playstation2025全攻略!專家建議咁做…

PS啓動時的聲音標誌是由藤澤孝史花了兩週的時間創作出來的。 1992年6月24日,在索尼的經營會議上,關於索尼是否進軍遊戲業展開了激烈的討論,多數的股東都持反對意見,最終,大賀典雄表示支持久夛良木健,索尼正式進軍遊戲業。 索尼復刻了初代 PlayStation:情懷滿滿,內置 20 款經典遊戲 近年無論是手機亦或是遊戲廠商都可謂是情懷滿滿,不但遊戲可以被「復刻」,就連設備都可以回到過去煥發新生。 2006年3月,PS one停止生產,同時也代表了初代PlayStation的全面停產。

  • 通過搭載了座標變換專用芯片,可以實現每秒150萬多邊形的演算。
  • ”,雖然索尼方面依然努力地進行了多次交涉,但是最終也沒能改變任天堂的決定。
  • PlayStation外形爲灰色,尺寸爲270×60×188毫米(長、高、寬)。
  • 同年10月,索尼與任天堂正式開始共同開發[92-93]。
  • 當時的遊戲廠商們使用3D手法制作了很多實驗性的作品來投放到市場,很大程度地擴充了遊戲類型的廣度。
  • 它內置了JPEG解碼器(MDEC),通過該機能可以播放當時由高畫質Motion JPEG組成的視頻影像。
  • 其後續機種PlayStation 2於2000年3月4日發行。

索尼縮減市場費用支出,PlayStation的體育營銷策略卻從未改變 前不久,PlayStation還成爲了MLS旗下電競聯賽eMLS杯的贊助商,這也是索尼體育營銷思路的延伸。 當然,能夠強化品牌在北美市場的影響力,也是索尼的長遠規劃。 2006年12月31日,在日本的PS遊戲軟件累計銷量超過2億8600萬套,全球範圍約爲9億6200萬套。 傳統的PlayStation(SCPH-1000~9000型號)統一爲灰色,尺寸爲270×60×188毫米(長、高、寬),重約1.4千克。 正上面中央爲CD光驅,向上開蓋,光驅蓋右側有一圓形按鈕,按下會打開光驅蓋。 光驅蓋左側有一大一小兩個圓形按鈕,大按鈕爲電源鍵,負責開關機。

playstation: PlayStation主機銷量

與之相對,由於PS沒有采用其他遊戲機一直以來的線性緩衝拼合圖及BG機能,因此它並不擅長表現2D畫面。 例如,在2D遊戲中經常使用的光柵滾動圖形變化對PS來說就比較困難。 這個發佈的消息在日本人眼中是帶有背叛色彩的,這在日本經濟界是根本無法想像的事情。

有三種功能:電子遊戲娛樂、播放音樂CD、部分機型能夠播放VCD。 其後續機種PlayStation 2於2000年3月4日發行。 playstation2025 由於PlayStation在一次的數據讀取上,供給音頻使用的容量上限爲500KB,因此,它搭載了一種內置音源,可以將音色和音程作爲程序上的數據記錄下來,再將它們通過與播放效果音同樣的方法播放出來。 該機能可以發揮出與音樂CD同樣的防止音樂播放時處理速度變慢,以及可以縮短讀盤時間的效果

playstation: PlayStation特點

實際上,PlayStation發行之後,華麗且流暢的3D畫面震驚了遊戲界,特別是首發遊戲中的《山脊賽車》,不僅良好地展示了PS的性能,也成爲了遊戲軟件製作的標杆。 當時的遊戲廠商們使用3D手法制作了很多實驗性的作品來投放到市場,很大程度地擴充了遊戲類型的廣度。 在亞洲發行的PlayStation(SCPH-5903型號)能夠播放VCD。 它內置了JPEG解碼器(MDEC),通過該機能可以播放當時由高畫質Motion JPEG組成的視頻影像。

