過去幾年,全球企業面對前所未有的嚴苛考驗;從貿易戰、Covid-19 疫情、極端氣候、蘇伊士運河貨輪擱淺,到近期的通膨及能源危機,都導致原物料無法取得或產品難以配送到客戶手中。 當今供應鏈管理的三大挑戰:能見度、敏捷度、韌性,是所有商業組織亟需解決的課題; Blue Yonder 透過最先進的 AI/ML 技術,成功協助 3 千多家客戶成功轉型,為國內外企業的供應鏈管理,提出創新思維與解決之道。 例如影片中的火焰和爆炸,其產生的光線不僅反射到了槍支上的金屬部分,甚至擴散至較舊槍械的木製部分,這與現實生活中的情況更加切合。
除此之外,微軟和 Sony 也都宣佈,下一世代遊戲機都會從硬體層面支援即時光線追蹤,預計由 AMD 圖形晶片驅動。 以去年首批支援光線追蹤的《戰地風雲 5》為例,只要開啟光線追蹤,基本都會出現 20%~30% 幀率下降,等於犧牲性能換取好畫面,頂級顯卡尚且如此,更不要說那些連 60 光影追蹤 幀都無法保證的中低階設備。 遊戲卻不同,既然是即時人機互動,意味著遊戲廠商無法效仿電影業的做法,而只能透過「即時渲染」的方式計算每幀畫面,背後代表著龐大的計算量。 打造真實的遊戲世界是人類不斷追求的目標,以前曾討論「現有人機互動侷限了玩家在虛擬世界做選擇」的問題,與之相對,歷經數十年演變的遊戲畫面,到這個世代似乎已走到極限。 擅長技術分析的專業媒體 Digital Foundry表示,這是他們迄今印象最深刻的光線追蹤展示,因為《當個創世神》遊戲本身建模並不復雜,反而能讓玩家更直覺感受到動態光線與四周環境的交互作用。 NVIDIA 光影追蹤 也指出,越好的顯示卡搭配更新率越高的螢幕,可以讓玩家在遊戲中有更好的表現,可見螢幕也成為了玩家必須考量的關鍵。
光影追蹤: 查看所有 GEFORCE RTX 顯示卡
不同於以往看到的像素畫面,在這段影片,你會看到真實且富層次感的光影世界。 光線穿過小孔,在室內牆壁打出一道柔和的光暈,橘紅色爐火閃耀四周牆壁,陽光直射下水面波光粼粼……這些高擬真的光線效果雖然在自然界理所當然,但在遊戲世界卻未曾如此真實。 檢驗顯示卡光線追蹤與 DLSS 性能的跑分軟體3DMark,近期也推出了「Port Royal」測試,讓玩家有個客觀的評價標準。 《戰神 》PC 版現已推出支援 NVIDIA DLSS 和 Reflex 版本,效能提升高達 45%,延遲降低則達 22%。 扮演斯巴達戰士克雷多斯,他生活在北歐眾神和怪物的國度裡,必須在這個世界對抗史詩野獸,同時教導兒子要如何在這個神祕的眾神世界中生存。
- 例如影片中的火焰和爆炸,其產生的光線不僅反射到了槍支上的金屬部分,甚至擴散至較舊槍械的木製部分,這與現實生活中的情況更加切合。
- 統計近來市場法人對於臺股封關行情的看法,雖鹹認本週四的臺積電法說,將躍居多空氛圍是否轉向的重要因子,不過多數而言,仍是相對樂觀看待虎年封關前的臺股表現。
- 這些研究工作幫助政府確定一些特定的軍事應用;建造能夠保護軍隊避免輻射的軍用車輛,設計可以重入的太空探索交通工具。
- 其中一部分光線透過這樣的途徑傳播到人的眼睛,人就能夠看到最終的彩現圖像及場景。
- 雖然先前 NVIDIA 已經公開過許多影片做為技術展示,但玩家真正在意的仍是即時光線追蹤技術用於遊戲中的表現,因此 NVIDIA 與 EA 透過了支援 RTX 系列顯示卡,並且將於十月上市的《戰地風雲 5》進行 Demo,其效果確實令人驚嘆。
- 為了避免跟蹤場景中的所有光線,人們使用陰影光線來測試光線是否可以照射到物體表面。
