在保證有足夠的高樓大廈讓小蜘蛛懸掛穿梭的同時,Insomniac也在遊戲世界中還原了很多現實和原作中的景點地標,再搭配上“拍攝玩法”,很好地將體驗者代入了虛構紐約下的蜘蛛俠世界觀中。 《漫威蜘蛛俠》的原創劇本套用了典型的好萊塢大片模板,故事緊湊激烈的同時,我們可以通過遊戲中的錄音深入瞭解不同人物的內心變化。 而從前被玩家所記住的系列作品,又無一例外採用了紐約大都市的背景和蜘蛛俠飛檐走壁的自由玩法,同時也是符合原作世界觀和小蜘蛛個人風格的最佳組合。 蜘蛛俠的超高人氣,造就了其在動漫、影視和遊戲領域中無可比擬的出鏡率和話題性。
就好比每套蜘蛛服對應的外觀固然吸引人,但其獨有特性或大招,以及蜘蛛絲裝置的選擇,在特定的環境下或者個人操作喜好面前,能發揮出完全不同的作用和價值,最終效果——每次升級後不是感覺自己變強了,而是發現戰鬥的自由度和戰術的空間變大了。 無限的空中滯留也造就了各種浮空戰技和花式炫技,總得來說《漫威蜘蛛俠》的戰鬥設計和動作元素,無論是爽快度還是耐玩度都超過了我的預期。 雖然戰鬥的打開和結束方式任君選擇,但不管是正面硬剛還是潛入,遊戲時時刻刻都在強調策略性——優先擊殺的順序,閃反、道具、場景地形的利用,直接決定了你對戰鬥系統的理解。
ps4蜘蛛人手把: 如何評價 PS4 遊戲《漫威蜘蛛俠》?
像很多大塊頭敵人,普通攻擊是無法破防的,玩家必須用蜘蛛絲和技能將其削弱,再實施有效的攻擊。 同時隨着連擊數的積累,角色的攻擊也會逐步攀升,展現了本作強調的流暢、靈動的招式理念。 日夜和天氣變化都是固定的腳本總體來說,相比較內容填充和戰鬥,《漫威蜘蛛俠》的開放世界在主觀體驗和客觀技術的各個角度上都拖了後腿,但這裏我還是要誇下開發商的“睿智”。
- 跟一些半人半神或者“鈔能力”的超級英雄相比,小蜘蛛雖然身爲紐約守護者,但他的一舉一動就像個鄰家男孩一樣經常和普通羣衆打成一片,外加其充滿魅力的靈性和堅韌的精神,被評爲漫威最受歡迎的超級英雄一點也不奇怪。
- 加上登場的反派除了“徘徊者”這個與邁爾斯關係深厚的選手以外,綠魔、毒液、沙人等蜘蛛俠世界觀內的人氣反派都沒有露臉。
- 雖然戰鬥的打開和結束方式任君選擇,但不管是正面硬剛還是潛入,遊戲時時刻刻都在強調策略性——優先擊殺的順序,閃反、道具、場景地形的利用,直接決定了你對戰鬥系統的理解。
- 尤其在戰衣方面,數量上儘管比彼得少了不少,但很顯然邁爾斯的戰衣顯得更“潮”(然而邁爾斯標誌性的AJ運動鞋變成了阿迪達斯,耐克你努努力啊!)。
- 除了路人們時不時發出“哇,是蜘蛛俠耶”的驚呼,以及滿街可互動的陰井蓋之外,剩下在地圖中我們平民英雄能做的只有在“Say Hi”和“Give Me Five”之間選擇,以至於整個遊戲體驗過程中,我更樂意於在天上飛一會。
- 地標和拍攝功能,在如今的沙盒遊戲中也是標配帝國大廈頂端俯瞰整個紐約,只不過河對面的區域並不開放沙盒遊戲要做的有模有樣,滿地圖密密麻麻的沙盒收集元素自然也不能少。
而貧瘠的探索內容和劇情流程長度還不及前作DLC《不夜城》三章整體一半的內容,儘管官方曾經聲明瞭遊戲的體量並不會太大,也相應的調低了價格,但我還是覺得內容的豐富程度並不值那個價格。 比如他會在街上隨着音樂的節奏起舞,熱衷於創作音樂與玩甘奇開發的遊戲。 尤其在戰衣方面,數量上儘管比彼得少了不少,但很顯然邁爾斯的戰衣顯得更“潮”(然而邁爾斯標誌性的AJ運動鞋變成了阿迪達斯,耐克你努努力啊!)。 還有兩個開局自帶的裝置,致敬了《蜘蛛俠:平行宇宙》這部動畫電影,佩戴上之後,邁爾斯的動作都會以定格動畫的形式表現,是一個十分有趣的彩蛋。 首先同時按住PS4手柄的SHARE鍵和PS4鍵,大約5秒鐘後,PS4手柄背後的指示燈開始快速閃爍,此時用電腦進行藍牙設備搜索,就可以看到名爲“Wireless Controller”的藍牙設備,進行配對即可。
