臺灣遊戲團隊「極度邊緣工作室」(OverBorder Studio)開發的動作 RPG 《記憶邊境》(Thymesia)於昨(22)日在 2022 臺北國際電玩展的獨立遊戲區展出試玩。 由臺灣的獨立遊戲工作室「極度邊緣」開發、研發中黑暗奇幻動作角色扮演遊戲《Thymesia:記憶邊境》今日趁 Steam 的 Going Rogue 活動,開放了免費 PC 試玩版本,供有興趣的玩家體驗。 由臺灣獨立遊戲團隊「極度邊緣工作室」今日宣佈,開發中的魂系動作RPG《記憶邊境》(Thymesia)將與發行過《胡鬧廚房/煮過頭》、《波西亞時光》、《Blasphemous》的知名遊戲發行商Team 17合作發行。 Game Source Entertainment(GSE)今日釋出新聞稿,介紹臺灣遊戲團隊「極度邊緣工作室」新作《Thymesia:記憶邊境》的遊戲系統。 本作預定於 2022 年 8 月推出 PlayStation 5 版本,並由 GSE 發行繁體中文版。
如果您所購買的是非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,一經您事先同意後始提供者,依消費者保護法之規定,您將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 《Thymesia:記憶邊境》今日起至 5 月 10 日凌晨在 Steam 開放全新試玩版本(5 月 9 日晚上 12 點整結束,試玩版本也會在那時候下架),研發團隊也預告將於本週陸續公開關於遊戲的更多消息。 所有通過煉金術得到強化的人都逐漸失去了力量,赫爾墨斯只剩下了普通人,他們肩負起了重建整個王國的重任。 敵人身上的裂傷在不被攻擊一段時間後就會快速回復,一個小祕訣是可用L2的羽毛遠程攻擊敵人,便能阻止裂傷回復。
thymesia:記憶邊境: 故事片段:2:無名無望者筆記04
這次試玩版提供的,大體上就是正式版的教學關卡,有一些練手的雜兵、會使用強力攻擊的重裝兵,跟一個 BOSS,不過不擅長魂系的筆者連教學關的 BOSS 都見不到,一直被重裝兵劈死,只好黯然下臺換人。 《記憶邊境》自曝光以來,流暢的爽快遊戲畫面,加上流行的類魂元素受到不小的關注,不過實際試玩仍與傳統魂繫有些許不同。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。
- 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細複雜的瘟疫武器系統。
- 《記憶邊境》的背景描述瘟疫橫行的世界裡,一個曾經靠著煉金術製作解藥而因此強盛的王國「赫密斯國」,然而人們卻發現解除瘟疫背後的代價,卻已來不及阻止煉金術的失控,造成王國的陷落,而街上滿是怪物。
- 2019年,中國臺灣的極度邊緣工作室公佈了旗下新作《Thymesia:記憶邊境》的實機演示,從演示中可以看出這是一款“魂”風格的動作遊戲。
- 不過這個方式也有缺點,由於地圖相同但探索方向不同,容易將不同關卡的經驗或記憶混淆,場景看起來都差不多的愚人樹海這種情況特別明顯。
- 記憶邊境中敵人攻擊力很高,鍊金藥(元素瓶)在早中期往往會不夠用,幸好有一個小祕技可以讓玩家接近無限吸血,而且很早期就能達成。
- 在等待《Elden Ring》的DLC(以及人人都想出但不知道會不會出的《Bloodborne 2》)期間用來過過手癮是相當不錯。
