minecraft 劍11大優勢2025!(持續更新)

合成出來的盔甲的耐久度是原本兩個物品相加後再加5%,但是所有的附魔會消失。 只能透過用附魔書在鐵砧上附魔,附魔書可以透過和村民交易獲得,也可以在終界城的儲物箱裡找到帶有修補或消失詛咒附魔的劍。 噴濺之箭以及抗火、傷害、治療、隱身、跳躍、夜視、劇毒、再生、遲緩、力量、迅捷、水肺、虛弱之箭,其中噴濺之箭未出現在創造模式物品欄中。

光靈箭(Spectral Arrow)是能夠對被射中的生物施加10秒發光效果的箭的變種。 minecraft 劍 發光效果顯示出目標的輪廓,能夠透過方塊被看見,且其顏色根據目標所在的隊伍而各不相同(默認爲白色)。 可以回收的箭在玩家靠近後,則會飛向玩家並進入其物品欄,就像拾取物品一樣。 若玩家物品欄裝不下對應物品,則該玩家只能在處於創造模式時回收,並且不會增加物品欄內箭的數量。 液體中的箭會受到可觀的阻力:箭在射出不到8米時,水平速度就會完全減至0,然後開始垂直下沉,但箭造成的擊退效果不受影響。

minecraft 劍: 儲物箱戰利品

自那時起,劍的基本概念大多保留了下來,但其中的細節被反覆最佳化。 附魔於Java版1.0.0中加入,在Java版1.2.1後可以從生物身上掉落,而在Java版1.9——戰鬥更新——又完全變了樣。 藥箭(Tipped Arrow)是能夠對被射中的生物施加狀態效果的箭的變種。 藥箭造成的狀態效果的持續時間是相應的藥水的1⁄8。 在基岩版中,掠奪者在死亡時會掉落掉落0-2支箭。

鎖鏈盔甲的修復原料視為鐵錠,而獄髓盔甲的原料視為獄髓錠。 一個手持鐵劍的惱鬼被玩家殺死時正常情況下有0%的概率掉落一把鐵劍,這是因為它們慣用手的HandDropChances標籤為0。 minecraft 劍2025 但是這個概率可被掠奪附魔增加,每等級附魔會使掉落概率增加1%。

minecraft 劍: 生物盔甲

箭在穿過火或熔岩會着火,穿過雨或水時會熄滅。 具有火矢魔咒的弓發射的箭在射出時就是着火的。 藥箭的自定義效果(實體數據CustomPotionEffects)會在藥箭被卡住30秒後消失,但其主要效果(實體數據Potion)不會消失。 若箭所射入的方塊的碰撞模型發生了變化(如開啓或關閉門,樹葉枯萎,挖掘其依附的方塊),則箭會回到未插入方塊的狀態並開始垂直掉落。 使用弓沿水平方向射出至平地上時,未拉弦的箭大約可射3米遠,拉至一半可射15米遠,拉滿弦可射24米遠。

  • 發光效果顯示出目標的輪廓,能夠透過方塊被看見,且其顏色根據目標所在的隊伍而各不相同(默認爲白色)。
  • 當煉藥鍋是1⁄3滿的時候可以得到16支藥箭,當煉藥鍋是2⁄3滿的時候可以得到32支藥箭,而當煉藥鍋是全滿的時候可以獲得整整一組64支藥箭。
  • 假設攻擊目標沒有穿上任何盔甲,並且攻擊冷卻結束,括號內表示暴擊傷害。
  • 這種情況下掉落的鐵劍不會有耐久度耗損[僅Java版]。
  • 高強度爆炸發射的高速箭可以造成極高且沒有上限的傷害。
  • 盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的箭。
  • 如果在創造模式或使用指令為劍附魔絲綢之觸,用它採集蜘蛛網將會掉落蜘蛛網而不是線。
  • 合成出來的盔甲的耐久度是原本兩個物品相加後再加5%,但是所有的附魔會消失。