  • 與之相對,由於PS沒有采用其他遊戲機一直以來的線性緩衝拼合圖及BG機能,因此它並不擅長表現2D畫面。
  • PS的CPU採用了按索尼要求定製的R3000,還另外搭載了專門用來演算3DCG畫面的LSI芯片(GPU)。
  • 索尼想抄近道進入手機遊戲領域,讓人不由得想起“索愛”組合 因爲在PS主機遊戲機方面的成功,索尼在遊戲市場的影響力是有目共睹的。
  • 主要硬件配置爲32位RISC CPU、32位Sony GPU、16位Sony SPU、雙倍速CD-ROM光驅。
  • 例如,在2D遊戲中經常使用的光柵滾動圖形變化對PS來說就比較困難。

在遊戲市場有足夠影響力的索尼,本應該在手遊市場也有不錯的表現纔是。 1995年7月21日,以29800日元的價格在日本國內發行了SCPH-3000型號。 PlayStation外形爲灰色,尺寸爲270×60×188毫米(長、高、寬)。 主要硬件配置爲32位RISC CPU、32位Sony GPU、16位Sony SPU、雙倍速CD-ROM光驅。

playstation: PlayStation外觀特色

1996年5月11日,以12萬日元的價格開始發行會員專用並且可以作爲開發器材使用的黑色PlayStation與網絡套件。 6月22日,以19800的價格發行SCPH-5000型號,並將已有軟件作爲低價軟件再次發售。 1990年1月1日,索尼的大賀典雄與任天堂的山內溥共同制定了確認兩家聯手的合同。 playstation2025 在該計劃中,CD-ROM適配器作爲玩具產品由任天堂冠名發行,超級任天堂與CD-ROM的一體機作爲家電商品由索尼冠名發行,售價預定爲49800日元。 PS的CPU採用了按索尼要求定製的R3000,還另外搭載了專門用來演算3DCG畫面的LSI芯片(GPU)。

playstation: PlayStation

正前面爲兩個手柄的插口,每個手柄插口上方還分別配有記憶卡的插口。 正後面爲AV線和電源線的插口,根據各個型號不同,AV線的插口也所有增減。 2001年10月12日,以14800日元的價格發行PS one專用液晶屏。 久夛良木健與丸山茂雄所施行的販賣流通改革及廣告、降價、遊戲軟件的低價化等,都與一直以來任天堂及初心會等其他公司所一直施行的方法有很多不同。 PlayStation的LOGO標誌是由當時索尼創意中心的坂本學設計的。 最初是由4色構成的LOGO,後來在PS的後續機種上也出現了單色調的版本。

playstation: PlayStation系列機種

因此可以相對簡單的展現出只有在高價圖形工作站上才能實現的3D多邊形電腦畫面。 1997年3月中旬,在香港、新加坡、泰國、馬來西亞國家和地區發行了帶有VCD播放功能的SCPH-5903型號。 11月13日,宣佈以18000日元的價格發行SCPH-7000型號。 索尼想抄近道進入手機遊戲領域,讓人不由得想起“索愛”組合 playstation2025 因爲在PS主機遊戲機方面的成功,索尼在遊戲市場的影響力是有目共睹的。 當然,不是因爲其在手機市場的產品能力不足,畢竟,很多手遊的研發、內容商等等都不涉足手機本身。

playstation: PlayStation產品評價

1999年1月18日,SCE宣佈從1月23日開始將日版主機價格從18000日元下調爲15000日元。 1998年8月21日,PS的價格分別下調:英國129英鎊改爲99英鎊、法國990法郎改爲790法郎、德國299馬克改爲249馬克、北美149美元改爲129美元。 1997年2月28日,PS的價格分別下調:英國190英鎊改爲129英鎊、法國1490法郎改爲990法郎,德國399馬克改爲299馬克、澳大利亞399澳元改爲299澳元。 12月,以香港1500港幣、新加坡280新加坡元、泰國6400泰銖、馬來西亞580令吉的價格在各地發行SCPH-5003型號。 1994年12月3日,PlayStation以39800日元的價格在日本正式發售,首輪的10萬臺售光。

