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遊戲於2013年8月24日先期開放,玩家可以不斷遊戲直到8月27日發行。 「壓倒性的積極響應」讓擁堵問題在發行前變得非常糟糕,史克威爾艾尼克斯暫緩了遊戲數位銷售並承諾修復問題。 為補償此問題和其他許多問題,吉田在Pax Prime 2013的遊戲首發活動上,對遊戲「困難重重」首發向愛好者致歉,並再次保證他們正修復問題並設立新伺服器。 在首發一週後,遊戲開始了十小時的維護並放出了全新更新包,並以全部玩家一週內免費遊戲作為補償。 製作技能平衡性重新調整,可以不經多名精通的能工巧匠而高質量合稱成功。

2013年5月,史克威爾艾尼克斯宣佈了遊戲的發行日期,以及預定獎勵和典藏版的細節。 2013年6月,公司揭露了PlayStation 4版處於開發階段,並預定於2014年發售。 在beta四測即終測開始的8月17日有15萬用戶登入,導致遊戲出現問題包括beta論壇擁堵、連接掉線,並出現連接斷開但角色依然登入遊戲的伺服器錯誤;測試期因此延長,同時發布了一個修復伺服器錯誤的更新。 在Polygon的採訪中吉田稱,在他看來愛好者的待遇糟糕。 吉田在同篇採訪中稱,當面對品牌信譽度時,遊戲銷量就排在次要地位。

finalfantasyxiv: 開發

此外對於能工巧匠和大地使者,還有著製作力(CP)和採集力(GP)這兩種基本參數,玩家在進行製作或採集時,需要消耗製作力或採集力。 《新生艾奧傑亞》的alpha測試在初版結束後不久就開始,並在2012年12月底結束。 在此期間,和田洋一揭露《新生艾奧傑亞》因史克威爾艾尼克斯當時有諸多作品在開發而延遲開發,。 吉田發表了從beta測試到發行期間的更新藍圖,稱beta測試的四個階段從2013年2月中旬開始。 他稱團隊「在準備好之前絕不會發行遊戲」,而發行過早「會造成公司層面的損害」。

  • 除此之外,玩家也可以通過完成討伐怪物,消滅討伐手冊中要求的特定怪物以獲得經驗值。
  • 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》推出了內容豐富的資料片,資料片會增加新的區域、種族、職業、以及一個新系列的遊玩內容。
  • 兩個平臺版本的用戶介面都包含消息框、小隊列表、小地圖、以及技能欄。
  • 而這些裝備則可以通過各種渠道獲得,包括:遊戲後期的迷宮、製作、大型任務、討伐殲滅戰、以及狩獵精英怪物。
  • 第二種是紛爭前線,紛爭前線是一種大型的戰場副本,玩家最多可以組成24人團隊參加。
  • 「通訊貝」是遊戲中的另一種聯絡方式,雖然玩家只能加入一個部隊,但可以至多加入八個通訊貝,並可作為志同道合的人們的私密聊天頻道。

每個版本都包括一段主線劇情的續篇和新的大型任務、新功能、討伐殲滅戰、以及地下城。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的預發行版在2012年8月展出後,獲得了Destructoid的科隆遊戲展社羣推薦獎,他們稱「我們見到了引擎、HUD和戰鬥系統的巨大變化,使一款如此失望的遊戲變得大不相同」。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的背景為架空世界艾奧傑亞,自本作初版結局的五年後開始續寫故事。

finalfantasyxiv: 角色成長與戰鬥內容

該版本由河本信昭擔任總監,同時擔任《Final Fantasy XI》製作人的田中弘道擔任製作人。 在短暫的測試期後,充斥bug的遊戲發售,並獲得幾乎一邊倒的負面評價。 在變動開發團隊後,曾擔任《勇者鬥惡龍X》首席策劃的吉田直樹擔任製作人與總監來監督專案。 finalfantasyxiv2025 評論者們稱讚了遊戲機制的可靠和重製的進步,並稱吉田成功扭轉了這個專案。 第一個大型更新「覺醒之境」(A Realm Awoken)於2013年12月17日上線,加入了房屋、玩家對戰競技場、新任務,以及首個24人團隊大型任務水晶塔。 史克威爾艾尼克斯的高層稱,公司在2013年將財政扭轉為盈利的部分功勞要歸功於本作的熱銷和訂閱人數。

