英文全名為Augmented Reality,指的是透過攝影機的影像畫面結合某種辨識技術,來讓螢幕中的現實場景擴增出虛擬的物件並與之互動的技術,你會同時看到真實世界與虛擬同時並存的內容。 AR/VR在使用者體驗、終端應用方面都還有相當的改善空間,也導致AR/VR市場成長不如預期,而元宇宙能否帶動典範轉移,將是AR/VR能否從小眾走向大眾市場的重要觀察點。 一般預測在 2020 年到 2025 年之間,不同的 xR 裝置類型都將呈現成長。
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應用程式藉由即時處理相機拍攝到的影像,可以顯示情境資訊,或是提供看起來像是來自真實世界的遊戲或社羣體驗。 想像一下,在進行一項新的手術教學時,所有學員戴上AR眼鏡,除了可以清楚看見執刀醫師現場的實際操作,更可連結課程資料鏈,在學員面前顯示手術的步驟、患者的即時狀態等手術進行的必要資訊,增進學習的效率。 另外,因為現場空間限制無法親自跟刀的學員,亦可在同步教室學習手術的進行,或是更進一步,利用AR技術,讓手術的相關訓練不再有時空的限制,隨時隨地都可進行,試圖解決偏鄉醫療及相關人員訓練困難的問題。
ar智慧眼鏡: 技術継承から業務の省人化まで多彩な用途製造業が抱える課題解消のカギとなるXR技術の活用事例
蘋果雖未使用元宇宙這個詞彙,但持續佈局AR相關領域,而蘋果研發AR/MR裝置的傳言也從未斷過,不過推出時程仍有相當的變數,據瞭解,蘋果對於裝置輕薄化、使用體驗,以及顯示技術方面仍不滿意。 不過在往元宇宙努力的方向上,沉浸式技術(遊戲娛樂)、感知服務(文化策展、時尚)、混合辦公,或是高度模擬真實世界的數位孿生(智慧製造)則是目前進展相對較快的。 此技術透過高解析度光學相機結合飛利浦過去的環繞式 X 光系統,可利用患者體表影像與X光影像數據,建構出 3D 的人體解剖影像。
- 對於兩種裝置來說,未來的應用可能捨棄所有的繩線束縛,而且不用再仰賴「主機」裝置(不管是智慧手機、筆電或伺服器)。
- 一種將虛擬資訊擴增到現實空間中的技術, 它不是要取代現實空間,而是在現實空間中添加一個虛擬物件 ,藉由攝影機的辨識技術與電腦程式的結合,當設定好的圖片出現在鏡頭裡面,就會出現對應的虛擬物件。
- 隨著環保意識抬頭,臺北市政府率先在12月正式實施對一次性塑膠飲料杯的禁令,喜歡喝手搖飲的消費者,亟需可重複使用又兼具美感的設計杯款。
- 利用電腦演算技術及穿戴式裝置,為使用者創造一個虛擬的環境,使其身歷其境,產生如同虛擬世界在現實中成真般的沉浸式的體驗。
- 同時,有些裝置則處於效能與效率光譜兩個極端之間,例如 all-in-one 的 AR 裝置(如微軟 HoloLens 2),以及針對消費市場的連接纜線的 VR 裝置,如 HP Reverb G2。
VR 也被用來做為訓練工具,並在教育和健康照護領域、例如復健機構中使用。 為了讓使用者能順暢無縫地享受這些體驗,VR 技術通常聚焦在高畫質影片、渲染技術與超低延遲。 Oolab 透過 JANDI Connect 串接專案管理導向的 Trello 系統。
ar智慧眼鏡: 擴增實境AR│生醫領域的明日之星?