這種情況下掉落的鐵劍不會有耐久度耗損[僅Java版]。 I/II/III級分別爲每一次橫掃攻擊對每個生物造成的傷害附加50%/67%/75%的武器基礎傷害。 minecraft 劍 以被命中的實體爲中心,2.75爲邊長的正方體範圍內的生物都會受到傷害。

minecraft 劍: 掉落物

每級搶奪魔咒可使掉落上限增加1,使用搶奪III時將掉落0-5支箭。 骷髏,流浪者,凋靈骷髏,幻術師[僅Java版]可以使用弓來發射箭;掠奪者、豬靈可以使用弩來發射箭。 流浪者會發射延長版的遲緩之箭,凋靈骷髏會發射着火的箭。 生物不需要擁有箭就可以無限地發射箭,且在Java版中,副手持有箭及其變種時也能無限地發射對應的箭。 把兩個相同種類的盔甲(例如兩個鐵製頭盔)放在砂輪或合成格中可以修復它們。

minecraft 劍: 破壞方塊

盔甲(Armor)是可由生物穿戴的物品,分為頭盔、胸甲、護腿和靴子4種,有不同的材料種類。 盔甲能給予穿戴者不同等級的保護,從而減少常見類型的傷害。 它能放置在玩家物品欄的指定盔甲欄,裝備後會呈現在穿戴者的外觀上。 盔甲種類概率皮革37.06%金48.73%鎖鏈12.90%鐵1.27%鑽石0.04%除了承受傷害時不會損耗耐久度外,生物盔甲的機制和玩家是一樣的。 鐵質盔甲、鎖鏈盔甲、附魔鑽石盔甲可以與不同等級的盔甲匠村民購買獲得,鑽石盔甲帶有的附魔是從5-19級附魔中隨機挑選的,且不會出現寶藏附魔。 在基岩版中,生物穿上盔甲的順序是按照「頭盔—胸甲—護腿—靴子」的順序來生成的。

minecraft 劍: 生物

豬靈獲得金錠後會有40⁄459(約8.71%)的概率給予玩家6-12支箭[僅基岩版]或光靈箭[僅Java版]。 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔臺上30-50級的附魔相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。 Java版(即將到來)Combat TestCombat Test 4現在可將鋒利通過附魔臺直接附魔到斧上。 攜帶版Alpha0.12.1build 1加入了鋒利。 原主機版TU7CU11.0Patch 11.0.1加入了鋒利。 下面的列表顯示了每個魔咒等級每次攻擊所帶來的傷害。

minecraft 劍: 生成

衰變之箭是基岩版獨有的,它只可通過與制箭師村民交易或者通過創造模式或命令獲得。 幸運之箭是Java版獨有的,通過命令獲得的自定義藥水不能爲箭添加藥水的自定義名稱、描述或CustomPotionColor。 總而言之,除了幸運[僅Java版]之外,這裏包含了所有的藥水效果。 在基岩版中,這是生存模式中獲取衰變之箭的唯一正常途徑。 大師等級的制箭師村民有15⁄16[僅基岩版]或2⁄3[僅Java版]的概率以2個綠寶石和5支箭的價格出售5支藥箭。 該項交易解鎖後,藥箭的種類將從下表中隨機選取。

minecraft 劍: 攻擊

由發射器發射的箭,由生存模式下的玩家使用不具有無限魔咒的弓發射的箭,以及玩家使用弩發射的不由多重射擊魔咒增加的箭可以被回收。 minecraft 劍 玩家使用具有無限魔咒的弓射出的普通箭,使用具有多重射擊魔咒的弩射出的向外側散射的箭,以及創造模式玩家射出的箭不能被生存模式的玩家回收。 創造模式的玩家可以回收這些箭,但不會增加物品欄內箭的數量。

minecraft 劍: 合成

箭(Arrow)是一種可彈射物品,被多種生物、物品和方塊使用,改造後還可以對玩家和生物施加狀態效果。 劍可以提高破壞部分方塊[僅Java版]或所有可採集方塊[僅基岩版]的速度。 每次用劍破壞任何不會被立即破壞的方塊都會損耗2耐久度。 手持鐵劍的殭屍可以掉落鐵劍,殭屍化豬布林和手持金劍的豬布林可以掉落金劍,凋零骷髏可以掉落石劍。 這些劍大部分損壞嚴重,有時會附有附魔(凋零骷髏的石劍除外)。 在2010年1月,劍就成為了Minecraft中的一員,同時加入的還有鑽石、木棒、煤炭……噢,還有整個合成系統。

minecraft 劍: 物品數據

在這裏,基礎傷害包含鋒利、亡靈殺手、節肢殺手造成的傷害。 從此標籤獲得效果的藥水或藥箭會分別被命名爲“水瓶”或“噴濺之箭”。 着火的箭會不受阻礙地穿過TNT並使其被點燃,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的細雪。

minecraft 劍: 盔甲

橫掃之刃附魔可以為橫掃攻擊的傷害附加上武器基礎傷害,I級為50%,II級為67%,III級為75%。 橫掃攻擊的擊退效果是擊退I所造成擊退的80%,且不受擊退附魔的加成。 minecraft 劍2025 距離被直接擊中生物任何部位水平1方格、垂直0.25方格內的所有敵人都會被擊退。 橫掃攻擊不帶有任何附魔的加成,如:用帶著燃燒l的鐵劍攻擊幾個實體,只有被直接攻擊到的才會著火,而其他的則不會。 minecraft 劍 附魔能提供更強的保護,也可以使盔甲保護一些正常盔甲不會保護的傷害,例如掉落傷害或火。