之後和田和吉田在2011年10月宣佈了全新版本《Final Fantasy XIV》,遊戲最初稱為「版本2.0」,以在未來同時發展PC和PlayStation 3上的暫定藍圖從1月開始。 現玩家將會在首發時免費獲得新版本PC用戶端,角色資料和進度也會被繼承。 為鼓勵收費期間玩家留在遊戲中,吉田宣佈了「遺產活動」,獎勵至少付費3個月的玩家永久降低月使用費、遊戲中專屬的陸行鳥坐騎、他們的名字出現在版本2.0中。 在劇本創作中,吉田主要受到《Final Fantasy XII》編輯松野泰己作品的啟發。

finalfantasyxiv: 角色

遊戲使用兵裝系統,角色所裝備的武器決定其角色職業,玩家可以通過更換武器選擇其職業。 職業這分為四類:精通物理攻擊戰鬥精英,擅長魔法的魔法導師,擅長製作與修理裝備的能工巧匠,擅長從大自然中採集資源的大地使者。 特職雖然不能像基礎職業那樣由範圍寬泛的武器形成,但卻能使用其獨佔的強力的技能、魔法、武器和物品。

finalfantasyxiv: 評價

行會理符任務則是一種可以重複完成的任務,接受理符任務需要消耗受理限額,受理限額數量有上限,且會定時回復。 副本迷宮是一種要求玩家在有限的區域中、在限定時間內達成指定目標的遊戲模式,迷宮需要多名玩家組成小隊纔可進入。 一些迷宮是為了讓低等級玩家快速獲得經驗值以供升級,而另一些則是為了讓經驗豐富的玩家獲取稀有物品和裝備。 危命任務是一種可以讓大量玩家不用組成同一個小隊就可共同參與的遊戲模式。 危命任務會在特定的地點發生,任務的類型包括與臭名昭著的怪物戰鬥、抵禦入侵者進攻某個地點、消滅有敵意的野生動物、以及攻打敵人的要塞等。

finalfantasyxiv: 發行後

和初版不同,玩家的只能以戰鬥精英或魔法導師作為初始職業創建角色,而不能用能工巧匠和大地使者開始遊戲。 finalfantasyxiv 伺服器不以語言明確劃分,資料中心則放置在伺服器所支援的地區(比如北美、歐洲、日本、中國),此舉是為改善伺服器和用戶端的通訊延遲,玩家會被推薦選擇所在地區的伺服器。 不過無論玩家是在任何伺服器中或使用任何語言的用戶端,遊戲都提供了一套名為「定型文系統」的自動翻譯系統,它會自動翻譯遊戲術語和日常用語,以方便使用不同語言的玩家相互交流。 在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家通過獲得經驗值(EXP)強化其角色,當經驗值積累到一定程度時,玩家角色會「升級」並提升狀態參數值,以此進一步強化角色的能力。 體力(HP)與魔力(MP)是《新生艾奧傑亞》中玩家重要的基本參數,如果玩家角色被敵人攻擊而體力降到0,就會進入無法戰鬥狀態,而魔力則會在玩家在使用戰鬥技能時被消耗。 玩家還擁有狀態(Attributes)和特性(Properties),這些參數則影響著玩家角色的攻擊力、防禦力等具體的能力數值。

finalfantasyxiv: 版本更新

物品交易由「市場佈告板」系統推動,玩家可以在此創立店鋪。 任何職業的玩家都可以為經濟供應做出貢獻:大地使者通過遊戲世界的採集點採集原材料,能工巧匠將材料製作為有用的物品和裝備,戰鬥精英和魔法導師可以消滅怪物獲得大地使者無法得到的稀有材料。 玩家還能通過滿精鍊度裝備精煉魔晶石,並可用其提升其它裝備的狀態值。

