xboxseriesx ps5比較2025全攻略!專家建議咁做…

不過 PlayStation Plus Collection 有可能會因地區而提供的遊戲、內容不太一樣,臺灣部分也尚未公佈,因此更確定的資訊還是要等臺灣 Sony 官方公告。 不過 PS5 這次 SSD 的讀取速度有大幅提升,藉由改變 I/O 架構,來實現未壓縮資料吞吐量達 5.5GB/s 壓縮資料更達到 9GB/s,這點就比 Xbox Series X 快上非常多。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。

所以在不考慮廠商優化的情況下,PS5的畫面表現可能會略低於XSX。 想要玩到 PS3 和 PS2 的遊戲,你就必須要透過某些特殊方式,比如雲端串流遊戲的 PlayStation Now。 重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優勢。 這 4 種說法其實都有道理,我們透過參數一起分析一下 PS5 和 Xbox Series X 的異同。 第一種大喊「Sony 臨時抱佛腳,把顯卡超到 2.23GHz ,性能還是打不過 Xbox,很被動」。 微軟日前放出了 Xbox Series X 的所有參數,拉開了新世代主機大戰序幕。

xboxseriesx ps5比較: 開機時間比較、SSD 大小、速度比較:PS5 SSD 速度佔優

PS5 晶片規模與效能則是較為落後,雖然圖形處理效能有達到 PS4 Pro 的 2.4 倍,但 CU 數量只有對手的 7 成,即便把運作時脈拉高到相當驚人的 2.23GHz 程度,運算效能也只有對手的 83%。 當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。 就當代的主機看來,索尼之所以能夠在銷量上取得領先,很大程度上是因爲 PS4 的首發價格 —— 在發售時,PS4 的價格要比 Xbox One 便宜 100 美元(約合人民幣 706 元)—— 同時還有各種持續不斷的獨佔遊戲和內容。

  • PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。
  • 而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。
  • GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。
  • 想要玩到 PS3 和 PS2 的遊戲,你就必須要透過某些特殊方式,比如雲端串流遊戲的 PlayStation Now。
  • 採取由 數字鑄造,我們可以在Xbox的情況下稍微更好地修復這個性能。
  • 雖然同步多線程可以帶來顯著的性能提升,但也要求開發人員耗費更多的精力來進行優化。

Sony週二(3月17日)突然宣佈今日(3月19日)凌晨會公開PS5系統設計相關技術說明影片,不少人估計除了規格外,還會有外形、售價及推出日期等消息,結果全部欠奉,大失所望,唯一令人欣喜的,相信只有官方確認PS5可向下兼容PS4遊戲了。 另外值得一提的是 Xbox Game Pass Ultimate,這是一項訂閱服務,可讓您下載 100 多種不同類型的遊戲,並在 Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PC 甚至 Android 上播放它們。 索尼發布了“PS Plus Collection”,允許 PlayStation Plus 訂閱者下載幾十部 PS4 經典遊戲。 但是,它不如 Xbox Game Pass 全面,因此索尼可以進一步擴展這些產品。 事前注目的高速客製化 SSD 效能,藉由 12 通道搭配高速 SSD,實現 5.5GB/s 頻寬可能性,再搭配傳輸資料壓縮技術,最高可到約 9GB/s 頻寬。 這次另外確認,PS5 內建的標準 PCIe 4.0 M.2 SSD 插槽,相容市售 M.2 SSD 規格。

xboxseriesx ps5比較: xboxseriesx ps5比較介紹

當時有文章探討 xboxseriesx ps5比較2025 Xbox Series X 有哪些新特性,之後不久,Sony 就對微軟的行動做出回應,宣佈幾天後公佈 PS5 的詳細參數。 Pixel 手機獨家「雙擊手勢」功能曝光 據外媒《9to5Google》報導稱,近日在 Android 12 Beta 版本內的程式碼發現,技術團隊正在引入一項全…… 外媒曝 3大亮點值得期待 蘋果積極推進無線耳機市場的佈局,旗下AirPods系列今年將於今年推出更多的新品,持續擴大市佔版圖。 待機時的噪音 PS5 跟 PS4 Pro 也是相差不大,PS4 Pro 雖然略高於 PS5,但差距僅 2 分貝多。

