螢幕刷新率是螢幕規格,幀數則是遊戲畫面的規格,如果你的顯示器很不錯,刷新率 120Hz,但你愛玩的遊戲只有 30FPS,那不管你的螢幕再好,畫面流暢度就是那樣而已,反之若遊戲輸出很高的幀數,而你的顯示器刷新率跟不上,那你在流暢度上就無法得到這部遊戲最完美的體驗。 臺達電供應 PS5 遊戲機電源供應器,遊戲器產品佔營收比重僅低個位數,不過,隨著 PS5 進入拉貨熱潮,臺達電看好本季在遊戲機、筆電及資料中心等應用帶動下,營運將比第二季續成長,此外,隨著遊戲機效能增加,電源的瓦特數隨之增加,電源供應器單價亦將往上,法人看好,遊戲機產品挹注營收及毛利率皆可望拉高。 電源供應器廠高層表示,今年上半年遊戲機銷售較去年同期衰退很多,主因很多玩家都在等待新機上市,不過,第三季起隨著新機種備貨潮帶動,預期遊戲機電源產品的出貨量可望年增幅轉正,加上第四季進入銷售旺季,遊戲機電源出貨可望續成長。 另外專利中也提到,這款高端版本的控制檯,其多個 SoC 可提供更快的處理速度與儲存功能,也內含更多的記憶體與其他功能。 這兩張顯卡皆為 AMD https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能 APU 客製化版,可一起運作來提升遊戲效能,一張顯卡主要算圖大多數的遊戲畫面,第二張則繼續進行未完成的任務。
- 雖然PS5還未正式發售,但我們也不難猜到它的首發陣容可能會帶來哪些驚喜:首先必須提一提我在此世代最期待的兩款遊戲——頑皮狗工作室的《最後生還者 第二章》跟小島秀夫製作的《死亡擱淺》。
- 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。
- 必須說“匹敵”這個詞兒指代是非常模糊的,拿如今遊戲業家用主機的“三幻神”其中之二做比較,很難在綜合實力上論出個優劣來,所以只能從方方面面具體分析。
- 此外,雖然 PS5 支援 8K 解析度畫面輸出,但遊戲基本上不太可能以超過 4K 的解析度來繪製畫面,因此並不需要為了 PS5 添購昂貴的 8K 電視。
- 另外,隨著PS5首度導入數位型麥克風,MEMS麥克風業者鈺太今年首度躋身PS供應鏈,法人表示,由於數位式麥克風產品單價及毛利皆高於類比式產品,因此隨著PS5拉貨力道增強,鈺太第三季獲利有機會更上一層樓。
您因委託代購所支付之款項,可能包含代購商品價金、各式運費、以及代購服務費等,詳細支付內容及各項費用明細以代購網頁上所顯示者為準。 您一旦依照代購服務網頁所定方式、條件及流程完成委託代購程序,就表示您提出要約、願意依照本約定條款及相關網頁上所載明的約定內容、交易條件或限制,委託代購業者在境外網站為您訂購您所選擇的代購商品。 這個層面的比較幾乎毫無懸念,在同世代的PS4、XBOX、NS三臺家用主機之間排出個性能優劣的話,任何對遊戲機稍有了解的玩家都會將NS置於墊底的位置。 PS5 可玩 PS4 遊戲,接下來的問題是如何把 PS4 的保存資料(遊戲save檔)過渡到 PS5。
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從開發人員的角度來說,主機的性能不是最重要的,而是它對於遊戲開發是否足夠友好,並且ps5雖然目前來看配置不如xsx,但是其依然有着遠超於本世代主機的強勁性能。 早在三月份,意大利LKA遊戲工作室負責人Luca Dalco就提到,PS5的規格着實難以置信,尤其是附加的圖形特性、以及對光線追蹤技術的支持。 你很難想像,這臺主機能夠營造照片般真實的畫面(強到沒朋友),期待次世代主機的玩家們可以儘快體驗到新硬件帶來的震撼。 嚴格來講,哪一款還未發售的主機跟一款正處於黃金期的遊戲機來比較是很困難的事兒,所以以上當然更多的是基於對現狀的推想。 不過有一點是顯而易見的,NS在發售的兩年多時間裡,已經經受住了來自玩家們的考驗,從它生涯的前中期來看毫無疑問這可能是一臺正在邁向偉大的主機。
- 只要你登入 PlayStation Network 帳戶,你可就在遊戲保存庫中找出過往的 PS4 遊戲,並安裝到你的 PS5 上遊玩。
- PS5組裝代工業者為和碩、鴻海,法人表示,PS5系列售價上升、下半年訂單量增加,將明顯反映在第三季營收。
- 此外因為有無配備光碟機的關係,所以兩款 PS5 的造型與尺寸有些許的差別,數位版主機體積較小、重量較輕,但差異不大。
- 絕地武士考慮到PS5的力量,人們自然會認爲價格會超過過去的幾代。
- 我電腦組也不貴6萬而已,但是我還是買一臺PS4,我不否認PC性能比PS高,但是有一個專門用來玩遊戲的機子有時候還挺方便的,特別是你有小孩的時候。
