因為它是FURY X H264 H265 4K硬解,也不會動用到CPU軟解,且是GPU硬解4k+運算插幀60FPS,才會有這效果。 30FPS與60FPS CPU使用率差了兩倍多,原30FPS用GPU運算插幀,就可省下CPU使用率。 而AMD的Fluid fluidmotion Motion Video則是參考第一張和第二張中間的變化,安插新的變動畫格,因此產生出1-1a-1b-2-2a-3的播放結果,讓視訊在任何Frame Rate下都能夠平順、不損畫質地播放。 Fluid Motion Video,透過AMD專有的Frame Rate轉換技術,能夠在進行24fps轉換成60fps的視訊播放時,降低畫面換格時的接續不順,並提供更流暢、更平順的播放畫面。
小特新版的自從有支援intel核顯之後,我看部份的影片(尤其是原生4K)相同性不是很好,用各種交叉測試(解碼器、播放器…等)最後改回舊版就正常了。 使用BFRC最大的好處是所有potplayer可以撥放的影片都可以轉60FPS撥放,不像POWERDVD14只能撥放BD泛用性太低。 我用的顯卡是R7 260,想要使用BFRC的功能目前應該只能在Win8跟Win8.1使用了。 Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer fluidmotion2025 瀏覽器的頁面呈現和功能。
fluidmotion: PowerColorのRadeon RX 7900 XTX/XTの性能をいち早くチェック!4K高解像度でもPCゲームが快適動作
接下來我們再打開PotPlayer,按Ctrl+F打開濾鏡和解碼器管理,在設置中找到濾鏡優先權,添加系統濾鏡,選擇Bluesky Frame Rate Converter,優先順序中選擇強制使用。 我是Vega64,昨年就買了,當時是把那張海力士顯存的Vega56賣了加了點錢買的,現在使用這張卡也接近一年了,因爲遊戲玩的少,也感覺硬件更新換代速度很快,所以現在電腦硬件是基本退燒沒有太大折騰的慾望了,感覺夠用就行。 AMD的顯卡一張或者帶核顯的APU,GCN架構要在1.0以上,帶核顯的APU需要在Kaveri架構以後的,獨顯在HD 7000系列以上的,並安裝最新的驅動。 原因是人的眼睛的視覺暫留時間大約爲二十四分之一秒左右,也就是我們在觀察物體的時候,視網膜上的成像並不會立刻消去,間斷的圖像讓我們看起來就會像是連續的影像,換句話來說就是較低運動速率的圖像可以被我們的視覺系統察覺和感知到,而較高運動速率的圖像就會讓我們感到是運動的。 AMD Fluid Motion視頻技術是由AMD研發出來的一種插幀技術,它可以採用智能算法在視頻中插入圖像幀,將24和30幀的視頻提升至60幀,讓視頻播放看起來更平滑和流暢。
由於60幀的視頻的每秒鐘是由60張高速運動的畫面組成的,我們剛開始看60幀的視頻可能會覺得速度,動作和場景變化的比較快,可能也會不太適應,但時間長了以後我們的視覺暫留時間也會爲了適應這種感覺,從而發生改變。 當我們適應了60幀的視頻了以後,再看24幀的視頻的時候,可能就會感到明顯的拖影,掉幀以及卡頓的那種感覺,這就是人眼可以識別的感知度會隨着環境改變的案例。 小特也就是說我在2014年月10月就已經玩FM了,那時候POWERDVD14只限制GCN1.1(280X不支援)以上的顯卡版本才能開啟FM,後來第三方軟體BFRC出來後,就沒有限制了。 設置方法也很簡單,還是按Ctrl+F打開濾鏡和解碼器設置,把濾鏡優先權裏面的Bluesky Frame Rate Converter的優先順序選擇爲不使用就可以了,這樣關閉播放器再重新播放視頻的話,就不會補幀至60了。
fluidmotion: PowerColorのRadeon RX 7900 XTX/XTの性能をいち早くチェック!4K高解像度でもPCゲームが快適動作
若用SVP 靠CPU補幀運算60FPS的話,不用測也知道結果CPU使用率絕對會爆掉,光是巴友用H.264 美女烤鴨測無壓縮版補幀至60FPS,5960X就已經是這樣了,測精研原始的HEVC檔案大概就能知道結果會是如何。 以上就是我們需要做的準備了,在準備完成以後,我們先運行MSI Afterburner打開硬件監控功能,然後再用PotPlayer打開自己喜歡的番劇或者電影,從左上角的監控信息就能看出這些番劇是24幀的。 小特MODE1殘影比較少,但有些平移畫面有時會頓一下,MODE2最滑順,但殘影有多一點點。 小特還有部份場景有殘影那是正常的現像(就算你用SVP也是一樣),就看影片會出現的情況多或少,通常USER都是預先知道能接受這種條件下而去使用。 我這邊就差在顯卡沒有4K硬解,那不然有4K硬解的顯卡+插幀至60FPS,CPU使用率是可以達到個位數以下。
- 在OS改成Win8.1後總算可以正常開啟選項,BFRC也可以配合Potplayer開啟24FPS轉換60FPS播放影片。
- 我是Vega64,昨年就買了,當時是把那張海力士顯存的Vega56賣了加了點錢買的,現在使用這張卡也接近一年了,因爲遊戲玩的少,也感覺硬件更新換代速度很快,所以現在電腦硬件是基本退燒沒有太大折騰的慾望了,感覺夠用就行。
