至2013年,在世界上依然有相當數量的玩家在網上通過各種對戰平臺以及互聯網服務器進行對戰。 成立於1977年,因其於1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。 於同志會成立後不久,瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。
- 詳細的金錢系統介紹如下: 警、匪均持有一定數量的金錢(正式比賽規則,第一局雙方都只有800元)用來購買槍械、彈藥、手榴彈和防彈衣等各種武器裝備,最多可持有16000元(AMX Mod X模組除外)。
- 此地圖是喪屍模式專用的地圖,扮演喪屍的玩家血量會被大幅提高,被喪屍抓撓的玩家亦會被感染而成為喪屍成員之一。
- 於同志會成立後不久,瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。
- 而TR第一個陣亡者增加1400元,第二個就增加1900元,以此類推,第五個就增加3400元。
- 如其他線上遊戲一樣,絕對武力Online 2中也有透過比賽來獲取經驗值提升等級的設計,實際上不代表玩家的技術水準。
《絕對武力:次世代》與過去《絕對武力》系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現在手榴彈效果的呈現、物理引擎的發揮和武器的後座力等處。 《絕對武力:次世代》是一個重製版的《絕對武力》系列遊戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊遊戲風格。 遊戲會把玩家分為兩隊,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。 如果玩家對遊戲伺服器不進行額外修改時,玩家在每一回閤中被擊斃時角色並不會立即復活。 而是和其他第一人稱射擊遊戲相同,角色會直到下一輪比賽時於出發點重生。
2d 絕對武力: 絕對武力:一觸即發
2015年4月20日,騰訊公司代理的戰地之王宣佈推出捉迷藏模式,並於4月27日正式推出,於是中國世紀天成向4月20日之前猜中結果的玩家發放了價值188元人民幣的遊戲點數,但是該結果並未得到玩家的滿意,因爲世紀天成最初承諾發放現金,現實卻發放遊戲虛擬點數。 2018年2月22日,韓國NEXON官方和臺灣遊戲橘子官方相繼宣佈《絕對武力Online 2》將會在4月26日(韓國)與5月2日(臺灣)結束營運。 以冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,在1982年他們曾炸毀一臺播放著搖滾樂的校車。 中東恐怖遊擊隊為世界上最大且具有最精良設備的恐怖組織,成立於1968年,為雷薩軍事政權的軍隊。 主要任務在於摧毀自由企業與資本主義–以此表現對美國的不滿。 據信中東恐怖遊擊隊同時為八起於中東購物中心、兩起於足球場爆炸事件的幕後主謀。
Beta 4.1修正一些伺服器的端點、增加特種空勤團(SAS)的人物模組;亦大大增加了SG552 Commando的準度,這一極不平衡的設定直到Beta 6纔有所改善。 Beta 2.0Beta 2大幅改進1.2版,增加了新武器,包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鷹等,並使M4A1和USP可裝卸消音器。 而夜視鏡原本只是在G3SG1的附屬項目,後來被改成位於工具欄中。 其他還有增加每局回合時限(Roundtime)和玩家得分表、優化人物的模組外型、增加快捷鍵功能(Bind)等。 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報道的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和鏈接收集等。 如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫反恐精英的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構。
2d 絕對武力: 地圖
在戰鬥方面,槍枝的攻擊力,機動性以及彈道做了修改。 此地圖是玩喪屍模式專用的地圖,一般喪屍會困在一處約10至30秒不等以便人類能利用時間準備。 遊戲系統:CS2D遊戲內置地圖設計器,可設定盔甲的防衛能力及建築物的參數等。
此外,Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統,亦能夠呈現出水面的折射、反射效果。 Source引擎同時還控制人工智慧機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動。 雖然Source引擎為一款以DirectX 9設計的引擎,但實際上還是能夠支援老舊的DirectX 6。 同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。
