三國羣英傳2025詳盡懶人包!專家建議咁做…

藉由多樣化的特性,『三國羣英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。 提醒您:請避免長時間沉迷於遊戲,以有害身心健康。 此遊戲部分內容或服務需另行支付費用,十五歲以上之人始得使用。

在《羣英IV》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的衆多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。 在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也在動。 《三國羣英傳4》是《三國羣英傳》作品之一,在遊戲中,玩家扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁於華夏神州大地之上,征戰於天南地北之間,平定亂世,以一統中原爲目標,最終建立屬於自己的英雄事業。 除了強化既有且備受好評的遊戲部分之外,在此次的羣英IV,亦大幅新增前代未有的新系統、新的遊戲節奏、新的操作方式。

三國羣英傳: 系統需求

《三國羣英傳2 Online》是匯聚經典單機遊戲《三國羣英傳》系列產品12年寶貴經驗,量身打造的首款巔峯級新3D網遊鉅作,有着原汁原味的三國文化和長達12年中千萬玩家提出的寶貴建議。 玩家在《三國羣英傳2 Online》中會經歷趙子龍單騎救主、諸葛亮七擒七衆孟獲等三國時期的知名歷史事件,並可以扮演關羽、張遼、太史慈、諸葛亮等三國名將和敵廝殺,重溫三國曆史文化。 在兩軍對陣的時候,也就是玩家選擇要千人戰或是單挑的時候,多了“衝陣對決”的選擇。

  • 但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。
  • 玩家們可帶着小兵們並肩奮戰外,還能讓玩家自由更換士兵的武器裝備。
  • 復合兵種增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。
  • 玩家可以藉由入手特殊的“鍛造書”,來進行裝備的合成鍛造。
  • 遊戲內除了擁有系列作中廣受好評的千人戰之外,全新升級了武將技,添加更多的戰略系統,在武器的合成、士兵的強化等方面都做了全新的設計。
  • 事件系統 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。
  • 爲自己精心培養的士兵配上一把神兵利器,上陣殺敵更如虎添翼。

加入盟會完成幫派每日捐獻和聯盟科技,聯盟商店購買加速道具,攻城玩法增加了縣城有利於小白對攻城練手,只需要九點完成城池攻打任務即可,縣城獎勵當中增加聯盟二十勢力和相關的部隊屬性城池建設役兵增加個人貢獻值。. 三國時代中,武將間兩肋插刀的朋友義氣、蕩氣回腸的兒女之情,這次都將化為武將情義組合技於千人戰場上展現神威。 本作增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。 大型攻城兵器能夠因應操縱者的使用需求,進行外型轉換。 在車輛狀態時,玩家可實際操作移動,享受控制大型兵器的快感,而當要展開攻擊時,車體將變形成炮擊型態,對玩家指定的地點發出驚人的炮擊轟炸。

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當然,一如過去的羣英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。 如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。 怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。

在《三國羣英傳6》中,玩家體驗傳奇故事,彷彿置身那“江山如畫,一時多少豪傑”的三國時代。 三國羣英傳 《三國羣英傳6》同時也將更多的主控權交給玩家,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國曆史,創造出全新的傳奇。 三代同時也恢復了一代纔有的將軍官位,用以代表可帶兵數量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級纔有資格擔任。

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遊戲中精心安排了許多劇情事件,並設計了繁多的兵種,讓玩家在遊戲中可獲得千人作戰的暢快,也可體驗運籌帷幄的快樂。 《三國羣英傳Ⅱ》是由奧汀科技運營研發的壹款即時戰略遊戲。 中國首款開放式戰爭網遊《三國羣英傳2 三國羣英傳 Online》,以中國歷史上著名的三國時期爲背景。 玩家在遊戲中可以選擇加入各大勢力,帶領自己的士兵與其他玩家一同建立軍團,收集、捐獻資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。 在戰鬥系統中,IV代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種複合的陣形配置。 玩家在實時系統中可以強烈感受到遊戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。

