minecraft光影追蹤7大著數2025!(小編貼心推薦)

畢竟從遊戲開發者的角度說,一項新技術能否成為主流不僅取決於革新性,也要考慮玩家獲取成本和內容多寡。 除此之外,微軟和 Sony 也都宣佈,下一世代遊戲機都會從硬體層面支援即時光線追蹤,預計由 AMD 圖形晶片驅動。 比如在鏡子前刷牙,天花板的燈光打在人臉上,然後透過皮膚反射到鏡子,鏡子又會再反射,最終才會到達雙眼,可以說,被反射的對象也會影響看到的光線效果,這就是需要追蹤的光線路徑。 打造真實的遊戲世界是人類不斷追求的目標,以前曾討論「現有人機互動侷限了玩家在虛擬世界做選擇」的問題,與之相對,歷經數十年演變的遊戲畫面,到這個世代似乎已走到極限。 首先釐清一件事情 –Minecraft RTX Win10版本,光線追蹤功能跟地圖並沒有綁定在一起。

只是它是唯一目前能在使用Render Dragon的基岩版運作的偽光影包。 東元規劃以2030年為目標,設定10年減排50%,近年積極佈局綠電市場,除了完成集團在亞洲地區太陽能設施建置全線發電,提高自家工廠再生能源用電比例;東元也在去年取得臺電最大的儲能案場(60MW龍潭儲能系統)統包工程,投入臺電廣設儲能系統和分散電網韌性計畫。 此文一出吸引到BWF世界羽聯的官方帳號,打趣留言「紅包戴」。 華為舉辦開發者大會,會中發表華為在圖形(Graphics)領域的發展。 尤其強調在元宇宙(Metaverse)的議題下,隨著手機在圖形能力的快速提升,將數位與物理世界進行融合,打造更身歷其境、融於其中,沉浸的數位世界已經成為可能。 》,其使用光線跟蹤技術進行渲染,在720p的分辨率下每秒14-29幀。

minecraft光影追蹤: 《Minecraft》Optifine 光影,Java 版也有光線追蹤(Ray Tracing)

光線追蹤技術經由 Minecraft 的 Render Dragon 圖形引擎實現後,可提供逼真的光影功能,例如全域照明與個別像素照明,還能支援遊戲世界的進階材質。 有了光線追蹤之後,創作者與玩家看到的世界將有更多的視覺變化,為了讓玩家能更容易進入光追世界的繽紛景象,NVIDIA 與微軟推出了數個教學工具。 創作者可以在《Minecraft》RTX 版以新的 PBR 材質包進行創作。 同時考量到許多玩家在 Java 版已經有許多心血創作,也挑選了第三方軟體工具告訴創作者如何將 Java 版的世界轉換為基岩版可讀取的檔案,在此基礎上創作。 minecraft光影追蹤 Minecraft最常見的模組就是光影 ,而基岩版有在Windows 10版本上內建RTX(光線追蹤),但是其實手機上基岩版也是可以安裝光影資源包的,不需要顯示卡支援。

  • 畢竟從遊戲開發者的角度說,一項新技術能否成為主流不僅取決於革新性,也要考慮玩家獲取成本和內容多寡。
  • 微軟若再不開放Render Dragon給玩家自定義,以後全平臺都統一引擎,基岩版光影就是真的死亡了。
  • 儘管它正確地處理了相互反射的現象以及折射等光學效果,但是傳統的光線跟蹤並不一定是真實效果圖像,只有在非常近似或者完全實現渲染方程的時候才能實現真正的真實效果圖像。
  • 有想過1060 6G以上,不過1060 6G二手平均大概4~4500, 也是在猶豫要二手的1060 6G還是新品1650S。
  • 這種方法的一個明顯缺點就是需要假設光線在觀察點處終止,然後進行逆向跟蹤。
  • 由於是從玩家視角開始進行運算,有時被誤解為光線追蹤是追蹤「從眼睛發出的光線」。