2d 絕對武力: 伺服器訊息(依照代理時間)
如同CS系列一樣,系統每局會隨機挑選一位反恐小組方玩家作為要人(VIP),要人不能購買和拾起任何武器,只能使用帶兩夾子彈的USP手槍和匕首,但其防彈衣有200點的點數。 反恐小組要護送VIP安全走到指定逃脫地點,而恐怖分子則要設法刺殺要人。 如同CS系列一樣,在每一輪中,會隨機的一名恐怖分子會擁有一顆C4定時炸彈,恐怖分子需要到指定地點(按照地圖所劃出的範圍而定,正規地圖則用A、B標示。玩家自己創作的地圖可多於兩處。)任意一處安置並保護其在爆炸前35秒不被反恐小組拆除。 而反恐小組則要設法阻止恐怖分子安置炸彈,若炸彈已經被安置,則要在其爆炸前將其成功拆除。 在1999年首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖分子與反恐小組對決為主題的第一人稱射擊遊戲。 令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與競技公平性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS類遊戲作品。
在默認遊戲模式下,開局時每位玩家會被配發一把手槍(槍種根據隊伍而定,其中恐怖分子為GLOCK18,反恐部隊為USP)、一把戰鬥刀和800美元的金錢(可額外自己調整)。 玩家可在每回合開始時使用金錢購買槍械、防彈衣等裝備。 此外,某些槍械需特定隊伍才能購買,例如恐怖分子能購買AK-47,而反恐部隊能購買M4A1。 儘管《絕對武力:次世代》收獲了不少的良好評價,但也受到一些專業玩家的批評。 例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為藉由物理引擎來驅使的可動物體會產生不可預測的隨機反應,導致玩家有時會有被「堵」住的感覺。
2d 絕對武力: 工具
《絕對武力:次世代》的後續版本《絕對武力:全球攻勢》於2012年8月21日釋放,藉著修改後的Source引擎。 由於絕對武力:一觸即發與Valve知名作絕對武力實在沒什麼太大不同(包括模式、槍支類別及玩法),因此大多獲得相當平凡甚至難看的分數及評語,國外知名網站MetaScore也只有給65分的總體分數,比起絕對武力的88實在難看許多。 遊戲內容:零點行動的手榴彈、閃光彈、煙霧彈發射速度較以往更快,在人物死掉時可撿取敵方人物掉落的手榴彈、閃光彈、煙霧彈。 一款遊戲規則基本與CS相同,但畫面變爲2D的遊戲,由Unreal Software製作。 CS2D也配備了類似AMX Mod X的符加模組,為遊戲提供各種模式例如殭屍、基地建造模式等等。 有人將CS從Steam平臺中抽取,形成了「Non-Steam平臺」,玩家只需從網上下載遊戲本體,便可與其他人對戰(通過連線或使用局域網),而不需要購買Steam帳號來進行對戰。
惡靈附身活屍指揮官(韓國和中國運營團隊在更新引擎後,因沒有為其更新相關內容導致該模式無法遊玩)槍球(韓國和中國運營團隊在更新引擎後,因沒有為其更新相關內容導致該模式無法遊玩)無限殺戮槍王決戰團隊決戰常規戰遊樂園休閒模式,內有多項趣味小遊戲,並無獲勝壓力,可供玩家交流、掛機。 亡者之城隔離區外傳亡者之城雙人戰大城市超大型城市地圖,內有多項任務,並可駕駛交通工具。 2d 絕對武力 《絕對武力:次世代》透過了Source引擎,試圖忠實呈現現實中的物理效果。 其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊屍體、鐵桶等還可使它們移動。
2d 絕對武力: 反恐精英
Beta 3.0除了移除遊戲中的Bug外,另外增加近戰武器小刀(Knife)、P90衝鋒槍和裝備中的頭盔與盔甲的組合;並加入了隊伍無電線通訊系統(Radio),使玩家可以進行語音溝通;其他如人質人工智能(AI)表現的提高、讓閃光彈具有破片殺傷力、修改記分板的格式等。 Beta 1.0Beta 1.0是CS的第一個開放版本。 整個遊戲只有極少的地圖模組,分別為cs_siege、cs_mansion、cs_prison和cs_wpndepot,而整個遊戲無論是人物、地圖、槍枝、客戶系統等都有存在不少的大型Bug。 此時遊戲只有以cs_為開頭的拯救人質模式,而槍械也只有USP、Glock 18、伯奈利M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。 《絕對武力:次世代》能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而於比賽中使用。
