由於這三臺主機都是採用 AMD 提供的晶片,因此能辦到這點。 PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。
- 除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。
- 實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。
- 例如小編安裝了以上的遊戲,主機僅餘的容量就只剩 29.20GB,如果想再安裝《Marvel’s Spider-Man Miles Morales》(安裝容量 42.68GB)就需要刪除一點遊戲了。
- 另一方面,DualSense 與 DualShock 4 有很大不同,具有雙色調配色方案和更大的手柄。
數字版價格便宜,只是遊戲多了的話,避免不了需要擴容或者刪除老遊戲,相對麻煩一點。 只是跟家人互動娛樂,或者玩玩熱門的Switch遊戲,國行也值得考慮。 上手簡單、方便(有微信賬號就行),花費上也相對便宜一些。 需要注意的是,國行沒有發行的遊戲,只能買遊戲卡,並且玩不到付費DLC和聯網遊戲的內容。
xbox ps5比較: 究竟該買 Xbox Series X、Xbox Series S 還是Sony PS5 呢?
顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。 擴充插槽位於主機後方,一樣是以 4 通道 PCIe 4.0 與處理器連接,效能與內建 SSD 同等。 外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。
推測應該是混搭 320bit / 192bit 匯流排與 14Gb/s 傳輸率。 xbox ps5比較2025 當然這只是 SIE 的一家之言,即便 PS5 GPU 的高時脈設定真如馬克‧瑟尼所言效益較高,也無法弭平高達 20% 的帳面效能數據差異。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。
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畫面輸出的部分,PS5 兩款都是可以支援到 8K 解析度,而 XBOX Series 只有 X 可以輸出 8K,S 最高只有提供 2K 解析度。 另外玩家也很看重的一點是遊戲相容性,這個部分 XBOX Series X / S 基本上可以相容以前所有主機的遊戲,而 PS5 最低只能相容到 PS4,PS3 以下則都不行相容,更詳細的規格差異請見下表。 此外,PS5 還開放使用者自行擴充儲存空間,內部儲存空間可以透過標準 M.2 NVMe 插槽來擴充,官方會針對市售的 M.2 NVMe SSD 產品進行相容性測試,以確保其尺寸與效能符合需求,這些資訊會公佈給使用者參考。 不過因為市售的 NVMe SSD 缺乏某些特性,所以必須耗費比內建 SSD 更高一些的存取頻寬才能保證有相同的表現,但目前還沒有這種規格的產品問世,可能要等主機上市之後。
- 開機時的噪音主要來自內部機件如風扇與光碟機啟動時發出的聲音,PS5 雖然略高於 PS4 Pro,但差距不到 2 分貝。
- Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。
- 這方面 Xbox Series X 可說做得更好,所有歷代 Xbox 主機,包括初代 Xbox、Xbox 360 以至 Xbox One 的遊戲都能直接在 Xbox Series X 上運作(需應用 Kinect 的遊戲除外)。
- 透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。
- PS5和Xbox Series X都具有出色的向後兼容性功能,XSX不僅與幾乎所有Xbox One遊戲都兼容;它還與許多Xbox 360和原始Xbox遊戲兼容。
給所有會員提供一個規模龐大的免費主機遊戲庫(大約300款左右,遊戲陣容定期進行更新,出庫的遊戲無法繼續遊玩,具體陣容點擊這裏查看),如果需要購買遊戲,會員也將享有專屬折扣和優惠(主機聯網依然需要金會員資格)。 支持4K藍光,支持HDR 10/杜比視界HDR,並且是完整支持目前業界所有特性的多媒體播放器。 另外,Xbox可以在開發者模式中通過模擬器來運行各種老遊戲平臺上的作品,比如PS2、Dreamcast、GameCube以及Wii 等等。 智能分發:用戶只需要一次付費購買遊戲,商店會自動檢測玩遊戲所使用的的設備(XSX、XSS或其他主機)併爲主機提供可用的最佳遊戲版本進行下載。 快速喚醒:玩家能夠同時暫停3-6款遊戲,將它們掛在後臺,然後在有需要的時候快速過去繼續進行遊戲(連關機重啓也能保留進度)。
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SSD 經過這麼多年的發展,已經成為了 PC 中標配的儲存設備。 xbox ps5比較2025 在 PS4 時代,有不少玩家拿到遊戲機的第一件事就是換上 SSD 。 畢竟 HDD 硬碟的 IO 瓶頸實在太嚴重,為了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。 還記得 2013 年 PS4 和 Xbox One 發表的時候,XBox 在 GPU 性能比拚上輸給 PS4 ,不得不在開賣之前為處理器超頻,盡量減少差距。 儘管如此,前期的 Xbox One 在執行 1080P 遊戲時仍然顯得力不從心,只能將解析度放到 900P ,才能與 PS4 效果不相上下。 國外科技網站《Tom’s Guide》評論指出,儘管任天堂 Switch 已經不是全新主機,但在一些面向上,目前入手它可能仍比排隊買新一代的 Sony PS5 以及微軟 Xbox Series X 更為明智。