April 以行銷部門為例,行銷社羣工作會經歷撰文、配圖、設計流程,後續再給行銷主管、老闆審稿。 若過程需要修改,他們就會在 JANDI 討論串去 Tag@ 特定成員,提醒他們再到 Trello 更新工作進度,讓行銷部門在垂直溝通更有效率。 一種將虛擬資訊擴增到現實空間中的技術, 它不是要取代現實空間,而是在現實空間中添加一個虛擬物件 ,藉由攝影機的辨識技術與電腦程式的結合,當設定好的圖片出現在鏡頭裡面,就會出現對應的虛擬物件。 英文全名為Mixed Reality,簡單來說是AR和VR的融合,一般也會搭配頭戴顯示器,但是使用者看到的是現實環境,額外再堆疊出虛擬的物件,雖然MR和AR很相似,但它更強調的更是現實與虛擬的混合。
Oolab 也相當喜愛 ar智慧眼鏡 JANDI 內建的「組織圖」功能,能幫助新成員快速找到跨部門的同事、更迅速熟悉其他同仁的工作內容。 因為 JANDI 的組織圖能依據部門分類,完整呈現每位同仁的名字、職位、公司Email、分機號碼等訊息,若是遠距辦公狀態,只要點選該位成員資料,也能直接在 JANDI 傳送一對一的私訊。 Oolab 過去的溝通痛點之一就是羣組過多,同仁被加入過多與自己工作無高度相關的羣組,爆量訊息無形中都在幹擾生產力。 Oolab 在 JANDI 會依據目的需求設立議題,並加入與工作有關的成員,如果某個議題太久沒有更新,可以解散議題或與其他議題合併,有效管控議題數量。
ar智慧眼鏡: AR「喀擦」 — 手機幫你「拍」出食物卡路里
XR 視覺的核心,就是能使用視覺輸入方法、利用物件、手勢與視線追蹤的能力,來導覽整個世界,或是察看情境相關資訊。 對 VR 來說,達成沉浸式娛樂體驗,需要包括 HD 高畫質渲染管線、空間動態捕捉技術、6 個自由度動作追蹤,以及臉部表情擷取等能力。 利用電腦演算技術及穿戴式裝置,為使用者創造一個虛擬的環境,使其身歷其境,產生如同虛擬世界在現實中成真般的沉浸式的體驗。 使用者需穿戴特殊顯示裝置(VR 眼鏡),例如 :HTC VIVE 、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR。 同時,有些裝置則處於效能與效率光譜兩個極端之間,例如 all-in-one 的 AR 裝置(如微軟 HoloLens 2),以及針對消費市場的連接纜線的 VR 裝置,如 HP Reverb G2。 也因此,系統單晶片(SoC)解決方案必須具備擴充能力,以便適合於不同的使用場景、工作負載與裝置型態。
人們常常認為它是革命性的 AR 遊戲,但實際上它卻是 MR 的絕佳實例:把真實環境與電腦產生的物件融合在一起。 最後,VR 裝置目前透過像 RecRoom 等可在不同的虛擬世界中促成虛擬會面的平臺,強化視訊會議的體驗。 目前支援 Oculus ar智慧眼鏡 Quest 裝置的 RecRoom,2020 年曾出現在Arm 全新實境系列節目第三集,討論利用 VR 達成沉浸式的體驗。
ar智慧眼鏡: MR 混合實境
未來我們可能看到 VR 是供專家級的娛樂與專業訓練使用,而 AR ar智慧眼鏡 則將透過人氣極高的 AR 智慧眼鏡,逐步成為人們日常生活使用的一部分。 微創手術擁有病患傷口小、失血量少、減少體內組織傷害、縮短手術恢復期等優點,儼然成為近年來醫療手術發展趨勢。 醫師僅在病患身上開幾處小孔,將各式手術器械經由這些小孔伸入病患體內進行手術,微創手術使醫師的視野大幅縮小,因此必須依賴大量即時影像以及手術導航系統,來幫助瞭解病患體內的即時情況。 這只是AR技術應用於醫療手術的一個開端,可以預見在未來AR技術將持續協助醫生更精準地完成手術,也讓病患能更安全地接受治療。 將虛擬元素或是有關資訊透過投影投射到現實世界中,以增加我們對於周遭環境的認知與理解。 相關應用如:戰機座艙抬頭顯示器、車用GPS、知名手機遊戲Pokemon Go。
它主要的用途在於娛樂體驗,例如遊戲、演唱會、電影或運動賽事,也正在加速進入社羣領域的應用。 根據研調機構IDC定義,元宇宙(Metaverse)是一個可以跟真實世界「精準」且「無縫」串連的虛實整合場域。 要實現元宇宙,需要6+2關鍵技術交互操作應用,6項關鍵技術包括雲原生基礎建設、人機互動介面、分散式追蹤機制、空間運算、創作者生態系、平臺經濟服務,而另外2項的資安、智慧分析則是貫穿所有關鍵技術與平臺。
