鹽與獻祭2025詳解!(小編貼心推薦)

套用《哥吉拉》2014 年電影版中,渡邊謙的名臺詞:「Let them fight !」是既有趣又有效的戰術。 作為一個數年來樂在魂系遊戲的玩家,光是在魂系框架下有新的地圖場景能夠探索,我就足以感到愉快。 實際上,我對《鹽與獻祭》的感覺也是如此:不一樣的環境、新鮮的機關互動. 筆者個人在《鹽與獻祭》進行冒險時,也的確經常被其中部分詭異的設計所惹惱。 若是能經由反覆嘗試,結合魂系遊戲的經驗,玩家多半還是能從中找到值得一玩的價值。

  • 本作共有54個獎盃,其中包含47個銅杯,4個銀盃,2個金盃和1個白金獎盃。
  • 每當我們擊敗一個新類型的法師時,拜訪鐵匠會發現新的裝備。
  • 然而,這些散佈各地的封印之門,每個要求的心臟數量各不相同。
  • 同樣是近年的銀河惡魔城遊戲,平心而論,《空洞騎士》初期體驗也較為平淡,然而至少 Team Cherry 有著極為強大的美工圖像,和優美如詩的配樂,戰鬥手感之絕妙,也遠非 Ska Studios 的鹽系列所能比擬。
  • 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。

之後自然是點滿重甲然後打大地法師和龍法師刷護甲,我個人更推薦5級的龍甲,因為龍甲的火抗高而最後一張圖各種火怪。 但是龍甲比大地甲晚很多,可以先大地甲過度最終換成龍甲畢業。 另一把就是治安官的高刃,面板比火刀低,但是有比較好用的技能,後期很多法師我都是用飛刀過的,由於是數把小刀,削韌也不錯,很多時候都是靠一發小刀打出硬直纔有時間喝血。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 如果調查官能夠從這種慘劇中獲得一些戰鬥意誌,那對王國可能還會好一些。

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好在,這些可以快速上下抓勾系統,以及能夠跨(小)區域行駛的滑索系統,都點綴在《鹽與獻祭》的各個區域,在“赦罪谷”中有一些,還有一些散落在隨後的關卡和地牢裏,會稍稍緩解這一感受。 您是 Inquisition 的一分子,絕對不能孤軍奮戰。 與夥伴組隊挑戰完整的線上合作模式,加入陌生人的狩獵活動,或是追捕 Inquisition 中更邪惡的陣營,並獵捕敵對的 鹽與獻祭2025 Inquisitor。

和你所熟悉的“營地”概念一樣,在《鹽與獻祭》的營地,我們可以製作裝備,儲存藥水、箭失等消耗品,以及提升人物等級。 在遊戲冒險上遇到的NPC經常會回到這裏,成為新的商人來出售盔甲、武器、飾品和藥劑。 不過,需要在冒險時注意收集物品,充實基地的庫存,不然在野外的“方尖碑”進行物資補充的時候,會發現沒有東西可用。 當然,《鹽與獻祭》的戰技/魔法綁定特定武器,而大部分武器有賴玩家擊殺特定種類法師、取得對應材料才能製作,因此刷神裝的挑戰也少不了。 不過由於方便的連線機制,玩家多半可以透過加入其他玩家遊戲的方式來刷材料,裝備的獲取也就不成問題。 在整個冒險舞臺上和 Boss 你追我跑,是《鹽與獻祭》與前作、乃至於其他銀河惡魔城遊戲最大不同之處,也是本作的重要特色。

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在戰鬥之後,《鹽與獻祭》的裝備系統可以用獵殺怪物後掉落的材料製作盔甲、武器和飾品。 每當我們擊敗一個新類型的法師時,拜訪鐵匠會發現新的裝備。 這是一個很棒(很肝)的系統,讓我們重複“法師狩獵”時也不會顯得過於枯燥。 (也有不足,下文會談到。)也讓本作的RPG屬性得到了增強,或者説,有點兒像“怪物獵人”。 《鹽與獻祭》有著高難度的戰鬥,並且還需要玩家在流程中不斷的提升自己,通過加點、製作裝備讓自己變強。 下面請看由“D1eWithMe”帶來的《鹽與獻祭》全流程及BOSS打法圖文攻略,一起來看看吧。