《記憶邊境》故事描述一個曾經靠著煉金術強盛的王國中,在人們發現背後的代價之後試著阻止煉金術的使用卻適得其反,一時之間整個王國陷入混亂,街上滿是怪物。 玩家將扮演主角「掠鴉」,尋找失去的記憶,找出阻止一切的關鍵真相。 《記憶邊境》最大的亮點是其戰鬥系統:大概是因為開發成本有限,它並不像《Dark Souls》或《艾爾登法環》般有大量武器供選擇,也沒有法術,玩家能使用的基本攻擊和招式固定為軍刀、利爪和羽毛。 此外,本作有等級及天賦樹系統,掠鴉的戰鬥能力可以進一步強化與升級。 玩家可以自由將招架動作更換成防禦,或是切換不同閃躲動作跟更多其他天賦, 結合多種不同天賦與瘟疫武器,使出更多段且強力的連續攻擊。
thymesia:記憶邊境: 故事片段12:赫爾墨斯生活記錄-樹海02
蓄力爪攻擊擊中敵人後能複製該敵人的武器模組,稱為瘟疫武器,而瘟疫武器可對敵人造成較大的傷害,有些可附帶擊飛倒地等效果,但用完一次後就會消失,需要重新以爪攻擊獲取。 羽毛攻擊有次數限制,也算是本作中的一種特殊防禦方式,某些敵人會使出具有綠光提示的無法招架招式,此時可以使用羽毛攻擊該敵人使其陷入一段硬直。 今日老玩就要和大家來聊聊一款叫作《Thymesia:記憶邊境》遊戲新作,這是一款“魂”風格的動作遊戲,熱愛挑戰高難度戰鬥的玩家就相對來說比較容易產生興趣。
- 一種未知的混亂力量慢慢侵蝕著這片土地,對每個人造成各不相同的影響。
- 在本作,敵人受到傷害後生命值(白條)會扣減,但是扣減的當下還會出現一道傷痕值(綠條),若是一定時間沒受到攻擊,HP 便會恢復至白條的上限,而玩家必須將「綠條打到見底」纔算擊敗怪物。
- 臺灣遊戲產業振興會表示,該款遊戲早於2020年推出,不僅在臺灣遊戲界獲得了不少好評與聲量,更與英國知名遊戲發行商、曾發行人氣遊戲的《Overcooked》的Team17合作,將於8月中於Steam、PS5、Xbox及Switch全平臺上架。
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thymesia:記憶邊境: 系統需求
城堡的部分類似樹海有很多上下移動,城鎮的部分則較為單純,不過相較於前兩者其實是比較樸素的地圖,沒有什麼新穎或獨特的元素。 雖然在同一次攻略中小王或某些障礙不會復活,但若通過後再次進入同一關卡,則包含該關卡的最終頭目都會回復,可以不受進度限制反覆挑戰。 這些內容也採取了「類魂」的碎片化敘事,在探索關卡的過程中蒐集散落四處的碎片劇情,將其拼湊起來還原實際上發生的事情。 Corvus 的手中握有了解這一切成因的關鍵,但是他失去了記憶。 只有尋回自己的記憶才能找出真相,但每當他試圖回想,卻只浮現出更多祕密。
thymesia:記憶邊境: 國產魂系遊戲《Thymesia: 記憶邊境》上架Steam 預計年底推出
對應傷痕系統,因此玩家除了一般攻擊砍白條外,最重要的是在綠條出現時使用「利爪攻擊」(也就是一般魂系遊戲的重攻擊),如此纔能有效削減綠條。 本次試玩版的的下載容量約 2.9 GB,可遊玩的場景內容可在 thymesia:記憶邊境2025 5 分鐘內逛完,但實際上如果算上學習如何打敗怪物與 BOSS 的時間,或許可能需要數個小時——如果你堅持的話。 且由於代購商品之訂購是您委託代購業者在境外網站所完成之訂購,不適用中華民國消費者保護法之規定(但代購服務本身,仍適用中華民國消費者保護法之規定)。 關於退貨退款方式及條件,依代購商品網頁及委託代購流程中之相關網頁之記載。