早期的光線跟蹤經常是從眼睛開始,James Arvo 等早期研究人員用後向光線跟蹤表示從光源發出光線然後收集得到的結果。 因爲如此,將它們分成基於眼睛或者基於光源的光線跟蹤將會更加清楚。 在過去的幾十年中,研究人員已經開發了許多組合了這兩種方向的計算方法與機制以生成投降或者偏離交叉表面的或多或少的光線。 例如,輻射着色算法通常根據光源對於表面的影響進行計算並且存儲這些結果,然後一個標準的遞歸光線跟蹤器可以使用這些數據生成場景的真實、物理正確的圖像。

minecraft光影追蹤: 光線投射算法

而光影包儲存的位置在遊戲目錄的 minecraft光影追蹤 minecraft光影追蹤 shaderpacks 內。 目前尚未有支援 Java 的光線追蹤技術,因此顯然只能選擇與 DXR 和 Bedrock 合作,來實現在《Minecraft》加入即時光線追蹤的夢想。 上週末,《當個創世神》(Minecraft)展示了一段新影片,重點在於增加支援光線追蹤技術。

Forge 操作簡單,並提供足夠功能,可讓玩家更輕鬆安裝 Mod。 於 2009 年推出,並由 Microsoft 於 2014 年正式收購和接管,自此發展順利。 儘管 Minecraft 提供各種可下載的內容與擴充程式,但有一個領域並未獲得太多關注,那就是圖像。 金屬感顧名思義就是金屬的反射效果,而法向向量則為材質的高度資訊,能讓平面的2D貼圖材質產生3D立體的視覺效果,發光量則能讓指定物件發出光線,能提升電燈、巖漿等物件的表現,而粗糙度則影響光線的反射,有助於區分光線照射到鏡面、毛毯等物件後的反射效果。 Mojang 為 Window 10 版本的 Minecraft 遊戲進行了更新,可以使遊戲中的自然環境更具真實感。 「之前的遊戲裡,你看到一塊發光的金子,它就是亮黃色的;但現在,你可能會在金子表面看到反射的人物影子。」《當個創世神》創意總監 Saxs Persson介紹。

minecraft光影追蹤: 光線追蹤的優點

光線追蹤透過 DLSS 2.0 的技術,能以 AI 網路運算有效降低玩家電腦使用的資源,進而提升 1.7 倍的運算效率,讓顯卡要求最低只要 GeForce RTX 2060 就能順暢體驗。 NVIDIA 自 2018 年推出 Turing 架構以來,積極推廣光線追蹤技術,透過 AI 網路、硬體加速等方式增進玩家的視覺體驗。 現在與微軟合作的 DXR 光追技術也將應用在《Minecraft》當中,讓本來死板的色塊加入豐富光影特效,呈現更具活力的遊戲世界。 透過 NVIDIA 與微軟合作,《Minecraft》即時光線追蹤功能自今年 4 月開放 Beta 版,可以呈現發光、材質感、半透明等,結合 DirextX 12 Ultimate API 光線追蹤,還有全域照明、反射和透射效果,看起來更擬真。 現在可透過 Windows 10 取得 Windows 10 的即時光線追蹤技術將 Minecraft 的圖形極限推向更高的境界!

minecraft光影追蹤: 我的世界 CYBOXshaders V4 光影包下載

當然,如開頭所說,這和《當個創世神》使用的簡單建模也有很大關係,不過展示片依舊能看到大量高清化的紋理材質,光線照射到金屬、大理石和積水 3 種表面會展現不同效果。 minecraft光影追蹤 事實上,光線追蹤調整的部分,和人物變得更精細、場景可破壞度更高並沒有太大關聯。 如果遊戲本身已採用很成熟的光柵化特效,光線追蹤更像糾正原本錯誤繪製且不自然的光影,但對大部分不瞭解光學路徑的玩家來說,可能不會察覺這種原本就有的「BUG」。 反映到遊戲,便是爆炸後的火焰效果,以及大理石地板與積水這類能體現光線反射的場景,你才會肉眼感受到光線追蹤技術的特性,這種從「好」到「更好」的改變,似乎與原本所說的「重新定義遊戲畫面」相差甚遠。 minecraft光影追蹤2025 遊戲卻不同,既然是即時人機互動,意味著遊戲廠商無法效仿電影業的做法,而只能透過「即時渲染」的方式計算每幀畫面,背後代表著龐大的計算量。 但完全從光源開始追蹤仍不實際,那意味著需要考慮很多條路徑,包括玩家看不到的部分,比較省資源的方法是從玩家視角出發,反向追蹤只會與玩家視線相交的光線路徑,就能有效降低計算壓力。