- 另一款《最後生還者 第二章》,想必玩過前作的玩家都能感受到其出色的素質,也就不在此贅述。
- 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。
其一是遊戲執行時的流暢度會比原本更高、更穩定,更少出現卡頓掉格的狀況。 其二是如果遊戲採用動態解析度的話,那麼實際執行時可以讓畫面維持在比較高的解析度上而不會因為處理負荷而降低,這代表整體畫質會有所提升。 PS5 可以透過 USB 3.2 Gen 2 介面連接外接式硬碟機,頻寬是 PS4 的 2 倍(10Gbps)。
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目前 PS5 並未透露是否會有類似的功能,不過就硬體層面來說並沒有問題。 跟 CPU 一樣,PS5 與 Xbox SX 的 GPU 都採用基於 AMD RDNA 2 架構所打造的客製化 GPU。 該架構是目前 PC 最新 Radeon RX 5000 系列 GPU 產品的第 1 代 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能 RDNA 架構改良而來。
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以預設模式享受清晰絕美的4K畫質,或是選擇目標60FPS的效能模式。 無論您選擇哪種模式,都能享受到經過強化的陰影效果、更高品質的材質與大幅縮短的載入時間。 而家用主機因為主要就是為了遊戲而生,因此可以有更大的效能,亦可以減少散熱的問題,讓開發者可以有更大發揮的機會,例如在地圖上加入更多天氣效果,及 NPC 可以互動的路人,讓遊戲進一步提升真實感。 而一般運算這系統,需要的硬件效能可以說極為強大,因此 Nvidia 就推出了有專為光影追蹤而設的核心,名為RT Core,而其它新一代顯示卡,主要使用系統幫助來達成運算,表現就會相對較差,因此這個特效可以有超真實的畫面表現,但亦會對硬件效能造成巨大負擔。 不過在智能手機遊戲中,一般都不會採用開放式世界及過肩視覺系統,因此對圖像處理器的要求就會顯著地減少,甚至有不少遊戲基本上,是平面為主,更不需要強大資源就可以處理。 手機遊戲的玩家,或過去較少接觸遊戲的人士可能並不知道,現在的遊戲作品地圖巨大,還要開放式設計,因此需要考慮更多可視距離問題。
不過據知名遊戲部落格《Kotaku》引述遊戲開發者說法,PS5 實際上有不少地方都比 XBOX Series X 更優異。 索尼新世代遊戲主機PS5採用AMD第三代Ryzen處理器,由臺積電以7奈米製程為其代工,PS5也首度從傳統硬碟改為SSD,法人認為記憶體控制晶片廠羣聯可望受惠。 雖然目前 PCIe 4.0 M.2 SSD 的價格多半仍超出一般玩家的接受範圍,不過也看到如 PNY 多次的跳水下殺,或許可預見接下來隨著規格的普及與產品的增加,待多數玩家都能買到 PS5 的時候, PCIe 4.0 SSD 的價格也應該到多半玩家都能接受的範圍。 SIE 官方即有提供拆裝的短片,基本上只要朝著有光碟機的一側(若為無光碟機的數位版主機為右側)往下推,即可打開白色的側版,屆時找到金屬護蓋,即可打開 M.2 擴充插槽;而金屬護蓋與固定 M.2 用的 SSD 都是專用螺絲,盒裝並沒有提供備份,尤其 M.2 插槽用的固定螺絲與電腦主機版的設計不同,切記拆下後小心保存。 在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。
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因此貼圖解像度不一定是你的裝置所設定的解像度,例如 PC 版本的遊戲,一般你需要有最佳圖像體驗,你需要下載一個額外的貼圖包,可以知道,貼圖解像度是獨立的項目。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能 手機畫面細小,空間有限,基本上都不需要太大量太高解像度的貼圖,就可以有清析的效果。 各位要知道,目前的遊戲作品,手機遊戲與家用遊戲可以說是兩個完全不同的系統來,手機遊戲解像度可以達到4K,主要原因是手機遊戲一般只是輕度遊玩,為了配合各款手機的機能,再各方面都需要進行調整。
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Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。
