xbox3602025詳細懶人包!專家建議咁做…

Xbox採用了英特爾3.2 GHz Xeon中央處理器,這款芯片以IBM的PowerPC三核處理器爲基礎,採用65納米制程,共集成1.65億個晶體管,包含1Mb二級緩存(可以由GPU鎖定)。 芯片擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT並擁有一個VMX-128單指令流多數據流(SIMD)單元,每個VMX單元擁有128×128位的寄存器。 微軟公司設計 Xbox 360 時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。

  • 2011年6月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到5500萬部。
  • 2022年7月6日,IT之家消息,據 TheVerge 消息,微軟計劃在2022年10月份後不再爲 Games with Gold 計劃用戶提供免費的 Xbox 360 遊戲。
  • 體驗過去幾代的遊戲系列,並透過 FPS Boost、更高解析度、和自動 HDR 等附加功能享受您擁有和喜愛的遊戲,無需額外費用。
  • Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。
  • 基於這個創意,微軟推出了全新的 Xbox 360 遊戲平臺,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。
  • 1MB二級緩存,共有三顆對稱的運作速度都爲 3.2GHz 的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬件線程共六條線程,每條硬件線程都有128個VMX-128寄存器。
  • 豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。

Xbox 360 (簡稱 X360)為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。 Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及臺灣也已經於2006年3月16日正式上市。 IBM在整個計劃中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有着Sony及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活喫住,目標爲2005年聖誕節讓PS3上市。 在IBM的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell規格詳圖,微軟決定交由IBM研發新主機的CPU,至此IBM兩手掌握兩大訂單,即索尼PS3和Xbox 360芯片開發。 一段詭奇的回憶:同住於緊鄰小臥間的IBM的員工得對來自Sony與Toshiba的工程師保密以防他們爲微軟設計處理器的合約計劃泄漏,而360處理器晶片的驗證進度也比Cell超前。

xbox360: 主機芯片

三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了製造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。 2022年7月6日,IT之家消息,據 TheVerge 消息,微軟計劃在2022年10月份後不再爲 Games with Gold 計劃用戶提供免費的 Xbox 360 遊戲。 Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒下對於效能的衝擊。 這是一款介於65 xbox3602025 nm和90 nm CPU之間的版本,採用了新的散熱器但沒有HDMI接口,裝入Xenon的外殼中,僅用於返修機。 2011年1月7日,微軟在CES展上宣佈Xbox 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。 2011年6月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到5500萬部。

  • Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上發佈的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。
  • Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。
  • 但是初期的 Xbox 360 由於 GPU 散熱系統、主板 X 型固定扣具的設計不良,加上採用無鉛焊錫等條件催化,造成三紅光環信號的系統故障,主機不良率極高。
  • 微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是“創造一個生動的娛樂體驗”。
  • 另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用 Xbox 2 的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。

根據硬件網站 AnandTech 的資料,Xbox 360 沒有獨立的視頻編碼芯片,而是集成到了ATI的圖形處理器中,利用其特有的 Xilleon 顯示引擎生成視頻信號。 Xbox 360 系統支持 DirectX 9 API(應用程序編程接口),並支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已經明確並不能升級爲 DirectX 10 核心。 Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上發佈的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。 Xbox 360 需要消耗超過250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的發熱量很高,因此IBM和微軟設計了密封的熱管冷卻系統(風冷)。 微軟公佈了三家負責製造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、中國臺灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。

xbox360: 系統頻寬

Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因爲他是在用着之前爲PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。 Sony遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計合約後,IBM的晶片製造部門卻發生問題。 相比於未預料到此鉅變的Sony因此遭受六週的推遲纔拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。 微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發Xbox 360,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。

另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用Xbox 2的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。 但是初期的 Xbox 360 由於 GPU 散熱系統、主板 X 型固定扣具的設計不良,加上採用無鉛焊錫等條件催化,造成三紅光環信號的系統故障,主機不良率極高。 2007 年中的 Zephyr 主板採用了新的 GPU 散熱器和主板設計,減少系統故障,但是三紅幾率依然很高。

xbox360: 在尋找 Xbox 360 遊戲嗎?