  • 2.第一張圖沒有連線,前期用的是冰法師給的劍後面做完五次太陽過後換了四級的太陽劍,但太陽劍的四級禱告才能用出來的技能只能說強度堪憂,五級的太陽劍盾倒是不錯玩著很舒服。
  • 和前作一樣,在《鹽與獻祭》的世界中,“鹽”是提升角色的能力的主要手段。
  • 和《鹽與避難所》相比,本作在大體的戰鬥框架上變化不大,體力槽(綠條)的設計得到了保留,跳躍閃避、進攻等行為都將消耗這個體力槽。
  • 而在《鹽與獻祭》將連線功能實裝後的「成果」來看…,對於平衡性控制,顯然製作組已經放棄治療了吧。
  • 黎明大劍是灰村先往右一點點路之後往下鑽洞,鑽洞後往左走來到叫灰蘚泥沼的地方,往左上勾過去就能看到黎明騎士了,然後黎明合作連線幫別人打Boss就能獲得幣,5個幣換。

主理人Pei 強調,這是為了每一季不同主題的風味酒單特別設計出的環境,讓客人們更好的 從過去自身五感的經驗中,融入調酒師風味描述的世界裡。 「unDer Lab」必點酒款與特色餐點 套餐酒單為週日限定,平日則提供讓人驚喜的單點酒款及餐點。 武器初期我推薦冰弓+火高刃給Boss瘋狂疊dot,電高刃的技能是加50%傷害,喜歡莽的也可以做電刃,後期因為我小號敏捷也纔到第三張圖,就不瞎說了,總之敏捷流我認為的核心思路就是高刃打小怪,短弓虐Boss。

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在那個遊戲攻略匱乏的年代,玩家為了走出這些反人類的迷宮,也是拼了老命。 和《鹽與避難所》相比,本作在大體的戰鬥框架上變化不大,體力槽(綠條)的設計得到了保留,跳躍閃避、進攻等行為都將消耗這個體力槽。 輕、中、重甲與單雙手持有武器的設計是武器系統的核心,且可以隨時進行切換。 兩個明顯的區別是,在前作基礎上增加了遠程武器系統,同時去掉了彈反。 在這裏,你可以沿着星圖上的枝幹選擇一條最適合的,提升個人屬性、解鎖特定武器、咒術技能、或者是盔甲的熟練程度,構造出獨特的派系。 六年過去了,《鹽與獻祭》這款續作出現在了我們的眼前。

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事實上,在前作《鹽與避難所》中,設計師就填充了600多種的武器裝備道具之類,這個數量遠遠超過了普通的2D遊戲以及一些大製作的水準。 這個設計思路也很好地承襲在了《鹽與獻祭》裏,保證了戰鬥體驗的多樣化。 以上就是鹽與獻祭1.004版本更新內容一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

鹽與獻祭: 推薦資訊

同樣是近年的銀河惡魔城遊戲,平心而論,《空洞騎士》初期體驗也較為平淡,然而至少 鹽與獻祭2025 Team Cherry 有著極為強大的美工圖像,和優美如詩的配樂,戰鬥手感之絕妙,也遠非 Ska Studios 的鹽系列所能比擬。 實言之,《空洞騎士》光是美術呈現,就足以讓人配三碗飯了。 而《鹽與獻祭》承襲《鹽與聖所》風格,只比本來普通偏醜的美工進步一些些,仍不到引人入勝的程度。

