這是《三國羣英傳》系列繼2007年推出七代後,再度推出單機新作。 君主命令:顯示當前君主尚可發布的命令數量以及可發布的上限。 據點擴建:【農業值】、【商業值】、【技術值】達上限後,可以指派武將提升據點規模(據點受腹地影響,據點規模最大上限有所不同)。 內政雖然不用玩家太過操心,但歷代作品基本都沒有和內政掛鉤吧。 原本的派兵佈陣,士兵控制被砍,現在的戰鬥就像一羣民兵大亂鬥,無腦衝鋒成爲了遊戲的主要玩法。 這也算了,畢竟喜歡全軍衝鋒的不在少數,問題是場面混亂到自己人和敵人都快分不清了。
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三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 山寨異相觸發條件
以 361 % 智力對目標範圍內的敵方造成法術傷害,同時範圍內敵方武將暈眩 5 秒,且4秒爲間隔以 203% 智力隨機對敵方武將周圍造成 4次法術傷害。 以4秒爲間隔持續對周圍敵方武將發出中範圍的魅惑光環,當敵方武將身上累積滿4次光環狀態則魅惑成功,被魅惑成功的敵方武將會在戰場上倒戈加入我方,當成功魅惑兩隻以上的敵方武將後光環就消失。 以411%武力對目標範圍內敵方造成物理傷害且讓敵方武將產生5秒暈眩,同時4秒爲間隔以203%武力隨機對敵方武將周圍造成4次物理傷害。 在 26 秒內讓自身即使體力見底也不會死亡,並提升我方全體武將 50點武力以及智力,同時提升我方全體士兵 3點武力。 三國羣英傳8 在20秒內使我方全體武將受到的治療量以及增益狀態時間提升40% ,同時受到的傷害以及減益狀態時間降低20% ,並在20秒內每秒恢復20點體力。 以310%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並在26秒內強化自身50點武力,且死亡時會在原地掉落造成瘟疫的棺材。
- 以460%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並依據擊殺的士兵數量補充自身預備兵,同時召喚9只兵奴加入我軍。
- 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新制作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,展現出了不同於前作的華麗感受。
- 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,在暌違系列前作12載後,最新續作《三國羣英傳8》將以全新的面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋羣英爭霸的三國時代。
- 以武力 310 % 對前方範圍內敵方造成物理傷害,並強化全體我方武將26點武力智力,以及20%爆擊率爆擊傷害,同時解除大部分異常狀態。
- 簡化前作的內政系統,增加輔臣系統和據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。
- 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。
在前有一至七代的基礎下,《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D轉化爲3D場景,提升了視覺細節與廣度。 三國羣英傳82025 《三國羣英傳8》是臺灣宇峻奧汀科技製作發行的一款策略模擬遊戲,2018年1月份宇峻奧汀曾在臺北國際電玩展上正式宣佈立項。 遊戲現已在Steam平臺和鳳凰遊戲商城上架,於2021年1月12日正式發售,該作支持簡/繁中文,遊戲數字標準版售價爲128元。 在前有一至七代的基礎下,《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精緻的地圖。 以4秒爲間隔持續對周圍敵方武將發出小範圍的生擒光環,當敵方武將身上累積滿4次光環狀態則生擒成功,被生擒成功的敵方武將會在戰場直接撤退並被生擒,當成功生擒兩隻以上的敵方武將後光環就消失。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 內政及戰鬥入門小貼士
【山河遼闊 探索奇遇】 大地圖力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的元素及玩法之外,玩家還可自由探索、任意接戰。
- 以 310% 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並在 10 秒內對範圍內敵方武將造成每秒 -15 體力的中毒狀態。
- 【山河遼闊 探索奇遇】 大地圖力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的元素及玩法之外,玩家還可自由探索、任意接戰。
- 以 311% 武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,並在 26秒內對敵方造成傷害的30% 轉變爲自身體力。
- 同時在20秒內強化自身40點智力和武力,以及強化己部隊全體士兵3點武力。
以360%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並集結己部隊士兵對前方進行衝鋒,同時在22秒內提升自身12點速度,以及士兵8點速度。 以 311% 武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,並在 26秒內對敵方造成傷害的30% 轉變爲自身體力。 隨着投擲出去的武器飛到指定的地點,並且以461%武力對範圍內敵方造成物理傷害。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 內政基本玩法及注意事項
以4秒爲間隔持續對周圍敵方武將發出小範圍的撤退光環,當敵方武將身上累積滿4次光環狀態則撤退成功,被撤退成功的敵方武將會在戰場直接撤退,當成功撤退兩隻以上的敵方武將後光環就消失。 經典三國名將角色、各類武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫。 三國羣英傳82025 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,在暌違系列前作12載後,最新續作《三國羣英傳8》將以全新的面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋羣英爭霸的三國時代。 三國羣英傳8 《三國羣英傳8》中的武將截止至今已經有了1488爲,後期可能還會增加更多,這對於喜歡收集三國羣英的玩家來說無疑不是一個喜訊。 遊戲大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊,最精緻的地圖呈現,除了保有開放探索式的玩法之外,也增添了新的探索元素與地圖物件,玩家可隨性探索、任意接戰,擁有自由度更高的遊戲體驗。 2018年臺北國際電玩展第二天(1月27日),臺灣遊戲研發廠商宇峻奧汀,旗下知名PC單機遊戲品牌《三國羣英傳》在展館內舉辦20週年慶典,同時宣佈,《三國羣英傳8》正在研發中。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 新手入門注意事項
