minecraft 材質包製作9大好處2025!(小編推薦)

你可能會察覺到圖片太小了,所以請放大以便清晰地觀察紋理。 在多數圖像編輯軟體中,你可以按住ctrl並滾動滑鼠滾輪來縮放。 注意重新命名時,請確保檔案擴展名為.mcmeta,而不是.txt。

Mojang 開發的經典沙盒世界創作遊戲《當個創世神》(Minecraft)擁有龐大的玩家人數,各式各樣豐富的遊戲模組也讓玩家盡情發揮自己的創意,玩出不同的花樣。 接下來是比較複雜的部份,我將顏色分成6區使用,這個程式的顏色似乎有聯攜的功能(?),平常單單點顏色1~顏色6 都會是一個獨立單一的顏色,但是當使用任何漸層時! 他會將漸層的左右當作是他的漸層選擇色。 之後你的混藍色羊毛方塊就會變成純藍色羊毛方塊,其原理就是你資源包做好的東西實裝到遊戲裡後,它就會取代原本的那個方塊外型,而你沒有去改動新增的東西,當然就是用原本的外型。 8.點擊網站左上方的「項目」然後點選資源包圖示,上方有個「下載zip檔案(download zip)」按鈕,按下它就會開始下載你的資源包。

minecraft 材質包製作: 創作回應

你可以透過刪除development_resource_packs資料夾中的副本,然後打開mcpack檔案匯入它來測試匯出的資源附加包是否有效(先備份!)。 minecraft 材質包製作 如果它不起作用,請確保你在製作.mcpack時將檔案轉換為.zip格式這一步選擇了資源附加包裡面的內容而不是這個資料夾本身。 Faithful 在 Minecraft minecraft 材質包製作2025 的兩個主要版本中都可用。 更好的是,開發人員維護了一個網站供玩家下載最新版本的包,如果需要,還可以下載舊版本。 這繞過了使用模組或資源包站點進行第三方下載的需要,允許玩家直接下載材質包所需的文件並開始安裝。

  • 當你對你的紋理感到滿意,請將檔案儲存為.png格式並且確保檔案名為 「creeper」。
  • 下面以改變與終界龍戰鬥時的BGM為例,對具體的方法做出介紹。
  • 按照與之前相同的步驟,但請確保你在textures資料夾中建立了一個名為「items」的資料夾且你的物品紋理儲存在該資料夾。
  • Description 爲資源包的簡介,後面的數字“2”可以隨意修改,但是不得修改文字兩端的雙引號,也不能在文字中添加半角雙引號。
  • 最後,將assets/minecraft/lang裡的LANG_COUNTRY.json放到你的資源包裡。
  • 雖然不一定是礦石,但在 Minecraft 中製作物品的最強材料是下界合金。

結語本人從0.7.6開始研究PE材質包,期間也見證了格式的諸多改變。 也因為方塊格式一直改因此我自製的材質包早就棄坑了ww,在此僅僅分享給各位其架構與簡單製作方式,希望能有更多出色的PE材質包出現。 原版材質位於“遊戲目錄\minecraft.\versions\版本號”的這個jar文件裏面,我們需要用壓縮軟件打開這個jar文件(注意不是解壓)。 文件完成後,如果您不想,則無需將其移動到其他位置。 相反,如果您安裝了基岩版,則可以直接打開該文件。 遊戲將自動打開並引導您進入主菜單,並顯示正在導入包的通知。

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下面以改變與終界龍戰鬥時的BGM為例,對具體的方法做出介紹。 另外,在第一次成功載入資源包之後,如果你只在你剛剛載入的資源包基礎上做了一些改動,而非引入了新的資源包,可以使用快捷鍵F3+T快速重新載入資源包。

可能會彈出「如果要改變檔案擴展名,可能會導致檔案不可用!」的警告,選擇「是」。 你可以使用任何一種3D模型編輯器,但是本頁面推薦使用Blockbench,因為它可以較為方便地將工程輸出為.json格式。 發布Minecraft版本或其修改版本,允許別人在沒有從Mojang購買Minecraft的情況下進行遊戲。

minecraft 材質包製作: 物品分類

除了修改預設的音樂或音效之外,你還可以加入屬於自己的! 在本例當中,我們將在不替換任何檔案的條件下,加入一個全新的玩家受傷音效。 在最後一個資料夾(在此示例中為end)裡就可以放入你製作的聲音檔案了。 確保已將檔案重新命名為與正在替換的檔案相同的名稱(在此示例中為boss.ogg)。

minecraft 材質包製作: 教學/製作資源附加包

這種材料可以用來製造比鑽石更堅固、更耐用的工具和盔甲,但顯然需要很長時間才能製造出來。 當然,鑽石是次佳選擇,它是您可以開採的實際礦石。 它的耐久性僅次於下界合金,並且會在熔岩中燃燒,但鑽石很容易成爲您在遊戲中找到的最具標誌性和最有用的材料。 它不是最稀有的,祖母綠是,但您每次找到它都會想要慶祝。 許多粉絲會利用模組、光影(shaders)效果、材質包以及 RTX 等技術為遊戲基本內容中的「方塊」賦予了各種具次世代畫質的精緻細節。 minecraft 材質包製作2025 如今就有一位玩家將極其真實的草地材質包「Realistic Grass」帶進麥塊。

