根據法米通的統計,《最終幻想VII 重製版》在日本發售首週末售出702,853份實體版,並且許多商店售罄。 多位參與《最終幻想VII》原作的開發成員亦迴歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植松伸夫等人。 除香港法律或其他地方法律另有規定外,已購買的商品不可重發、退款、補償,或在登錄後進行轉讓等。 此外,已登錄的商品和已購買的內容等不可退貨、退款、兌換現金、轉讓。
- 《Final Fantasy VII》在1994年展開製作。
- 《Final Fantasy VII》在商業上獲得巨大成功,於首發的PlayStation平臺上全球累計銷量就突破1000萬套,是《Final Fantasy系列》中最暢銷的作品,在全球玩家間具高知名度。
- 東大陸的其他地點有朱諾(神羅主要軍事基地)、禿鷹要塞(一個要塞,有個巨大禿鷹住在魔晄爐上)、陸行鳥牧場以及卡姆(靈感源自中世紀歐洲的小鎮)。
- 結果,《FFVII》轉戰採 CD 媒介的 PlayStation 平臺,此後在 PS 平臺落腳,就算《FFXIII》橫跨 Xbox 360 平臺,甚至是後來的懷舊版本也不見 SQEX 在任天堂平臺推出本傳作品。
- 後來也陸續移植到 PlayStation、GBA、甚至還以重製版方式在智慧型手機上登場,足見它的受歡迎程度不亞於 FF7。
- 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。
Destructoid還稱讚遊戲玩法,因爲史克威爾艾尼克斯不依靠懷舊的機制,而是改用了新的戰鬥形式。 GameSpot稱讚了最初在1997年遊戲中提出的遊戲機制的發展,並稱讚了原作中未曾有的新元素。 GamesRadar稱讚了戰鬥系統,由於每個角色都依靠策略,每個敵人都有弱點,因此每個角色都可以憑藉自己獨特的特性而擁有多種可能性。 RPGamer稱讚了同時提供用Materia物品來進行魔法攻擊和增加了可升級武器兩種形式,可以讓玩家決定想要使用哪些物品。 2019年東京電玩展上,北瀨佳範在採訪中表示,《最終幻想VII》相隔 22 finalfantasyvii重製版switch 年以「重製版」問世,開發規模被視為《最終幻想》系列本傳等級。 並強調三項重製精神:革新、挑戰極限、帶來驚喜,以符合新時代玩家的需要。
finalfantasyvii重製版switch: 動作 / 角色扮演
《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- finalfantasyvii重製版switch REUNION》即將於 2022年12月13日 發售,保留 2007年 PSP版內容,在音樂、機制與圖形上翻新,近日總監北瀨佳範、創意總監兼角色設計野村哲也、及製作人佐藤萬裏子接受亞洲媒體專訪分享本作的重製翻新動機。 而在這次公開的影片方面,將會收錄包括戰鬥在內本作各種最新改善優化內容的實機展示演出,讓玩家們可以透過這次的預告片,來確認新版更加提升美麗的視覺效果演出,以及包括本次重製版在戰鬥系統、音樂等各方面的改善效果,喜歡《CC -FF7-》的玩家們可別錯過欣賞。 Crisis Core:Final Fantasy VII Reunion 的新影片可用作圖形比較。 有了它,我們就可以看到這個版本的遊戲 與 原始版本 相比有多少。 將圖像改良之後推出的重製版 FF6,在智慧型手機上也玩得到,甚至是全中文呢!