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整個流程有兩次boss戰都是犀牛人,最要命的是一共只有四場boss戰。 並且第二次與犀牛人的交鋒和《不夜城》第三章最終boss戰的方式基本相同,缺乏新意。 探索方面,可攻略的敵方據點僅有可憐的六個,前作中五花八門的代幣只剩下兩種(這或許是件好事?)。 戰鬥方面,技能樹點出來的技能效果方向性單一還都比較雞肋,一些實用的技能通過挑戰關卡就可以直接獲得。 可惜的是,遊戲中並沒有前作諸如拼湊電路,匹配色片這種小遊戲可以玩,取而代之的是要在很多場景中進行解謎。
戰鬥系統上,開始不熟悉會比較難,但遊戲的教程做得很不錯,熟悉之後掌握手感打起來還是很帶感的,建議用個振動強烈的手柄,感覺會好很多。 爲了讓玩家快速上熟悉各種招式,任務里加額外挑戰這種設計還是不錯的,雖然有時候有點煩。 因為有玩蝙蝠俠阿卡漢系列,起初還以為漫威蜘蛛人是同一公司Rocksteady Studios的另一系列作品,後來得知是另一間公司Insomniac Games的作品,公司也承認受蝙蝠俠阿卡漢系列影響很深。 ps4蜘蛛人手把2025 戰鬥方式、地圖、玩法、畫面等2者非常相似,但蝙蝠俠阿卡漢系列比較難一些,畫面一個偏暗,一個偏亮,都是非常精細刻劃場景,一點也不馬虎。
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若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 ps4蜘蛛人手把 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 ,儘量把後面兩個加專注力的技能先研究出來,還有一個中期開發的神技是完美迴避後減速,這個是戰鬥神技戰鬥一定要配。 潛入三套就很固定了,敵人難發現你,掃描範圍加大和掃描一次一直顯示到結束。 4、多練完美迴避,主要看敵人動作快打到你了再回避,槍械就是等他紅了再回避,最高難度有個提前量,節奏要練一練但是練會了受用無窮。
ps4蜘蛛人手把: 手柄的震動能關掉嗎?
雖然有很多遺憾之處,但毫無疑問《漫威蜘蛛俠》仍是至今我玩過體驗最好的蜘蛛俠遊戲。 本作吸收借鑑了同類優秀作品的成功經驗,並專門圍繞着蜘蛛宇宙的世界觀打造了豐富的內容,齊全的蜘蛛俠戰鬥服,經典角色和反派人物,原作中的地標還原…都是吸引粉絲的一件件利器。 除了路人們時不時發出“哇,是蜘蛛俠耶”的驚呼,以及滿街可互動的陰井蓋之外,剩下在地圖中我們平民英雄能做的只有在“Say Hi”和“Give Me Five”之間選擇,以至於整個遊戲體驗過程中,我更樂意於在天上飛一會。 《漫威蜘蛛人》採用開放世界舞臺來呈現原作廣大的紐約曼哈頓舞臺,融合高速動作與電影式演出玩法。 不過接下來在Windows8中測試手柄時,不管使用藍牙配對還是USB連接,右搖桿X軸無法工作。 但是在Windows 8.1中測試時又是正常的,不知道這屬於個例還是Windows 8的驅動問題。
同時,這臺電腦也有藍牙適配器,不知道用無線是不是也能很好的連接上呢? 用有線連接模式時,PS4手柄背後的指示燈會長亮,電腦在短暫的安裝驅動後,就可以在控制面板的遊戲控制器中發現手柄了。 PS4索然不想Xbox One手柄一樣直接連接Windows電腦無障礙,但是通過一些辦法我們也可以用PS4手柄在電腦上玩遊戲,下面我們爲您帶來了PS4手柄連接電腦方法,一起來看看PS4手柄怎麼連電腦吧。 貫穿全程的解謎小遊戲關於目前流傳的種種畫面縮水傳言,首先大家需要認清的是——本作的城市細節和路人建模本身就不出衆,總之不要與R星和育碧這種專門做開放世界的廠商比;目前的焦點集中在戰鬥服和城市景色上,而造成這些視覺差異的原因其實跟光源有關。