你需要去了解的不是哪臺主機更強或者更划算,而是要了解你自己到底是一個怎樣類型的玩家。 價格上,ps的遊戲偏貴一點,日式遊戲定價向來比較貴,大型的新遊戲普遍接近400了。 Xbox這邊就是有一個xgp的服務 買了這個獨佔和很多第三方遊戲都能免費玩。 第三方表現:XSX更好一些再加上XGP會員也是非常的便宜,(如果要是在某寶入手價格就更便宜),花不多的錢就能玩上百個遊戲,PS5的會員就要比XSX貴一些,可以白嫖20經典遊戲,不過光盤可以跟朋友分享一起玩,能省下很多錢。

xboxseriesx ps5比較: PS5 與 PS4 / PS4 Pro 系統主要元件運作頻率 / 頻寬對照

之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。 不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。 早在上半年,微軟與索尼先後放出自家次世代主機的功能,而兩大主機久違的對決自然是玩家關心的焦點,就目前為止,依照編輯部先前的初步比較,大體上來說 Xbox Series X 的重點放在效能表現,而 PS5 則是在 SSD 的讀取與泛用性。 單就帳面上的規格來看,PS5 的效能數據確實是低於 Xbox Series X ,定價則略高一些,不過一臺遊戲主機是否成功,倒也不是單靠硬體規格就能驟下定論的,只能說 Sony 這次在主機的成本控制上與定價策略上,比較沒有之前的 PS4 這麼讓人驚豔。 畫面輸出的部分,PS5 兩款都是可以支援到 8K 解析度,而 XBOX Series 只有 X 可以輸出 8K,S 最高只有提供 2K 解析度。

xboxseriesx ps5比較: 主機功能、操作介面比較:XSX 快速切換遊戲超好用

文章剛寫完,索尼就對微軟的行動做出了回應,宣佈幾天後公佈 PS5 的詳細參數。 與我們交談,並藉此機會閱讀更多關於 的PlayStation e 的Xbox 在我們的網站上。 PS5 幾乎可以運行市場上的所有 PS4 遊戲,但兼容性不會超出此範圍,除非您依靠其 PlayStation Now 流媒體服務來處理 PS3 遊戲。

xboxseriesx ps5比較: 獨佔遊戲陣容

索尼在臺灣時間 19 日深夜 0 時,進一步公開 PS5 硬體架構詳情,包含處理器、SSD、次世代 3D 音效等。 主機機身大小可說是較為膚淺的比較,不過對於寸金尺土的香港地來說,太大的主機有可能真的放不下電視櫃! 小編只能說 PS5(高39cm)與 XSX(高30cm)都十分大部,PS5 為了讓主機有更多散熱空間,特別把外蓋造成流線型設計,如果將它的外蓋拆除,可見其實 PS5 比想像中要薄得多(絕不鼓勵大家拆除外蓋)。 相反 XSX 四四方方的機身就較易安放,但如果講厚度,XSX 會顯得較為厚重,如果你只要一條狹縫安放主機,PS5 就顯得更有利。 大家小心 XSX 機頂是它的散熱出風口,不要隨便將手掣放在這裡,不然再拿起時會相當燙手。 GPU 部分,Xbox Series X 有著 52 組計算單元,以 1.825GHz 的鎖定頻率運行,提供 12.15TFLOP 運算能力,也就是不論玩什麼遊戲、主機溫度多少,都會維持這個頻率。

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所以對於在 Xbox Series X 早期生態中的開發者們 —— 尤其是那些希望遊戲能隨着主機一同首發的開發者來說,單個 xboxseriesx ps5比較 CPU 線程中多出的 200 MHz 頻率在當下擁有更多實際價值。 如果你玩慣了PC,本世代不想升級自己的PC了,但還是想要追求畫面品質的,可以選XSX。 XSX的XGP收錄的遊戲還是比較符合大衆PC玩家的口味的,有槍有車有球。 如果不追求第一時間首發就玩到遊戲,那等個3-6個月,進了XGP玩不失爲一個比較經濟省錢但是同樣能夠保證體驗的方案。