thymesia:記憶邊境: 故事片段14:村莊長老的手稿03
動作設計也不錯,相較於2D,3D模組的動作更須講究合理性,尤其以招架為主的玩法能否辨識敵人的動作會大大影響招架的操作感。 反覆上移下跳、錯縱的通道以及相似的景觀比較容易迷路,雖然是遊戲最初的關卡,不過個人認為其實是比較適合熟悉遊戲後再來探索。 雖然有些不同的關卡共用相同的地圖,但又藉由從不同位置起始、改變敵人配置以及增減障礙物開啟新的道路或區域的方式帶來不同的探索感受。 不過在關卡中開啟的門或通道等則重新進行關卡時也會保留,只要先開啟通道,下次進行時可能就能利用捷徑快速穿過關卡。 隨著擊敗BOSS會取得與鍊金術有關的數個「核心」,掠鴉會回想自己探索到這些核心的過程,並從擁有鍊金術知識的人物那裡問得這些核心的意義,最終會由玩家選擇如何組合這些核心來決定結局。
thymesia:記憶邊境: PS5 Thymesia 記憶邊境 中英日文版 PS5-0247
ATM 提供5家銀行:合作金庫、華南銀行、臺灣銀行、國泰世華、中國信託,以上5家同行轉帳,免轉帳手續費。 啟動信標後來到外邊,左側區域內充斥著毒氣,而散發毒氣的囊腫在上層,暫時無法摧毀它。 所以現在只能沖進去,在角落裡拿到【四賊醋傳說02】,然後趕緊返回安全地帶。 啟動信標,進入附近的打帳篷並擊敗使用匕首的小BOSS,進入帳篷後邊的小路,摧毀木桶和箱子後拿到【Odur的邪惡之血研究筆記】。 回到帳篷內,進入樹幹前左邊的路,跳下去後右拐,再從右邊往下跳,摧毀這裡的囊腫後,轉身繼續前進,穿過木橋後前邊又有一個囊腫,將其摧毀後進入旁邊的鐵門,右拐跳下來後,在角落裡拿到【無名無望者筆記04】。
thymesia:記憶邊境: Thymesia (記憶邊境) 攻略列表
民視新聞/賴國彬桃園報導戶外運動蔚為風潮,野外求生課程也越來越重要! 桃園有一名野外求生專家吳旭昇,20年前,因為對登山的熱愛,放棄工程師的高薪工作,跑到美國阿拉斯加,攀登冰川。 看過大自然美景,也獲取專業證照,吳旭昇回國後,積極的向民眾分享野外求生技巧。 一方面掠奪爪的運用和羽毛綁定,但如前述我不太會用羽毛,因此掠奪爪通常也只在處決時才會用,這方面可能比較傾向個人的遊玩習慣。
thymesia:記憶邊境: thymesia:記憶邊境
不過到了遊戲後期,女武神「瑪蓮妮亞」水鳥飛舞應該讓不少玩家卡了很長一段時間,他也被公認為是遊戲中最困難的頭目。 由於試玩版很短且並未開放太多功能的關係,試玩版中的玩法目前有點偏單調,而且敵人的血量都很厚、攻擊高還帶霸體,相較之下主角的招式相當容易被打斷,特殊攻擊所需的時間也不短。 但未來正式版中應該是能夠升級各種能力的,以類魂遊戲來說算是有值得期待的潛力。
thymesia:記憶邊境: 國產魂系遊戲《Thymesia: 記憶邊境》上架Steam 預計年底推出
順便一提,上一段影片是我挑戰 30 次中的最後一次,兩次沒按到格擋就再見了,希望比我更強大的勇者能夠親自來挑戰看看。 若因您要求退貨或換貨、或因本公司無法接受您全部或部分之訂單、或因契約解除或失其效力,而需為您辦理退款事宜時,您同意本公司得代您處理發票或折讓單等相關法令所要求之單據,以利本公司為您辦理退款。 提醒您,原廠外盒及原廠包裝都屬於商品的一部分,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。 