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僞裝同樣存在一個專屬的能量條,開啓僞裝後會逐漸減少,關閉僞裝後一段時間就會開始回覆。 這個技能的存在使得暗殺環節可以毫無策略性,只要注意自己僞裝的能量剩餘,再被發現後立刻開啓僞裝躲到高處,就可以丟失敵人的仇恨,進行新一輪的暗殺。 好在戰鬥過程中,僞裝的隱身功能帶來的效果是十分有限的,在僞裝狀態下進行攻擊,能量條會消耗的十分迅速,面對四面八方的敵人,並沒有什麼效果。 除了蜘蛛俠的那些標準能力外,他還有着操控生物電和通過環境僞裝進行隱身的能力。 這三個故事章節收錄完整而豐富的新故事情節、額外任務和挑戰、來自蜘蛛人世界的新友方和敵人,以及可供解鎖的新戰衣。
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如果用戶在接頭看到了犯罪事件,也可以通過APP上傳位置,以幫助邁爾斯更快的打擊犯罪。 能夠操控生物電的能力在遊戲裏顯得十分重要,包括主線的很大一部分內容都圍繞着“邁爾斯可以吸收電能”這一特點進行展開,作爲戰鬥中的攻擊方式更是不在話下。 使用生物電攻擊敵人的方式被稱爲“毒液攻擊”,擁有專屬的能量條,進行攻擊和閃避動作都可以累積能量,滿格後便可以使用。 ps4蜘蛛人手把2025 受到毒液攻擊傷害的敵人會陷入麻痹狀態,在戰鬥時,積極使用毒液攻擊可以快速打開局面。
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說實話,目前版本的地圖規模非常小,以小蜘蛛的能力花不了10多分鐘就能橫穿整個地圖。 看到自己的城市滿目瘡痍,帕克的內心是煎熬的個人建議,如果你不是很瞭解蜘蛛俠的世界觀和背景,可以先去補幾部電影,或者隨便問問身邊的美漫愛好者,基本就能知道個大概。 蜘蛛俠原作中的反派背景五花八門,有的自甘墮落,有的被社會逼入絕境,其性格和能力一直是蜘蛛宇宙重要的組成部分,在過場和戰鬥中聽小蜘蛛對他們的“毒舌洗禮”也是劇情的核心魅力所在。 我之前隨便翻了下資料,發現獨立的蜘蛛俠遊戲在上個主機世代就有7部之多,再加上一些移動平臺的商業作品,品質參差不齊的現象也算是見怪不怪。 最出彩的盪鞦韆,在白天或者黃昏的視覺體驗配合上手柄震動的觸覺體驗(再次建議用一個震動強的手柄),感覺非常好,這個遊戲的快速旅行可能使用率不會很高。
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《漫威蜘蛛人》是《拉捷特與克拉克》團隊 Insomniac Games 擔綱開發的開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威經典超級英雄漫畫《蜘蛛人》。 採用開放世界舞臺來呈現原作廣大的紐約曼哈頓舞臺,融合高速動作與電影式演出玩法。 ps4蜘蛛人手把2025 讓玩家扮演經典超級英雄「蜘蛛人」與面罩背後的平凡人彼得 ‧ 帕克,施展飛簷走壁的蜘蛛異能縱橫現代叢林的紐約曼哈頓,打擊惡勢力維護市民安全。 作爲一名在遊戲中獲得超能力僅半年多的高中生,不論是戰鬥還是擺盪都有着一種濃濃的青澀感,與八年老蜘蛛俠彼得優雅流暢的動作有着很大的不同。 但是前作中,彼得一旦被發現,大多數時候只能硬着頭皮開始戰鬥,而邁爾斯另一個特殊的超能力:僞裝則完美的解決了這一問題。
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但不得不說,我感覺這個技能有些太強了,很多場戰鬥只要我能在一個適宜的時機打出毒液攻擊,就基本宣佈了整場戰鬥已經結束。 相信大多數玩家都瞭解PS3手柄除了連接PS3之外,還可以通過安裝驅動在電腦上玩遊戲(詳見:PS3手柄安裝教程),或者是直接連接索尼自家的手機進行遊戲。 不知道的話也沒關係,因爲今天巴士小編帶來PS4手柄連接電腦教程,大家仔細看看怎麼操作才能使用手柄玩電腦遊戲吧。