minecraft光影追蹤: GeForce RTX 30 系列筆記型電腦

玩家如果要進行是次更新,電腦需要是一部運行 Window 10 的電腦以及必須要配備 NVIDIA RTX 系列的顯示卡。 早前官方取消了本作 4K HDR 版本可能令部份玩家失望,相信今次 Minecraft 更新會給玩家重燃對本作的熱情。 Mojang 和 NVIDIA 在 Window 10 版本的 Minecraft 中加入了 Ray Tracing 光線追蹤效果,這個功能可以真實地模擬各種不同的光線照明條件例如太陽光的照射、發光的溶岩或不同厚薄的影子等不同的光線反射都能夠更像真地重現。

minecraft光影追蹤: GeForce RTX 40 系列筆記型電腦

該演示採用16核(4路×4核)Xeon Tigerton系統,運行頻率爲2.93 GHz。 Arthur Appel 於 1968 年首次提出用於渲染的光線投射算法。 光線投射的基礎就是從眼睛投射光線到物體上的每個點,查找阻擋光線的最近物體,也就是將圖像當作一個屏風,每個點就是屏風上的一個正方形。 根據材料的特性以及場景中的光線效果,這個算法可以確定物體的濃淡效果。

minecraft光影追蹤: 【評測】 燦爛光影點亮我的世界!一手實測《Minecraft》RTX 光線追蹤搶鮮測試版

在 Philip Mittelman 博士的指導下,科學家們開發了一種使用同樣基本軟件生成圖像的方法。 1972 年,MAGI 轉變成了一個商業動畫工作室,這個工作室使用光線投射技術爲商業電視、教育電影以及最後爲故事片製作三維計算機動畫,他們全部使用光線投射製作了 Tron 電影中的絕大部分動畫。 在自然界中,光源發出的光線向前傳播,最後到達一個妨礙它繼續傳播的物體表面,人可以將“光線”看作在同樣的路徑傳輸的光子流,在完全真空中,這條光線將是一條直線。 但是在現實中,在光路上會受到三個因素的影響:吸收、反射與折射。

minecraft光影追蹤: 呈現更真實的光影特效,RTX 在遊戲業的存在感已越來越強

在目前的版本中除了海晶燈等少部分光源暫不可用,其他光源比如火把、巖漿、紅石塊、熒石、青金石塊都可以使用。 其中紅石塊和青金石塊分別可以發出紅色和藍色的光,這意味著SEUS PTGI光影已經實現了多光源。 接下來就是SEUS PTGI了,開啟光影后可能暫時看不出多大不一樣的地方,不過漸漸的你會發現,SEUS PTGI光影下光線更貼近現實。 SEUS PTGI是SEUS作者目前正在大力製作的最新的光線追蹤光影,光線追蹤在過去被廣泛的應用於特效、CG視頻的製作中,扮演著很重要的角色。 以去年首批支援光線追蹤的《戰地風雲 5》為例,只要開啟光線追蹤,基本都會出現 20%~30% 幀率下降,等於犧牲性能換取好畫面,頂級顯卡尚且如此,更不要說那些連 60 幀都無法保證的中低階設備。

minecraft光影追蹤: 光線跟蹤計算機算法的一般描述

)是三維計算機圖形學中的特殊渲染算法,追蹤光線從來源開始照射到物體上,再由物體反射的光線「路徑」,由於完整運算所有路徑十分消耗運算資源,因此現有光線追蹤技術僅運算「目所能及」的光線路徑。 微軟今日宣佈,《我的世界 RTX》Windows 10 版正式推出,他們很高興在 NVIDIA 與《我的世界(Minecraft)》Render Dragon 圖形引擎共同合作下,讓 Windows 10 的即時光線追蹤技術把《我的世界》圖形極限提升到更高的境界。 創造世界後,玩家可在 Advance Video 找到光線追蹤的相關選項,可以呈現視野的距離大小、開關光追效果,就可以看出光追對於《Minecraft》創作的增色程度,以下提供在此次 Beta 版的實機錄製影像讓玩家搶先目睹。 導入光線追蹤後,光源的方向以及反射都能夠透過運算呈現,而照射到《Minecraft》建築基本元素的「磚塊」時,還能根據表層的材質不同,呈現透射、散射等特性。 而不再是傳統版的顏色以及透明度,更能呈現粗糙光滑度、金屬材質感、表面高低起伏,也能讓巖漿、光球等要素更為自然。

minecraft光影追蹤: 年 10 大精彩[ Minecraft 光影]