PS5採用定製的AMD圖形處理器,具有光線追蹤、4K分辨率、每秒顯示幀數達120、3D音效,且可向下兼容PS4和PlayStation VR的遊戲。 Xbox Series X :微軟於2020年11月10日推出的第九世代家用電子遊戲機。 比上一代主機性能全面提升,支持更高的顯示分辨率以及更高的幀率和實時光線追蹤;它還擁有高速固態硬盤,以減少加載時間。

xboxseriesx ps5比較: PlayStation 5 規格表

相反地,Switch 卻仍有累積三年的遊戲可以探索,包括瑪利歐系列、《動森》、《薩爾達傳說》這類高品質的任天堂獨家遊戲;此外,許多原本只在 PS 或 Xbox 平臺上提供的第三方遊戲,也開始大量地跨平臺到 Switch,包括經典的《毀滅戰士》及《巫師3》。 首先來看噪音的部分,這部分由 Xbox Series X 獲得全面的優勢,雖然兩者差距很小,都很安靜。 由測試結果可知,Xbox Series X | S 靜音表現非常優異,比已經很優異的 Xbox One X 又更上一層樓。

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目前雙方都還沒有公佈新主機的遊戲陣容,這部分或許纔是真正決勝的關鍵。 此外,PS5 還開放使用者自行擴充儲存空間,內部儲存空間可以透過標準 M.2 NVMe 插槽來擴充,官方會針對市售的 M.2 NVMe SSD 產品進行相容性測試,以確保其尺寸與效能符合需求,這些資訊會公佈給使用者參考。 不過因為市售的 NVMe SSD 缺乏某些特性,所以必須耗費比內建 SSD 更高一些的存取頻寬才能保證有相同的表現,但目前還沒有這種規格的產品問世,可能要等主機上市之後。 外部儲存空間可以透過 USB 介面來連接外接硬碟,可以用來給向下相容的 PS4 遊戲安裝用,不過 PS5 遊戲一定要安裝在內部儲存空間。 藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API xboxseriesx ps5比較 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。

但從 PC 端來看,SSD 的 IO 固然重要,但只發揮降低記憶體預載,減少場景切換讀條的問題,並不能讓遊戲幀率有品質的提升。 Sony 是否能善加利用強大的 IO 性能,彌補處理器性能的弱點,還得看後續的遊戲優化。 除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。

xboxseriesx ps5比較: PS5 規格大公開:採用 AMD 客製化方案

關於這兩臺次世代主機,還有許多內容有待披露,其中自然包括最重要的一點:遊戲陣容。 且性能屬於小鋼炮——次世代的架構都有,在中前期基本都能跟得上。 優勢:價格在399這個價位沒有競爭對手;性能和光驅版一致,可以在世代中後期保證遊戲體驗;少花100刀就能享受次世代所有高配標準性能。 xboxseriesx ps5比較2025 劣勢:浮點計算比XSX弱15%,CPU頻率高導致散熱要求高,但目前來看索尼下血本使用液金散熱,還是很有保障的。

xboxseriesx ps5比較: SONY PS5 數位版/光碟版主機

目前 SIE 並未提及 PS5 能否相容 PS4 之前的遊戲。 Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU 處理負擔繁重的射線追蹤。 實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。

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而PlayStation的獨佔策略又能保證這些體驗在獨佔遊戲上能得到最大化的發揮。 定製的SSD用比普通市面高2倍的讀取速度基本上可以在本世代中前期打造出完全不同於本世代的遊戲體驗。 快速讀取並不僅僅意味着讀盤時間少,還意味着人物在場景中高速移動的體驗成爲現實。 想象一下閃電俠、大超、快銀、鋼鐵俠、蜘蛛俠甚至奎託斯這類超級英雄在突破速度限制後能打造怎樣爽快的體驗? 而次世代的架構大概率能夠在硬盤讀取上創造出更刺激沉浸式體驗和玩法。 目前XBOX和PS平臺的遊戲陣容有98%以上是重合的,不過在去年微軟收購了B社後,有可能未來會出現xbox獨佔的B社遊戲,B社的知名IP有《上古卷軸》《羞辱》《狂怒》《惡靈附身》《毀滅戰士》等等。