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打開寶箱後即可獲得新春材料,使用材料可以用於兌換:新春道具、點券、新春福袋等。 生存區每隔一段時間會在隨機一個位置,生成一隻年獸怪物,全服播放生成座標,吸引全服玩家攻擊,擊敗後獲得兌換材料:24節氣。 集齊24種節氣後可以兌換新年特典禮包一份。 春節期間限定簽到活動即可獲得精美禮品,總計10份獎勵,在活動的14天中累計籤滿10天即可將其全部領取。

minecraft 材質包製作: 材質包

向下滾動到下載菜單並選擇基岩版按鈕。 MCpack minecraft 材質包製作2025 文件應該開始下載,所以讓這個過程完成。 材質會保持本來的造型,但是會是紫黑色的,這就是圖檔遺失的緣故。 可能是圖片材質改了名稱沒修正,或是使用了錯誤的圖檔名稱…請使用英文小寫和數字最為保險。 某次材質包改版後已經開始限制大寫的材質名稱了。

minecraft 材質包製作: 建立一個資源附加包

提示:如果你實際看到的路徑是assets/minecraft/textures/blocks,別擔心,Minecraft的不同版本的資源路徑並不相同,用你實際看到的路徑即可。 Description 爲資源包的簡介,後面的數字“2”可以隨意修改,但是不得修改文字兩端的雙引號,也不能在文字中添加半角雙引號。 而動圖的材質可以是長的,但是長度必須是完整的倍數,而且也要附上動圖的設定檔,否則就會被視為錯誤的材質。 如果整個過程中一直在載入了資源包的情況下執行Minecraft。 就像調整預設的模型紋理一樣,你可以替換預設的音樂或音效。

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如果已經存在這個資料夾的話直接打開就可以。 進入.minecraft/resourcepacks資料夾建立一個新資料夾並將其命名為任何名字(此名稱將會作為你自訂資源包的名字),然後打開它。 第一次抽獎時將隨機爲玩家選中其中一運勢,從第二次開始玩家需要從五運中抽中第一次選中的運勢,每抽中一次將進行對運勢升級。 不同等級的運勢可以兌換不同的禮包,最高爲7星禮包。 在維持Hololive成員於minecraft中的skin外觀下,依照各自的人設,製作了在minecraft中使用的附加裝備,如可可會長的角、尾巴以及翅膀,在遊戲中大幅還原了各個成員原本的人設。

要正常的使用此材質包,必須使用Minecraft Java 版本,並安裝額外的光影模組”optifine”,安裝並不複雜,請參考下載頁面的安裝教學。 也許他真的花了1000個小時用手工的方式去擺那些方塊,但是在哪個位置該擺什麼方塊,沒有程式協助實在令人難以置信。 若本人不承認,再多的質疑也只是質疑。

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最後,將鼠標懸停在“可用”菜單下的 Faithful 列表上,然後左鍵單擊它進行安裝。 當您下次加載世界或服務器時,您現在應該能夠在遊戲中使用 Faithful 包。 它位於 Windows 中播放器的 %appdata% 文件夾中,可以通過主頁按鈕在搜索欄中鍵入 %appdata% 輕鬆找到。

接著把這個新建立的文字文件重新命名為「manifest.json」。 Hahababy經典滿版文字搭配光源圖素設計,以搶眼對比的白藍黃搭配設計,就像皎潔的白兔在追逐光源的感覺,溫馨又可愛。 商品堅持臺製,純棉材質製作,雙面設計,呈現多元的穿搭方式。 雖然不一定是礦石,但在 Minecraft 中製作物品的最強材料是下界合金。 minecraft 材質包製作2025 這是由四塊金錠和四塊下界合金廢料製成的。

我們將一步一步來教你如何製作一個資源附加包。 資源附加包是可以修改紋理、模型、動畫、音樂、聲音、使用者介面(UI)和語言的附加組件。 這是一個由 Macio6 所創作的材質包「MineBricks」,畢竟樂高本身的名稱是具有版權,沒辦法直接使用其名稱,不過從外觀的設計上來說懂的就肯定懂。 雖然過去《Minecraft》官方和樂高本身有合作推出實體玩具,但卻沒有在遊戲內有推出過官方的材質包,讓不少玩家都覺得非常可惜。 UUID是我們將用於區分各種外掛的標識符。 如果你在製作一個新的資源附加包時不改變你的資源附加包的UUID,你製作的資源附加包可能不會在遊戲中出現!

