NVIDIA最近更新的GeForce 425.31版本顯卡驅動,讓GTX 16/10系列顯卡在遊戲中也能應用光線追蹤特效。 回想NVIDA在發布RTX 20系列顯卡時,曾表示只有RTX系列顯卡才能支持即時光線追蹤特效。 3DMark作為業界最具權威性的顯卡測試軟體之一,誕生十餘年裡,為全球數十億玩家提供著測試服務。 然而想要體驗到光追技術帶來的視覺效果,必須得滿足兩個條件:1、顯卡支持光線追蹤;2、遊戲支持光線追蹤。 今天電腦配置網就來帶大家瞭解一下哪些顯卡支持光追,哪些遊戲支持光追。
區域光(Area Lights) 光追顯卡 也是採用實時光線追蹤技術,不過他和反射有些不同,在此情況下,一些光線會在另一側出現,會導致部分陰影不清晰的情況。 3DMark Port Royal是3DMark推出的一項光線追蹤性能基準測試,在此之前僅NVIDIA的RTX 20系列顯卡才能運行,在更新驅動之後GTX 16系列和GTX 1060以上顯卡同樣也可以進行這項基準測試。 或許是出於這層市場戰略考量,NVIDIA搶先發布了GeForce425.31版本顯卡驅動,開放了GTX 16/10系列顯卡的光追支持,主動迎擊Intel和AMD,率先實現“全民光追”的市場佈局。 不過這種市場戰略也必然會影響到RTX 20系列顯卡的銷量,畢竟支持光追是新顯卡的最大賣點。
光追顯卡: 顯卡Time Spy分數天梯圖
除了安裝最新的 GPU 驅動程序(Nvidia、 AMD)和 Microsoft DirectX 12 API 之外,您無需在桌面上採取進一步措施。 對於集成逼真光線追蹤渲染的工作流程, Omniverse平臺允許在共享虛擬空間中進行實時虛擬協作。 雖然目前處於公開測試版形式,但 光追顯卡2025 Omniverse 擁有廣泛的連接器列表,從 Autodesk 3DS Max 到 Adobe Photoshop。
- 關閉光追平均幀 45,如要順玩遊戲,得打開 FSR 並降一點特效囉。
- 目前民用顯卡圖形芯片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。
- 對於渲染靜止圖像或視頻,通過光線追蹤增強,可以使用任何 GPU。
- 就好比你讓一塊32核的處理器搭配1GB內存去跑計算測試,最終的分數當然會很低,但這其實並非CPU的問題,而是內存不夠用。
- 類似的還有光的散射之類的現象,人類早已習慣瞭這些光的特性,一旦看不到這些,大腦就會覺得不符合現實經驗而感到“假”。
不得不說,無論是從技術本身、還是產品宣發的角度來講,NVIDIA的“RTX”都非常成功。 但也正因如此,也給許多人造成了一種錯覺,那就是“RTX”顯卡註定都非常高端,性能都一定強於代表先前技術的“GTX”顯卡。 7900XT在2K分辨率比4070Ti要強10%出頭,4K下性能差距會進一步拉大到17%左右,但是目前4070Ti價格要便宜1000,考慮到光追性能,還是4070Ti性價比最高。 最後是還沒升級螢幕的玩家最關心的 Full HD 環境,RTX 3070 以上的顯卡在光追 Ultra + DLSS Quality 設置下平均 FPS 都可超過 70。
光追顯卡: MSI 微星 RTX 4090 SUPRIM LIQUID X 24G 顯示卡 RTX4090 顯卡
RX 6800 XT 的公版設計看起來相當傳統,採用 14 層板 PCB,配置 15 相供電設計,外部使用 2 組 PCIe 8-pin 電源輸入。 散熱器主體是布滿鰭片均熱板,使用石墨烯導熱,搭配 3 顆附帶阻隔環的軸向式風扇,也順應時代潮流支援低溫停轉機制。 目前該項測試的最高記錄由GOC 2018的冠軍選手Rauf創造,他採用GALAX RTX 2080 Ti HOF OC LAB版單卡獲得11069分的成績。 玩家即日起就可以通過安裝正式版的3DMark Port Royal向該記錄發起挑戰。