xbox ps5比較: 遊戲流暢度比較:Xbox Series X 稍微佔上風
缺點是相容性可能會受影響,但這部分在微軟虛擬化技術加持下足以克服。 先前微軟在 Xbox One 提供 Xbox 360 遊戲相容功能時,就曾投注相當多的資源針對個別遊戲最佳化。 微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。 由下列 Xbox Series X、Xbox Series S 與 Sony PS5 規格表來比較:PS5、Xbox 都是採用 AMD Zen 2 架構處理器,Xbox Series X 頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz。 GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。
xbox ps5比較: ↓↓↓ 官方確認PS5兼容PS4遊戲 ↓↓↓
目前國行同樣很難買到,但是日版加價不多,可以直接上手。 雖然最初有部分遊戲表現不如PS5,但是一旦優化到位,性能對畫質的提升還是非常直觀。 600多塊錢3年的XGPU,對於各種遊戲都想玩一玩的朋友來說,有着致命吸引力。 T客邦由臺灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 xbox ps5比較 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。
xbox ps5比較: QTR 手把收納包 支援 SwitchPRO手把 PS5手把 PS4手把 XBOX手把 通用各式手把 手把收納包
巴哈姆特電玩瘋在陸續取得這幾臺次世代主機之後,馬上就針對這些大家關注的議題進行實際測試。 為求測試準確性,電玩瘋特別調來專業熱像儀與分貝計,在同一環境下測試包括 PS5、PS4 Pro、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One X 這 5 臺主機在開機、待機、安裝遊戲、執行遊戲時的噪音與溫度表現。 PS5 幾乎可以運行市場上的所有 PS4 遊戲,但兼容性不會超出此範圍,除非您依靠其 PlayStation Now 流媒體服務來處理 PS3 遊戲。 儘管如此,這與直接在控制檯上玩您已經擁有的遊戲並不完全相同。 選擇主機的最終目的還是爲了玩遊戲,所以如果有喜歡的獨佔遊戲,建議根據獨佔遊戲進行選擇。 本世代微軟的獨佔陣容擴張得非常迅速,尤其是B社後續很多大作都有可能被Xbox平臺獨佔,建議多關注一下最新的消息(本文的獨佔遊戲陣容說實話,整理得不夠全面)。
xbox ps5比較: Xbox Series X初期重點獨佔(遊戲機獨佔) 遊戲
重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優勢。 分析師爆料:三星改推平價版本 三星 Galaxy Note 系列近期被多名爆料客指稱,即將於今年正式落幕,最新說法指出,Galaxy Note 或許不…… 第三方表現:XSX更好一些再加上XGP會員也是非常的便宜,(如果要是在某寶入手價格就更便宜),花不多的錢就能玩上百個遊戲,PS5的會員就要比XSX貴一些,可以白嫖20經典遊戲,不過光盤可以跟朋友分享一起玩,能省下很多錢。 如果特別喜歡玩賽車個人覺得要首選XSX,XSX的槍類做的也很不錯。 手握PS5,XSS和switch,應該還是有點發言權的。 這一代的PS5只能說是中規中矩,比起PS4 PRO提升不小,載入速度提升非常大,但是並沒有給特別驚豔的感覺。
xbox ps5比較: 光碟機
新世代遊戲機推出時未有太多遊戲支援,買機回來當然想繼續玩舊平臺的遊戲。 這方面 Xbox Series X 可說做得更好,所有歷代 Xbox 主機,包括初代 Xbox、Xbox 360 以至 Xbox One 的遊戲都能直接在 Xbox Series X 上運作(需應用 Kinect 的遊戲除外)。 Xbox 360 以後的遊戲,你可先把遊戲進度上傳到雲端,再於 Xbox Series X 上使用。 在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。
xbox ps5比較: PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 遊戲主機的完整比較,讓你快速決定該買哪一臺
在噪音部分,從圖表數據可以得知 PS5 在待機與執行遊戲的噪音都比 PS4 Pro 來得低,只有開機與遊戲安裝時的噪音略高於 PS4 Pro,不過差距很小。 開機時的噪音主要來自內部機件如風扇與光碟機啟動時發出的聲音,PS5 雖然略高於 PS4 Pro,但差距不到 2 分貝。 安裝時的噪音則來自光碟機運轉的聲音,由於 PS5 的光碟機運轉速度比 PS4 Pro 高,因此噪音略高還算是可以理解,不過差距一樣很小,只有 3 分貝左右。 即將於 11 月陸續登場的「PlayStation 5(PS5)」與「Xbox Series X | S」這幾臺次世代主機,可以說是備受各方期待。 相信有不少玩家非常關心這幾臺新主機實際運作的狀況究竟如何? 畢竟大家都不喜歡遊戲玩到一半過熱當機,或是風扇 “起飛” 轟轟作響。