ar智慧眼鏡: 使用JANDI,簡化溝通流程、讓團隊協作事半功倍
不過,該項新功能還有一些限制待突破,例如:它無法一次將餐盤中所有的食品都分辨出來,使用者需要將鏡頭分別對準特定食材,纔能夠判斷卡路里的數字;所計算出的卡路里只是參考值,實際數字會因為餐點製作過程的不同而有所誤差。 至於第三個關鍵情境,則是人們開始以混合實境,讓 VR 技術中真實世界的玩家重疊在電玩遊戲中,以便把真實世界的人物帶進像 Twitch 或 YouTube 等遊戲串流平臺。 第二則是在通路上的佈局,持續以不同通路形式,例如實體店面貌,提供顧客更多元、有趣的互動體驗。 強化Oolab 在市場指名度,讓每個人的家中、辦公室都有 Oolab 的身影。 另外,網路大廠Google的AR眼鏡也重出江湖,不過這次瞄準的族羣不是消費大眾,而是轉向企業市場,並聚焦工業、智慧製造等相對具實務性的領域。 針對未來營運計畫,Oolab 將持續耕耘兩大面向,其一是深化產品特色、嘗試跨界聯名合作,善用 JANDI 的「準成員」功能與外部創作者、廠商夥伴討論過程,幫助未來合作事半功倍。
例如,針對顧客的教育訓練可能涉及自助式導引,在醫療用途上可能是手術操作訓練。 我們在當前的 AR 與 VR 頭戴式穿戴裝置上,已看到某些類似的使用場景正在進行,特別是企業、教育與醫療產業的教學訓練。 目前 VR 使用的獨立型裝置的出貨量排名第一,但預計在未來幾年,就會被 AR 裝置超越。 ar智慧眼鏡2025 這也跟 Arm 消費研究結果顯示市場對於下一波消費市場使用的 AR 智慧眼鏡興趣極高的結果吻合。
ar智慧眼鏡: 沉浸式、感知、混合辦公、智慧製造應用進展較明確
培訓一位能夠獨立進行手術的專業醫生一直是極為困難且具挑戰性的任務,這也是為什麼全球專業醫療人員的數量一直存在缺口的重要原因之一。 透過AR技術的應用,或許能提供醫療從業人員訓練的契機,同時也增進醫療機構 的人才培訓 效率並降低人才 養成成本。 XR 裝置的運算效能與分佈水準,會根據 AR 與 VR 穿戴式裝置的類型、以及當初設計時用來驅動的使用場景的複雜度而有不同。 以主要用在高階遊戲體驗的現有的獨立型 VR 頭戴式裝置,例如 Oculus Quest,我們已能看到高效能的運算。 英文全名為Virtual Reality,指的是電腦創造出3D的虛擬空間,一般會搭配頭戴顯示器,使用者不會看到現實環境,完全沉浸在這個虛擬世界中,當使用者移動或動作時,虛擬世界會有對應的回饋,有身歷其境的臨場感。
隨着Google Glass的發佈,Magic Leap的“鯨魚從籃球場一躍而起”視頻刷爆朋友圈到任天堂手遊Pokémon Go火遍國外,相信大家對於3R一定有所耳聞,也能夠感受到3R和普通大衆的距離越來越近。 3R如今發展的如火如荼,微軟、谷歌、臉書、蘋果等各家科技巨頭紛紛投入其中,頗有羣雄逐鹿的架勢。 事實上3R被稱爲第4代數碼技術,也將成爲下一代的計算平臺,也許大家此時還不能體會3R的重要性。 前三代分別是:個人電腦,網絡和智能手機,而智能手機發展即將觸碰到天花板,因此3R將會是一片新的藍海。 就像如今幾乎人手一臺智能手機,而在不遠的將來,我們將會人手一臺3R設備,所以去了解一下即將融合我們生活的3R是非常有必要的。
ar智慧眼鏡: 相關連結
隨著環保意識抬頭,臺北市政府率先在12月正式實施對一次性塑膠飲料杯的禁令,喜歡喝手搖飲的消費者,亟需可重複使用又兼具美感的設計杯款。 Oolab 良杯製所早在2019年,就看準該市場缺口,三位創辦人發揮各自所長,打造出實用與美學兼具的吸管杯、隨行杯。 英文全名為X-Reality或Cross Reality,也有人稱呼為Extended Reality,基本只要是AR、VR、MR等任何包含所有的現實與虛擬融合的技術,都可以視為XR的一部份。
ar智慧眼鏡: AR 擴增實境
難題三,招聘新人時,有些通訊工具無法回溯對話紀錄,讓新人快速理解過去討論內容,在培訓、教育訓練階段,需耗費人力一對一提醒,拖慢新進同仁的備戰速度。 另外,Mark 分享JANDI 提供一定彈性,能有效收納各個議題,介面呈現更一目瞭然。 有時若討論訊息過多,也能在預設檢視的欄位,選擇「依更新時間排序」,就能立刻知道哪些議題是當下同仁有在討論工作。 最後,Bixby會將數據同步到 Samsung Health App,讓使用者確認卡路里攝取量和運動量是否成正比。 隨著科技日新月異,AR、VR、MR等科技用語充斥於網路社羣以及報章雜誌,常常讓人摸不著頭緒,究竟它們有什麼不同? 難題一,羣組無止盡創立,不僅公私訊息無法有效區分,同時對話一再洗版,導致當下如果沒有即時回應,後續要花費更多時間,尋找當時對話紀錄,甚至如果一旦忘記回覆,許多決策或進度受到延宕。
