三國羣英傳mfb11大著數2025!(小編貼心推薦)

2007年推出《三國羣英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國羣英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國羣英爭霸時代。 遊戲中除了原本精彩的戰爭內容外,更增添了壹分豐富的人文色彩。 新加入的歷史故事模式,讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。

  • 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。
  • 千人戰系統 這一次《三國羣英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。
  • 由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。
  • 除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。
  • 於1999年發行,為《三國羣英傳》系列遊戲作品的第二部。
  • 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。
  • 以310%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並在26秒內強化自身50點武力,且死亡時會在原地掉落造成瘟疫的棺材。

對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。 如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。 當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。

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除了武將技和軍師技,三代新增了一項武將新的技能:必殺技。 必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。 三國羣英傳mfb 而武力、智力越高的人,施展必殺技的機率便越高。

召喚1座城樓加入我軍,且以 410% 智力對自身範圍內敵方造成法術傷害,並在 20 秒內提升我方全體防禦設施 21 % 所有抗性,且恢復防禦設施 2000 體力。 以 310 % 智力對自身範圍內敵方造成法術傷害,並在 20秒內使全體我方武將反射所有傷害,且有 5%的機率以 310% 智力對範圍內敵方造成法術傷害。 玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境; 另外,『三國羣英傳V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。

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玩家可以藉由入手特殊的“鍛造書”,來進行裝備的合成鍛造。 而鍛造出的神兵利器,除了可以大幅提升武將能力以外,於戰場殺敵時,還可以發揮各種意想不到的效果,不但提升武將個人戰力,也同時增加面對各種突發狀況的應變力。 “鍛造書”,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。

千人戰系統 這一次《三國羣英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。 更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。 部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。

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而三階的精銳士兵,不但擁有更特殊、亮眼的外型,甚至還具備接近武將的戰鬥能力。 精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。 簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 在前有一至七代的基礎下,《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精緻的地圖。 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。

以 410% 武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,並在 6秒內對敵方武將造成沉默狀態,此狀態讓武將只能發動第一招。 以361% 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並暈眩武將6 秒,同時在15秒內自身會有一層無敵護盾。 以310% 武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,並在 15 秒內對全體敵方武將造成沉默狀態,此狀態讓武將只能發動第一招。 以310%武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,且在15秒內隨機提升全體我方武將16% 所有抗性和50點武力以及6點移動速度,同時隨機對敵方全體武將造成暈眩混亂以及盲目狀態。 每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 《三國羣英傳V》的千人會戰不僅要將千軍衝殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主「千軍萬馬,指揮若定」的王者之風。

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在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某壹城市自動使用搜索和開發。 每年進入壹月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所佔領的城市都會有稅收進帳。 本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多華麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。 召喚8只課金死士加入我軍,並在 20秒內提升己部隊士兵 30點武力和 50 % 所有抗性,但狀態結束後部隊士兵會直接死亡。 以4秒爲間隔持續對周圍敵方武將發出小範圍的生擒光環,當敵方武將身上累積滿4次光環狀態則生擒成功,被生擒成功的敵方武將會在戰場直接撤退並被生擒,當成功生擒兩隻以上的敵方武將後光環就消失。 以4秒爲間隔持續對周圍敵方武將發出小範圍的撤退光環,當敵方武將身上累積滿4次光環狀態則撤退成功,被撤退成功的敵方武將會在戰場直接撤退,當成功撤退兩隻以上的敵方武將後光環就消失。

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在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。 三國羣英傳mfb 如果有武將正在出徵的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。 而“開發”的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。

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【名將詭謀 特技加持】 玩家可對戰場中複數武將進行微操。 經典三國名將角色、各類武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫。 使用BlueStacks,可以用您熟悉的語言遊玩 三國羣英傳M。 只需按下CTRL + Shift + L即可使用實時翻譯功能並立即以您選擇的語言翻譯遊戲。 使用BlueStacks腳本自動執行三國羣英傳M中的重複任務。 使用多開同步,您可以在 三國羣英傳M 中執行更多操作。

三國羣英傳mfb: 三國羣英傳M 提示與攻略

遊戲簡介 《三國羣英傳Ⅲ》是三國羣英傳系列第三部作品。 《三國羣英傳》是由宇峻奧汀(Odin)公司出品的壹款策略戰棋遊戲,也是三國羣英傳系列的第壹部作品 ,於1998年發布。 遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。 以 331 % 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害同時產生燃燒狀態,且在 20秒內可以任意穿越敵陣並沿途留下火焰。