xbox ps5比較: [ZIYA PS5 / SWITCH / XBOX 遊戲主機專用 USB HUB 專業競技款
當然現在兩臺新主機的價格都還沒公佈,所以沒辦法評估性能價格比。 不過就目前公佈的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。 跟 CPU 一樣,PS5 與 Xbox SX 的 GPU 都採用基於 AMD RDNA 2 架構所打造的客製化 GPU。 該架構是目前 PC 最新 Radeon RX 5000 系列 GPU 產品的第 1 代 RDNA 架構改良而來。 最大的特色在於首度在 AMD GPU 導入硬體加速光線追蹤處理功能。 透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。
用光驅版玩實體遊戲,通關後可以賣二手回血,也可以直接租遊戲光盤來玩,比購買數字版更省錢。 Switch OLED:屏幕升級爲7英寸OLED屏幕,邊框變窄,畫面顯示更加明亮、清晰,顏色也更加豐富。 底座增加網線接口,邊緣做了磨圓處理,相對不容易刮花屏幕。 本世代遊戲機發佈之後,家用遊戲機的格局發生了很大變化,本文也對應做了更新,刪減了PS4、Xbox One的相關信息,補充了Xbox Series X / S 、PS5 光驅版 / 數字版、Switch OLED等新機型的相關介紹,方便大家進行對比和選擇。 內文很多地方會誤導新手,Dolby Atmos 是公認的標準,ps5 不支援,另外耳機版的atmos 纔是模擬音效,劇院版的是實體聲道,xbox內含不用錢。 XSX的遊戲手柄幾乎和Xbox One的手柄相同 在one的基礎上加了紋理顯得更好看,改進了十字鍵,新增了一個共享按鈕。
xbox ps5比較: 主要GPUスペック比較表|PS5/Xboxとの比較、レイトレーシング、DLSSのまとめ
PS5、Xbox 都是使用 AMD Zen 2 架構打造的客制處理器,微軟在頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz,GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。 最後一點則是最近的電腦市場狀況,因為比特幣大漲,電腦挖礦盛行,市面上所有中高階顯卡全被礦工一掃而空。 因此想用電腦打遊戲的你,現在可謂一卡難求,加入 PS、SWITCH、XBOX 的家用主機陣營吧!
xbox ps5比較: 主機功能、操作介面比較:XSX 快速切換遊戲超好用
任何在 xbox ps5比較 90 年代與電腦一起長大的人都知道隨著時間的推移,白色的東西會發生什麼。 S 系列更緊湊,僅重 1,93 公斤,微軟聲稱它比其大哥 Xbox Series X 小 60%。 另一方面,Xbox Series X 具有鵝卵石形狀,顏色為深色,讓人想起One X,重4,45Kg。 XSX可以說是本世代(目前看來)最強的主機,如果比較注重遊戲畫質表現、免費遊戲數量,它是非常不錯的選擇。
目前在 Windows 與 Xbox One 上都有支援。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。 至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。
xbox ps5比較: 【機型比較】iPhone 14/Plus/Pro/Pro Max全系列大PK!4款規格.外觀.特色.價格差異懶人包!
PS5 不論是低負荷的待機 / 安裝遊戲或是高負荷的執行遊戲,溫度都沒有太大變化。 Xbox Series X 的溫度則會因為處理負荷的起伏而有較大的變化,在待機與安裝遊戲這兩個低負荷的狀況下,溫度明顯較低。 就大多數玩家比較在意的最高運作溫度表現來評比的話,這部分 PS5 的表現較佳,比 Xbox Series X 低 5 度以上。 要特別說明的是,因為測試階段還未能在這些主機上取得同款遊戲來進行測試,因此在測量遊戲執行噪音與溫度時使用的遊戲沒有統一。 不過兩者都已盡量從所有測試樣本遊戲中選擇數據表現“最差” 的案例為準,也就是運作時噪音較大、溫度較高的遊戲。
xbox ps5比較: PS5 HDR 畫面錄影
藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 未來只要是本家 Xbox Game Studios 旗下的遊戲,均全數支援智慧分發功能,第三方遊戲商則可以自由決定是否支援。 表現在遊戲體驗上,則是可以幾乎完全消除遊戲的讀取時間,或者是在關機重開之後,能夠立即回到關機前的遊戲進度,連中途要切換遊戲遊玩也無須等待。
這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 直播中馬克‧瑟尼也有提到這點,不過他表示這對效能的影響不大。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一臺比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公佈的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 Playstation 5 與 Xbox Series X 推出至今也超過半年了,但每次開賣依舊迅速賣光,因此想必很多人都還沒入手。