finalfantasyxiv: 遊戲經濟

《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》最初被稱為「2.0版」,新版延續了初版遊戲的遊戲背景和設定,並使用了新引擎、改進了伺服器結構、重製了遊戲性與介面,而且還編寫了新的劇情。 在《新生艾奧傑亞》發行一週時,PS3版登上日本銷量榜單第二位,實體版本售出18.4萬套。 finalfantasyxiv 第二天,在宣佈遊戲維護時段之後,遊戲同時連線數達到32.5萬,估計每臺伺服器約7,000人。

finalfantasyxiv: 遊戲經濟

五年之後,冒險者們重新出現,他們的記憶隨著旅行而模糊,艾奧傑亞也在此期間重建。 在《新生艾奧傑亞》,新老玩家會以其參與各種事件,包括巴哈姆特的釋放與出現,以及幫助艾奧傑亞重建,之中會捲入與蠻族、加雷馬帝國,以及神祕無影人的衝突。 艾奧傑亞歷史由兩種交替的時期支配——帶來文明與繁榮的星曆,以及帶來破壞與災難的靈災。

finalfantasyxiv: 評價

在電子娛樂展2012上,史克威爾艾尼克斯首次展示了「阿格尼的哲學」,使用他們新夜光引擎的技術演示。 雖然《Final Fantasy XIV》開發團隊成員參與了夜光的製作,但吉田承認夜光和水晶工具都是為離線遊戲優化的,不能處理一螢幕上百個遊戲角色模型的線上環境。 雖然版本2.0使用了「完全不同的引擎」,但他稱夜光引擎和2.0引擎因架構相似而是「姊妹」。 2012年7月,史克威爾艾尼克斯揭露版本2.0的正式名稱將為「Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞」。 為加足《新生艾奧傑亞》開發馬力,吉田決定在2012年11月11日關閉初版伺服器。

finalfantasyxiv: 發行後

小隊戰鬥則會圍繞著敵人的「仇恨」的概念來進行,仇恨越高怪物就會越優先攻擊這個目標。 仇恨會通過對敵人的攻擊或特定技能提升,也可以使用特定技能消除。 除了這些玩家對抗環境(PvE)遊戲內容外,《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中還有兩種形式的玩家對戰(PvP)內容。 第一種是狼獄水上競技場,狼獄水上競技場是一種在競技場內的4人對4人的戰鬥副本,玩家可以與其他三名玩家共同組成一個4人小隊進入並與另一個4人小隊進行對戰。

兩個平臺版本的用戶介面都包含消息框、小隊列表、小地圖、以及技能欄。 玩家自行組織的公會叫做部隊,冒險者組建的團隊受到艾奧傑亞三個大國防聯軍之一的支援。 finalfantasyxiv 部隊成員可以共享部隊儲物櫃、有部隊聊天頻道、以及享有部隊內某種持續24小時特效加成,比如增加經驗值或降低傳送費用。

遊戲中絕大多數的戰鬥需要玩家組成特定人數的小隊才能參加,大多數副本迷宮要求4人組成的輕銳小隊、而大多數首領戰則需要8人組成的滿編小隊。 「任務搜尋器」會自動跨伺服器將選擇進入該任務的玩家組成小隊。 finalfantasyxiv 「招募隊員」則是可以選擇跨伺服器,或是伺服器內募集的揭示板,告示有玩家招募其他玩家協助完成某類內容,比如迷宮、討伐殲滅戰、危命任務等。 隊伍成員通常分成防護職業、治療職業、進攻職業等傳統MMORPG職務。 防護職業必須通過大幅提升仇恨度,將敵人的注意力從防禦力較弱隊友處吸引到自己身上。

這天被當作舊版遊戲的「終場演奏」,在《新生艾奧傑亞》預告影片《時代的終結》中達到高潮。 PC版和主機版使用的用戶介面和遊戲控制方式有著一些區別。 PC版玩家可以任意選擇鍵盤、滑鼠、遊戲手把或一起使用來進行遊戲,玩家需要通過點擊遊戲內的窗口來操控遊戲系統。 而PlayStation 3版的玩家可以通過獨立使用遊戲手把,或一起使用遊戲手把和鍵盤來進行遊戲;PlayStation 4版的玩家也可以通過USB外接滑鼠來進行遊戲。 通過十字熱鍵欄,玩家可以操控任何選項、地圖、消息框或是設置選項。