wii遊戲硬碟11大著數2025!(震驚真相)

(在韓國銷售的所有機型以及其他地區的後續機型不支援GameCube光碟。)光碟機周圍的燈光在主機開啟時會短暫的點亮,並會在主機通過WiiConnect24接收到資料時閃爍。 在主機進行系統更新後(System Menu 3.0及以上),光碟機周圍的燈光也會在吸入或彈出光碟時點亮。 當沒有任何WiiConnect24資訊時,燈光會保持熄滅狀態。 主機背面擁有兩個USB介面主機正面的SD卡插槽蓋後方擁有一個SD卡插槽。

  • 友情提醒:NTFS分區格式下遊戲文件必須以ID.wbfs或者ID.iso命名,只有這樣接在Wii上之後USB Loader才會識別出各個遊戲!
  • 這樣一來,如果某些Wii遊戲比較大,比如D9格式的Wii遊戲容量多達7G多,是無法存放在FAT32分區的,甚至連一個普通的4.37G標準的Wii光盤鏡像iso文件也無法存放在FAT32分區。
  • 2010年5月,美國心臟協會支援Wii,鼓勵久坐不動的人邁出健身的第一步。
  • 2008年11月,Motiva LLC向美國國際貿易委員會對任天堂提起訴訟,稱Wii侵犯了該公司的跟蹤人體運動和姿勢的兩項專利。
  • 該遊戲機於2011年8月17日公佈,並於2011年10月23日在美國和2011年11月4日在歐洲發售。
  • 迫使使用者將機器寄送到任天堂進行維修(如果使用者想要保留他們的遊戲存檔資料)或進行免費更換。
  • Wii的代號「Revolution」於2004年5月11日在加州洛杉磯舉行的E3電子娛樂展前的任天堂新聞發布會上宣佈,從這天開始人們就稱這款遊戲機為「Revolution」,直到2006年4月27日E3展開幕,任天堂公佈了其正式名稱「Wii」。

Wii的後代產品Wii U,也在市場宣傳中去掉了「任天堂」為字首。 但Wii U的後代產品任天堂Switch卻加上了任天堂為字首。 在Wii的代號「Revolution」公佈之前,媒體們稱這款遊戲機為「GCNext」(任天堂GameCube(GC)的下一代)或「N5」(任天堂第五代家用遊戲機)。

wii遊戲硬碟: 軟體

Hulu Plus於2012年2月16日在Wii上作為可免費下載的頻道發布。 任天堂幾乎沒有公佈多少的Wii系統的技術細節,但一些關鍵細節後來被媒體泄露。 雖然這些報導都沒有經過官方證實,但它們通常都表明這款遊戲機是任天堂GameCube架構的擴充(或升級)。 具體來說,分析報告顯示,Wii的效能大約是GameCube的1.5到2倍。 根據硬體規格,Wii被認為是這一代主要家用遊戲機中效能最弱的。 三角形按不同的顏色進行編碼,以標識遊戲所屬的區域和包含哪些語言的說明書。

任天堂為這一問題發售了雷射鏡頭清洗工具並提供免費的遊戲機維修服務。 wii遊戲硬碟 一些電子遊戲開發者和媒體人士表示,他們更喜歡「Revolution」這個名字,而不是「Wii」。 《富比士》對「Wii」這個名字表示擔心:「這個名字會給遊戲機帶來一種持續的『幼稚』的感覺」。 英國廣播公司在任天堂宣佈這個名字的第二天報導:網際網路上出現了「一長串基於這個名字的幼稚笑話」。

wii遊戲硬碟: 開發

當使用者嘗試打開Wii或Virtual Console遊戲時,主機會讀取儲存在遊戲資料中的分級資料,如果分級資料大於系統中設定的年齡等級,遊戲將停止載入,直到玩家輸入家長控制密碼。 家長控制功能也可以限制網際網路存取功能,其能封鎖網際網路頻道和系統更新功能。 因為Wii在執行任天堂GameCube遊戲時會限制部分Wii機能,家長控制功能不影響任天堂GameCube遊戲。

  • 截至2016年第一季度,Wii的全球銷量超過了PlayStation 3和Xbox 360,銷量超過1.01億部;2009年12月,這款遊戲機打破了美國單月銷售記錄。
  • Wii遙控器可能會失去與已配對的Wii系統的連接,需要重新設定和同步。
  • 在歐洲發售時,它附帶一個Wii遙控器Plus、《Wii Party》和《Wii Sports》。
  • 日本最初共收到40萬臺Wii遊戲機,並在發布兩天內售出約37.2萬臺,其中Wii Sports和Wii Play是最暢銷的遊戲。
  • Wii遙控器(Wii Remote)的商標申請在2008年3月被美國專利商標局駁回。
  • 銷量最多的非捆綁銷售的Wii遊戲《瑪利歐賽車Wii》,截至2018年9月30日在全球售出了3714萬套。

