在 2019 年 Xbox Series X 揭曉之前,Xbox 掌舵者 Phil Spencer 表示,VR 不是其下一代計劃的一部分,因爲“沒有人要求它”。 至於最後,MR在微軟的角色到底是「能力越大、責任越重」或是「期待越多、跌的越重」,就有待秋季更新來看分明瞭。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 與之相比 PlayStation 一直是遊戲機 VR 的早期採用者,並且相當成功的風險引導。 該公司最近宣佈爲 PlayStation 5 推出一款新的 VR 頭顯。
既然如此,今年下一個好的時機,應該就是Windows的秋季更新了。 造型當然要搭配Xbox One X ,做出種種酷炫的造型。 小小的總結一下,MR現在對於微軟來講,已經將層級升高到整個公司的戰略層面了,因此要顧慮得太多,反而造成了這次Xbox One X發表會上,VR內容完全缺席的結果。 這款手把很可能也會是Xbox One X使用的手把。 不過,至今我們都還沒有見過這款手把的實體,只能看到官方的宣傳3D照,以及加了動畫效果的影片。 因此,很有可能目前這款手把還沒有完成。
xboxvr: 微軟 Xbox 主管表示 Xbox One X 「完全支援VR」,但為什麼在發表會上他絕口不提VR?
微軟自然也不會放棄 VR 遊戲體驗,不過主要側重於 PC 端。 Windows Mixed Reality 平臺可以運行 VR 遊戲,而 Hololens AR 頭顯近日展示了和 Niantic 合作的寶可夢遊戲演示。 Xbox是由美國微軟公司開發並於2001年發售的一款家用電視遊戲機! 明白這一點就知道爲什麼不支持VR。 不過微軟有XBox和各種遊戲工作室,還有HoloLens和WMR的積澱,得天獨厚的軟硬件優勢,真的很希望我軟能夠出自己的VR硬件啊。
- 明白這一點就知道爲什麼不支持VR。
- 微軟在MR裝置的戰略上,是要透過這個新的藍海,來帶動過去這些PC硬體夥伴的銷售。
- 所以,除了Hololens,微軟本身應該不會推出自家的MR裝置。
在Computex 2017的尾聲,微軟發佈了下面這款MR專用的控制器。 採用兩支一組的搭配,你可以看到手把前方環狀的光學定位感測圓環,從設計有扳機紐、抓握鈕、類比搖桿等等的設計來看,也是針對遊戲而設計的。 斯賓塞告訴另一家媒體 GameSpot,他認為用戶並沒有太多在遊戲主機上使用混合現實技術(MR)的需求,但他會繼續關注用戶想要的內容,因此未來的遊戲主機同時支援混合現實和虛擬現實也是可能的。 Spencer在去年的E3大會上,首次透露了關於「天蠍座」主機(也就是Xbox One X)的一些消息,那時候所有人都相信新一代主機會支持VR。 而這次,雖然 Spencer 在 E3 大會的演講中沒有提到VR,但他告訴科技媒體 CNET,Xbox One X 「完全支援虛擬現實」,他們對此的承諾沒有改變。 但是,看來關於VR這件事,微軟似乎的確是有什麼難言之隱。
xboxvr: 關於我們
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- 不過,對於Xbox One X來說,就不免顯得有點氣弱。
- 造型當然要搭配Xbox One X ,做出種種酷炫的造型。
- Spencer在去年的E3大會上,首次透露了關於「天蠍座」主機(也就是Xbox One X)的一些消息,那時候所有人都相信新一代主機會支持VR。
- 我們可以看到在PC端,微軟已經整合了許多合作伙伴,打造了一堆的MR裝置準備要搶攻PC的市場。
- Windows Mixed Reality 平臺可以運行 VR 遊戲,而 Hololens AR 頭顯近日展示了和 Niantic 合作的寶可夢遊戲演示。
所以在這個階段,如果Xbox One X是否要推出自家的MR眼鏡,可能微軟自己都還在猶豫。 或許他們未來會表示這些合作伙伴的MR裝置都可以用在Xbox One X上也不一定。 此外,在對 CNET 的一份聲明中,Xbox 團隊肯定了其致力於「提供大型混合現實遊戲 」的承諾,但表示,他們認為使用這些技術正確的地方是 Windows PC。 xboxvr2025 綜合這些來看,Xbox One X會支援VR應該是毋庸置疑的,只是暫時不會考慮在Xbox One X上推出MR的應用。 既然如此,為什麼在發表會上他選擇絕口不提VR?
xboxvr: 遊戲
幾年前WMR出來的時候那可是風光一片,可現在都快是F家的天下了,不要錯失了疆土啊。 xboxvr2025 大家別忘了,VR頭戴和XBox怎麼連接呢,是不是得連一根線啊? xboxvr2025 那玩閹割版遊戲,玩家還得甩着根線用VR連在XBox主機上,圖什麼? xboxvr2025 網速這麼好的話,幹嘛不發展雲遊戲,直接雲渲染咯?
xboxvr: 影片
不過,從今年的Computex 2017其實我們已經看到,毫無疑問的,MR裝置是今年微軟打算主打的重頭戲。 我們可以看到在PC端,微軟已經整合了許多合作伙伴,打造了一堆的MR裝置準備要搶攻PC的市場。 微軟在MR裝置的戰略上,是要透過這個新的藍海,來帶動過去這些PC硬體夥伴的銷售。 所以,除了Hololens,微軟本身應該不會推出自家的MR裝置。
xboxvr: 發表回應
可以預見的是,秋季更新一定會有許多MR的內容發佈,但是VR遊戲會在那個時候發佈,還是要等到在那之後再發佈,則還要再觀察。 畢竟在Windows的主場應該還是會強調MR在工作以及生活上的應用,遊戲應該不會是重點。 他的說法,也是等於反駁了《華爾街日報》爆料,Xbox One X 不支援虛擬現實的報導。 不過,奇怪的是,身為微軟Xbox主管,斯賓塞說他還沒有看到《華爾街日報》的相關報導。
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對於微軟來說,從整體來考量,或許是一個最正確的決定。 不過,對於Xbox One X來說,就不免顯得有點氣弱。 相較之下PS陣營就沒有這種包袱,因此今年PS發表會就很精彩,精銳盡出。 其次,是控制手把看來可能也還沒有Ready。
xboxvr: 遊戲解析度
關於微軟陣營的VR、MR內容,現在已經是微軟從PC到遊戲主機端跨平臺的主打戰略了。 因此,現在關於VR、MR內容的發佈,微軟正在選擇一個好的時機,來一次把所有的王牌全部打出來。 之前本來大家看好在E3的時候發表,但顯然現在看來微軟的想法不是這樣。