儘管這效果常遭人埋怨,但玩家也可於伺服器中將這特效完全關閉。 《絕對武力:次世代》中將槍枝的準星再次重新調整,當玩家不斷按住滑鼠按鈕使槍枝不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到後座力影響。 而相對於《絕對武力 Version 1.6》,《絕對武力:次世代》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說後座力倒是有些微下降。
2d 絕對武力: 反恐小組角色模組
在1.6版本中,由於防彈盾牌的出現,使CT可購買防彈盾牌,然後掉在地上讓VIP拾起,使CT能夠獲得更多優勢,不過此類地圖仍由於偏向T而較不流行。 在此類地圖中,T隊伍中系統會隨機分配一名匪徒發放一個C4炸彈。 T的目標爲使用這枚炸彈炸燬地圖指定的兩個目標之一。 攜帶炸彈的T如果被擊殺,炸彈將會掉落,其他T可以將其撿起。 CT無法撿起或破壞炸彈,但是可以埋伏在掉落的炸彈周圍伏擊試圖取回炸彈的T。
- 一款遊戲規則基本與CS相同,但畫面變爲2D的遊戲,由Unreal Software製作。
- 2012年11月5日,臺灣遊戲橘子宣佈與韓國NEXON簽訂合約取得CSO2代理權,當初預計2013年發行臺港版本,但由於遲遲未發佈而引起了玩家的憤慨。
- Beta 7.1修改了有關射擊精準度的設定,最明顯的例子為單點射擊和連續射擊兩者的準確度變化,準星的大小會在連射時漸漸變大。
- 在這一系列的地圖中,CT與T都來到了巨大的房間,彷彿成為老鼠在地圖中穿梭。
- 不久,NEXON取得CSO2在韓國、日本、中國大陸、臺灣以及東南亞等國家和地區的發行權。
- 然而到達一定的等級數系統就會派發道具給予玩家作為獎勵。
- 而目前仍活躍在職業CS賽場上較為著名的則有被稱為波蘭戰神的Neo,瑞典SK Gaming的全能天才f0rest,烏克蘭NaVi戰隊(全名Natus Vincere)的瞄準狂人Edward及同為NaVi戰隊被稱為新一代狙神的markeloff等。
而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標籤的喪屍場、hns_為地圖標籤的躲貓貓場等。 CS系列中幾乎所有武器都屬於無版權狀態,使得遊戲中槍械都做了一定程度的改名(比如在購買列表中把AK-47改名為“CV-47”;以及把AWP改名為“Magnum Sniper Rifle”等)和修飾。 而在大部份具備瞄具系統的FPS當中,腰射僅為普通射擊方式,按著右鍵不放就可使用瞄具進行瞄準然後按左鍵射擊。
2d 絕對武力: 玩家自製
CS自1999年3月24日於Planet Half—Life(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)網站發布後,於同年6月19日釋出測試版Beta 1.0版本。 2015年10月14日,中國世紀天成在當日的更新維護之後,對遊戲的音效做了“優化”改版,而這次的“優化”改版僅僅是將畫面、音效質量的等級降低,但是未在發布公告說明原因,而引起了部分玩家的憤慨,同時畫面與音效至今未有恢復。 如其他線上遊戲一樣,絕對武力Online 2中也有透過比賽來獲取經驗值提升等級的設計,實際上不代表玩家的技術水準。
2d 絕對武力: 官方軼事
遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平臺,並可共同使用同一伺服器。 Beta 4.0修改了大量的Bug並為反恐角色增加拆彈包裝備和HE高爆手榴彈(HE-Grenade),以及武器P228手槍和Scout狙擊步槍,而閃光彈也重新回到遊戲中。 CS2D與絕對武力一樣,可以容納最多32人同時對戰。 玩家會扮演反恐部隊(Counter-terrorist,簡稱CTs或CT。)或者恐怖分子(Terrorist,簡稱T或Ts),開始時每人配發一把手槍(反恐部隊:HK USP、恐怖分子:Glock 18)、一把小刀作為內定武器(不能丟棄)。 在開啟友軍傷害(Team 2d 絕對武力 Kill)模式的情況下,殺死隊友則扣除金錢。 槍王決戰達成固定的擊殺分數後依據不同等級給予不同武器,最先有玩家以手榴彈擊殺敵對玩家的一方隊伍獲勝。
除了增加多達144個重點更新(現為145個)外,亦大幅改變遊戲介面,如記分系統、遊戲統計系統(使其類似《絕地要塞2》)、遊戲的光影畫面等等。 2010年8月7日,維爾福重新發布《絕對武力:次世代》測試版供玩家下載。 2d 絕對武力2025 2013年2月5日,維爾福再度於Linux上發布了《絕對武力:次世代》平臺版本。
為躲貓貓伺服器專用的地圖,地圖通常很大,CT必須抓到T使用刀殺死對方,T則不可以拿任何槍枝、刀,只能拿閃光彈、冰凍彈(修改自煙霧彈)。 地圖設定地上有大量手榴彈,而CT和CT之間往往有玻璃牆把兩隊隔開,玩家要運用不同投擲技巧把炸彈拋越玻璃牆,方可殺死對手。 CS中的跳躍技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多種不同技巧,玩家在地圖上不同關卡要使用指定跳法才能通過。