任天堂隨後還推出了加強版的腕帶和Wii遙控器套來提高抓握強度和保護。 雖然任天堂在發布前展示了白色、黑色、銀色、灰綠色和紅色的遊戲機和Wii遙控器,它在最初兩年半的銷售中只有白色的版本。 wii遊戲硬碟 2009年8月,黑色版本Wii在日本上市,2009年11月,黑色版本Wii在歐洲上市,2010年5月9日,黑色版本在北美上市。 套裝中附贈了Wii遙控器Plus,其內建Wii Motion Plus技術。 2010年11月7日,紅色版本Wii套裝在北美發售,內含《新超級瑪利歐兄弟Wii》、《Wii Sports》和Wii遙控器Plus。 主機正面擁有一個吸入式光碟機,光碟機由透明塑料環繞並可以發光,光碟機支援12釐米Wii光碟和8釐米任天堂GameCube遊戲光碟。

wii遊戲硬碟: 任天堂DS連接能力

美國專利及商標局表示,「遙控器(remote)」這個詞很常用,因此不應該註冊為商標。 2008年11月,Motiva LLC向美國國際貿易委員會對任天堂提起訴訟,稱Wii侵犯了該公司的跟蹤人體運動和姿勢的兩項專利。 2013年1月,美國國際貿易委員會裁定支援任天堂,聲稱「Motiva的訴訟是針對它自己的財務收益,而不是鼓勵採用Motiva的專利技術,」,「在成功起訴任天堂之後,Motiva的專利技術根本不可能得到合作夥伴的許可。」。 委員會還裁定,任天堂沒有侵犯Motiva的任何專利。 wii遊戲硬碟 有限公司就Wii遙控器的指向功能對任天堂提起了專利侵權訴訟,稱任天堂的「侵權行為導致合理的版稅損失、銷售額減少和/或利潤損失」。 Hulu於2011年10月宣佈他們將會在Wii和任天堂3DS上發布其自己的串流媒體服務Hulu Plus。

wii遊戲硬碟: 銷量

遊戲開發套件Unity可以用來開發官方的Wii遊戲,但是開發者必須先得到任天堂的授權才能開發遊戲。 wii遊戲硬碟 是一個用於Wii的控制器,其類似於普通遊戲控制器,其可以用於在Wii上遊玩Virtual Console遊戲。

wii遊戲硬碟: 硬體

RVL-101機型是在Wii主機系列生命週期後期發布的一個降低成本的版本,其去掉了所有任天堂GameCube功能,並缺少了原來機型上的任天堂GameCube控制器控制器埠和記憶卡插槽。 該遊戲機於2011年8月17日公佈,並於2011年10月23日在美國和2011年11月4日在歐洲發售。 在歐洲發售時,它附帶一個Wii遙控器Plus、《Wii Party》和《Wii Sports》。

wii遊戲硬碟: 發布

2009年11月18日,英國廣播公司在Wii上推出了BBC iPlayer頻道,其可以從Wii商店頻道上免費下載;這項服務於2017年初停止執行。 上一段已經介紹瞭如何把光盤(或者 iso)存儲進WBFS分區,但那是針對單獨的一個遊戲而言,如果我有多個遊戲存儲在WBFS分區上,USB Loader或者WBFS管理軟件怎麼才知道哪個遊戲存放在WBFS分區上哪個位置呢? WBFS分區的具體結構比較複雜,普通用戶不必瞭解而且講了也聽不懂,想瞭解WBFS具體結構的想必都是懂破解和編程的高手,想要這些資料很容易,也不用我在這裡多說了。

wii遊戲硬碟: 開發

大家知道,Wii使用的是DVD光盤存儲遊戲,標準容量4.37G(D9光盤翻倍),但是大部分情況下每個Wii遊戲都沒有完全佔滿這4.3G的存儲容量,比如Wii遊戲《動物之森》只佔用了350M左右,《超級馬裡奧25週年紀念合集》只佔用了18M的空間。 首先,每個遊戲都會有一個頭(Header),包含了Wii遊戲6位碼ID和遊戲名Name,ID和Name是以2進制字節的形式固化存儲在每張光盤的最開頭部分,大約佔100個字節左右。 答案是用0填充了,也就是所謂的「空隙」、「垃圾數據」,這部分數據是Wii遊戲不需要的,去掉沒有任何影響。 WBFS格式就利用這個原理,把垃圾數據去除,只保留了真正實際有效的遊戲數據存儲在WBFS分區中,把4.37G的標準光盤「轉換」成實際大小隻有300M的遊戲,以此提高硬盤存儲空間的使用率。 隨著雙層Wii光碟的發布,美國任天堂公司表示,一些Wii機器可能由於雷射鏡頭被污染而難以讀取高密度光碟。