你們有注意國外媒體具體的評測語的話,給出高分評價的都是這一部分有加分項。 與此同時,這位英雄新秀的家園卻面臨各大勢力鬥爭的威脅,隨時毀於一旦,讓他領悟到能力越大、責任也越大的道理。 為了拯救漫威的紐約市,麥爾斯必須扛下重責大任,成為獨當一面的蜘蛛人。 由於測試平臺是PS4,所以對於畫面暫時不做過多評論,比前作的進步還是能看出來的。
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與彼得駭入警方的通訊系統,默默地監控城市內犯罪的方式不同,邁爾斯會通過一款名爲“好鄰居蜘蛛俠”的APP來收集城市內需要幫助人們的信息。 由於是手機APP,其打開方式也選擇了一種較爲新穎的方式:向左滑動手柄上的觸摸板開啓,彷彿真的在解鎖手機屏幕。 ps4蜘蛛人手把 人們會將自己遇到的困難發到APP上,邁爾斯看到消息則會立刻前往幫助。
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通過按鍵測試,PS4手柄通過電腦自認的驅動工作非常完美,所有搖桿和按鍵都可以被識別到,扳機鍵也有壓力感應。 另一套體系,則是通過完成地圖上的任務、收集、解謎等各種眼花繚亂的填充玩法,來獲得不同種類的代幣,代幣用於解鎖蜘蛛服、服裝的插槽、蜘蛛網裝置,是另一種提升人物性能的方式。 主打動作體驗的同時,《漫威蜘蛛俠》也保留了該有的RPG成長元素。 本作提供了一套雙成長體系,首先,玩家通過主線和支線獲得經驗,提升人物等級和基礎數值,並且通過技能點解鎖天賦。 處決技可以一擊秒殺雜兵完美閃避後帶來的壓倒性效果比起蝙蝠俠的高科技手段,其實小蜘蛛也有很多輔助手段,通常在遊戲中以消耗道具(R1)的形式存在。
首先大家需要知道,PS4手柄的正式名稱叫做“Dualshock 4”。 劇情最後留下的懸念,某種程度上似乎暗示了續作的可能性,其實如果下一部作品能進一步提升細節和地圖,也許小蜘蛛可以迎來真正屬於自己的三部曲——這大概也是發行方和玩家最希望看到的吧。 正式版比起之前Demo演示的片子,在光源位置上有了不小的調整,給人直白的感覺就是“不那麼華麗”了,特別是不同材質的服裝在反射特效上的表現力差很多,光線不佳的情況下最初那套蜘蛛服看上去確實像縮了水。 值得一提的是,本作的可更換服裝是有史以來最良心的,每一套蜘蛛服都會配備特定的技能或特性,硬核粉絲大可以自行挖掘,對號入座服裝和技能的原作出處。
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蜘蛛俠的開發時間不會很長,瑞奇與叮噹16年發售,蜘蛛俠再怎麼算大約也就三年左右的開發時間,內容上能看出盡了最大努力來避免空洞,效果也還算是尚可。 19、每個收集的書包中都有一個與蜘蛛俠過去相關的物品,可以從這些道具描述中瞭解高中到大學畢業這段時間派克的往事。 17、在潛入中,使用衝擊蛛網將敵人黏在牆上後,旁邊的敵人會進入警覺狀態,但不會立刻被發現。 12、當敵人被蜘蛛絲纏住的時候,長按△可以將敵人投擲出去;事實上,當他們被電擊麻痹的時候也可以這麼做。
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另一方面,滿地圖的任務和挑戰點並非是爲了拉長遊戲時間的無意義重複勞動,不論是滿足玩家的戰鬥需求,還是探索人物/城市的故事和祕密,大部分點綴能夠提供獨立、紮實的體驗,尤其是對於蜘蛛俠的粉絲來說。 ps4蜘蛛人手把2025 地標和拍攝功能,在如今的沙盒遊戲中也是標配帝國大廈頂端俯瞰整個紐約,只不過河對面的區域並不開放沙盒遊戲要做的有模有樣,滿地圖密密麻麻的沙盒收集元素自然也不能少。 本作的這些元素設計地比較傳統化,佔點開圖作爲遊戲世界的正確打開方式雖然聽着老套,實際上由於任務和收集元素深入圍繞着蜘蛛俠的背景、技能和生活而量身打造,其中又包含着很多的關於人物和世界觀的信息,使得玩家很難去拒絕這樣的內容填充。 這次的影片以遊戲中的廣播節目「Just The Facts」為旁白,假借敵視蜘蛛人的主持人 J.