playstation: PlayStation發行

”,雖然索尼方面依然努力地進行了多次交涉,但是最終也沒能改變任天堂的決定。 1992年,任天堂在展會上公佈了超級任天堂CD-ROM適配器將延期發售,並且會改爲搭載32位的CPU。 索尼認爲如果這樣的話,那隻靠索尼自己的規格制式將無法打開市場,隨即終止了超級任天堂兼容機的開發,但是索尼音樂娛樂公司已經着手開發相關的遊戲軟件,這些軟件胎死腹中,造成了15億日元的虧損。 PlayStation被設計成一個縮小版的CG工作站,在3D遊戲上可以發揮出它最佳的效果。 當時市面上發售的遊戲大部分都是2D遊戲,大多數的遊戲廠商都認爲3D遊戲還爲時尚早,所以都比較重視2D遊戲,同時也覺得開發3D遊戲對他們來說也是一個有風險的挑戰。

playstation: PlayStation主機價格

《最終幻想7》是首次將該機能進行靈活運用的遊戲軟件,該遊戲通過將預渲染的3DCG動畫與即時演算的3D遊戲操作場景相結合,開創了對將時間和場面相結合的故事性進行補充的表現手法。 此外,遊戲的開場動畫和結尾動畫等,也對正式進行遊戲操作提供了承前啓後的效果。 1992年夏天,索尼正式成立了“PS-X”項目組。 任天堂同意索尼開發“Play Station”,並允許其兼容超級任天堂主機遊戲,但同時任天堂擁有所有超級任天堂遊戲的權利,並從遊戲中獲得大部分利潤,超級任天堂也將會繼續使用索尼設計的音頻芯片。 同年10月,索尼與任天堂正式開始共同開發[92-93]。 1998年1月20日,索尼電腦娛樂有限公司收到了來自日本公正交易委員會的反壟斷警告,理由是“索尼在遊戲軟件的銷售方面向零售商們施加壓力,希望他們以索尼建議的價格來銷售軟件”。

2014年3月31日,索尼宣佈停止PlayStation相關的售後服務[37-38]。

1993年初,索尼認爲超級任天堂的硬件已經過時,並決定完全重新開始設計“Play Station”。 刪除超級任天堂遊戲卡帶插槽,去掉“Play Station”名稱之間的空格,改成“PlayStation”。 索尼互動娛樂的北美分部——索尼電腦娛樂美國公司在向公衆調查之後,得知“PlayStation”的名稱已經被公衆厭惡。

原本決定以替代名稱“PS-X”來推廣該遊戲主機。 但因爲在北美推出PlayStation之前的廣告曾提到了“PS-X”,因此後來放棄了這個念頭。 當時的索尼還不確定遊戲機應該主要集中在2D圖形還是3D多邊形圖形。 直到他們看到了世嘉的3D即時演算遊戲《VR戰士》在日本成功之後,PlayStation的開發方向立刻變得清晰起來,3D多邊形圖形成爲了遊戲機開發的主要方向。 10月27日,索尼宣佈將在同年11月正式成立由索尼和索尼音樂娛樂公司共同出資的索尼電腦娛樂有限公司,並正式進軍家用遊戲機產業。

playstation: PlayStation產品沿革

11月15日,索尼與南夢宮基本決定共同開發“PS-X”。 11月16日,索尼的技術人員與索尼音樂娛樂公司的電腦遊戲製作部門的工作人員共65人,組成了索尼電腦娛樂有限公司(簡稱爲SCEI或SCE)[94-95]。 硬件性能方面,在描繪3D多邊形畫面上特別做了強化的體系結構是PlayStation最大的特點。 通過搭載了座標變換專用芯片,可以實現每秒150萬多邊形的演算。 由於搭載了進行多邊形頂點演算和座標變換的幾何引擎,且它的硬件還具備在框架緩存上傳送多邊形和紋理貼圖的功能,這比當時的一些電腦或其他遊戲機靠軟件來處理這些運算(會給CPU造成巨大的運算量)要強出許多。 但是,由於處理器上晶體管數量的限制,導致用固定小數點數來處理空間座標,會造成多邊形及紋理貼圖的失真問題。