也因為是效能型的定位,在外型上顯得較為厚重,除了核心規格的配置皆以效能為考量外,機身內採用 Cooler Boost 5散熱系列,共計有7條導管設計,將熱空氣傳到鱗片後,再由風扇由四個方向迅速帶走,且 CPU 及 GPU 有各自的風扇進行降溫。 而利用支援 RTX 的《戰地風雲5》遊戲測試下,在高特效品質、開啟 DirectX 12,並關閉垂直同步下,於沒有開啟 DLSS 技術,測得約138.7fps效能表現,在開啟 DLSS 技術,測得約105.5fps效能表現,表現相當出色。 另外,鍵盤部分同樣採用 Steel Series 合作,透過內建式可以自訂不同的顏色,也可變更單顆按鍵的 LED 背光顏色,在鍵盤右上也方設置快捷鍵,方便使用者快速變更設定。 而針對與行動裝置的連結,透過 App 則可查看機身狀況,並即時調整效能模式。 AERO 15-X9除了是市場第一波搭載 GeForce RTX 20系列顯示晶片的機型外,還具有「All Intel Inside」及「微軟Azure AI人工智慧」兩大亮點,為產品添增更多特色,此外,在其他硬體料件上,也都選用一線品牌組件,可見得對產品的重視。
光影追蹤: 精選 RTX 遊戲
統計近來市場法人對於臺股封關行情的看法,雖鹹認本週四的臺積電法說,將躍居多空氛圍是否轉向的重要因子,不過多數而言,仍是相對樂觀看待虎年封關前的臺股表現。 光影追蹤 而下半年指數在萬五之下時,受通膨等變數幹擾,賣超金額降至約2,100億元,顯示外資在萬五之下的操作,已轉為中性略偏多,加上新年度開始後,近兩個交易日外資已轉賣為買,有助於封關前市場氛圍更趨正向。 儘管周線上,臺股技術指標高檔反轉向下,使行情恐將承壓,不過短線日K線上,KD技術指標則正持續翻揚向上;此外,2023年頭四個交易日日K連四紅,預示本週紅包行情正式啟動。 受到少子化衝擊,臺北市私立文德女子高級中學去年推出雙聯國際學位班試圖提升招生率。
以此款 AORUS 15 –X9搭載的規格來看,用來應付 AAA 遊戲的高畫質不成問題,只不過若是很喫資源的大作,建議還是可以調降些特效設定,以維持遊戲的穩定度。 若在支援RTX即時光線追蹤技術的遊戲下,將RTX DLSS 選項打開,遊戲畫面中的光影更為真實,畫面也更顯細緻,同時也減少了以往抗鋸齒技術所產生的閃爍或者重影現象。 至於在 Volta 架構上就已經出現的深度學習核心 Tensor Core,NVIDIA 也在 GeForce RTX 顯示卡中,為它賦予新的任務,那就是用人工智慧演算法,實現「深度學習超高取樣」(DLSS),帶來效率更好的反鋸齒效果。 在過去,反鋸齒技術一旦增加採樣點,就意味著更嚴重的 GPU 資源消耗。 而 DLSS 是透過 NVIDIA 的神經網路運算,先蒐集遊戲中數千張64倍超高取樣的完美圖像,以及另一組未開啟反鋸齒的圖像,一併交給神經網路進行訓練,看看 AI 如何用較低的效能,模擬出64倍取樣的畫面品質。 微星定位在高效能的 GT 系列,也換上 RTX 20系列顯示晶片推出,當中,GT63 Titan 8SG的外型雖與前一代沒有太大的變動,但換搭標準版的 GeForce RTX 2080顯示晶片,效能也向上升級。
光影追蹤: 光線穿過場景的反方向
