這對於在 2000 年首次面世的 USB 2.0 而言是一項重大進展,其傳輸速度僅達 480 Mbit/s。 自此之後,我們便著手研發 USB 3.0,亦即現在大眾所知的 USB 3.1 Gen 1。 因此,USB 3.0 和 USB 3.1 Gen 1 是一樣的。
- 康柏的開放主機控制器介面和Intel的通用主機控制器介面。
- USB不支援環形網路,因此不相容的USB裝置之間介面也不相容。
- 金屬保護套會連接到系統的地線,提供路徑使靜電可以放電,避免因靜電通過電子零件而造成損壞。
- Rounded Chamfer ECN:2003年10月發布。
- 集線器(Hub)由於作用特殊,按照正式的觀點並不認為是Function。
- 每種類別可選支援子類別(SubClass)和協定子定義(Protocol subdefinition)。
繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新啟動才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。 USB4提供 40Gbit/s 資料傳輸速度、Thunderbolt 3 相容性,而且僅支援 USB-C 連接器。 USB4 目標在於提高頻寬,而且著重於融合 USB-C 連接器生態系統和盡量減少使用者混淆的情況。 在USB 2.0之前是曾經是最高速率,後起的更高速率的高速接口應該兼容全速速率。
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USB-C介面尺寸為8.3×2.5毫米,小於當前PC的USB介面,但略大於許多手機採用的尺寸6.85×1.8毫米的micro-USB介面。 至於電力傳輸規格,線材標準為直流電5V、5A,而連接器為3A。 USB-C由於不相容現有的任何類型,因此需要額外設計轉接裝置。 全球首套USB 3.1主控端與裝置端原型,則由ASMedia於2014年的USB-IF年會中發表。 依附在匯流排上的裝置可以是需要特定的驅動程式的完全客製化的裝置,也可能屬於某個裝置類別。 這些類別定義裝置的行為和介面描述符,這樣一個驅動程式可能用於所有此種類別的裝置。
相較於現有USB 2.0的480Mbps最高理論速度,USB 3.0可支援到5.0Gbps,是USB 2.0的10倍。 若將USB 3.0應用到外接硬碟、隨身碟或藍光燒錄機等儲存裝置,將可大幅縮短資料傳輸時間。 USB-C規範1.0由USB開發者論壇(USB-IF)發布,並於2014年8月完成。 但USB-C只是一個介面,不一定支援USB 3.x或Power Delivery(許多手機的USB-C仍然使用USB 2.0)。 自從2014年USB-C規範發佈後,許多新款的Android行動裝置、筆記型電腦、桌上型電腦甚至是遊戲機等3C裝置開始使用這種連接埠。 總線供電的HUB可以將電源供給連接在HUB上的所有設備,不過USB的規範只允許總線供電的HUB下游串接一層總線供電的設備,因此,總線供電的HUB下游不允許再串接另一個由總線供電的HUB。
usb外接 顯示卡: 裝置分類
這些配置一般與狀態相對應,例如活躍和節能模式。 每個配置描述符有若干接口描述符,用於描述設備的一定方面,所以可以被用於不同的用途:如一個相機可能擁有視頻和音頻兩個接口。 接口描述符有一個缺省接口設置和可能多個替代接口設置,它們都擁有如上所述的端點描述符。 一個端點能夠在多個接口和替代接口設置之間複用。
- 另外,從USB 3.2開始,Type-C是唯一推薦的介面方案。
- 如果一個設備類型屬於整個設備,該設備的描述符的bDeviceClass域保存類別ID;如果它這是設備的一個接口,其ID保存在接口描述符的bInterfaceClass域。
- )是連接電腦與裝置的一種序列匯流排標準,也是一種輸入輸出(I/O) 連接埠的技術規範,廣泛應用於個人電腦和行動裝置等資訊通信產品,並擴展至攝影器材、數位電視(機上盒)、遊戲機等其它相關領域。
- 和SPI-SCSI等標準不同,USB集線器不需要終結器。
- 規範Mini-A和Mini-B的插頭及插座標準。