不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。 當然,並不是說沒有支援 HDMI 2.1 的電視就不能玩 PS5,就算是搭配現有的 1080p 電視也是可以玩的,畫質、流暢度、讀取時間一樣會有改善,只不過有些新功能就無法充分發揮與展現。 目前已知大部分本家推出的跨世代遊戲會支援 PS4 版到 PS5 版的存檔轉移,像是《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》、《小小大冒險》都會支援。 其他協力廠商的遊戲則不一定,例如 SEGA 就表明《人中之龍 7 光與闇的去向》的 PS5 版將不會支援 PS4 版存檔轉移功能。 現在於Windows 電腦上開啟Spotify 應用程式,只會看到全黑畫面,無法正常運作或聆聽歌曲。 根據Windows 商店評論與其他網路上的抱怨,這問題可能已存在 …
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採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。 單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。 其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox 的 X 系列機種」。 或許有人會問「那會有其他系列機種嗎?」答案是「有可能」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。 不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。
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Twitter 上的知名硬件信息爆料人 @Komachi,公開了 PS5 正在測試的 AMD APU(加速處理器)的效能,現已知的 APU 分別有 Gen0﹑1﹑2,而最高效能的 Gen2 效能高達 2GHz。 使用 Gen1 的 PS4 Pro 只有 911MHz,可見 PS5 的圖像處理有大幅度的提升。 Sony 今年缺席了 E3 後,不少玩家都猜測 Sony 正打算自己組織一埸盛大的發布會,亦即是新世代主機 PS5 的公佈。
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能: 問題:PS5 的規格跟功能有什麼跟前一代不同的特色?
當然,這篇寫到的 PS5 Pro 與 PS5 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能2025 Slim 都只是猜測,目前還不知道未來是否會有。 代購商品若經配送無法送達,或經代購業者定相當期限通知您領取而您拒絕領取或無法取得聯繫者,將視為您同意拋棄代購商品,代購業者將不再另行通知,並依代購業者所認為適當之方式處理代購商品,您事後不得再請求代購業者交付代購商品、退款或請求損害賠償。 代購商品若於運送至我國境內時需依法繳納關稅或其他相關稅捐,您同意由您自行負擔、支付及辦理相關程序,若您未及時支付相關費用或辦理相關程序,您可能無法取得代購商品,因此所生之損害、損失或費用,應由您自行承擔。 不是對標產品,差異化很大,一個主打移動掌機,一個目前看是傳統客廳主機,沒法直接對比,就像問楷書行書哪個好看一樣,意義不大。
在支援高解析度、視覺最佳化或高達120FPS的多個視覺模式之間做選擇,體驗近乎即時的載入速度和對DualSense無線控制器觸覺回饋與自適應扳機功能的支援。 如果用玩家比較熟悉的 Nvidia 顯示卡效能解釋的話,GeForce RTX 2070 Super 可達 9TF,而RTX 2080 可達 10.1TF,可見 PS5 的效能在這兩張高階 N 卡之間。 不過 2070 Super 的官方價都已經要 499 美金(約 3913 港元),如果首批 PS5 的價錢能保持 $ $4500的水平的話,在這麼強大的性能和專為遊戲設計的高穩定性下,試問玩家又怎能抗拒 PS5 呢。 此外,記者自己對於遊戲內不管是NPC、敵人的「臺詞語音」也滿喜歡,帶著濃厚的搞笑風格,也會讓玩起來的壓力沒有那麼大。 現在的遊戲作品中,3A 級大作基本上都會有物理系統,用在物件損壞的計算,例如受力的方向及位置,會有怎樣的破壞表現,這些都需要 CPU 及 GPU 的協助纔可以完成,手機遊戲基本上要達到以上的效果,不是不可能,但只能向最高階手機用戶為主要市場,失去不少市佔率。 不過回過頭來,安裝 M.2 SSD 前最重要的一件事情,還是要先把系統升級到最新版本,因為在此次大型升級前,安裝 M.2 SSD 會跳出請消費者先行關機移除插槽內 SSD 的警告,並且告知會進行關機,完全無法進入主畫面進行系統升級,像是筆者就因為太久沒開機忘了更新到最新版本,所以開心的裝上 SSD 之後又被迫關機拆下。