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在戰鬥過程中,邁爾斯每次進行攻擊時都有一些模糊模糊,掉幀更是隨處可見,某些場景會卡的只有十幾幀。 並且還遇到了各式各樣的bug,主角或者敵人穿模動不了,遊戲在某場景下直接卡死宕機,整個流程下來被迫重開遊戲的次數接近十次,在PS4上的優化可以說很不走心。 遊戲的整張地圖依舊是前作的的曼哈頓地區,因爲故事發生在聖誕節期間,整個曼哈頓銀裝素裹,還充滿着節日氣氛。 美術風格的變化加上游戲的時間線確實與前作相近,使用同一張地圖或許多多少少還說的過去。
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25、遊戲中有一個獎盃是達成100%區域完成度,但其中有一些地區犯罪任務是隨機觸發的,平時遇到了這種任務可以優先完成,後期打獎盃清任務的時候就會少很多麻煩。 22、遊戲中有一套內置的社交媒體,隔一段時間就會更新紐約市民的評論,其中大多都與玩家們最近完成的任務有關係,查看這些評論的方法是進入功能表之後按下【□】。 在《漫威蜘蛛人》宇宙最新的冒險中,少年麥爾斯・摩拉斯一邊努力適應搬家後的生活,一邊追隨導師彼得・派克的腳步,成為新蜘蛛人。 這是Insomniac有史以來最遼闊也最具互動性的世界,讓紐約市這顆大蘋果在遊戲中活了起來。 在充滿活力的社區之間自由擺盪,欣賞Marvel與曼哈頓美不勝收的經典地標。
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值得一提的是,遊戲中的一個收集聲音的支線十分有趣,可以看做是一種全新的小遊戲。 全部收集完畢後,不光可以收穫一套戰衣,還會播放一段用這些聲音混音而成的音樂。 毒液能量條也可以用來回血,總的來看就是將彼得的“專注值”改造之後的產物。 而原本依靠專注值使用的“終結技”,在本作中變爲了由連擊數累積:每進行15連擊後便可以使用一次終結技。 但這種改變對於稍微手殘一些的玩家略顯苛刻,畢竟在戰鬥過程中,受到任何攻擊都會使連擊中斷,很多時候15連擊這一看似不多的數字卻成爲了可望不可即的存在。
雖然最終效果還是差了點,但看得出在有限的能力和資源下,開發組試圖努力通過這類手段將這座城市粉飾地還算“活潑和真實”。 這張壁紙是繁華紐約的一角,也幾乎是整個遊戲的全部再來一張實景此外,作爲紐約最繁華的地區,其帶來的感官體驗自然是十足的華麗與震撼,特別夜晚高樓林立下的燈光和川流不息的街道組合,儼然襯托出一個繁花似錦的不夜城。 遊戲這個載體恰好可以把反派們通過一系列事件串聯起來,既不像電影那樣因爲篇幅有限而不能單獨描繪角色,也不至於像漫畫那般聯繫過於雜亂和分割。 另外這個遊戲的擺盪真是我見過的最符合直覺的擺盪……蜘蛛絲的黏着點不是在半空中生成的,而是真的要確定在建築物上……所以廣場這種開闊地帶你就真的只能按X加速過去。
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加上登場的反派除了“徘徊者”這個與邁爾斯關係深厚的選手以外,綠魔、毒液、沙人等蜘蛛俠世界觀內的人氣反派都沒有露臉。 反而將幾乎全部的筆墨放到了虛構的反派地下幫,與像是漫威宇宙中的“隱藏boss”羅克森能源公司上,犀牛人這位老面孔更是存在感高到了不可思議的地步。 然而遺憾的是,由於過短的流程,使得整個故事並沒有很好地將這兩個主題撐起來。 同時對於人物的刻畫也沒能有更多的時間進行鋪墊,難以與角色建立共情,很多時候,反覆提及“家人”之類的話顯得十分矯情。 ,走到開放地標的任務過後開始探索一些支線,目標是1、把普通蛛絲升滿或者升前四個,2、修好自己以前的戰衣,這樣戰衣就有8方手裡劍技能了,活用這個技能遊戲簡單不少。 此外,當有多個使用者在同一臺PS4上進行遊戲時,光條顏色能夠用以區分各人的身份:1P藍色、2P紅色、3P綠色、4P粉紅色。
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同時作爲遊戲IP,由於近年來動視那兩部並不算成功的《超凡蜘蛛俠》,版權方索尼也刻意放慢了新作面世的腳步,意在用遊戲的質量而非蜘蛛俠IP本身的號召力,來挽回粉絲玩家的熱情,從而徹底撕去“配合電影上市的影視改編”的標籤。 《漫威蜘蛛俠》作爲一個明顯的粉絲導向遊戲,首要任務並不是要有什麼新奇的創意,而是要還原出漫畫的神髓。 不管是戰鬥風格還是整體氛圍,如果做到了,那麼任務就完成了一半以上。