因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一臺比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公佈的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 Playstation 5 與 Xbox Series X 推出至今也超過半年了,但每次開賣依舊迅速賣光,因此想必很多人都還沒入手。 為此,如果你還沒有決定要買 PS5 或 Xbox Series X,國外 YouTube 頻道近日就上傳一部算是目前最完整的讀取速度比較,從開機、重開機、Rest Mode、安裝光碟與數位版遊戲、一直到啟動遊戲都有,應該可以給你一些參考。

另外,原本的十字方向鍵,則改為類似自家菁英控制器的 D-Pad 圓盤設計,不過十字部位依然有突起以方便辨識,開發團隊認為,這樣的改變能夠讓它適應更多類型的遊戲以及玩家,至於 LR 部位的扳機鍵則加上防滑紋理更加順手。 PS5 的 RDNA 2 GPU 配備有 36 組 CU(運算單元),剛好跟目前的 PS4 Pro 的 CU 數量一樣。 每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。 採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。 單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。

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相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。 遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。

Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。 擴充插槽位於主機後方,一樣是以 4 通道 PCIe 4.0 與處理器連接,效能與內建 SSD 同等。 由測試結果可知,Xbox Series X 雖然耗電量相對較大,但運作溫度的表現相當優異,甚至比預期應該更冷靜的 Xbox Series S 還低。 相對之下 Xbox Series S 溫度就比預期來得高,最高達到 62.0 度。

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從熱像儀的畫面來觀察,兩臺次世代主機的熱都集中在排氣口外周對應風扇葉片的地方。 Xbox One X 則全都超過 50 度,執行遊戲時的溫度高達 70.0 度,比 Xbox Series X 高近 15 度。 但主機市場並不是一個唯性能論的市場,更多玩家選擇主機,是因爲主機上有某些獨佔遊戲。 如果索尼能在 PS5 世代繼續拿出大量優秀的獨佔作品,繼續稱霸市場也不是沒有可能。 不過說到底,遊戲主機是否受歡迎,除了硬體規格,還有多方面因素,例如價錢、推出日期、遊戲種類,甚至主機外形等。 要確實比較PS5與Xbox Series X,有待更多官方公佈了。

PlayStation 5 雙版本都搭載 AMD 八核心 Zen 2 架構的處理器,頻率最高為 3.5GHz,GPU 有著 36 組計算單元,並以 2.23GHz 的頻率運行,可提供 10.28TFLOP 運算能力,並支援光追與動態時脈。 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平臺」的支援與整合。 PS5、Xbox 都是使用 AMD Zen 2 架構打造的客制處理器,微軟在頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz,GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。 在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。 不過 Xbox SX 的向下相容能提供更多強化效果,而且不只 Xbox One 遊戲,還包括 Xbox One 相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲陣容,因此這一局由 Xbox SX 勝出!

刺客信條瓦爾哈拉在不到一分鐘的時間內離開了遊戲的主菜單; 快速旅行從點到點不到 10 秒。 然而,雖然 Xbox Series X 最初加載遊戲需要更長的時間(幾乎一分鐘),但快速旅行時間完全相同。 兩個系統都以每秒 4 幀的速度以 60K 運行遊戲,並且在動畫、照明等的流暢性方面似乎都沒有任何顯著差異。 新世代遊戲機推出時未有太多遊戲支援,買機回來當然想繼續玩舊平臺的遊戲。

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另外玩家也很看重的一點是遊戲相容性,這個部分 XBOX Series X / S 基本上可以相容以前所有主機的遊戲,而 PS5 最低只能相容到 PS4,PS3 以下則都不行相容,更詳細的規格差異請見下表。 就現階段公佈的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。 PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。