- 由於60幀的視頻的每秒鐘是由60張高速運動的畫面組成的,我們剛開始看60幀的視頻可能會覺得速度,動作和場景變化的比較快,可能也會不太適應,但時間長了以後我們的視覺暫留時間也會爲了適應這種感覺,從而發生改變。
- 因為它是FURY X H264 H265 4K硬解,也不會動用到CPU軟解,且是GPU硬解4k+運算插幀60FPS,才會有這效果。
- 30FPS與60FPS CPU使用率差了兩倍多,原30FPS用GPU運算插幀,就可省下CPU使用率。
- 小特剛再試madvr nedi與super-xbr比較,最後還是設回super-xbr 才適合我顯示卡能順著播放最高的極限。
- 當我們適應了60幀的視頻了以後,再看24幀的視頻的時候,可能就會感到明顯的拖影,掉幀以及卡頓的那種感覺,這就是人眼可以識別的感知度會隨着環境改變的案例。
在OS改成Win8.1後總算可以正常開啟選項,BFRC也可以配合Potplayer開啟24FPS轉換60FPS播放影片。 小特剛用mpc-be內建解碼 MADVR可以再開到NEDI檔次不會掉幀,LAV解碼開到NEDI就會掉…看來還是用內建解碼就好。 電影歷史工業就是這樣,除非後續有什麼改革,但目前能間接享受到接近原生60FPS的影片就是用插幀的方式來呈現。
fluidmotion: PowerColorのRadeon RX 7900 XTX/XTの性能をいち早くチェック!4K高解像度でもPCゲームが快適動作
另外個人測試用AMD獨家的補幀至60FPS功能,CPU使用率微升3~6%,但GPU使用率就喫到滿了(因是用GPU運算補幀)。 小特剛再試madvr nedi與super-xbr比較,最後還是設回super-xbr 才適合我顯示卡能順著播放最高的極限。 小特樓上你會錯意了,我這篇是在2014年10月發文的,那時候第三方軟體 Bluesky Frame Rate Converter 都還沒出來,只能侷限在POWERDVD14才能開啟。
fluidmotion: PowerColorのRadeon RX 7900 XTX/XTの性能をいち早くチェック!4K高解像度でもPCゲームが快適動作
這樣我們的所有設置做完以後,再用PotPlayer播放我們喜歡的番劇,雖然視頻的源幀率還是23.976,但播放的幀率就是以60幀來播放了,這時候我們在觀看的時候就會覺得視頻更平滑和流暢,人物的動作更連貫,沒有拖影的那種感覺了。 白金神抽看CPU使用率應該是沒有軟解,剛剛測試把680拔下來只裝270的話,HEVC+BSKY的話可以正常跑。 小特用DXVA檢查看你的680支援解碼格式到什麼層次,解碼能力不夠的話,只能用到CPU軟解,也會影響到後面的插幀效果。 傳統CCC需要到全域影像品質,需手動把”在支援的影像播放應用程式中啟用影像品質功能”打勾,這次的新 fluidmotion Radeon CRIMSON GUI就省略掉了。
fluidmotion: PowerColorのRadeon RX 7900 XTX/XTの性能をいち早くチェック!4K高解像度でもPCゲームが快適動作
這裏我做出簡單解釋,因爲電影和遊戲的圖像生成原理是不同的,電影雖然每秒只有24幀,但電影的每一幀畫面都包含了運動的信息以及動態模糊,而遊戲的有些幀可能就是一個靜止的,沒有任何運動信息的畫面,換句話來說電影的幀數是穩定的,而遊戲則是不穩定,場景是不斷變化需要由顯卡即時渲染的,所以兩者是沒有可比性的。 小特不錯的東西,它是用OpenCL來減輕CPU的負擔,其實也不完全是硬解,但也是解決無法硬解4k的顯卡另一個方法。 我這臺VIEWSONIC看起來不會差很多,但是去接客廳的SONY TV就看的出來了… 下面是Bluesky所整理出來可以使用BFRC的APU跟GPU,沒想到GCN fluidmotion 1.0的顯卡也能使用。
fluidmotion: PowerColorのRadeon RX 7900 XTX/XTの性能をいち早くチェック!4K高解像度でもPCゲームが快適動作
到這裏這篇教程就結束了,教程類的東西我寫的也並不算多,可能寫的不是太好,希望大家喜歡,以及可以給大家帶來一點幫助,如果有什麼意見和不正確的地方希望大家提出,謝謝大家的支持。 這個方法除了可以給電影和番劇補幀以外,還可以給同幀率的其他視頻補幀,我拿符文工房4的開場動畫舉例,符文工房4的開場動畫是30幀的,通過這個方法也是可以補幀到60的。 不過使用這個方法補幀的話還是對顯卡會有一點佔用率的,畢竟需要顯卡計算和插入幀嘛,所以顯卡有一些佔用的話也是正常的。 視頻編碼器選項卡選擇內置解碼器/DXVA設置,在設置中勾選使用硬件加速(DXVA),最後點確定保存設置就可以了。 然後我們再按Ctrl+F1查看這些番劇的播放信息和文件信息,就能看出番劇的幀數標準大多數是23.976的,那23.976和24幀有什麼區別呢? 這裏也做出簡單解釋,原因是這些番劇或者電影要在電視上放映的話,就需要經過一些複雜的技術處理,因爲這裏我還是有點才疏學淺,如果有什麼錯誤的歡迎大佬指出。