水晶傳奇11大分析2025!(小編貼心推薦)

同時體驗過去,現在和未來–探究過去並從中吸取教訓,決定當前的行動,並改變未來的進程,從而根據您的選擇動態地重塑世界。 克麗絲貝爾必須橫跨克里斯特利斯(Crystallis)和四個王國,以阻止強大的時代女皇,並改寫生活在這的所有人的未來世界。 一路走來,她將結識並招募有自己獨特故事的強大盟友,技能像神奇青蛙Matias和兒童法師Willhelm等等。 例如,幾年後,一個沒有經驗的新兵可能會成為一名經驗豐富的老兵,可造成明顯更高的傷害。 有部分關卡是先行因故獲得水晶球後就「自動上鎖」的關卡,參賽者必須在時間完成關卡過關之條件,方能過關並且順利直接取得水晶球,若未完成過關條件,將會因為時間結束而被鎖在關卡內。

《水晶傳奇》將有大約 20 個地下城和大致相同數量的 水晶傳奇2025 水晶傳奇2025 Boss ,準備好於7月20日推出時提供給你。 為了讓我們不會在這些領域當中迷失方向,這部遊戲透過一部任務日誌的形式提供全面的幫助。 亦有關卡有限制一定的道具材料數量,若在這些道具材料完全消耗完畢時,尚未達到過關條件獲得水晶球,表示參賽者闖關失敗,無法獲得水晶球,只能於時間內走出關卡之門。

水晶傳奇: 利用時空穿越之力分割畫面 同時呈現不同風貌

反之,我們在一段特別的影片展示當中看到了一些實機操作亮點,我們想來聊一聊這部分。 闖關失敗,若在時限內走出關卡之門,該名闖關參賽者仍然可以跟隊,當然,該隊也就不能累計到水晶球。 但是如果參賽者超過時限,來不及逃出關卡,則該名參賽者就會被「鎖」在關卡內,無法跟隊,隊長則有權放棄累計水晶球,換取參賽者的「自由」,當然,隊長認為水晶球有對參賽者累計水晶宮內時間的重要性,隊長也可以決定不要換取參賽者的「自由」。 遊戲一個比較特別的地方,就是畫面都處於一個分割狀態,代表著過去、現在、未來三種情景,由於故事設定的關係,我們可以在一個地方,同時看見三種景象,並且藉由穿越之力,找尋隱藏的物品或是線索等等。

《水晶傳說》是一封致敬JRPG獨立遊戲的華麗情書,以全新的視角講述了經典的故事。 窺視“過去”,在“當下”採取行動,看着你的選擇動態地改變“未來” — 所有這些都在同一個屏幕上發生! 加入新覺醒的時間法師Crisbell和她奇幻夥伴們的旅程,穿越到一個面臨嚴峻未來的黑暗童話世界。 簡單來說,本作該快的地方沒有快,該好好仔細做的地方,卻又草草了事,說本作是在向日式RPG致敬,實在是很難感覺得到。

水晶傳奇: 向經典 JRPG 致敬新作《水晶傳奇》今日上市 善用時間魔法戰勝敵人

例如,我們可以藉由完成一座城市當中居民們的次要請求,讓他們為將來會襲擊的災難做好事前準備。 其中一項支線活動可能是為家庭提供必要的資源,以加強他們的工作用具或修理他們的房屋等等。 為了製止時代皇后並改寫這片土地的未來,玩家將踏上穿越各個王國的恐怖旅程,結識並招募強大的盟友來協助您戰鬥。 掌握他們的能力和克麗絲貝兒獨特的時間魔法來戰勝強大的敵人,將敵人送到過去以面對他們弱小、年輕的自我,或是將敵人送往未來,使他們屈服於現在所施加的毒藥的所有傷害。 導入「過去、現在、未來」的戰鬥方式感覺新鮮,有些敵人會因此產生不同變化,以及我方可以利用此等變化,將一些技能效果做出應用變化,類似催化的概念。