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武器獲取方面,火套是初期火法就給(火法復活點在村子出生往右走到廣場處),時間大刀是第四張圖了,所以火大刀+火匕首你會用非常久(火匕首能用一輩子)。 身為 Marked Inquisitor,你將走過西方邊境:追捕、狩獵和消滅四處遊蕩的 Mage。 第一章地圖登場的洪流術士,操縱水元素的他有一招大範圍攻擊,是從天降下十幾個水泡,你只要喫到一下就會被彈飛,接著只能眼睜睜看著自己在空中被泡泡連彈,像彈珠臺一樣噹噹噹,加上洪流術士還能一面揮動棒槌補刀,當場去世也是剛好而已…。 所謂慢熱,指的是本作前期沒有什麼讓玩家耳目一新的表現:單調的戰鬥和移動手段、並不漂亮的場景、怪物要嘛乏味要嘛過強、Boss 要嘛不有趣要嘛不公平…。 比較有趣的是,邪惡法師們對於各個區域的原生怪物而言,其實也是「侵略者」,因此當法師現身、傳送到不同場地時,被視為不速之客的術士們,往往也會跟當地怪物打起來。 每當法師瞬移脫逃後,玩家就要循著提示線索——看起來有點類似《艾爾登法環》「賜福指引」的光流特效追上去。

鹽與獻祭: 鹽與獻祭

我在得到「蒼白蠟燭」以來,有超過六成以上的時間,都在加入他人遊戲世界一同冒險、打 Boss。 反過來說,只要你喜歡魂系遊戲的連線體驗,那《鹽與獻祭》其實是很值得一玩的。 一般而言,經由玩家仔細探勘摸索,逐漸將本來空無一物的地圖給填滿,是銀河惡魔城遊戲的重要醍醐味,也是玩家成就感的來源之一。

鹽與獻祭: 鹽與獻祭 (Salt and Sacrifice) 攻略連結列表

雖然您註定是 Inquisition,但選擇皆取決於您。 和您的 Inquisitor 同伴一起進行狩獵:所有的魔法師都必須死。 8.這作地圖有了傳送門這個設定後不再是拉通的大地圖讓我有些失望且美術風格也大眾化不再有一代的那種死寂感,但是第三張圖沼澤的連貫感還是做的很不錯幾個場景連通的比較不錯,玩著還行,就是機器的無名法師數值有點太高了,四級重甲喫不住兩炮是真的誇張。 2.第一張圖沒有連線,前期用的是冰法師給的劍後面做完五次太陽過後換了四級的太陽劍,但太陽劍的四級禱告才能用出來的技能只能說強度堪憂,五級的太陽劍盾倒是不錯玩著很舒服。 鹽與獻祭2025 黎明大劍是灰村先往右一點點路之後往下鑽洞,鑽洞後往左走來到叫灰蘚泥沼的地方,往左上勾過去就能看到黎明騎士了,然後黎明合作連線幫別人打Boss就能獲得幣,5個幣換。

不過遊戲昏暗的畫面風格讓這些隱藏起來的“近路”“寶箱”很難被發現,玩過前作的玩家大概會跟我感同身受。 我們常説,”魂“系列遊戲富有魅力的一個地方,就在於設計精巧、花樣多變,質量極高的地圖設計。 而作為“魂”系列的出色後繼者,《鹽與避難所》也很好地完成了這個任務,它也有一張統一的、無縫的、垂直縱向、四通八達的大地圖。 近戰的選擇很多,從基礎的劍盾開始,到戰錘、巨刃、狼牙棒、劍、匕首、棍棒和類似武士刀的高刃。 遠程武器的選擇也很靈活,從弓箭到可以投擲的斧頭、炸彈、或通靈杖。 它們有不同的武器屬性和元素特質,並且,大部分武器都有自己的獨特技能,釋放這些技能需要消耗專注或是怒氣。

鹽與獻祭: 鹽與獻祭 (Salt and Sacrifice)

而且在《鹽與獻祭》中,小地圖缺乏帶來的困擾,會因為法師boss和鎖門而更加明顯。 這作借用了怪物獵人遊蕩boss的概念,法師們並不會在固定的位置,而是會“遊蕩”在地圖的各處,而在法師們隨機生成(劇情觸發和隨機生成兩種)的時候,甚至不會留下煙霧痕跡。 所以,“法師狩獵”有時候是一項讓人惱火的任務,尤其在沒有小地圖時還迷路的時候。