2d 絕對武力: 絕對武力:次世代
CT的任務是將所有人質安全解救並帶到指定地點,T則要阻止CT營救人質。 遊戲中,人質是會受傷的,不論警匪,只要打傷、使用手榴彈時波及人質均要扣除1000金錢作為懲罰。 遊戲中,T往往採取埋伏於人質挾持處周圍,等待CT前來解救的戰術。 此類地圖從遊戲測試版(Beta版)便開始出現,是CS系列中最早的地圖種類,此類地圖在玩家中也頗爲流行。 Version 1.5此版本是CS相當重要的里程之一,可以說是最多人在玩的版本時期。
Beta 1.2強化遊戲的內容,並非只是單純解決Bug的問題,升級了遊戲內容。 另一項批評還有遊戲設有大量不同類型的圖形特效設置(開/關閉陰影、燈光效果、高動態光照渲染等),這在遊戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優勢,在部分遊戲大賽中已規定要先把圖形特效效果統一,以利比賽公平。 其他常見的報怨還還有像系統的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導致不公平等。 此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《絕對武力:次世代》推出的防作弊程式。 儘管維爾福的防作弊程式VAC2仍持續開發中,但由於缺乏必要的因素導致研發進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現的作弊方式時,對遊戲產生嚴重衝擊。
2d 絕對武力: 下載須知 / 系統需求
目前是美國PMC的一員,當卡爾把SAS的重要祕密文件賣給武裝分子後,柯林遭到背叛而變成通緝犯。 英國皇家特種空勤隊 教官出生的卡爾,雷克斯研究所爆炸當時,他是在研究所地下室生存下來的人之ㄧ,他在地下室看到殘忍的事件後,利用SAS的機密文件要求武裝份子幫忙他逃出研究所。 同時加入了武裝份子的團體,之後得知之前下屬柯林為正在追捕自己的事實,為見到柯林並說服他加入武裝分子團體投入這場戰爭。 由於CS所佔存儲空間不大(不足1GB),電腦配置需求亦不高,所以Non-Steam吸納了大量玩家,這亦促成大量CS新地圖及模組的出現,令CS更多元化、大眾化。 一支信奉正統派伊斯蘭教的中東恐怖組織,其成員相信邪惡的計畫將會帶領他們統治整個世界。 曾經涉及超過二十個國家的恐怖襲擊事件,殺害超過兩千人以上。
若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 2013年7月26日,韓國NEXON宣佈8月1日正式公測,但因某些原因改為2013年8月7日公測,並發佈「Big City」(大城市)地圖的宣傳影片。 評價彙總得分彙總媒體得分GameRankings89.71Metacritic88/100評論得分媒體得分1UP.comA專業評論家對《絕對武力:次世代》給出了較爲正面的評價。 根據Metacritic上收集的9篇專業評論文章,其平均得分爲88分(滿分100)。 2008年,CS2D b0.1.0.5面世,可以支援Linux和MacOS。 2009年9月29日,CS2D到達一個新的里程碑,遊戲開發者把CS2D武器用Lua編寫而成,更早在三月支援Lua劇本。
由於CS是FPS界中的經典作品,因此也令許多以CS為參考對象的作品(如:穿越火線)也「傳承」到這些不符合現實的設定。 2d 絕對武力2025 Beta 5經Barking Dog Studios開發後的這個版本出現了許多的BUG及伺服器不穩定的情形。 2d 絕對武力2025 遊戲方式如同過去的《絕對武力》系列,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。
然而到達一定的等級數系統就會派發道具給予玩家作為獎勵。 武器種類:CS2D 在武器上除了與 CS1.6 的一樣外,還加入了 Valve 維爾福軟體公司其中一款遊戲「Portal」中的 Portal Gun、科幻電影中的雷射炮「Laser」、以及火箭推進榴彈「RPG」。 防具方面則新增防衛所受傷害一定百分比,但沒有耐久度的盔甲。 或Valve Hammer Editor,《絕對武力:次世代》地圖是以Source SDK編輯。 地圖上面一些散佈的碎石地點,人們移動的時候會產生特殊的聲音。 許多過去《絕對武力 Version 1.6》中固定的物體,在《絕對武力:次世代》中改為自由移動的物體。
2d 絕對武力: 絕對武力Online 2
T成功安置炸彈或炸彈被安放後T被CT殲滅並CT成功拆除C4炸彈則雙方都增加800元。 2010年4月,維爾福首次於Mac OS X上發布了《絕對武力:次世代》平臺版本。 2010年5月7日,維爾福與Hidden Path Entertainment共同合作,為《絕對武力:次世代》大幅更新。