召喚一個狼顧結界,並在20秒內對我方全體武將強化50點武力和智力,以及10% 爆擊率和爆擊傷害。 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新制作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,展現出了不同於前作的華麗感受。 遊戲內有幾十種兵種,每一種都有自身獨立的建模,有些特殊的兵種需要佔領特定階級的城池纔可以解鎖。 士兵的屬性也並非全然固定,可以通過建造兵營建築從而提升自身的體力值,武力值和智力值。 《三國羣英傳8》的戰場表現更爲宏大,同屏的士兵數量也大幅增多。 每名武將具有兩個主動技能和一個大招,技能的釋放由本身的冷卻時間來決定。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 武將系統全方位講解
進入遊戲都會進入一段新手教學,建議無論是新老玩家都要進行遊玩。 精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。 簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 召喚8只課金死士加入我軍,並在 20秒內提升己部隊士兵 30點武力和 50 % 所有抗性,但狀態結束後部隊士兵會直接死亡。 投擲出武器對敵方全體武將重複打擊 ,並以 39 % x9武力造成物理傷害且燃燒10秒,同時在地上留下持續 10秒的火焰。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 強力武將推薦及玩法
至於士兵方面,一些高級兵種會附帶額外的主動技能,部分兵種間也仍然存在着一些剋制關係。 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新制作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫。 知己知彼:刺探12個月指定據點的情報,以便攻打或招募武將。 如果目標據點有受到打草驚蛇這項計略的影響,會導致知己知彼成功率大幅度下降。 天候效果:日夜(太陽或月亮)-戰場當前的日夜狀態;氣候-戰場當前的天候狀態,會些微的影響戰鬥能力;風向(箭頭所示)-戰場當前的風向,影響投射部隊的攻擊能力。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 戰鬥小技巧分享
在26秒內提升自身40點武力,同時4秒爲間隔以310%武力對前方直線範圍內全體敵方造成4次物理傷害。 以 310 % 智力對自身範圍內敵方造成法術傷害,並在 20秒內使全體我方武將反射所有傷害,且有 5%的機率以 310% 智力對範圍內敵方造成法術傷害。 《三國羣英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新制,整體畫面質量大幅提升。 戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更爲鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。 作爲核心的戰鬥系統在《三國羣英傳8》中也發生了不小的變化。 戰前的「軍議」階段中玩家能安排部隊的位置形狀、提升部隊的士氣,其中軍師技是比較能體現策略性的一個點。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 內政、據點及戰鬥系統玩法介紹
以410% 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,同時對體力低於40%的目標造成 20 % 額外傷害,且在20秒內對敵方造成傷害的 15 % 轉變爲自身體力。 以 361 %武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並召喚3只虎王加入我軍。 且在 20 秒內變大身軀強化 40點武力,同時提高所有異常狀態 30% 抗性。 以 331 % 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害同時產生燃燒狀態,且在 20秒內可以任意穿越敵陣並沿途留下火焰。 以 410% 武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,並在 6秒內對敵方武將造成沉默狀態,此狀態讓武將只能發動第一招。
同時在20秒內進入狂暴模式,並強化自身2000點體力上限以及80點武力智力和20%所有抗性。 幕僚:該據點當前的幕僚武將,影響據點的發展,【智力】影響據點平均發展、【務農】能力影響【農業值】發展、【經商】能力影響【商業值】發展、【技工】能力影響【技術值】發展。 乘着蒙衝與自己的部隊到達指定地點,且以310%武力對範圍內敵方造成物理傷害。 三國羣英傳8 同時在20秒內強化自身40點智力和武力,以及強化己部隊全體士兵3點武力。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 二週目玩法介紹及上手指南
在設立初期,自設勢力的君主與武將僅可選擇自設武將不可選擇遊戲自帶的武將。 在自設武將界面可以選擇武將基礎屬性:相貌、性別、姓名、字號等。 大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。
三國羣英傳8: 購買 三國羣英傳8
《三國羣英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。 戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 內政、戰鬥及人才招募心得
精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。 簡化《三國羣英傳7》的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,爲歷代最廣闊、最精緻的地圖。 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國羣英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國羣英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國羣英爭霸時代。