  • 一路走來,她將結識並招募有自己獨特故事的強大盟友,技能像神奇青蛙Matias和兒童法師Willhelm等等。
  • 下面一起來看看水晶傳說全支線任務攻略吧,希望能對各位玩家有所幫助。
  • 但是在2015年版的迷宮傳奇中,可同時有4個隊伍在迷宮的4個區域內完成任務。
  • 再來是遊戲內對話全語音,這點也不錯,現在光是看字說故事,有些時候總感覺少了點味道,能夠找來配音員為故事增添更多的情緒變化是很好的,也豐富得多。
  • 傳統日式 RPG 有個很重要的元素,就是「戰鬥」這件事,這會讓玩家有沒有興趣願意把時間投入在練功上,但很可惜本作的戰鬥,實在讓人提不起勁。
  • 《水晶傳奇》是一款風格華麗、以全新視角向經典 JRPG 致敬的角色扮演遊戲,為了阻止強大的時代女王,玩家將扮演主角 – 克麗絲貝兒穿越水晶和四個王國,重寫世界的未來。

而部分關卡若參賽者因操作錯誤導致確定無法獲得水晶球時,且此關卡亦未規定相關「上鎖」制度時,此時主持人就會要求參賽者離開關卡,也意味者參賽者闖關失敗,但至少不會被「鎖」在關卡內,仍然可以繼續跟隊。 通常一個區可以闖三到四個種類的關卡,耗時約十分鐘,當一個區域完成後,則主持人會帶領該隊進行下一區的遊戲。 倘若前幾區有被「鎖」在關卡內的參賽者,此時也無法跟隊,但參賽者在別區,隊長有意要釋放該名參賽者,則主持人會派一名隊員前往該區,拿著一個水晶球,讓該名被「鎖」在關卡內的參賽者繼續跟隊,而該隊的水晶球也就「象徵性」的放在關卡內,表示「損失」水晶球。 《水晶傳奇》這款全力出擊的 2.5D 角色扮演遊戲係出自於 Dreams Uncorporated 之手,預計於下個月正式發行。 這支獨立團隊原本計劃在 E3 前幾週讓我們對他們的最新項目能有一個更深入的印象,但不幸的是,這個機會並沒有實現。

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主持人會先按鈕,將吊橋從水面升起,接著打開水晶宮的門,請參賽者入內,並要求參賽者扶好扶手,並關好水晶宮的門。 倘若參賽者因挑戰失敗被「鎖」在關卡內,縱使已獲得該關卡的水晶球,還是不能列入取得之累計水晶球,亦不得作為換取「自由」的道具。 倘若主持人可以讓該隊幫助闖關中的參賽者,則其他參賽者可以透過關卡的窗戶對著闖關中的參賽者大喊等協助,或給予提示,但不可以兩人以上同時闖關;反之,倘若主持人不允許其他參賽者協助闖關中的參賽者,則賽外參賽者就不能協助或對闖關中的參賽者大喊以及提示。 水晶傳奇 當一組隊伍到達一個關卡的時候,主持人等候隊伍全員到齊,解釋其區域特色,再行由隊長指示指定哪一位參賽者闖關。 下面一起來看看水晶傳說全支線任務攻略吧,希望能對各位玩家有所幫助。

水晶傳奇: 遊戲

2016年的節目因恰逢Stand Up to Cancer公益節目,收集不少於100張金箔代表獲得15000英鎊,150張金箔代表獲得20000英鎊,200張金箔及以上代表獲得25000英鎊;所有獎勵將全額捐贈給英國癌症研究中心。 您可以使用此 Widget 生成器來生成一段 HTML 代碼嵌入您的網站,使得客戶能夠輕鬆地在 Steam 上購買此遊戲。

水晶傳奇: 遊戲小虎

致經典日式角色扮演遊戲的一封情書 – 受到時空之輪、最終幻想 VI、女武神等古典JRPG,以及勇氣默示錄和女神異聞錄5等當代經典遊戲的啓發,結識並招募獨特的隊友陣容,挑戰無數敵人,並通過自己的方式闖關廣闊的世界。 Crisbell必須穿越水晶之城和四大王國,以阻止強大的時間女皇,並改寫世界和所有生活在其中之人的未來。 一路上,她將結識並招募各自擁有獨特故事和技能強大的盟友,例如青蛙Matias和兒童法師Willhelm。 窺視“過去”,在“當下”採取行動,看着你的選擇動態地改變“未來” — 所有這些都在同一個屏幕上發生。 整體而言,本遊戲讓人感覺是一個「沒有調整完成的 beta 作」,這樣的價格對比內容,小虎個人認為完全不值得,建議各位,除非是真的非常喜歡它的美術風格,加上之後有打折特價的話才入手,不然的話失望的程度會相當大。