如果您所購買的是影音商品、電腦軟體或個人衛生用品等一經拆封即無法回復原狀的商品,在您還不確定是否要辦理退貨以前,請勿拆封,一經拆封則依消費者保護法之規定,無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 thymesia:記憶邊境2025 如果您所購買的商品是屬於易於腐敗之商品、保存期限較短之商品、客製化商品、報紙、期刊、雜誌,依據消費者保護法之規定,將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。
thymesia:記憶邊境: 記憶邊境Thymesia攻略|戰鬥心得、早期必學天賦、無限回血方法
站在邊緣處可以看到下邊有一個收集品,跳下去打碎箱子,拿到【王室衛兵筆記】。 拿到上一個故事片段後,進入另一側區域,一直往前走,爬梯子來到上層,沿著唯一的道路前進,在一組樓梯下方可以拿到【無望者建築工經歷01】。 ①Odur的邪惡之血研究筆記、②無名無望者筆記04、③四賊醋傳說01、④無名無望者筆記05、⑤無望者先知手稿、⑥告密者記錄、⑦無名無望者筆記03。 不要上樓梯,撞開旁邊的推車和木桶後繼續前進,這裡的路被毒氣覆蓋了,直接往裡沖,抵達下一個安全地點後,附近會出現一個使用大錘的小BOSS,幹掉他之後,摧毀斜坡上的大囊腫,後邊邊緣處就是【無望者建築工經歷02】。
配點可以選擇力量(攻擊傷害與傷痕)、活力(血量)、瘟疫(利爪傷害與能量),並且瘟疫武器會因應特定能力達到10/20點而得到強化,配點方面可以讓瘟疫武器強化為主。 傷痕在敵人一段時間沒有受傷時會快速恢復,如果用利爪攻擊身上有傷痕的敵人,便會將大量的傷痕變為傷害(利爪傷害)。 從這點來說,記憶邊境的人物動作設計頗有連貫性,一定程度上能從人形敵人的姿勢和動作去察覺敵人出招的順序以及招架的時機,體驗十分良好。 遊戲提示也融入了關卡中,玩家可以從地圖物件得到攻略或探索的線索,例如架梯旁會有油燈提醒、路牌顯示探索方向、在容易迷路的位置放了特別的物件當作路標、從環境氛圍的改變可以察覺關卡內容的變化等等。 跟一般魂系遊戲的開放地圖不同,本作採用獨立任務/關卡制,像洛克人那樣選擇後移動到獨立的關卡開始攻略,三個大地區各有主線與數個支線任務關卡。
出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一臺 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。 【攻略】格擋回血流程有雷請三思 說明都在我的影片下面說明裡 『序章』 『愚人樹海』 『愚人樹海支線1』 『愚人樹海支線2』 『愚人之神~變疫奧德』 之後章節都會放在影片清單中… A.J我自己也覺得不錯,滿厲害的,不過真要說我不太習慣的,就是背景音樂和背景音效(敵人的哭聲或背景聲響),感覺混音要再調,因為聽起來比重很悶,因為我對聲音很敏感,感覺就是怪怪的。 視黑見白,惟人自縛瘟疫武器真的非常有潛力,期待二代能發揚光大,前提是發揚光大,而不是塞更多不必要的東西,搞成的四不像…. 當然也要小心攻擊太多次之後會被對方反擊,但如果是最弱的雜兵就算攻擊也很易閃避,閃開後再繼續吸、或者被打中也無所謂,反正可以繼續吸血。
thymesia:記憶邊境: 網站導覽