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所以,要注意讓經常徵戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。 而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。 如果在城寨裡休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。 大地圖模式 在內政經營模式終了後便自動進入此模式。 玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。

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在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。 以 461 % 武力將自身範圍內敵方吸入黑洞造成物理傷害,並恢復60%體力,且在 19秒內以變大的身軀來提升2000 點體力上限,同時每秒恢復80點體力。 以410% 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,同時對體力低於40%的目標造成 20 % 額外傷害,且在20秒內對敵方造成傷害的 15 % 轉變爲自身體力。 以310 % 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並造成每秒-40點傷害的永久燃燒,同時自身也會一起燃燒且受到少量傷害。 以361%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並在20秒內對範圍內的敵方武將每秒造成-80點傷害,若敵方武將在狀態時間內死亡則蛇毒就會爆發,且傳染給周遭的敵方武將。

除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。 內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。 另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 2021年1月12日三國羣英傳系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國爲背景的對戰遊戲。 三國時代中,武將間兩肋插刀的朋友義氣、蕩氣回腸的兒女之情,這次都將化為武將情義組合技於千人戰場上展現神威。

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藉以觸動玩家每壹根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。 以460%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並依據擊殺的士兵數量補充自身預備兵,同時召喚9只兵奴加入我軍。 隨着投擲出去的武器飛到指定的地點,並且以461%武力對範圍內敵方造成物理傷害。 三國羣英傳mfb2025 同時在20秒內進入狂暴模式,並強化自身2000點體力上限以及80點武力智力和20%所有抗性。 以 361 %武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並召喚3只虎王加入我軍。

每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。 在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。 從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。 而“兵團指令”將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。

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以往玩家們耳熟能詳的神兵,如青龍偃月刀、丈八蛇矛以及方天畫戟等,也會隨鍛造系統加以調整,搭配各式各樣的特殊效果。 戰場模式集結了歷代羣英傳之大成,本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多美麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。 新戰場模式將以與千人戰場完全不同的風格來呈現。 如何使用Android手機玩《三國羣英傳:一統天下》?

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以 310% 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並在 10 秒內對範圍內敵方武將造成每秒 -15 體力的中毒狀態。 以武力 310 % 對前方範圍內敵方造成物理傷害,並強化全體我方武將26點武力智力,以及20%爆擊率爆擊傷害,同時解除大部分異常狀態。 即時系統 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。

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瞬間移動到敵方體力最少的武將背後以670%武力造成物理傷害,並且再以203%武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,若目標體力低於20% 三國羣英傳mfb2025 則額外增加20%傷害。 在15秒內使我方全體進入無敵狀態,並提升武將100點武力和智力以及40%爆擊率爆擊傷害,且同時提升士兵10點武力和智力以及10%爆擊率爆擊傷害。 在26秒內提升自身40點武力,同時4秒爲間隔以310%武力對前方直線範圍內全體敵方造成4次物理傷害。 以 311% 武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,並在 26秒內對敵方造成傷害的30% 轉變爲自身體力。 劇情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。 在『三國羣英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。

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由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。 遊戲可以自設武將,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們壹較長短、互爭天下。 三國羣英傳mfb2025 旋轉長刀釋放出8道半月斬對交戰全體陣造成237%+12800傷害,並使自身部隊獲得10%閃避,持續5秒。

武將智力、武力達85以上可進行地圖搜索,開發人口後可增加人口,增加金錢,預備兵役上限會增加,武將可以多放壹些,開發到壹定程度,可以達到10個以上。 《三國羣英傳Ⅱ》是由奧汀科技運營研發的壹款即時戰略遊戲。 於1999年發行,為《三國羣英傳》系列遊戲作品的第二部。 遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。 遊戲中保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,另增加全新的虛擬劇本供玩家進行體驗。 全新的虛擬劇本將有對三國的原有勢力造成極大威脅的新勢力參戰。

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擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。 經營模式 每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所佔領的城市都會有稅收進帳。

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事件系統 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。 除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。 伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。

虛擬劇本除了保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,也將增加全新的虛擬劇本供玩家進行遊戲。 全新的虛擬劇本將有令玩家意想不到的新勢力參戰。 復合兵種增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。 三國羣英傳mfb 而玩家所熟悉的騎兵、槍兵、輕步兵等等,除了原有二階兵種的升級之外,還可以更進一步,蛻變成更強力的三階精銳士兵。

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當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名而飛奔來投。 戰爭模式 當部隊和敵方碰面,或部隊攻城,再或對方部隊攻城,就會進入戰爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。 開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。 勝利主要的依據有:1武將能力 2武將技 3部隊質量 4兵種相剋 遊戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。 而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。