而這其實很容易就可以解決:例如加入空中迴避(受身)的動作、讓角色在浮空狀態下遭受的傷害減半(一些格鬥遊戲都有類似設計)等等。 Ska Studios 將續作的敵人強度大幅提高,也許是受到《鹽與聖所》時,中後期戰鬥過於容易通關的評價所影響。 但現在搞成這樣,反而讓戰鬥要素嚴重失衡,純近戰玩家的生存空間被大幅限縮,而附有強力範圍戰技/魔法的武器或純法師玩法,則成為版本解答。

——不過我們編輯部的老朋友大概有不同意見,具體表現是自從《無限暖暖》的新PV發佈之後,他戰神也不打了,世界盃也不看了,心心念念《無限暖暖》啥時候出。 而在多達數十種涵蓋不同名目的獎項中,如果説“年度最佳遊戲”代表的是最具含金量的獎項,那麼“玩家之聲”投票,就是予以最受玩家歡迎的遊戲作品的褒獎。 不過,戰鬥裏有時候不準確的碰撞檢測、以及角色韌性過低、被擊打浮空後沒有沒有保護(飛的老遠還被怪一直連招),讓戰鬥體驗有時候感覺不好。 作為一款在2016年發售的2D橫板動作遊戲,《鹽與避難所》因為對“魂”系列遊戲的出色復刻,獨具特色的畫面風格、“鹽”世界設定、以及豐富的遊戲性,讓它在《仁王》《黑魂》這種動輒幾十G容量的魂like大作頻出的這個時代,依舊能夠得到不錯的銷量和口碑。 宗教裁判所是《Salt and Sacrifice》的核心,這是一個既古老又神祕的組織,長久以來始終為王國掃蕩式地搜查及清除魔法的顯現:一些愚癡的人耗費精神研究這種足以扭曲現實的力量,轉化成為活物,造成此起彼落的混亂。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。

鹽與獻祭: 《鹽與獻祭》全法師與Boss位置打法攻略 地圖Boss怎麼打? (第18頁:帕德拉薩克雷夫)

在互相對抗的「入侵」玩法,由於一如前述,本作的魔法強度過高,導致玩家之間要想確實擊殺對手,就是拿出各種大範圍、追蹤效果的魔法互轟,配裝得當就是各種秒殺,幾乎沒有近戰的表現機會。 一種想當然爾的推測是:因為加入了網路連線功能,《鹽與獻祭》才將遊戲基礎難度設定偏高,以「預設兩人以上共同遊玩」的前提做調整。 魂系遊戲戰鬥有一個重要的核心精神,那就是「有挑戰性的困難而非惡意刁難」,敵人行動不論再兇狠,都應該具備合理的脈絡讓玩家破解。

鹽與獻祭: 鹽與獻祭 (Salt and Sacrifice) 攻略彙整目錄

這種線性、限定式選關的規劃,前期甚至要比《洛克人》系列更侷限(人家都嘛直接八大關就攤開來給你選的),也和魂系或銀河惡魔城遊戲(Metroidvania game)的「自由探索」精神背道而馳。 儘管密道和捷徑機制依然少不了,但各大區域獨立互不連通,畢竟令人惋惜。 Ska Studios 於 2016 年推出的《鹽與聖所》(Salt and Sanctuary),除了具備豐富的可玩性,兼容銀河惡魔城與魂系遊戲特色的體驗,更使其收穫普遍好評。 也因此,當續作消息傳出時,熱衷此道的玩家莫不感到期待。

《鹽與獻祭》的地圖主要有5個,這聽起來有點少,但每個區域都很巨大,由幾個廣闊的地牢,祕密區域,隱藏迂迴的“近道”組成。 一路上,我們也會發現新的小工具可供使用,例如新加入的抓鈎,使用高空滑索的手段,讓你乘坐氣流的降落傘,以及揭示隱藏路徑的水晶。 除卻普通的boss,“調查官”需要解決的法師們是一個非常多樣的羣體。 在整個遊戲中,有着超過20多種法師的變體,都有非常不同的基本技能、攻擊方式和僕從。

