每一行的等號之前的文本爲變量名,你不應該修改這些內容。 等號後面爲變量的值,你可以按照規則自行編輯。 以#開頭的行爲註釋,添加、修改或移除註釋行不會對遊戲造成影響。 當啓用時,只有白名單上的用戶才能連接服務器。 白名單主要用於私人服務器,例如提供給相識的朋友、通過應用流程謹慎選擇的陌生人等。 當啓用後,不在白名單(前提是啓用)中的用戶將在服務器重新加載白名單文件後從服務器踢出。
- 注:由玩家造成的間接傷害(例如熔岩,火,TNT等,某種程度上還有水,沙子和沙礫)還是會傷害其他玩家。
- 這個值會用來當作遊戲世界的名稱與存放資料的目錄名稱。
- Server.properties是用於儲存多人遊戲參數的檔案。
- 如果設置的 max-world-size 超過默認值的大小,那將不會起任何效果。
- 默認/推薦設置爲10,如果有嚴重卡頓的話,減少該數值。
- 你也可以複製你的存檔紀錄到伺服器來,然後設定這個值跟目錄名稱相同,讓伺服器載入你的紀錄。
也不推薦讓設置的值超過MTU(通常爲1500字節)。 設置服務端發送給客戶端的世界數據量,也就是設置玩家各個方向上的區塊數量(是以玩家爲中心的半徑,不是直徑)。 (另見渲染距離)默認/推薦設置爲10,如果有嚴重卡頓的話,減少該數值。 該屬性已被移除,但如果已經設置了這條屬性,則遊戲規則announceAdvancements將自動更新,隨後從文件中刪除這條屬性。 本屬性值是玩家客戶端的多人遊戲服務器列表中顯示的服務器信息,顯示於名稱下方。
serverproperties: 文件位置
設為”false”時駭客可以用假帳號登入伺服器唷! 如果此值設為”TURE”然後 serverproperties2025 minecraft.net 剛好死翹翹, 會發生所有玩家無法登入的狀況。
在修改後,需重啟伺服器使變更生效。 行序可以與預設不同,但不得新增或刪除任何參數。 若版本升級有新的參數,伺服器會自動補上並使用預設值。 這個值會用來當作遊戲世界的名稱與存放資料的目錄名稱。 你也可以複製你的存檔紀錄到伺服器來,然後設定這個值跟目錄名稱相同,讓伺服器載入你的紀錄。
serverproperties: Minecraft 服務器server.properties屬性文件介紹 (最詳細 最全 漢化)
False – 服務器不會允許樹苗長成爲樹木。 定義是否能生成結構(例如村莊)。 False – 新生成的區塊中將不包含結構。 True – 新生成的區塊中將包含結構。 注:即使設爲false,地牢仍然會生成。 Server.properties是用於儲存多人遊戲參數的檔案。
準備一個完整的文件夾來存放所有服務端文件。 (如果你不這麼做的話事情會一團糟)把server.jar放置(複製、移動)進去。 決定伺服器傳多少資料給玩家端, 測定玩家所有方向的距離。 玩家端設為”遠”時可視距離為 9 個方塊。 到minecraft的帳號資料庫查詢登入玩家。 只有在伺服器不與網際網路連接時才設為”false”.
serverproperties: 編寫自定義的filter,功能是轉發請求到百度
如果設置了舊的數字ID,則會自動轉化爲英文的難度名稱。 設置服務端可更新實體範圍的最大值,即玩家各個方向上的區塊數量(是以玩家爲中心的半徑,不是直徑)。 超出此範圍的實體不會被更新,對玩家也不可見。 默認/推薦設置爲10,如果有嚴重卡頓的話,減少該數值。
serverproperties: Minecraft Classic 服務器屬性
#但不會超過這裏設置的最大方塊限制。 如果設置的 max-world-size serverproperties 超過默認值的大小,那將不會起任何效果。 True – 服務器會允許樹苗長成爲樹木。
serverproperties: 編寫自定義的filter,功能是轉發請求到百度
由於RCON協議傳輸數據時沒有加密,所以不建議把RCON暴露在互聯網上。 serverproperties2025 RCON客戶端和服務端交換的所有數據(包括RCON密碼)都會泄露給正在監聽此連接的人。 serverproperties2025 定義服務器的遊戲難度(例如生物對玩家造成的傷害,飢餓和中毒對玩家的影響方式等)。
serverproperties: Minecraft Classic 服務器屬性
本服務可能包含由 Google 提供技術支持的翻譯。 Google 對這些翻譯內容不做任何明示或暗示的保證,包括對準確性、可靠性的任何保證以及對適銷性、特定用途的適用性和非侵權性的任何暗示保證。 True – 動物可以正常生成。 False – 動物生成後會立即消失。 提示:如果你有嚴重的卡頓,可以設爲false。
serverproperties: Minecraft 服務器server.properties屬性文件介紹 (最詳細 最全 漢化)
字符串服務器名稱,會顯示在服務器名單上及有人正加入服務器時。 部分字符,例如 ‘(單引號)可能需要在前面加反斜槓號\才能正確應用。 允許玩家在安裝添加飛行功能的mod前提下在生存模式下飛行。 允許飛行可能會使惡意破壞者更加常見,因爲此設定會使他們更容易達成目的。 在編輯server.properties時,就算不同行之間的順序可以打亂,確保其與原始的文件有相同的結構也很重要。
serverproperties: 文件位置
也只有在允許PvP時玩家自己的箭纔會受到傷害。 True – 玩家可以互相殘殺。 False – 玩家無法互相造成傷害(也稱作玩家對戰環境(PvE))。 注:由玩家造成的間接傷害(例如熔岩,火,TNT等,某種程度上還有水,沙子和沙礫)還是會傷害其他玩家。 工作目錄路徑(pwd)如果你在你的 home 目錄下啓動(/home/用戶名),服務端文件也會在/home/用戶名下創建。 請按照下列步驟確保服務端文件能夠如你預期地正確生成。
serverproperties: 文件位置
默認會允許n-1字節的數據包正常發送, 如果數據包爲n字節或更大時會進行壓縮。 serverproperties 所以,更低的數值會使得更多的數據包被壓縮,但是如果被壓縮的數據包字節太小將反而使壓縮後字節更大。 -1- 完全禁用數據包壓縮0- 壓縮全部數據包注:以太網規範要求把小於64字節的數據包填充爲64字節。 因此,設置一個低於64的值可能沒有什麼好處。