Xbox 360在開發時有著Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等稱呼。 2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平臺設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支持。 同樣在二月時,前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。 2003年8月12日,ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約,此協議並在簽訂的兩天後公開。

xbox360: 上市

體驗過去幾代的遊戲系列,並透過 FPS Boost、更高解析度、和自動 HDR 等附加功能享受您擁有和喜愛的遊戲,無需額外費用。 對於受支援的遊戲,將保留您的遊戲存檔、附加內容和來之不易的成就。 微軟還爲各主要芯片加上熱敏二極管,監測內部溫度,據此調整兩個風扇的轉速。 xbox360 持續遊戲時產生的熱量較多因而轉速較高,操作系統和播放DVD時熱量較少轉速下降。 視頻編碼芯片TV Encoder,就是將圖形處理器 處理後的圖像生成顯示設備能夠識別的的視頻信號的編碼芯片。

xbox360: 系統頻寬

2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平臺。 Xbox 360的IPTV將不僅止於單純地線上觀看電視頻道之功能,該系統將與Xbox Live完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。 Xbox 360 配置三星或者英飛凌 512MB 700MHz GDDR3 系統內存。 圖形芯片中還有 10MB 內嵌式動態存取顯示內存,用作直接輸出720p全屏抗鋸齒畫面。 採用統一內存架構,也就是系統內存供操作系統、程序、圖像、聲音等共同使用,其中操作系統佔用 32MB,其他容量全部可由遊戲自由調度。

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Xbox 360 配置了 ATI 公司的定製型圖形處理器,頻率 500MHz、使用10MB內嵌式動態存取顯示內存 該芯片開發代號 Xenos,也叫做 C1。 該處理器爲 90nm 製造進程,並在 2007 初開始採用 65nm 進程。 Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 爲基礎的定製型中央處理器。 1MB二級緩存,共有三顆對稱的運作速度都爲 3.2GHz 的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬件線程共六條線程,每條硬件線程都有128個VMX-128寄存器。 微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD外接光碟機。 Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。

xbox360: 上市

該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。 xbox3602025 2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國用戶可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。

xbox360: 主機芯片

LOT號在0734以後的Xbox 360採用Falcon的可能性最大。 Zephyr是第一款試圖修復三紅問題並加入HDMI接口的改進版。 Xbox 360於2005年11月22日在美國和加拿大上市,隨後於12月2日在歐洲、12月10日在日本上市。 Xbox 360第一年就在36個國家上市,創下遊戲主機第一年上市國家數的新紀錄。 微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是“創造一個生動的娛樂體驗”。 基於這個創意,微軟推出了全新的Xbox 360遊戲平臺,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。

xbox360: 主機芯片

Xbox 360 沒有設計單獨的物理仿真計算處理器 Physics Processor,但是每個 PowerPC 中央處理器核心中都有一個128位的矢量處理單元,可以用作物理仿真計算處理。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。 在臺灣則是和臺中的威達雲端電訊合作(現名為大臺中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。

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在Xbox 360正式上市前,多部初期開發套件被發現是用蘋果的Power Mac G5所改裝而成。 這是因為Power Mac G5的PowerPC 970處理器架構與Xbox 360所使用的IBM特製Xenon處理器相同。 xbox3602025 Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。 根據David Shippy和Mickie Phipps的說法,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。

xbox360: 上市

2012年9月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到7000萬部。 體驗 Xbox Series X 的效能或 Xbox Series S xbox3602025 的速度。 立刻升級,在最符合你遊戲風格的新一代主機上,遊玩數千款橫跨四個 Xbox 世代的遊戲。

xbox360: 系統頻寬

基於這個創意,微軟推出了全新的 xbox3602025 Xbox 360 遊戲平臺,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。 另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用 Xbox 2 的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。 2007年8月之後生產的所有Xbox 360豪華版和遊樂版主機都採用了新的65 nm CPU及新散熱器,但GPU仍然是90 nm,散熱器也和Zephyr一樣。 這款改進版基於Zephyr,並減少了一些電容和電感,降低了成本。 從2007年9月開始出貨Xbox 360豪華版主機開始採用Falcon主板。

xbox360: 上市

2007年3月29日微軟宣佈售價479美元的Xbox 360 Elite精英版主機將於一個月後於美國上市。 Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出端口與提升硬碟容量至120 GB,4月29日在北美各大賣場上市。 8月8日微軟宣佈北美即日起無硬碟之遊樂版Xbox 360主機售價降至279美元、有20 GB硬碟之豪華版降至349美元、精英版降至449美元。 豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。