它在前作基礎之上,構建了一個更大的,更詳細,更具挑戰性的遊戲世界。 也正式將“鹽”這個魂like的模仿先驅,化作了一個系列。 UnDer lab 空間風格俐落,牆面暖灰色打底,有如當代藝廊的乾淨簡練;2022年度發表的「OCEAN海洋」攜手藝術家Allen共同合作,打造出海洋視覺的燈光配置,營造身歷其境潛 入海洋的沈靜狀態。

鹽與獻祭: 《鹽與獻祭》全法師與Boss位置打法攻略 地圖Boss怎麼打? (第2頁:灰溪村礦井)

在遊戲5月中上市後的一個多月間,雖然已經有過數次線上更新修正部分問題,但當前的遊戲版本,仍有許多可議之處。 在這階段,除非你特別有耐心或具備某種被虐體質,否則還是建議觀望。 其次,有一些上了鎖的門,只有撿到固定道具、或是“吞噬”了特定區域中一定數量的法師靈魂,才能打開。 雖然這是《銀河惡魔城》經典玩法,但沒有地圖,很難記住它們在哪裏。 此外,使用“赦罪谷”的傳送門時,角色只會在每張地圖的初始區域出現(不能傳送到同一區域內的另一個方尖碑)。

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比較可惜的是,由於敵人動作設計有限,這種交戰模式一開始會覺得新鮮,後來則難免讓人有點煩躁。 所幸一整套追擊的經過流程並不長,通常能在十分鐘左右完成,因此問題不算太大。 雖說 Ska Studios 作為獨立開發團隊,以 Silva 夫妻只有兩人的最精簡人力著稱。 但想到《鹽與聖所》時,就能夠做到完整豐富、環環相扣的大地圖模式,續作《鹽與獻祭》竟做成無法互相連通的各個獨立關卡空間,不得不說是一種退步。

宗教裁判所是《Salt and Sacrifice》的核心。 這是一個既古老又神祕的組織,長久以來始終為王國掃蕩式地搜查及清除魔法的顯現:一些愚癡的人耗費精神研究這種足以扭曲現實的力量,轉化成為活物,造成此起彼落的混亂。 審判官是從罪犯之中所徵召 — 藉由為宗教裁判所效力的這個機會來贖罪。 經過數不清的世代,不斷有王國的罪犯在追逐魔法師之中犧牲。 以前遊戲裏最讓人頭疼的莫過於那些讓人暈頭轉向的迷宮場景,遊戲裏差不多有一半的時間都花在這裏面。

鹽與獻祭: 《鹽與獻祭》全法師與Boss位置打法攻略 地圖Boss怎麼打? (第10頁:灰峯城堡無名雷電法師)

在這裏不得不説一句,雖然只是個不足4G的2D遊戲,但《鹽與獻祭》在裝備、技能、怪物、boss的素材上有非常豐富的變化,做出了令人欽佩的努力。 以上就是鹽與獻祭力量流配裝推薦的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 但若你並不在意、也不需要線上遊戲的互動功能,誠如開頭所述,或許回過頭去玩前作《鹽與聖所》,會是一個在體驗上更安全穩當的選擇。 等前後兩作都玩過後,應該就能理解:為什麼有許多前作玩家,會對《鹽與獻祭》不盡如人意的成果,感到如此的遺憾。

鹽與獻祭: 鹽與獻祭1.004版本更新內容一覽

“罪名”的選擇不止是圖一樂,它決定了你能拿到的起始物品。 其中一些道具用途明顯,例如縱火犯的燃燒彈,有些則要在後期的故事裏弄清楚它們的作用。 鹽與獻祭 鹽與獻祭 和前作一樣,在《鹽與獻祭》的世界中,“鹽”是提升角色的能力的主要手段。