wii遊戲硬碟: 發布

自推出以來,Wii的月銷量就普遍高於其全球競爭對手。 2006年11月28日,任天堂報告稱,Wii在美國上市的頭8天內售出了60多萬臺,使其成為任天堂在2017年發布任天堂Switch之前最大的主機上市。 日本最初共收到40萬臺Wii遊戲機,並在發布兩天內售出約37.2萬臺,其中Wii Sports和Wii Play是最暢銷的遊戲。 任天堂2006年12月13日宣佈,Wii在歐洲開售的兩天內預計共售出32萬5千臺,在澳大利亞開售的前六天內已經售出了3萬3千臺,使其稱為整個歐洲銷售最快的遊戲機和澳大利亞發售時銷售速度最快遊戲機。 ,其用於防止年輕使用者遊玩擁有不適合其年齡段的內容的遊戲。

wii遊戲硬碟: 銷量

2006年6月,德克薩斯州的公司Lonestar Inventions,L.P.起訴任天堂,稱該公司抄襲了Lonestar的一款電容器專利設計,並將其用於Wii遊戲機。 後來Lonestar同意在2009年7月20日前駁回所有指控,並與提供任天堂微處理器技術的AMD達成和解;任天堂和Lonestar是否有庭外和解條款尚不清楚。 2010年,Wii的銷量開始下滑,比前一年下降了21%。 wii遊戲硬碟2025 Wii在2011年繼續下滑,任天堂的季度收入下降了41%。 儘管銷售放緩,但任天堂報告稱,2011年的「黑色星期五」售出了50多萬臺Wii遊戲機,成為Wii歷史上最成功的「黑色星期五」。

wii遊戲硬碟: 硬體

第一個Wii系統軟體更新通過WiiConnect24發布,造成了少數首發機型完全無法使用。 迫使使用者將機器寄送到任天堂進行維修(如果使用者想要保留他們的遊戲存檔資料)或進行免費更換。 2003年,任天堂的遊戲工程師和設計師開始在這個概念上進一步開發Wii。

wii遊戲硬碟: 任天堂DS連接能力

在電子遊戲與平臺的開發與實現的工程與技術領域,任天堂獲得了美國國家電視藝術與科學學院頒發的遊戲控制器創新艾美獎。 2009年,IGN將Wii評為史上最偉大的遊戲機第十位(總共25位)。 主機通過其硬體和韌體為使用者提供了許多功能,硬體上Wii能連接許多第三方外設配件,韌體上使用者能通過WiiConnect24來使用和接收到許多服務及更新。 友情提醒:NTFS分區格式下遊戲文件必須以ID.wbfs或者ID.iso命名,只有這樣接在Wii上之後USB Loader才會識別出各個遊戲! 否則以其他文件名命名的話,接在Wii上是無法顯示出任何遊戲的! 當然,如果你不接在Wii上,而是在PC電腦上使用WiiCCD 5.0管理軟件的話,都沒問題,無論你把它改成什麼文件名,只要文件本身沒有損壞都可以被WiiCCD 5.0識別出來。

2008年12月2日,《富比士》報導稱,任天堂每賣出一臺Wii遊戲機就能獲得6美元的營業利潤。 Wii主機最初就設計為向下相容任天堂GameCube軟體、任天堂GameCube記憶卡以及任天堂GameCube控制器。 軟體相容是通過吸入式光碟機支援任天堂GameCube遊戲光碟來實現的。 但是,Wii的重新設計機型RVL-101和Wii Mini不支援向下相容功能。

wii遊戲硬碟: 硬體

到2008年7月1日,Wii已經在美國賣出了1090萬臺,根據NPD集團的資料,它已經成為第七代家用遊戲機的銷售冠軍(並且超過了Xbox 360)。 在活動中,任天堂的遊戲機贏得了遊戲評論家獎中的的展覽最佳和最佳硬體獎。 在2006年12月的《科技新時代》雜誌上,Wii獲得了家庭娛樂大獎。 GameSpot在「2006年度最佳和最差硬體」評選中,選擇了Wii作為最佳硬體。 該系統還獲《PC World》雜誌選為年度20個最具創新力的產品之一。 這款遊戲機在2007年的金搖桿獎上獲得了年度創新獎。

wii遊戲硬碟: 開發

2008年8月,Hillcrest Laboratories公司和美國國際貿易委員會向美國司法部起訴了任天堂。 據稱,還有第四個Hillcrest專利(用於電視螢幕上顯示的圖形介面)也遭到了侵犯。 Hillcrest尋求禁止Wii遊戲機進口美國,2009年8月24日,任天堂和Hillcrest達成協定,但協定條款沒有公開披露。 德克薩斯州的Anascape有限公司在2006年夏天就任天堂控制器使用的振動回饋提起了專利侵權訴訟。