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對 AR 而言(特別是當人們透過智慧眼鏡採用這項技術),使用者的移動過程中,全時連網(Always-on)、直覺與安全導航功能必須開啟。 這點將有賴許多功能的關鍵進展,例如景深、遮蔽(3D 空間中的一個物件在視線上擋住另一個物件)、語義學、定位、定向、位置、姿態、手勢與眼球追蹤。 第一,是透過智慧手機或 AR 穿戴式裝置,把虛擬物件與角色疊放到真實環境中,或者也可反過來做。 2016 年席捲全球的《精靈寶可夢 GO》手遊,透過智慧手機的相機,把虛擬的寶可夢覆蓋到真實世界的環境中(微軟 Ignite 2021 大會中,微款也用 HoloLens 2 公開展示這項技術)。
於是人們的注意力逐漸轉向透過穿戴式智慧眼鏡,以達成更全面的 AR 體驗。 這些裝置必須結合超低功耗的處理器與包含景深感知及追蹤的多個感測器,而且裝置型態必須更為輕巧舒適,以便長期穿戴。 導入JANDI後,Oolab 分享軟體內的標記功能,有助於避免他們在忙碌之餘遺漏重要訊息。 Oolab的品牌創辦人April提到,她會利用標記功能記下重要且緊急的事項,在做決策時排列順序。 特助Mark 則利用標記功能,把當下無法即時處理的工作列入待辦清單,提醒自己日後處理,同時也不再需要使用額外工具,去記錄這些工作要點。
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儘管從工程的條件來看,這一點是達成難度最高的(主要考量是小型與輕量型態裝置的功耗與效能),但它在未來AR的採用將扮演重要的角色。 儘管這個類別的裝置早在 2012 年以 Google Glass 首度展示在世人面前,而目前運用類似裝置創造持久的解決方案所需的技術也日趨成熟,但我們還需要更進一步的發展。 像微軟的 HoloLens ar智慧眼鏡2025 2在企業與工業應用方面,就已展現出 AR 能為工作場所帶來的幫助。 保留VR的互動模式,使用者可以透過現實生活中的動作來改變以AR技術投射於現實中的虛擬世界。
難題二,有些通訊軟體無法永久儲存檔案,像 Oolab 團隊經常要分享設計圖檔、靈感資料,如果未及時把檔案備份到雲端或下載到電腦,一旦檔案過期或遺失,對工作造成更多不便。 上述就是 混合實境遊戲 所帶來的魅力, 你能感受到虛擬的回饋,也能與虛擬世界做互動 。 微軟昨日展示使用穿戴式全息投影配備 Project- XRay 的 demo 即是 MR 遊戲。 把現實世界與虛擬世界合併在一起,從而建立出一個新的環境以及符合一般視覺上所認知的虛擬影像,在這之中現實世界中的物件能夠與數位世界中的物件共同存在並且即時的產生互動。 這本白皮書提供12篇文章,針對工業、觀光、行銷、教育等不同的使用情境說明,同時提供樂高、迪士尼等經典案例分析,帶你快速瞭解AR產業發展趨勢,還有如何擴張商業藍圖。
ar智慧眼鏡: AR 擴增實境
但隨著穿戴式裝置的使用場景與裝置型態持續演進,這些裝置可能出現相當大的差異。 VR 與 AR 頭戴式裝置最關鍵的差異處,在於是否必須提供真實世界的視域(如微軟 HoloLens 2),或是該將它遮蔽掉(像 Oculus Quest VR 遊戲用頭戴式裝置)。 對於兩種裝置來說,未來的應用可能捨棄所有的繩線束縛,而且不用再仰賴「主機」裝置(不管是智慧手機、筆電或伺服器)。 AR 藉由把電腦產生的資訊覆蓋在我們看到的事物上,以強化我們在真實世界的視域。 這項技術目前在智慧手機的 AR 應用程式上相當普遍,使用這些應用時必須取出手機並將它放在面前。
儘管三種「實境」都擁有共通的功能與需求,但每一種都有不同的目的與個別的技術重點。 對於強化或取代人們看待對這個世界的所有技術,延展實境(XR)是個「概括性」的詞彙。 ar智慧眼鏡2025 這種技術通常是將電腦文字或圖形覆蓋或融入於真實世界與虛擬環境,或甚至是兩者的結合。