- 這個試玩版收到了正面評價,主要集中在圖形表現、遊戲性與戰鬥系統上。
- 當最終幻想系列製作人橋本真司找到北瀨佳範、野島一成和野村哲也談及這個主題時,重製項目終於開始了。
- 在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。
- PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的遊戲)和2011年(要重製的PSone經典)榜單中,兩度將遊戲列在首位。
- 《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。
- 所以他對紮克斯的記憶出現空白除了原本FF7的原因又加上甚至正在被新的“改變命運行為”覆蓋的可能,所以對於克勞德來說即使紮克斯復活,對紮克斯的記憶混亂依然可以被合理解釋。
《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》為之前在 PSP 主機上推出,連結《FF7》故事的《Crisis Core -Final Fantasy VII-》(核心危機~FF7~)最新重製版本。 遊戲中,以《FF7》主線的七年前作為時間背景,主角札克斯為神羅公司士兵組織「神羅戰士」的一員,負責著手調查「神羅戰士大量失蹤事件」。 《FINAL FANTASY VII》是《FINAL FANTASY》系列首次大變革作品,也可說是《FF》對全世界影響力最深之作。 除了是《FF》系列首次運用 3D 運算,使用即時運算角色和預先渲染的背景;克勞德(Cloud Strife)、愛麗絲(Aerith Gainsborough)和賽菲羅斯(Sephiroth)三人的關係更是奉為經典。 也不知道玩家們是否太希望這個角色可以繼續加入隊伍的關係,開始有「可以讓雷歐將軍復活」的傳言散開,甚至還有人煞有其事的將方法寫出來,投稿到當時的電玩雜誌上,相當不可思議。
finalfantasyvii重製版switch: 中文化遊戲
《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。 遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位,並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)。 遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票,同時獲得2009年的第2名。
東大陸的其他地點有朱諾(神羅主要軍事基地)、禿鷹要塞(一個要塞,有個巨大禿鷹住在魔晄爐上)、陸行鳥牧場以及卡姆(靈感源自中世紀歐洲的小鎮)。 在場景地圖中,玩家直接操作角色移動,描繪城鎮、森林等場所之背景為3D預彩現製成的2D圖像,並呈真實比例。 玩家最初只能在城市「米德加」中活動,隨著遊戲推進可以在整個世界遊覽。 雖然遊戲情節多通過玩家操縱來發展,但也使用了許多預製的3D動畫為過場。 一般認為,本作對日式角色扮演遊戲(JRPG)在日本境外的普及頗有貢獻,為同類型遊戲在歐美市場拓展了大量受眾。 因作品受到歡迎,史克威爾艾尼克斯以「Final Fantasy VII補完計劃」為題,在不同平臺製作了一系列前後傳,其中包含一部後傳電影《Final Fantasy VII 降臨神子》,由野村哲也導演、野島一成編劇、北瀨佳範製作,其中片段於2004年在第61屆威尼斯電影節首映。
finalfantasyvii重製版switch: 遊戲
但《次世代》認為其高解析度戰鬥畫面「絕對令人嘆為觀止」,《電腦遊戲雜誌》則稱遊戲「展現了裝有3D卡PC的威力」。 雖然遊戲有技術缺陷,三本雜誌都表示稱讚,《PC Gamer》總結稱,雖然「史克威爾只是做了讓PlayStation遊戲執行到Windows上所必須做的事情」,但「《Final Fantasy VII》仍然是PC上的成功者」。 《Final Fantasy VII》在1994年展開製作。 但任天堂64的卡匣媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平臺發行本作。 《Final Fantasy VII》由北瀨佳範擔任總監,野島一成和北瀨佳範編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。 而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。
finalfantasyvii重製版switch: 官方證實:《Final Fantasy VII 重製版》將於 PS4 平臺獨佔,沒有登錄其他平臺的打算
隨著專注於更真實的呈現,畫面從2D圖形轉為疊加在預彩現背景上的3D環境。 相比之前在SFC平臺的開發,雖然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可讓團隊實現40分鐘的全動態影像(FMV),但困難與革新相伴,團隊還需保障遊戲圖形品質不比FMV場景差太多。 長期為系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。 因此野村哲也被任命為專案的角色設計師,而天野協助設計遊戲世界地圖。 不過遊戲的另一主軸,卻是要角色們勇於打破命運的限制,獲得「自由」,畢竟如果製作團隊真的打算要忠於原作,那麼《FF7Re》就沒有必要加入菲拉,又讓主角們在苦戰之後擊敗命運的守護者。
finalfantasyvii重製版switch: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 新手向戰鬥心得分享