水晶傳奇: 支線任務標示不詳細明確 遊戲也有bug問題

畫面左側的對手只能被推往過去,這對需要充能一段時間的技能很有幫助(Crisbell 可以在另一回合當中撤銷時間操縱,讓被選中的區域和裡面的所有東西突然老化)。 時間魔法將戰場右側的敵人傳送到未來,會帶來相同的效果——它會立即造成持續傷害效果會造成的所有傷害。 參賽者闖完四個區域後,最後的旅程就是水晶宮,此時,主持人會將該隊所累計的水晶球攤在桌上,一個水晶球表示可以累計水晶宮內五秒鐘的時間,所以整組下來該隊所累計的時間,就是水晶球數目乘以五秒。 第二季的節目開始,則會有所謂「自動上鎖」的關卡,此類關卡,主持人會事前告知參賽者,此類關卡內有特定的機關,諸如要是誤觸機關三次、失誤三次,或者腳踏地板等,即使於時限內,若參賽者犯規了,也會被鎖在關卡內,而該隊隊長同樣也可以用累計的水晶球釋放隊員。 闖關參賽者按照關卡內的線索,進行闖關內容,大多的關卡沒有文字敘述,但是參賽者往往只要看關卡的類型與一些設備,就可以得知要闖什麼與如何進行關卡。 戰鬥的步調很慢,小虎自己好幾次都打到睡著,這算是整體節奏沒有抓好的問題,也算是遊戲的眉角,首先光是頻繁的讀取就讓人感到不耐,就連遭遇戰鬥的過場不是用特效,而是用讀取畫面,實在很怪。

水晶傳奇: 支援

發揮你的智慧並在世界各地招募強大的盟友,揭開並解開她多面的陰謀,並在這個迷人的故事中走向真正的結局。 遊戲小虎 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。 而遊戲的結局……更是讓我覺得這遊戲是不是把成本全部都投到美術跟動畫上了……非常草率。 然後呼應前面有的敵人出招緩慢這一點,本作的敵人種類很少,而且還用換皮變色的方式,偏偏有一種圓型身體的飛蟲敵人幾乎每個地方都有,這個敵人就是小虎前面所說的出招緩慢的那類,每次遇到,心中都不免暗罵兩句。

水晶傳奇: 關卡種類與計時

而每個關卡都有二分鐘(2 minutes)、二分鐘三十秒(2 and half minutes),以及三分鐘(3 minutes)等三種不同的闖關時間。 甚至在2016年,與2017年版本的迷宮裏,有關卡是沒有時間限制的。 未來世紀區(Futuristic):是以在外太空一艘太空船為主的主題式關卡。 精美的2D手繪藝術通過一幀一幀的動畫,將每個地區、敵人和NPC的分支過去和未來栩栩如生地展現在20多小時的遊戲體驗中。 水晶傳奇 在《水晶傳說》激動人心令人難忘的探索中,體驗分支劇情故事、創新戰鬥模式和經典RPG遊戲的樂趣,瞭解我們的選擇的行動如何伴隨着時間迴響。

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時光法師Crisbell克麗絲貝爾和她的夢幻團隊將穿越黑暗的童話世界,面對嚴峻的未來。 採用精美的手繪2D定格動畫,將20多小時的遊戲劇情中的每個地區,敵人和NPC的分支過去和未來栩栩如生的呈現。 在水晶傳奇裡體驗分支故事,創新戰鬥和經典RPG的獨特組合,隨著遊戲行動中,時間軸的迴響產生令人興奮而難忘的探索旅程。 《水晶傳奇》乃一款回合制 RPG,以更古老的「JRPG黃金時代」為基礎──《勇者鬥惡龍》跟《Final Fantasy IV》那一類的作品。 這次我們扮演時間巫師 Crisbell,為了拯救世界免於毀滅,她在冒險途中召集盟友。 在遊戲過程中,我們將做出多個關鍵決定,所有這些決定顯然都會對世界的結果產生影響。