極度邊緣工作室是由七個熱愛遊戲的臺灣開發者組成,成員來自許多不同的遊戲公司,《記憶邊境》為旗下開發中的第一款以戰鬥為核心的作品。 只要敵人能被吸收,玩家就能從他身上汲取瘟疫,化為武器存放代用。 在試玩中,玩家的雙刃就化為斧頭使出跳砍重劈,達成高傷害。 而羽毛則是在對手使用無法招架的強力攻擊時,拿來中斷對手招式用的,不過判定與招架跟閃避更為嚴格一點,想要帥氣斷招還需要多加練習。
thymesia:記憶邊境: 故事片段6&7:赫爾墨斯生活記錄-樹海01&暮光馬戲團招聘廣告
一種未知的混亂力量慢慢侵蝕著這片土地,對每個人造成各不相同的影響。 Aisemy和Corvus帶著從赫爾墨斯答案中獲得的研究成果離開了王國。 thymesia:記憶邊境 thymesia:記憶邊境2025 赫爾墨斯答案的影響擴散到整個王國,完美平衡的能量滲入所有生物體。 早期最推薦的是長槍,火力猛射程也長,先將敵人拉成一直線再用的話更可一次命中多個目標;只是這招硬直也很大不能輕易亂用,最適合敵人未發現自己之前用來開怪、或是對方大硬直時使用。
攻擊方面則有刀攻擊(普攻)、羽毛攻擊、爪攻擊和本作最大特色的瘟疫武器,角色手上有一把刀和匕首,不知道未來能不能更換或升級主要武器。 招架則類似盾反,可以連續快速使用,招架成功時可以對敵人造成小傷害並免疫這次攻擊,但並沒有格擋開攻擊的那種效果。 試玩版很短,遊戲風格明顯可以看出是一款類魂遊戲,連死亡、跑魂時的特效字樣都很像XD目前玩起來有點像機體削弱版的隻狼+血源,主要以閃避、招架兩種方式來應付敵人的攻擊。 一個可惜之處是本作內容量不多,如果直衝爆機大概10小時左右便能完成遊戲,若要打齊支線和收集也是15小時左右。 另外是敵人的種類也不多,來來去去都是幾個基本模組再加一些特效或換了武器就變成另一種敵人,稍欠誠意。 當然相對地遊戲售價也不貴,Steam版賣165港元、PS版則是238港元,買到十多小時有質素的遊戲內容是可接受,如果仍然嫌貴就可能要等等將來會不會有特賣了。
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標題「記憶邊境」指的是遊戲的敘事方式,遊戲過程並非目前發生的事,而是失去記憶的掠鴉回憶自己探索的經過,這個設計在劇情上揉合了掠鴉為何能不停死而復生反覆挑戰。 Aisemy和Corvus帶著從赫爾墨斯答案中取得的研究成果離開了王國。 然而,不論是墊步的無敵幀亦或是格擋的判定幀數都相當短,因為本作沒有耐力值,因此就算玩家可以無限墊步,中間依然有被命中的空檔。 此外,格擋的判定更是嚴苛,因為格擋並非防禦可以押著不放,因此一旦按鈕時機錯誤就等於是站著給怪打。 Hyperthymesia因此玩家在探險過程中會找到一些像是「Beacon(信標)」及回復記憶相關的東西;個人感覺掠鴉應該是透過某種方式在記憶中的場景裡冒險,有點像是「刺客教條」那樣的設定。
thymesia:記憶邊境: 商品資訊
駕馭瘟疫:奪取駭人頭目和強大敵人身上的瘟疫武器,將其化作致命武器使用。 唯有「以其人之道,還治其人之身」,才能抵擋這個興盛一時的王國陷入黑暗後潛藏其中的魔物。 在正確的時機進行躲避攻擊和抵擋,將會成為你在遊戲中生存的關鍵。 掠鴉是 Hermes 王國的最後希望,整個王國的命運就掌握在他那長出羽毛的手中。 真相就深藏在掠鴉遺落於這個兇險世界各處的記憶中,只有收集這些失落的記憶才能拯救王國,但每當他努力回想,試圖拼湊出真相,卻只浮現出更多祕密。 隨著遊戲的進行,玩家所操縱的『掠鴉』將會取得越來越多的能力與武器,並可嘗試客製化自己的玩法與流派,最終更是因為取得的情報與道具的不同,產生出分歧的結局。