此外,在撰寫時上雖然多有保留,但報導中仍含有會出現劇透的部分內容,還請玩家多加留意。 1997年於PlayStation®發售的FINAL FANTASY VII,如今加入多種新因子重生為「全新故事」。 遊戲畫面則運用20年前不可能實現的技術,打造出身歷其境的FFVII世界。 也就是說愛麗絲想要阻止的是原版的那個殺死她的薩菲羅斯,但是她不知道眼前這個薩菲羅斯其實真正目的已經不再是原版的那個了,而是要改變原版自己的命運,薩菲羅斯知道真正的敵人是那個星團,但愛麗絲還以為真正的敵人是薩菲羅斯,而結尾薩菲羅斯已經私下告訴了克勞德星團的事情和自己的目的。 我上面已經說過,薩菲羅斯知道的結局是到本傳結束,自己肉體死亡,隕石撞地球,他通過某種管道回來了打算更改這個命運,但愛麗絲沒有那個許可權,愛麗絲也隻知道到她死亡的時候,而且她還知道是薩菲羅斯殺的,她知道薩菲羅斯“本傳”的計畫和陰謀(但不知道薩菲羅斯這一回真正的陰謀”)。 北瀨佳範在2009年的遊戲大會上稱,“對於《VII》重製版,目前我全部能告知的就只有玩眼下發行的PSN版。
finalfantasyvii重製版switch: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 困難難度全BOSS打法解析
當時被傳得最廣泛的,莫過於「雷歐將軍復活」這一個芭樂傳言。 雷歐將軍在遊戲中是一位很強力的角色,曾經短暫地加入隊伍戰鬥,但是故事走向的緣故,讓他死於最終頭目凱夫卡的手上,主角們還為雷歐將軍建造了墳墓。 當時 FF6 的出現,讓許多玩家都大喫一驚,卡帶容量的升級讓整體的畫面質素和表現都上升一個層級,做為超級任天堂上的最後一款 FF,FF6 似乎相當成功地畫下一個漂亮的句點,在日本國內的總銷售數字統計上,它是超任平臺上的第 7 名。 後來也陸續移植到 PlayStation、GBA、甚至還以重製版方式在智慧型手機上登場,足見它的受歡迎程度不亞於 FF7。
finalfantasyvii重製版switch: 遊戲詳情
遊戲中艾莉絲的死亡常被選為電子遊戲中最具象徵性的瞬間之一,而賽菲羅斯也屢屢進入遊戲史上最受歡迎的反派排行榜。 《Final Fantasy VII》在商業上獲得巨大成功,於首發的PlayStation平臺上全球累計銷量就突破1000萬套,是《Final Fantasy系列》中最暢銷的作品,在全球玩家間具高知名度。 關於全語音化的部分,以在事件場面跟戰鬥中札克斯擺出一派自由奔放般模樣的表現為首,對強調各角色個性的方面上做出了貢獻。
finalfantasyvii重製版switch: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 劇情流程圖文攻略
Daily Dot補充說,遊戲“關卡設計精緻,機制設計精密,遊戲玩法令人上癮,戰鬥刺激”。 《最終幻想VII》最初由史克威爾在1997年發佈於索尼PlayStation平臺,該遊戲在商業上取得了巨大的商業成功,後來隨着“最終幻想VII補完計劃”,衍生出了多款遊戲、電影及其他媒介。 為了安裝下載到主機上的商品,可能要有大於標示容量的空間,或只限小於標示的空間。 空間不足時,請清理不用的軟體,或使用空間充足的microSD卡。
” IGN的Tom Marks將遊戲稱爲“徹底改造”,稱讚了戰鬥系統。 The Daily Dot的Nahila Bonfiglio認爲它是2020年最好的遊戲之一,因爲它具有吸引玩家的多個方面。 隨着“最終幻想VII補完計劃”的公佈與製作,有推測稱《最終幻想VII》將在PlayStation 3平臺強化重製。 E3 2005展會上,使用PlayStation 3圖形功能重建的《最終幻想VII》開場過場視頻誘使傳言爆發。 在《降臨之子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的“《最終幻想VII》PS3測試團隊”字樣,進一步引發了推測。
finalfantasyvii重製版switch: 開發進展
植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」。 較之於系列前五作,《Final Fantasy VI》的設定中出現了相當先進的技術,《Final Fantasy finalfantasyvii重製版switch VII》在這方面同《Final Fantasy VI》類似。 總體而言,遊戲的技術與社會近似於工業時代或後工業時代科學幻想背景。 《Final Fantasy VII》的世界在遊戲中被稱作「星球」,但其追溯名為「蓋亞」,由三塊主要大陸構成。 東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司——經營這個星球的事實性世界政府——的首都及總部所在地。
所以這個新命運下的比格斯傑西和紮克斯也同時因為愛麗絲的“穿越”行為和“擊敗菲拉”發生了改變,為什麼他們改變了,因為他們跟目前的這個克勞德有直接關係,比格斯傑西接觸的是“接觸了穿越愛麗絲的克勞德”,而這個克勞德的記憶混亂除了原本FF7的混亂又加上了“參與命運修改行為導致的混亂”。 而結尾處的意境處理很明顯有一種愛麗絲不知道紮克斯活了,還在因為下雨而想起紮克斯死去的那一刻而難過,而克勞德由於記憶缺失,此時的他不知道他的人生裡還有紮克斯這麼個重要人物。 它成爲史上銷售最快的《最終幻想》系列遊戲,超過了《最終幻想XV》之前創造的發行記錄,並且是2020年4月美國下載次數最多的PlayStation 4遊戲。
遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲,並獲得史上最催遊戲的第9名。 但是,一些工作人員同時還參與《超時空之鑰》,當此專案重要到需要北瀨等設計師的協助時,《Final Fantasy VII》的開發中斷。 finalfantasyvii重製版switch 一些最初給《Final Fantasy VII》創意最終在《超時空之鑰》中實現。 還有一些創意,如紐約城設定和魔女伊迪雅,被後來的專案《寄生前夜》和《Final Fantasy VIII》採用。 五臺是汲取前現代日本和中國靈感的村子,位於西部大陸的大島上。 世界最北端是一塊被大面積冰封的大陸,有骨頭村(挖掘場地)、冰雪旅館(滑雪度假勝地)、神祕的「古代種之都」,以及遊戲高潮發生地大空洞。