SkyBox Labs成立於2011年,其業務主要與微軟旗下Xbox Game Studios、威世智 ,以及EA等遊戲開發、發行業者維持緊密合作,並且協助相關遊戲製作開發。 此筆收購並未透露具體交易金額,而SkyBox Labs共同創辦人Shyang Kong、Derek MacNeil與Steven Silvester將繼續帶領工作室獨立運作,並且將獲得網易遊戲相關資源協助。 網易遊戲稍早確定收購加拿大遊戲工作室SkyBox Labs,後者曾參與《我的世界》 、《最後一戰:無限》 ,以及《異塵餘生76》 等遊戲協助製作。 你可能已經宅在家一個多月了,武漢肺炎讓大量活動停擺,同時也衍生「雲端夜店」、「雲端看展」、「雲端旅遊」等新玩法。

目前E4的效果就挺不錯了,優化方面不太理想但也不會很糟糕,960m的顯卡在普通的場景裏能有10幀左右的幀數,從他能實現的效果來看喫點資源也是合理的,若是更高級的顯卡應該會更加流暢。 minecraft光影追蹤 就我個人來說我比較喜歡SEUS Renewed光影,這是SEUS最新的普通光影,它效果好優化也不錯,即使低配置也可以流暢運行的一款光影。 光影在minecraft中是一個和「畫質」直接掛鉤的東西,一旦有人說minecraft畫質不好大多數人第一時間都會讓對方看看光影下的minecraft。

另一方面這次更新也強化了遊戲的貼圖材質功能,原本《當個創世神》的貼圖只有顏色(Color)與透明度(Opacity)屬性,僅能呈現有限的光影效果。 更新之後除了上述2種屬性之外,還多出了金屬感(Metallic)、法向向量(Normal)、發光量(Emissive)、粗糙度(Roughness)等屬性,有助於打造更逼真的視覺感覺。 我們確實看到越來越好的一面,經過今年 E3 和科隆遊戲展後,新一批 3A 遊戲對光線追蹤的態度明顯積極許多,包括《決勝時刻 4:現代戰爭》、《電馭叛客 2077》和《看門狗:自由軍團》等作品,都透過大場景展示強調光線追蹤技術對畫面的影響,大有成為主流作品標配的趨勢。 另外,就算算力支援,讓光線追蹤技術完全取代光柵化渲染仍不實際,短期內,遊戲業依舊使用混合渲染,讓光線追蹤重點渲染有直覺效果的場景。 雖然過去 30 多年,光線追蹤已在電影和動畫製作扮演重要的角色,比如皮克斯旗下多部動畫,但電影的呈現方式在非互動性,所以製作時可透過大量伺服器,離線先將畫面渲染好,然後再輸出即可。 不同於以往看到的像素畫面,在這段影片,你會看到真實且富層次感的光影世界。

在全局照明算法如光子映射以及 Metropolis light transport 中,光線跟蹤只是一個用來計算光線在表面之間傳輸的簡單工具。 位於紐約 Elmsford, New York Mathematical Applications Group, Inc.(MAGI)的科學家首次將光線投射技術用於生成計算機圖形。 1966 年,爲了替美國國防部計算放射性污染創立了這個公司。 MAGI 不僅計算了伽馬射線如何從表面進行反射(輻射的光線投射自從二十世紀四十年代就已經開始計算了),也計算了它們如何穿透以及折射。 這些研究工作幫助政府確定一些特定的軍事應用;建造能夠保護軍隊避免輻射的軍用車輛,設計可以重入的太空探索交通工具。

