清潔、全新和完整的外殼,所有的部件均應安裝到位。

ik: IK

該系統使動畫師可以無縫地工作,順暢地從一個系統過渡到另一個系統。 您可以實現此過渡,方法是在 IK 目標和受 IK ik 控制的骨骼上創建特殊的關鍵幀集合,從而從一種模式無縫地切換到另一種模式。 借用視頻和電影編輯領域的一個術語,我們通常將其稱爲匹配幀。 如果使用旋轉爲對象設置姿勢,從而爲對象層次(例如骨骼鏈)設置動畫,這通常稱爲“運動學動畫”或“運動學”。 這種系統與帶內部支架的舊式木偶系統類似,動畫師在停止幀動畫中手動爲其設置姿勢。