NVIDIA (輝達) 20日宣佈發表 NVIDIA RTX™ 光影追蹤技術,為內容創作者與遊戲開發人員帶來即時且具電影特效級的渲染技術。 光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce 光影追蹤2025 RTX 20系列顯示晶片▲ 開啟即時光線追蹤的效果,就如同在《戰地風雲5》中呈現出來的一樣,車身的金屬材質將能夠照映出火焰。 《古墓奇兵:暗影》同時支援 DLSS 與即時光線追蹤技術,配合遊戲中複雜的場景,可以發揮出全新世代顯示卡的實力。 體驗動作射擊 RPG 遊戲,背景設定在 Vales 上,這款充滿光線追蹤技術的遊戲世界經過光線追蹤技術強化,能呈現令人驚歎的視覺效果,並可搭配 NVIDIA DLSS 提供最高效能。 面對未知世界、揭開真相,並運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能拯救東京,將效能提升高達 2 倍。 DLSS 3 採用 GeForce RTX 40 系列 GPU 上的全新第四代 Tensor 核心和光流加速器,可運用人工智慧創造額外的高品質畫面。
光影追蹤: 遊戲也要跟上潮流
使用目前最新上市具備即時光線追蹤功能的《戰地風雲 5》來測試,有關畫面品質的特效都開到最高。 開啟 DXR 後表現約落在 57 張左右,關閉 DXR 後表現約落在 90 張。 且 NVIDIA 提供的轉換工具不光只是把玩家設計的世界轉換版本,同時也包括把材質轉換為支援光線追蹤的版本,只要完成轉換,並啟用遊戲中的光線追蹤效果,即可把原本的地圖升級為絢麗的光線追蹤版本;雖然初次轉換會需要一些時間熟悉工具,不過 NVIDIA 強調一但熟悉流程,即可在幾分鐘內完成一個世界的資料轉換。 換個角度思考,雖然 Pascal 架構可以透過 DirectX Raytracing 支援光影追蹤技術,但由於它的 FP32 和 INT32 模式不能如 Turing 架構般同時被執行,因此表現部分可能沒有 GTX 1660 Ti 或著是 GTX 1660 佳。 更簡單來說,GeForce RTX 20 系列是硬體支援光影追蹤技術,而沒有 RT Cores 的 GeForce GTX 10 和 GTX 16 系列是硬體 + 軟體(DirectX 12 光影追蹤2025 API 與 NVIDIA 驅動)支援。
光影追蹤: 高通暗諷 Arm 已經是過時的傳統架構,RISC-V纔是未來
該演示採用16核(4路×4核)Xeon Tigerton系統,執行頻率為2.93 GHz。 Arthur Appel 於 1968 年首次提出用於彩現的光線投射演算法。 光線投射的基礎就是從眼睛投射光線到物體上的每個點,尋找阻擋光線的最近物體,也就是將圖像當作一個屏風,每個點就是屏風上的一個正方形。 根據材料的特性以及場景中的光線效果,這個演算法可以確定物體的濃淡效果。 其中一個簡單假設就是如果表面面向光線,那麼這個表面就會被照亮而不會處於陰影中。
光影追蹤: 光線追蹤的優點
3DMark Port Royal測試基於DirectX Raytracing技術,在圖形渲染過程中即時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全域照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。 NVIDIA 正式推出消費級 GeForce RTX 2000 系列顯示卡之後,外界最想知道的就是其主打功能即時光線追蹤技術(Real-Time Ray Tracing),到底運用在遊戲中能為玩家帶來多震撼的畫面。 在採用第八代圖靈(Turing)架構的 GeForce RTX 系列登場之後,目前於筆電上的 GeForce RTX 系列顯示卡主要有三款,分別為 GeForce RTX 2060、 GeForce RTX 2070及 GeForce RTX 2080,另外再分出是否具備 Max-Q 設計。 近年 NVIDIA 所推出的 Max-Q 設計,是在顯示卡本身性能不打折的情況下,透過顯示晶片時脈與電壓的最佳化,讓筆電本身的重量、厚度、噪音及散熱效果保持平衡。