早在 1972 年,紐約 MAGI 公司就曾開發名為 SynthaVision 的軟體,用於追蹤核輻射放射源頭,已涉及一部分光線追蹤概念。 首先你要先找到 .mcpack的下載點,在網路上五花八門,這裡提供一個巴哈版上被推薦的材質包討論串中,提到還原原味材質十分好,由 CubeIR 創作的Vanilla-RTX。 在支援 RTX 的《Minecraft》 Windows 10 版中,一切就像真實生活一樣,全域照明會照亮方塊,發光像素會點亮世界,水面會反映周遭環境,陰影會獲得準確投射,而豐富的物理材質則為你的世界增添真實感。 臺澎能源母公司鑫盈能源董事長徐嘉男指出,預期今年底前,臺澎能源將完成10MW至15MW的太陽能案場建置,有助東元集團加速在太陽能案場的統包工程與建置的市佔率;鑫盈能源也期待未來與東元繼續合作再生能源。

微軟表示,支援光線追蹤的地圖與世界並不會影響任何《我的世界》遊戲機制,也就是說就算沒有支援光線追蹤硬體的玩家在這些地圖仍會看到遊戲標準的視覺效果。 微軟指出,《我的世界 RTX》將可提供逼真的光影功能,包括全域照明與個別像素照明,還能支援遊戲世界的進階材質,玩家將可以感受到充滿逼真照明、鮮豔色彩、自然反射的水源與發光放射紋理的世界。 在開啟RTX光線追蹤功能之後,當然會降低遊戲的FPS效能表現,此時玩家就可以透過DLSS功能加速,抵消效能的耗損。

這款套裝可自訂的程度更高,並內置 3 種設定:基本、進階與多元。 每種設定都可為玩家帶來不同程度的視覺效果增強體驗,而基本和進階版適用於大部分機器。 Forge(或任何其他 Mod 管理器)亦有類似的方式,但為了能夠存取 Mod,你需要確保從遊戲啟動器中啟動「Forge」配置文件。 minecraft光影追蹤 那為什麼SEUS PTGI光影能做到這些效果,這就要歸功於SEUS PTGI的光線追蹤功能,基於光線追蹤下才實現了這些效果.

為了讓玩家能快速體驗光線追蹤的效果,開發團隊特別準備6張相容RTX功能的地圖,玩家可以透過遊戲市集遊戲市集下載,此外NVIDIA也提供『技術宣示』用的免費地圖,以及HD材質素材包、教學文件等資源供玩家參考。 然而,光影包和材質模組包仍然很重要,因為這些功能讓創作者可以為遊戲打造和指定非常特定的「外觀」,而預設的光線追蹤整合將會透過最尖端的效果和功能實現 Mojang 理想中的《Minecraft》。 因此,我們期待模組玩家能與 Bedrock 合作,針對光線追蹤效果和材質進行修改,並以驚人的逼真度將想像化為現實。 相對的,光線追蹤可以讀取和考量遊戲繪圖的所有元素,無論元素位在玩家的鏡頭上方、下方還是後方都不會遺漏,因此能夠呈現逼真的反應和互動,以及符合真實物理情況的光線、陰影和效果。 透過直接整合至引擎,而不是作為模組新增在最上層,可以結合新技術、效果和功能來提供更好的遊戲體驗。 要達成這樣的效果,具備光線追蹤加速 RT Core 與 AI 加速的 Tensor Core 的 GeForce RTX 20 系列顯示卡能有效支援。

這是一個專門為我的世界Java版量身高度定製化的光影材質包,裏面包括實時陰影,體積光,環境音效遮擋,可定製的雲和水,內置反走樣等內容。 在《Minecraft》RTX 版上線時,NVIDIA 也已經準備好針對此次測試版準備的 Game Ready 驅動程式,玩家將能夠順暢體驗嶄新技術所提供的燦爛方塊世界,若你是專業創作者,NVIDIA 也提供了創作者指南,打造獨一無二的 PBR 材質包。 因為改用Render Dragon渲染引擎之故,導致Windows 10版本現在只能用RTX光線追蹤,但不是每個人都有辦法買到RTX以上的顯卡啊… 偏偏GTX性能總歸還是比手機的GPU強,因此不能用光影實在有點浪費。 今年英偉達發布了RTX顯卡,給大家帶來了遊戲級的光線追蹤,很多人都是沸騰的。 不過SEUS的作者早在RTX顯卡發布之前就已經在製作帶有光線追蹤的光影,可以想像到這有多超前。