如果我不小心做成一件可能會受歡迎的東西,我可能會馬上把東西給拋棄掉。 然而,Minecraft這一業餘項目日漸受歡迎,Minecraft的銷量提高後,他在Jalbum的工作從全職改爲兼職,並最終在2010年6月辭職來全力開發Minecraft。 許多Mojang AB的僱員(包括CEO Carl Manneh)都是Jalbum的前僱員。 除了工作,他經常參加小比賽,例如Ludum Dare、LD12與Java 4K遊戲開發大賽。
他和同事們以及朋友Rolf Jansson都是遊戲的狂熱愛好者,他於同年成立名爲Mojang Specifications的公司。 很快,他們開始開發Wurm Online,並以公司名義發佈。 ),別名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。 他以創造沙盒遊戲《Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言,也可能使用了機器翻譯。 notch minecraft 請協助翻譯本條目或重新編寫,並注意避免翻譯腔的問題。
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他表示,他在西班牙伊維薩島和一羣朋友在一起、與有名的人進行派對,他做了任何他想做的事,卻覺得從來沒有這麼孤單過。 而在瑞典,他會坐在那等著有工作的朋友與家人,然後看著螢幕中自己的倒影。 2014年11月5日,Persson與其他創始人從Mojang離職。 notch minecraft 他寫道:“一旦這場交易完成,我就會離開Mojang回去參加Dare比賽,還有做些網頁實驗。
- 2011年8月17日,佩爾松向貝塞斯達提出挑戰,要求舉辦《雷神之鎚3》競賽,以決定命名爭議的結果。
- 在嘗試了多個這類程式之後,他在8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。
- 佩爾松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法。
- 最開始諾奇還維持在Jalbum.net網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。
- 13歲時,他有了一臺雅達利ST,並隨幾名朋友編寫了幾段程序。
- 七歲前,他生活在埃斯賓,直到他的家人搬回斯德哥爾摩。
《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。 這款遊戲最開始於2009年5月17日發布Pre-classic版本,預計將在多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。 最開始諾奇還維持在Jalbum.net網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。
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佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩, notch minecraft 其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。 七歲前,他生活在埃斯賓,直到他的家人搬回斯德哥爾摩。 他的父親當時已購置了一臺Commodore 128家用電腦,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式,並開始訂閱一本有刊載原始程式碼的電腦雜誌。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。 的建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。
- 然而,Minecraft這一業餘項目日漸受歡迎,Minecraft的銷量提高後,他在Jalbum的工作從全職改爲兼職,並最終在2010年6月辭職來全力開發Minecraft。
- 可當他應聘新工作時,世紀初的互聯網泡沫破裂,他因此無法找到工作,和他的母親居住了2年。
- 他初次接觸編程是7歲時在他父親的康懋達128上。
- 2009年5月,將近30歲的Persson開始開發Minecraft,這一開始只是工作之餘的小項目,因爲他此時在Jalbum的工作與遊戲開發無關而是網頁開發,Minecraft逐漸受到他關照。
他沒有受過編程培訓,他學習的編程語言(包括C++)都於互聯網上自學。 在職業生涯中,他曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員,直到2009年為止。 他也是《Wurm Online》的創始人之一, 雖然他已經不再編輯以及參與開發這個遊戲了。 在工作之餘,他曾贏得了七場程式設計競賽,例如《Left 4K notch minecraft2025 notch minecraft Dead》和《MEGA4kMAN》。 他是講述遊戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。
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2009年5月,將近30歲的Persson開始開發Minecraft,這一開始只是工作之餘的小項目,因爲他此時在Jalbum的工作與遊戲開發無關而是網頁開發,Minecraft逐漸受到他關照。 修完印刷媒體專業後,Persson在斯德哥爾摩的一家小型網頁設計公司求得一職,但他僅在那裏工作了6個月。 可當他應聘新工作時,世紀初的互聯網泡沫破裂,他因此無法找到工作,和他的母親居住了2年。 Notch 在推特上表示,他曾經想要拯救世界,但只是讓自己感覺到又彷彿再變成一次賣掉《我的世界》的混蛋。
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遊戲本身也在不斷更新,佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的使用者羣就不會停止。 佩爾松最知名的遊戲創作是一個發布於2009年5月17日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft》,佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。 在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至4月5日,已售出高達數千萬份。 他日前在個人推特上表示,現在自己感受到從未感受過的孤獨。 他初次接觸編程是7歲時在他父親的康懋達128上。 他8歲時藉助即輸入即運行(type-in,紙質載體上的程序代碼)的編碼寫出了自己的首個文字冒險遊戲,雖然沒有畫面而只有一些文字組件。
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13歲時,他有了一臺雅達利ST,並隨幾名朋友編寫了幾段程序。 15歲時,他決意成爲一名電子遊戲開發員,但是他的老師建議他學習圖形設計。 Persson因此繼續在印刷媒體專業進學3年。
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佩爾松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法。 佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展。 2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr部落格上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,該律師事務所認為貝塞斯達出品的的上古卷軸系列與《Scrolls》存在商標名稱衝突。 notch minecraft 2011年8月17日,佩爾松向貝塞斯達提出挑戰,要求舉辦《雷神之鎚3》競賽,以決定命名爭議的結果。 2002年,Persson在Game Federation謀得一份程序員的工作,但是不是開發遊戲。