只要安裝好硬碟/SSD,你可直接在 PlayStation Store 下載遊戲或者把 PS4 遊戲實體光碟插入 PS5 主機,遊戲會正常在你的外置儲存裝置上安裝。 在安裝好遊戲之後,你可在主畫面看到一個水桶標誌,代表遊戲是安裝到外置式儲存裝置。 不過小編亦發現有部份遊戲在 PS5 開啟 4K 解像度時,遊戲畫面顯示出現問題。 在測試賽車遊戲《Assetto Corsa Competizione》時雖然遊戲能正常啟動,玩 1080p 時也非常順暢,但在 PS5 設定了 4K 解像度之後,畫面出現模糊化問題。 只要你登入 PlayStation Network https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能 帳戶,你可就在遊戲保存庫中找出過往的 PS4 遊戲,並安裝到你的 PS5 上遊玩。
給各位鐵汁支招:僞裝不成路由器也沒關係,還可以說這是新買的加溼器。 無光驅版的設計感還是有的,還有很有未來感的味道的,對國內玩家來說基本沒什麼好糾結的,純數字依然是少數人的玩物。 看來目前公佈的幾個下世代大作上還是刺客信條最有排面,部分玩家對於英靈殿的期待直接反映在了對於下世代遊戲主機的期待值上。 另外對於新一代遊戲機的遊戲內容漲價,他認為主要的原因是由於遊戲產業已經許久未調整價格,但整體的成本包括物價、開發成本等因素考量,目前遊戲的價格是相當低廉的,他認為遊戲漲價並沒有不合理之處。 另外在訪談中, Jim Ryan 指出,此次 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能 PS5 的生產受到武漢肺炎影響使得生產流程受到嚴重挑戰,工程人員無法進入亞洲的廠房,只能透過視訊方式進行溝通與監工,但他也表示縱使沒有武漢肺炎, PS5 的產能也只不過比現在好一些。
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至於擴充 M.2 SSD 則才能真正作為執行 PS5 遊戲使用,無論是 PS4 或是 PS5 遊戲都能安裝在擴充的 M.2 SSD 上,享受與內建儲存基本上相同的遊戲存取體驗,不過 PS4 遊戲由於設計架構關係,縱使安裝在內建空間或是擴充的 M.2 SSD 也不會有 PS5 原生遊戲的快速載入功能。 此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。 微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。
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首先是「PlayStation 5(PS5)」,相信不用編輯多說大家也看得出來是「第 5 代 PlayStation 主機」。 畢竟這規則已經延續 4 代了,即便一開始 SIE 沒有明言,但幾乎所有人都猜測會叫做 PS5,果不其然。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能2025 目前 SIE 公佈將隨 PS5 推出的周邊設備包括 DualSense 無線控制器、DualSense 無線控制器充電座、PULSE 3D 無線耳機組、HD 攝影機、多媒體遙控器。
在測試過程中,值得一提的是,1060的平均幀數比 PS5 高的原因在於《Devil May Cry 5》對於 Nvidia 的優化較好,還有一點就是 1060 不支援光追。 在幀率上 1080 小於 PS5 的原因可能是由於《Dirt5》在性能模式下畫質出現大幅度縮減。 華碩推出TUF Gaming VG28UQL1A 電競螢幕,採用28 吋4K UHD Fast IPS 面板並支援 … 他也提醒民眾持續關注天氣變化,一起趁防大雨可能造成的災情。 但是從目前主機的表現來看,XSX的性能要更好一些,而且有消息透露xsx一直在等ps5的定價,將會定一個比ps5更低的首發價格。