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MCpack 文件的安裝方式與上述 Java 和基岩版的安裝方式相同。 需要注意的是,許多 Minecraft 材質包都被命名為 minecraft 材質包製作2025 Faithful,特別是其中一個 (Faithful.team) 由於材質所有權問題而被關閉。 然而,Faithful 紋理包在某種程度上是由不同的開發人員和創作者製作的一種類型。 Faithful 為運行 Minecraft 的不同硬件設置提供多種分辨率(圖片來自 Faithfulpack.net)根據玩家的硬件配置,某些版本的 Faithful 材質包可能比其他版本更好。 紋理分辨率越高,流暢運行包所需的 CPU/GPU 功率就越大。

我們在資源包中會遇到許多例如xxx.mcmeta、xxx.json、xxx.properties格式的文件,這些文件都是純文本文件,需要用純文本編輯器進行編輯。 Minecraft 的 Faithful 紋理包創建於 2010 年,是一個跨度很大的項目,旨在以更高分辨率升級遊戲的紋理,同時保持遊戲的整體外觀和感覺。 快進 13 年,Faithful 仍然以其吸引人的高分辨率紋理方法滿足了無數玩家。 在資源包的根目錄,建立一個名字為sounds的資料夾,將準備好的音效ogg與要替代的音效放在同一個位置,名字為[實際音效名].json。 音源格式在Minecraft中,遊戲統一使用的為fsb格式的遊戲級加密音效,需在電腦上使用特定的軟體將音源轉碼為特定格式。 你可能會發現紋理看上去很小,請務必將其放大。

你當然可以嘗試自己製作,但你必須有高級的繪圖技巧。 據伊朗媒體報道,曾任該國國防部副部長的阿克巴利已經被處決。 擁有伊朗與英國雙重國籍的他此前被指控為英國從事間諜活動。 minecraft 材質包製作 英國以及美國方面都對這一處決表示譴責。 放裝甲的材質,檔名為「裝甲材質_1.png」,例如鎖鍊裝就是「chain_1.png」,後面的1代表這是頭盔、胸甲部分的材質,改成2就是護腿和鞋子部分。

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首先,因為沒使用過「RandomBox」和「CrackShotPlus」,所以不知道這兩個材質顯示的功能是如何設定的。 在sounds資料夾中,建立一個和你想要加入的音效或音樂的同類型的音訊所在的資料夾。 在本例當中,我們建立的是damage。 minecraft 材質包製作2025 在此檔案中,你可以找到Minecraft中的所有聲音檔案。 按下CTRL+F查找需要的聲音檔案。

網易大神是網易遊戲旗下的精英玩家社區。 這裏匯聚了廣大精英玩家、遊戲圈紅人、行業大咖,集合了網易獨家的官方資訊和福利趣聞,旨在爲玩家打造一個豐富的遊戲興趣社交圈。 玩家可以在網易大神與遊戲中的好友實時聊天、多元互動;以遊戲會友,結交更多遊戲同好,和大神一起發現更多遊戲樂趣。 活動期間前往“靈獸挑戰區”會隨機出沒卯兔寶藏。

建議使用單像素大小的鉛筆工具來繪製像素風的紋理。 如果未指定圖示,則包旁邊將顯示鵝卵石圖示。 任何圖像都可以在此處使用,只要它名為pack.png。

在這段代碼中我們添加了frametime,frametime表示材質的每一幀持續的時間(單位爲0.05秒),默認值爲1,也就是說一秒可以播放20幀,我們把它放慢三倍。 動態材質實際上就是是逐幀繪製,豎向連接成長條的單張圖案。 在遊戲中,自上而下逐幀播放,反覆循環。 一共有多少幀,每一幀播放多長時間,都是可以自定義的。 首先我們需要一個正方形的png格式圖片,必需是正常保存的png格式,別的格式把後綴改成png那不叫png格式。 圖片的邊長應爲2的次方,例如16,32, 64等。

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進入遊戲時,選擇此資源包,新語言會出現在語言列表中。 上面的代碼只適用於這個教學,我們在這裡加入了一個新的受傷音效。 而如果你想要改變不同的音效,請entity.player.hurt替換為原版sounds.json中所列舉的那些音效。