《雷神之錘2:RTX》1080P分辨率下開啟和關閉“光追”5款顯卡對比,同樣的,大家只是看看就可以了。 《雷神之錘:RTX》的整體設置如上圖所示,我們僅針對“renderer”(渲染器)和“Video mode”(顯示分辨率)進行調整,其它均不做任何修改。 但是不可否認的是,《雷神之錘:RTX》可以說是NVIDIA為了推銷“光追”顯卡做的“黑優化”,因為在這款遊戲中開啟“光追”和關閉“光追”的差距實在是太大了。 同時購買 RTX 2060 顯卡可以贈送正版《冒險聖歌》或者《戰地風雲 5》,而購買 RTX 2080/Ti 則可以獲贈《冒險聖歌》和《戰地風雲 5》兩款遊戲。 對比影片展示了不同圖像技術下影片的區別,使用DLSS技術的圖像不但更加清晰、順滑,左上角的數字同時顯示,使用DLSS技術的圖像分辨率更高。
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此外,一些遊戲引擎,如Unity,爲 Nvidia Pascal GPU 提供光線追蹤支持。 較舊的 AMD GPU 不支持官方能力的光線追蹤,但目前正在使用 Radeon Vulkan 驅動程序 完成工作,以允許 RDNA2 之前的顯卡利用實時光線追蹤。 3DMark Port Royal測試基於DirectX Raytracing技術,在圖形渲染過程中即時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全域照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。 在架構上,AMD採用的一組CU配一顆光追核心的做法(1:1),整體規模和競品RTX 30系類似。 不過,即時運算的光線追蹤的確是資源大戶,開啟後非常影響負載和影格率表現。
光追顯卡: 光線追蹤是什麼?
爲了讓大家更加了解安培GPU在最新的實時光線追蹤遊戲中的表現,我們選擇了微星GeForce RTX 3060 Ti魔龍、微星GeForce RTX 3070萬圖師、微星GeForce RTX 3080超龍3款顯卡來進行測試。 通過實時光線追蹤技術,用前所未有的方式來構建,創造和探索您的 Minecraft 世界。 通過實時光線追蹤技術帶來的高視覺保真度,以及人工智能和可編程着色技術的優越性能,讓您可以用前所未有的方式體驗時下熱門遊戲大作。
光追顯卡: MSI 微星 GeForce RTX3070 SUPRIM X 8G LHR 顯示卡@#@ MSI 微星 GeForce RTX 3070 SUPRIM X 8 G LHR 顯示卡
但是難道1080P分辨率的PC、或者說習慣於這個分辨率的玩家,就不配享受光線追蹤所帶來的高畫質遊戲了嗎? 所以真正的問題其實既不是測試軟件設計不合理,更不是RTX3050系列的硬件性能不行,而可能是“光線追蹤”這項技術以及支持它的硬件普及速度,超出了行業最初的估計。 作為 Intel 第一次推出的獨立顯示卡,能拿出這樣的表現其實已經相當不錯了,理論性能上介於 RTX 3060 Ti 與 RTX 3070 之間,實際遊戲性能略強於 RTX 3060,如果未來驅動持續進步的話或許表現還能夠提升。 個人對於 Arc 的未來發展是挺期待的,畢竟顯卡市場一直都只有兩巨頭 NVIDIA 與 AMD,多一家廠商進來 GPU 市場,特別又是 CPU 巨頭 光追顯卡2025 Intel,對於我們玩家來說鐵定是件好事的。
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最高畫質4K分辨率的《古墓麗影:暗影》給了RTX2080一些壓力。 希望《古墓麗影:暗影》能夠儘快放出支持DLSS的更新,按照理論值估算,RTX2080在4K最高畫質DLSS下,可達到60fps以上。 據悉,《戰地5》的光線追蹤技術集中在反射,只要是光線所到之處,都會在物體上呈現與材質相應的反射效果,比如玻璃,車、水。
光追顯卡: 什麼軟件在 Nvidia GPU 上使用 RTX 功能(光線追蹤核心)?