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(此類關卡一旦先行拿到水晶球就無法有後悔回頭離開的餘地,必須過關纔行,所以就只會有「過關取得水晶球」或「失敗被鎖在關卡」等兩種情況發生)。 闖關同時,若參賽者於時間限制內順利取得水晶球,並帶出關卡的門口,該隊就順利取得水晶球。 時間巫師的把戲是這次冒險的遊戲核心,其他戰士的大部分技能都在此之中作用。 因此,Crisbell 可以對戰場兩側的敵人施加時間魔法,但時間的流動只會朝一個方向起作用。

再來是遊戲內對話全語音,這點也不錯,現在光是看字說故事,有些時候總感覺少了點味道,能夠找來配音員為故事增添更多的情緒變化是很好的,也豐富得多。 不過本遊戲的全語音做到有點過頭了,連坐船、記錄,都要多花個一兩秒講一句話,其實真的有點煩,不如就弄個簡單的「Yes or No」就好了。 從這點我們就可以知道,遊戲的美術,人物設計這些外皮的元素有多重要,做得好,絕對可以先把玩家的眼光給抓住不放,成功率就有一半了。 想像一下,如果當初勇者鬥惡龍沒有鳥山明來幫忙做各種角色設定插畫,搞不好就只是一個很普通的 RPG 遊戲而已。

起初有些意思,但玩下去就會發現此機制形同虛設,幾乎沒有可以應用的敵人,尤其是BOSS都不太有會因此變化,而能夠應用相關技能的角色,後面會離開……這更加諷刺。 水晶傳奇2025 小虎打到後期,幾乎都是正面對決,沒在用什麼時間變化了,偏偏女主角還學了好幾個跟這有關的技能,完全不知道要應用在哪,就破臺了。 如果參賽者在遊戲中未依照遊戲規範進行遊戲,用犯規手法獲得水晶球及攜出關卡時,主持人會宣告此次遊戲為犯規,無法獲得水晶球,會將水晶球歸還關卡,表示闖關失敗,只是闖關者不會被「鎖」在關卡,可以繼續跟隊。 據開發者稱,《水晶傳奇》的主線任務時長約為 30 小時,但你當然也可以將更多時間花在支線任務或磨練上。 重要的是,遊戲分為幾個章節,一旦你完成了一幕,故事就會在別處繼續,你也因此會進入一個新的領域。

水晶傳奇: 遊戲內容與規則

《水晶傳奇》是一款風格華麗、以全新視角向經典 JRPG 水晶傳奇2025 致敬的角色扮演遊戲,為了阻止強大的時代女王,玩家將扮演主角克麗絲貝兒(Crisbell)穿越水晶和四個王國,重寫世界的未來。 玩家要透視過去、在現在時間點行動並窺探未來動向,在遊戲畫面上,玩家可以同時看到不同時空,玩家將迎戰一個黑暗的童話世界。 《水晶傳奇》是一款風格華麗、以全新視角向經典 JRPG 致敬的角色扮演遊戲,為了阻止強大的時代女王,玩家將扮演主角 – 克麗絲貝兒穿越水晶和四個王國,重寫世界的未來。 一路上,她將遇到擁有強大力量的盟友,在童話世界中集結對抗黑暗勢力。 《 Cris Tales》水晶傳奇是一款風格華麗,以全新視角銓釋經典JRPG的角色扮演遊戲。 玩家可以回顧「過去」,在「現在」行動,並依據您的選擇動態地改變未來-在同一個畫面上同時呈現!

水晶傳奇: 水晶傳奇

掌握策略性回合制戰鬥模式,使您的敵人陷入過去或未來,同步攻擊以增強團隊能力,並掌握攻擊和防禦的時機,以超越您的團隊的作戰範圍。 臺灣地區是由衛星電視有限公司(星空傳媒前身)購買播放權後,先由衛視閤家歡臺於1995年1月5日起播至1997年2月23日止,當時節目名稱取原名直接翻譯為《水晶迷宮》(The Crystal Maze)。 水晶傳奇2025 之後,衛視中文臺從1997年5月3日起至2000年9月30日止,播出中文配音版,節目名稱定為《迷宮傳奇》。