TCL 指出新主機將可提供 8K 60FPS 輸出,以及 4K 120FPS 的顯示運算能力,其 GPU 顯示效能與 AMD 下代 RX 7700 XT 相當,但目前 RX7700XT 顯示晶片也尚未出現,以及可能搭載效能超越現今最強 RX 6900 XT,RDNA3 的 Navi 32 核心。 已經推出 2 年但始終因各種因素而一機難求的 PlayStation 5 仍嚴重缺貨中,而且每次一補貨就會造成搶購風,然而機會也都是別人的…,不過近期顯示器品牌 TCL 在活動簡報中預告 PS5 Pro 與新款 Xbox Series S/X 將於 2023 年推出,且表示其運算能力、GPU 顯示效能等都會全面強化。 現在的遊戲作品,為了可以在可視距離與畫質,及流暢度作出最佳的平衡,會由遊戲的引擎協助運算,推測用戶目前最需要顯示的物件,距離較遠的,就會按比例下調解像度,甚至暫時取消顯示,以減輕圖像處理器的負擔,亦會將一些不需要的貼圖,例如你視覺的反方向物件,就完全不運算,亦可以減少負擔。 LINE 購物是匯集購物情報與商品資訊的整合性平臺,商品資料更新會有時間差,請務必點擊商品至各合作網路商家,確認現售價與購物條件,一切資訊以合作廠商網頁為準。
目前,Sony 官方已預先公佈了部份 PS5 的新規格,包括 3D 音訊、體感式手把、超高速 SSD、硬體支援的光感追蹤,以及 UHD 藍光。 其正式發表的時間則還沒有公佈,但因應武漢肺炎疫情,可能延到 6 月美國 E3 電玩展或更遲。 儘管因保密要求,《Kotaku》並未透露太多 PS5 的亮點,不過這些開發者一致認為,PS5 帶來的新功能都非常強大,且開發設計也上也相當讓人熟悉,但卻能依靠新工具帶來不同的效果。 這些開發者也認為,PS5 在效能以外的其他地方都「非常出色」。 微軟 XBOX Series X 和 Sony PS5 在上週雙雙公佈規格後,許多用戶注意到 PS5 的硬體效能,包括 CPU、GPU 和記憶體速率,帳面上都不及新款 XBOX,僅有 SSD 的表現勝出。
https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5效能: 問題:PS5 是否可以向下相容所有 PS4 遊戲?
Switch和PS5是兩個世代的機器,對比的話難免有種關公戰秦瓊的感覺,只能拿一下同世代的PS4對比一下。 五月份的《生化系列》重製,六月份的《馬造2》,七月份的《火紋》,八月份的白金工作室新作,再加上《寶可夢劍盾》、《塞爾達:織夢島》、《動森》、《路易吉鬼屋3》,說是盛世也不為過。 PS4從2013年11月15日在北美開售,已經過去了近7年,今年終於到了更新換代的時候了,想必不少男生在今年聖誕節最想要的禮物就是 PS5 了。 下載完成後,就可在 PS5 打開這款 PS4 遊戲,依照正常方法讀取遊戲進度,你便可在 PS5 上繼續你的遊戲。 在Ubisoft這款廣受好評的開放世界戰略射擊遊戲中,玩家必須與隊友合力阻止華盛頓特區淪陷。
組合商品於辦理退貨時,應將組合銷售商品一同退貨,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,一經您事先同意後始提供者,依消費者保護法之規定,您將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 如果您所購買商品是下列特殊商品,請留意下述退貨注意事項: 1. 易於腐敗之商品、保存期限較短之商品、客製化商品、報紙、期刊、雜誌,依據消費者保護法之規定,於收受商品後將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 綜上,在這方面,索尼似乎更多還停留在給玩家畫餅的階段,而NS平臺,上述的遊戲都是實打實可以拿到手裡暢玩的。
目前已經發行的 4000 多款 PS4 遊戲則是要等之後才會逐步開放。 顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。
雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。 至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。 Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不佔用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。