光影追蹤: 電腦
此外加入之前我的舊卡(MSI GTX1070 gaming 紅龍版)當時開箱的效能測試數據當做和RTX2070的對比讓大家看看同一階級新舊卡的對比。 而整臺電腦的規格如上方所示,由於記憶體是沿用舊的DDR4 2400版本應該是整個電腦性能比較差的部分。 如果不喜歡技嘉LOGO的背光效果哭哭喵就用她製作的風之力金屬貼紙覆蓋原本背光LOGO的位置,這樣雖然沒了RGB背光但增加了顯卡的質感呢。 而哭哭喵她由於電腦中有多出來的白色LED燈條剛好可以塞進顯卡散熱器的凹槽中,因此可以看到在彩色的技嘉LOGO上多出了條白色光帶。 而支撐架的腳架上都有鎖緊螺絲和緩衝墊,不但可以調整高低對於塑料材質的顯示卡散熱器來說緩衝墊也比較防止劃傷散熱器表面。 支撐架所有模塊都採用合金材質並且在底座有緩衝墊以及內藏磁鐵,若是電腦機殼為鐵製材質支撐架就可以吸附固定。
光影追蹤: 人工智慧居家工作室。
體驗這款廣受好評,且運用 NVIDIA DLSS 提供極致效能的遊戲。 運用光線追蹤和 NVIDIA DLSS,享受精美的視覺效果和極致效能,在外星球伊卡洛斯的蠻荒中探索、製作工具並力求生存。 使用你的跑酷技巧、與受感染的怪物戰鬥,並在末日後的城市中堅守人類身份。 路易十六世國王 的瘋狂行為,以及他暴力的自動化軍團,讓這座城市燃燒並染上鮮血。 Aegis 是由工程師 Vaucanson 打造的機械傑作,為了成為王后的貼身護衛,必須拯救法國革命,才能運用身歷其境的光線追蹤技術和 NVIDIA DLSS 強化這款充滿挑戰性的動作 RPG 遊戲。
晶宏也同樣生產電子標籤驅動IC,股價從最高292.97元,股價目前約80元,本益比還不到10倍,技術面股價回測前低只要形成雙底型態,則若能突破上方頸線96. 在實際應用中,可以將各種電磁波或者微小粒子看成理想化的窄波束(即光線),基於這種假設,人們利用光線追跡來計算光線在媒介中傳播的情況。 光線追跡方法首先計算一條光線在被媒介吸收,或者改變方向前,光線在媒介中傳播的距離,方向以及到達的新位置,然後從這個新的位置產生出一條新的光線,使用同樣的處理方法,最終計算出一個完整的光線在媒介中傳播的路徑。 在支援 RTX 的《Minecraft》 Windows 10 版中,一切就像真實生活一樣,全域照明會照亮方塊,發光像素會點亮世界,水面會反映周遭環境,陰影會獲得準確投射,而豐富的物理材質則為你的世界增添真實感。 Blue Yonder 亞太區總裁 Antonio Boccalandro 表示,供應鏈管理在過去 10 幾年出現了重大轉變,企業想的不再是找到低廉的勞工和生產基地,而是如何掌握市場能見度、快速應變。 舉例來說,IT 產品的生命週期愈來愈短,筆電製造商如果準確預測終端銷量,就能做好生產規劃,將庫存降到最低以確保獲利。
光影追蹤: 人工智慧加持 效能大躍進
此外技嘉也預計在3月份推出更進階版本GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G,針對散熱做進一步強化,搭載四根熱導管,雖然以RTX 2060顯示晶片來說並不太會有過熱的狀況,但如果搭載多一倍熱導管,相信在散熱效率上會有所提升。 顯卡同樣支援 RGB Fusion 光影追蹤 2.0 可與其他 AORUS 設備同步燈光效果,雖然有 RGB 發光,但正面無任何發光,與大哥 XTREME 系列的高調風格有很大的區別,保固部分可透過線上註冊延保至五年。 然後確定驅動版本已更新至最新版,win10系統也更新到最新版之後,重啟遊戲後,即可在遊戲設定中看到光追選項。 MakaSa不過要玩Forge模組的話遊戲版本要裝Forge纔行~ Forge好像有模組可以支援加載Fabric模組,叫做Jumploader ,不過應該會不穩。