- USB 2.0曾指定可以使用Unicode,但沒有指定編碼。
PictBridge標準可以使得消費者使用的圖形設備彼此互通(例如數碼相機直接通過打印機輸出)。 Interface Associations ECN:2003年5月發佈。 添加新的描述符以便將多重接口關聯在在單一設備功能中。 USB有一個非常重要的優點,那就是它能夠在不關閉電腦主機電源的情況下動態的安裝和刪除USB設備,這使它成爲一種有用的外部設備。 USB使用USB大容量存儲設備標準實現Storage設備的連接。 它最初被用於傳統的磁盤和光盤驅動,但是現在已經擴展到支持大量不同的設備。
usb外接 顯示卡: 標準
速度方面,使用USB 3.2主機連接USB 3.2儲存設備,可以實現兩條通道10Gbps的傳輸速度,理論上也就是相當接近於20Gbps。 USB接頭默認提供一組5伏特的電壓,可作為相連接USB設備的電源。 實際上,設備接收到的電源可能會低於5V,只略高於4V。 通過USB PD3.0、QC4等快速充電協議,現有USB接口的最大的可以達到20V,最低3V。 依附在總線上的設備可以是需要特定的驅動程序的完全定製的設備,也可能屬於某個設備類別。 這些類別定義設備的行爲和接口描述符,這樣一個驅動程序可能用於所有此種類別的設備。
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通過USB PD3.0、QC4等快速充電協定,現有USB介面的最大的可以達到20V,最低3V。 usb外接 顯示卡2025 包含主機控制器和HUB的硬體為程式員提供了由硬體實現定義的介面主機控制器裝置。 一旦裝置(功能)通過匯流排的Hub附加到主機控制器,主機控制器就給它分配一個主機上唯一的7位位址。 主機控制器通過投票分配流量,一般是通過輪詢模式,因此沒有明確向主機控制器請求之前,裝置不能傳輸數據。
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)是連接電腦與裝置的一種序列匯流排標準,也是一種輸入輸出(I/O) 連接埠的技術規範,廣泛應用於個人電腦和行動裝置等資訊通信產品,並擴展至攝影器材、數位電視(機上盒)、遊戲機等其它相關領域。 USB-IF 協會是負責維護 USB 規格及合規性的組織,其所制定的標準,讓開發人員及製造商能更輕鬆取得一致的資訊,以確保能開發向下相容的產品。 他們負責建立 USB 傳輸線及裝置的命名慣例。
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接頭是由USB協會所指定,接頭的設計一方面為了支援眾多USB的基本需求,另一方面也避免以往許多類似串行接頭所出現的問題。 如果一個裝置類型屬於整個裝置,該裝置的描述符的bDeviceClass域儲存類別ID;如果它這是裝置的一個介面,其ID儲存在介面描述符的bInterfaceClass域。 他們都佔用一個位元組,所以最多有253種裝置類別。 當bDeviceClass設為0x00,作業系統會檢查每個介面的bInterfaceClass以確定其類別。 USB使用NRZI編碼方式:當資料為0時,電位翻轉;資料為1時,電位不翻轉。 為了防止出現過長時間電位不變化現象,在傳送資料時採用位填充處理。
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許多HUB有外加電源,因此可以提供電源給下游的裝置,不會消耗總線上的電源。 若裝置需要的電壓超過5V,都需要使用外加電源。 如此的電流已足以驅動許多電子裝置,不過連接在總線供電HUB的所有裝置,需要共享500mA的電流額度。 一個由總線供電的裝置可以使用到它所連接埠上允許輸出的所有電源。 BOT傳輸協定:BOT usb外接 顯示卡 (Bulk-Only Transport),誕生於1999年,專為USB 1.1所設計,至今最快的USB 3.1都可向下相容這個基本的BOT傳輸協定。
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我們可以協助您為相機、空拍機或手機等選擇合適的記憶卡。 靈活運用 Kingston Workflow Station 讀卡機擴充座,讓內容創作者和影片專業人員可一口氣傳輸多重來源的影片、照片和音訊。 設計標準:在3米內達到480Mbp的傳輸速率,在10米內達到110Mbps的傳輸速率。