光線追蹤是畫質表現新的里程碑,最近剛剛發佈的《戰地5》也開始採用RTX 2080Ti顯卡鏖戰這款畫質大作,在開啓光線追蹤下仍可保持4K、60幀的逼真爽爆體驗。 3、兼容性支持,通過DX12的一個後備層可以讓大部分顯卡支持DXR特效,但是效率較低(對應10系列)。 對於《雷神之錘:RTX》這款遊戲的百分比我不是特別想過多的介紹,老實說如果不是它支持“光追”甚至這款遊戲都不太想加入到測試中來。
光追顯卡: 支持光追的顯卡
買一個帶光追的遊戲,像戰地5,地鐵離去,在遊戲裏打開光線追蹤光線追蹤是畫質表現新的里程碑,最近剛剛發佈的《戰地5》也開始採用RTX 2080Ti顯卡鏖戰這款畫質大作,在開啓光線追蹤下仍可保持4K、60幀的逼真爽爆體驗。 在打開最高級別的DXR特效後,RTX20系列顯卡的幀數會下降40%左右,GTX16系列顯卡下降50%左右,而GTX 1066則會下降65%左右。 如果你的顯卡不夠好,但是又想體現DXR的話,那就儘量把DXR特效調低一些。 首先仍然是2K畫質下5塊顯卡的表現,可以說都沒有達到特別流暢的表現,不夠得益於“DLSS”功能,RTX系列顯卡在開啟“光追”後的幀數可以達到普通模式的三分之二以上,比《古墓奇兵:暗影》要出色許多。 而GTX系列顯卡就比較慘淡了,甚至不足未開啟光追的三分之一水準。 所以,本次文章的重心是放在開啟“光追”技術和關閉“光追”技術會對兩代顯卡的遊戲幀數造成多大的損失,而非純粹顯卡之間性能對比。
光追顯卡: 光線追蹤遊戲
其實對於很多的電腦用戶來說可以充分利用您的 PC 硬件是至關重要的,尤其是在 Nvidia 的 RTX(或光線追蹤)功能方面。 現在只需幾個步驟,任何擁有必要硬件的人都可以在他們的設置中利用這項突破性的技術。 現在N卡RTX20系列的圖靈架構,便使用了光線追蹤技術,可以使遊戲場景更加真實,更自然,具有更好的光影表現。 畢竟能夠讓更多人玩到、可以讓更多人買得起,能夠促進整個遊戲行業光追技術的普及,纔是這些“1080P級光追顯卡”的意義。 從這一點來說,無論他們在2K分辨率的光追測試中得多少分、爆不爆顯存,其實都無關緊要。 當然,從這一點來說,我們可以指責3DMARK的光追測試項目在設計時多少有點粗心大意。
光追顯卡: 顯卡天梯圖(更新4070Ti、7900XT/XTX)
在光追應用到遊戲之前,廠家們用的通常是光柵化來模擬遊戲中的光源,這種方式的優點是節省成本,不喫顯卡性能。 通俗的講就是,利用GPU的計算能力,來模擬現實世界中光線到我們眼中的場景。 實現更逼真的陰影反射和折射效果,讓我們感受到得遊戲更加真實。
光追顯卡: 顯卡推薦:
同時也不是說有光線追蹤的顯卡就強於無光追的顯卡,如1080TI就遠強於2060,光追技術並不能改變顯卡的性能和算力。 明基材則是生產電子紙零組件防爆隔離膜,股價本波隨大盤在去年10月落底後起漲以來至今,外資一路看好買多賣少,下有季線及半年線上彎支撐,目前股價在年線量縮震盪整理,靜待買氣迴流上攻。 IC設計廠天鈺是電子標籤驅動IC主要生產廠商,本波股價漲勢結構,基本上都是遭遇前下跌波高點時就量價過壓,目前短中期均線到半年線都是多頭排列,只要持續穩量就有挑戰年線的實力。 晶宏也同樣生產電子標籤驅動IC,股價從最高292.97元,股價目前約80元,本益比還不到10倍,技術面股價回測前低只要形成雙底型態,則若能突破上方頸線96.
至於光追部分,直接來看 Cyberpunk 2077 的表現,2K 解析度開啟光追最高檔與 FSR 品質檔,平均幀 35。 關閉光追平均幀 45,如要順玩遊戲,得打開 FSR 並降一點特效囉。 那回到遊戲表現部分,對於最近剛推出的遊戲像是 Call of Duty、Shadow 光追顯卡2025 of Tomb Rader,就比較有機會看到 XeSS 的支援,對於遊戲表現的提升頗有幫助。 除了畫面外,遊戲在物理上的互動細節也非常恐怖,每棵樹都可以破壞。 (圖源:Reddit/Crysis) 既然都提到顯卡殺手了,怎麼能不提到那款因為它而出現的稱呼本尊《末日之戰》呢?
雖然最低GTX1060 6G也能支持光追,但是這個級別的顯卡當你開啓光追之後,基本上就沒什麼遊戲體驗了。 所以要想舒服的體驗光追的話,至少得弄一張RTX2060或者GTX1080Ti,要完美光追效果的話,那就只能RTX2080Ti了。 光追顯卡2025 當然,相較於運用已久的光柵化光影技術,“實時光線追蹤”在遊戲方面的應用還像一個嬰兒那樣。