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全新的虛擬劇本將有對三國的原有勢力造成極大威脅的新勢力參戰。 《三國羣英傳Online》與其它遊戲一樣分不同的職業,一樣要打怪物來衝級,但不同的是這款遊戲有大型萬人國戰。 遊戲在每週安排有兩次國戰的時間,在這時候不計算在國戰模式內的,只有首都與練功的洞穴。 國戰開始時,在城外或在他國城裏的玩家都會被自動傳送回設定的重生點的地方,同時在戰爭期間成功擊敗不同勢力的玩家可以獲得功勳,計算方式以打倒的對手越強得到的功勳越大。 在戰爭中加入軍團作戰的玩家,還可以攻城,三個國家的首都是不計算在內的,攻下城的軍團長就能成爲該城的太守,攻城勝利的標誌是打下象徵該城主權的雕像馬。 以460%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並依據擊殺的士兵數量補充自身預備兵,同時召喚9只兵奴加入我軍。

三國羣英傳: 三國羣英傳單機遊戲

投擲出武器對敵方全體武將重複打擊 ,並以 39 % x9武力造成物理傷害且燃燒10秒,同時在地上留下持續 10秒的火焰。 在 26 秒內讓自身即使體力見底也不會死亡,並提升我方全體武將 50點武力以及智力,同時提升我方全體士兵 3點武力。 以310%智力對前方範圍內敵方造成法術傷害,並在10秒內造成降低3點移動速度以及攻擊間隔,且每秒造成-5點傷害的冰凍狀態。 以310%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並在26秒內強化自身50點武力,且死亡時會在原地掉落造成瘟疫的棺材。

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各位新夥伴,是不是面對《三國羣英傳-霸王之業》繁多的日常玩法主線手足無措呢? 在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某壹城市自動使用搜索和開發。 本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多華麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。 全國同步開戰、無資格限制、無人數限制、最大級的社羣競爭!

三國羣英傳: 三國羣英傳VII

在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 勝利主要的依據有:1武將能力 2武將技 3部隊質量 4兵種相剋 遊戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。 玩家可以藉由入手特殊的「鍛造書」,來進行裝備的合成鍛造。 而鍛造出的神兵利器,除了可以大幅提升武將能力以外,於戰場殺敵時,還可以發揮各種意想不到的效果,不但提升武將個人戰力,也同時增加面對各種突發狀況的應變力。 三國羣英傳 「鍛造書」,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。

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《三國羣英傳5》大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢。 《三國羣英傳IV》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。 但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。 遊戲中的中國地圖繪製得很出色,角色的頭像都是3D的。 在百人對百人大對決的戰場上,採用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。 遊戲人物沒有生老病死,也沒有戰死沙場,最多給俘虜後囚禁一輩子。

三國羣英傳: 三國羣英傳:霸王之業日常玩法與主線活動詳解 任務選擇攻略

召喚太平經書,使我方主將恢復25點怒氣,並為我方全體施加可抵擋于吉氣血上限0.25%+800點傷害的護盾,護盾持續20秒。 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。 每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。

三國羣英傳: 三國羣英傳M 提示與攻略

更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。 再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。 除了武將技和軍師技,三代新增了一項武將新的技能:必殺技。 必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。

當然,還是要由聰明的玩家親自進行遴選指派纔有可能獲得最佳的工作效率喔! 另外,為了使遊戲的步調更為順暢,在《三國羣英傳V》中,每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中好整以暇的統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將˙˙˙等等軍務。 千人戰系統 這一次《三國羣英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。 更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。 部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。

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此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國羣英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國羣英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。 諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。 玩家可以藉由入手特殊的“鍛造書”,來進行裝備的合成鍛造。 “鍛造書”,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。

三國羣英傳: 三國羣英傳系列

需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。 通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。 也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。 在城市較多時,也可以用「自治施行」這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。

玩家可以利用現有的配置量,自由的在戰場上配置各式士兵/城牆/陷阱,配置數目依照玩家的等級以及智力來增加。 在“衝陣對決”上沒有武將,完全由衝陣士兵來進行決戰。 衝陣士兵以衝破敵方底線爲首要目標,成功衝破底線的士兵會對武將造成一定的傷害,並且離開戰場。 三國羣英傳 而成功衝破底線的衝陣士兵,會依照本身的強度對武將造成相對的傷害。 邁入第6代的“三國羣英傳”,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東羣儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事。

三國羣英傳: 遊戲操控配置

戰爭模式 當部隊和敵方碰面,或部隊攻城,再或對方部隊攻城,就會進入戰爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。 開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。 勝利主要的依據有:1武將能力 2武將技 3部隊質量 4兵種相剋 遊戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。 而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。 《三國羣英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。

從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。 而「兵團指令」將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。 玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。