usb外接 顯示卡: 標準
因為 USB-C 支援的傳輸速度較高,且可加快為其他周邊產品充電的速度,自然而然成為 USB 3.2 Gen 2 的主要 USB 連接器。 USB 標準及規格可能不易令人理解,特別是在經過許多次的更新之後。 我們會解決 USB 3.1 Gen 1 和 Gen 2 兩者差異等問題,以及討論 Gen 2 為何優於 Gen 1,還會提供其他實用資訊,讓您瞭解 USB 標準的所有相關資訊。 增加更高的數據傳輸速率480Mbit/s(現在稱作Hi-Speed,大約57MB/s),但受限於BOT傳輸協議和NRZI編碼方式,實際最高傳輸速度只有35MByte/s左右。 USB 2.0中最重要規範的ECN可以在USB.org(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)查到:Mini-A和Mini-B Connector ECN:2000年10月發佈。 規範Mini-A和Mini-B的插頭及插座標準。
多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。 繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。 因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢,USB應運而生。 usb外接 顯示卡 總線供電的HUB可以將電源供給連接在HUB上的所有裝置,不過USB的規範只允許總線供電的HUB下游串接一層總線供電的裝置,因此,總線供電的HUB下游不允許再串接另一個由總線供電的HUB。
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無預測及通過檢測功能,Full-Speed也難以達成,僅極少數出現在市場上。 USB有一個非常重要的優點,那就是它能夠在不關閉電腦主機電源的情況下動態的安裝和刪除USB裝置,這使它成為一種有用的外部裝置。 由於接頭的構造,在將USB插頭插入USB座時,插頭外面的金屬保護套會先接觸到USB座內對應的金屬部份,之後插頭內部的四個接點才會接觸到USB座。 金屬保護套會連接到系統的地線,提供路徑使靜電可以放電,避免因靜電通過電子零件而造成損壞。
當裝置插入時,主機列舉到此裝置並載入所需的驅動程式,因此其在使用上遠比PCI和ISA等匯流排方便。 第一款引入USB-C的產品是NOKIA於2014年出產的NOKIA N1平板電腦,但其並不完全符合 USB-C 的規範標準,傳輸速率仍相當於USB 2.0。 USB OTG 隨身碟外型精巧,能為支援 USB OTG (On-The-Go) 功能的平板電腦與智慧型手機提供額外的儲存空間。 我們將介紹如何在 Mac 電腦 (亦稱為蘋果電腦),例如 MacBook Pro、iMac、Mac Mini,或 Mac Pro 等產品上使用 USB 硬碟、隨身碟與快閃硬碟等。 拍攝 4K 影片的快閃記憶卡 (SD 或 microSD) 需要有正確的記憶卡容量、寫入速度、資料傳輸速度以及影片速度。 隨著 USB 3.2 面世,業界主流 usb外接 顯示卡2025 usb外接 顯示卡2025 USB-A 開始被慢慢淘汰,改為採用 USB-C。
2022年拍板,最遲至2024年秋天,所有介面都會統一至USB Type-C形式。 一旦設備(功能)通過匯流排的Hub附加到主機控制器,主機控制器就給它分配一個主機上唯一的7位地址。 主機控制器通過投票分配流量,一般是通過輪詢模式,因此沒有明確向主機控制器請求之前,設備不能傳輸數據。 目前USB支持5種數據信號速率,USB設備應該在其外殼或者有時是自身上正確標明其使用的速率。