在Java版中,以合適的角度射出一支拉滿弦的箭可使之飛行約120米;而在基岩版中,該距離約爲Java版的2倍。 在Java版中,骷髏,流浪者,凋靈骷髏,幻術師,掠奪者,豬靈在副手持有箭或其變種時,可以無限地將其發射而不會消耗掉箭。 禹光我是自己開伺服器和朋友一起玩這樣會有影響嗎? 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。

minecraft 劍: 耐久度

不可合成的藥箭是一種沒有任何效果,且無法通過正常方式獲得的藥箭。 這種藥箭也有對應的藥水、噴濺藥水和滯留藥水形式。 盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的箭。 若箭可以命中一個以上的實體,這隻箭將可以穿透盾牌,且穿過盾牌不減少其可以命中的實體數量。 當煉藥鍋是1⁄3滿的時候可以得到16支藥箭,當煉藥鍋是2⁄3滿的時候可以得到32支藥箭,而當煉藥鍋是全滿的時候可以獲得整整一組64支藥箭。 這比使用滯留藥水製作藥箭要有效率得多,平均每瓶藥水可以製作21.33支藥箭。

胸甲在同品質其他盔甲當中提供的護甲值總是最高,其次則是護腿。 minecraft 劍 對於皮革、鐵、鑽石和獄髓盔甲,靴子和頭盔提供的護甲值相同;而對於金質和鎖鏈盔甲,頭盔比靴子提供的護甲值高。 不能像其他盔甲組成完整的一套,因此不能按成套的裝備討論。 如果將其單獨與其他頭盔相比較,可得知其提供的護甲值與黃金頭盔、鎖鏈頭盔和鐵製頭盔提供的護甲值相同,且耐久度介於鐵製頭盔和鑽石頭盔之間。 使用鐵砧修復兩個相同的盔甲會疊加兩個盔甲的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,且會保留並結合附魔。 而一個盔甲也可以使用該盔甲的材料來修復,每個材料會增加原盔甲25%的耐久度,如有小數點則向下取整。

minecraft 劍: 玩家

比如一個生成了護腿的殭屍就一定穿上了頭盔和胸甲。 而在Java版中,生物生成裝備的規律與基岩版相反。 比如一個殭屍如果裝備了胸甲就一定裝備了護腿和靴子。 頭盔胸甲護腿靴子耐久度/耗費材料數68%61%66%100%這表示對於相同數量的皮革/鐵錠/金錠/鑽石,靴子能抵抗的傷害是護腿的1.5倍。 因此,雖然胸甲和護腿每單位材料的防禦點數較高,但每單位材料的耐久度卻比較少。

使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。 在20w06a中,獄髓劍劍格兩端有透明紋理,使其與其他材料的劍相比外觀獨特。

minecraft 劍: 掉落物

新手等級的制箭師村民有50%[僅基岩版]或2⁄3[僅Java版]的概率以1個綠寶石的價格出售16支箭。 流浪者被玩家擊殺時有50%的概率掉落1支遲緩之箭。 每級搶奪魔咒的不掉落概率相比前一等級低50%(搶奪I的掉落概率爲3⁄4,搶奪II爲7⁄8,搶奪III爲15⁄16)。 材料的附魔能力愈高,得到多個和高等級附魔的概率愈高(詳情參見附魔機制)。 在基岩版中,突襲時生成的掠奪者和衛道士有4.1%(困難難易度為5.12%)的概率掉落一把鐵劍,儘管它會帶有隨機附魔,但它受損嚴重。 在Java版中,沒有任何效果的“藥箭”(通過命令獲得)在物品欄裏被稱作“噴濺之箭”。

minecraft 劍: 生物盔甲

鐵劍的紋理首先被製作出來,其他的劍是根據鐵劍製作的。 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔臺上20-39級的附魔相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。 橫掃攻擊的傷害計算公式爲:1+基礎傷害×(等級/(等級+1)),向下取整。