這是一個對於普通顯卡無法承受的級別,但是對於 RTX 2080 來說卻很輕鬆,這讓他很意外,這是前兩代顯卡沒法做到的。 USB Type-C TM (1個),所以若是你的熒幕還是用DVI或VGA等老式接口的雖然有轉接頭可以使用但會損失畫質細節,建議升級有HDMI或者有DP接口的電腦熒幕。 由於現在顯示卡背面的視頻線接口種類繁多所以在說明書裡面也有圖示介紹各種接口並且有註明顯示卡在製造過程中是否含有過量的有害元素。 光影包跟普通資源包的安裝方法一樣(參考Add-on安裝教學),下載的檔案是.mcpack,等同資源包,按二下可以直接匯入到Minecraft裡面。
光影追蹤: 查看所有 GeForce RTX 顯示卡
Mashdigi建立於2013年11月下旬,經歷2年多時間持續累積文章內容,於2016年8月1日起正式運作,主要以科技新聞、趣聞,以及科技相關技術看法、趨勢發展、市場傳聞內容居多,其中更包含個人惡趣味喜好內容。 當然,如開頭所說,這和《當個創世神》使用的簡單建模也有很大關係,不過展示片依舊能看到大量高清化的紋理材質,光線照射到金屬、大理石和積水 3 種表面會展現不同效果。 雖然過去 30 多年,光線追蹤已在電影和動畫製作扮演重要的角色,比如皮克斯旗下多部動畫,但電影的呈現方式在非互動性,所以製作時可透過大量伺服器,離線先將畫面渲染好,然後再輸出即可。 早在 1972 年,紐約 MAGI 公司就曾開發名為 SynthaVision 的軟體,用於追蹤核輻射放射源頭,已涉及一部分光線追蹤概念。 但完全從光源開始追蹤仍不實際,那意味著需要考慮很多條路徑,包括玩家看不到的部分,比較省資源的方法是從玩家視角出發,反向追蹤只會與玩家視線相交的光線路徑,就能有效降低計算壓力。 比如在鏡子前刷牙,天花板的燈光打在人臉上,然後透過皮膚反射到鏡子,鏡子又會再反射,最終才會到達雙眼,可以說,被反射的對象也會影響看到的光線效果,這就是需要追蹤的光線路徑。
值得一提的是, NVIDIA 為 GeForce RTX 提出了一個全新的效能指標「RTX-OPS」,數字越大代表效能越強,如筆電用的 GeForce RTX 2080最大為53T,桌面版顯示卡則是60T。 搭載 RTX 3050 與 RTX 3050 Ti 的筆記型電腦將自 799 美金起,為主流級與輕薄電競筆電提供超值且高效能的體驗。 根據先前的產品說明會,用於筆記型電腦的 RTX 3050 與 RTX 3050 Ti 並未限制挖礦算力,雖然未公佈原因,不過可能與 RTX 3050 系列的算力還有筆記型電腦型態不像桌上型能串接使用有關。 NVIDIA RTX 集十年電腦繪圖演算法與 GPU 架構研發之大成,能在NVIDIA Volta架構的 GPU上運行可高度擴充的光影追蹤技術。 為了能透過各種介面支援光影追蹤,NVIDIA特別與微軟密切合作,使RTX技術可完整支援各種使用微軟全新DirectX Raytracing API的應用程式。 NVIDIA RTX 集十年電腦繪圖演算法與 GPU 架構研發之大成,能在 NVIDIA Volta 架構的 GPU 上運行可高度擴充的光影追蹤技術。