經過位填充後的數據由串行接口引擎(SIE)將數據串行化和NRZI編碼後,發送到USB的差分數據線上。 現USB標準中,按照速度等級和連接方式分爲以下七種版本。 注意USB-IF目前正式的主版本號只有USB 2.0和USB 3.2兩個。 開源專案USB/IP (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)實現了USB封包的網路傳送,邏輯上將USB資料線無限延長。 同時配合無線路由器等手段,可以實現無線USB傳輸。
這裡同樣是Intel和Via使用虛擬UHCI,其他一般使用OHCI控制器。 康柏的開放主機控制器接口和Intel的通用主機控制器接口。 VIA威盛採納了UHCI;其他主要的芯片組多使用OHCI。 因此USB-IF在USB 2.0的設計階段堅持只能有一個實現規範,這就是擴展主機控制器接口。 因為EHCI只支持高速傳輸,所以EHCI控制器包括四個虛擬的全速或者慢速控制器。
一項針對Mini-B介面堅固性的建議性、相容性改進。 Bit 0:如果設為1,包頭包括以下三個字串:語言、製造商、產品字串;如果設為0,包頭不包括任何字串。 某些版本的Windows上,打開裝置管理器,如果裝置說明中是否有「增強」(“Enhanced”),就能夠確認它是2.0版的。 而在Linux系統中,命令lspci能夠列出所有的PCI裝置,而USB會分別命名為OHCI、UHCI或者EHCI,列出為32位元位址的為EHCI,16位元的為OHCI。 命令dmesg能夠顯示OS啟動時關於USB裝置的訊息。 批次傳輸——使用餘下的帶寬大量地(但是沒有對於延遲、連續性、帶寬和速度的保證)傳輸數據,例如普通的檔案傳輸。
usb外接 顯示卡: 電源
USB的設計為非對稱式的,它由一個主機控制器和若干通過集線器裝置以樹形連接的裝置組成。 和SPI-SCSI等標準不同,USB集線器不需要終端子。 利用這特點,也有廠商開發出適當的排線,將USB拿來當作供電插座般使用,例如作為行動電話的充電器,或是提供小型桌燈及電風扇等的電力需要,反而與原本用來連接電腦用的主要用途無關。 USB的設計爲非對稱式的,它由一個主機控制器和若干通過集線器設備以樹形連接的設備組成。 和SPI-SCSI等標準不同,USB集線器不需要終結器。
它們的主要區別是UHCI更加依賴軟體驅動,因此對CPU要求更高,但是自身的硬體會更廉價。 它們的並存導致作業系統開發和硬體廠商都必須在兩個方案上開發和測試,從而導致費用上升。 因此USB-IF在USB 2.0的設計階段堅持只能有一個實現規範,這就是擴展主機控制器介面。 因為EHCI只支援高速傳輸,所以EHCI控制器包括四個虛擬的全速或者慢速控制器。
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一項針對Mini-B接口堅固性的建議性、兼容性改進。 由於接頭的構造,在將USB插頭插入USB座時,插頭外面的金屬保護套會先接觸到USB座內對應的金屬部份,之後插頭內部的四個觸點纔會接觸到USB座。 金屬保護套會連接到系統的地線,提供路徑使靜電可以放電,避免因靜電通過電子零件而造成損壞。 USB-IF規範1.1版定義USB埠最高供電可達到1.5A/1500mA,而最新的1.2版規範更是修正為最大5A/5000mA的供電,但是總和也不得超過5A。 每種類別可選支援子類別(SubClass)和協定子定義(Protocol subdefinition)。
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啟動UASP雖然能提升傳輸效能,但也有許多限制,電腦用戶必須具備支援UASP的外接USB 3.0裝置內部的裝置端控制器、主機板上的主機端控制器、驅動程式,三者缺一不可(有的還額外需要安裝靱體)。 UASP的裝置端橋接晶片有:LucidPort USB 300、祥碩科技ASMedia ASM1053/ASM1042、智微JMS 569、德州儀器TUSB9261等等。 啟動UASP雖然能提升傳輸效能,但也有許多限制,電腦使用者必須具備支援UASP的外接USB 3.0裝置內部的裝置端控制器、主機板上的主機端控制器、驅動程式,三者缺一不可(有的還額外需要安裝靱體)。 康柏的開放主機控制器介面和Intel的通用主機控制器介面。 VIA威盛採納了UHCI;其他主要的晶片組多使用OHCI。