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富國指商業城市,一般是設施小於4的城市,郡的數目偏少,也沒什麼大郡,沒有大農村,最好也沒馬,有大市場、金山、銀山或貿易港最理想,指派政務高的做城主,有條件再配合一兩個低數值的人物郡主就夠了。 行的作戰方針,家臣可能會與友軍連手、或者向玩家提出計策等,會獨立判斷進行行動。 在瞬息萬變的戰場中給予家臣最適當的指示,並引導迎向勝利,將考驗玩家作爲指揮官的手腕。

這三家裏龍造寺AI勝率最高,原理同柳生,初始3城好滾雪球,事實上,AI最後統一九州是島津、大友、龍造寺三家持平,想不到吧? 小早川發育環境最好,畢竟早摸黑天是太香了。 團寵吧,雷切並不好於釣野伏,整個九州貌似也就黑田一個人會混亂? 高橋更是離譜,就這倆優質武將,你不可能把他派出去當炸彈人吧? 而且這三家一通混戰之後,基本就是6-7年,搞定北九州,然後你就會發現:自家、島津、大友三家分立,各佔10幾個城池,很難破局,後面還有個毛利虎視眈眈。 大友,佔着九州最富的城,政策也和發育相關,但是要命的有兩點,一是地形細碎,誰也摸不着,北邊幾家人頭打成狗頭,想撿漏都都要走幾十天;南邊伊東相良倒是好欺負,但是沒什麼收益,地方也窮、武將質量也不行。

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配屬能力高於部隊長官的武將或與部隊長官契合度高的武將,部隊就會比部隊長官單獨帶領時更強。 《信長之野望16新生》中軍事城中需要放置各類基礎設施來提供產能,那麼有什麼好的擺放比例呢,下面請看“淺夜m”帶來的《信長之野望16新生》軍事城設施建設參考,希望能夠幫助大家。 當會戰勝利後,會發生威風效果,對周邊的郡和勢力產生各種影響,例如周邊郡會變爲勝利勢力的支配地區、周邊勢力/國衆/武將等態度變化。 大名部隊若在交戰中,或在交戰中的部隊附近,就會顯示“可以會戰”。

  • 個人覺得最好用的戰法是黑田官兵衛的“如水”,混亂並恢復自身體力,蓄力時間適中;此外“赤備”“釣野伏”什麼的也比較好用。
  • 如果兵力不足,難以應戰,那麼增加石高吧,增加石高,主要通過執行“開發郡”指令,“城下設施”指令,“領內諸策”指令。
  • 可向武將下達搜尋、領內開發等行動指示。

優先增築米行和輜重,當升級受限於石高(或商業)時,再全力增築灌溉水道,並且通過改建農村入土地,來全力提高石高,直到米行可以繼續升級。 輜重站可以讓遠征大軍帶更多糧食,可以讓大軍攻打更遠的城市,如果壓倒性勝利,利用充裕的糧食擴大戰果,把臨近敵方城市順便拿下。 灌溉水道既可以產糧(石高),又可以產軍隊(兵役),還可以防災。 石高數決定人口(勞役),遊戲中叫勞力,除外交之外,絕大多數工作消耗勞力。

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然後筒井隱退, 你的高級武將直接上位。 有一個這樣的高級武將做大名,加上上萬武士,開局打蔫三好就容易了。 注意,早些和六角同盟,可以專注於侵襲三好,拿他的大城。 之野望162025 滅鈴木和河內這樣的單城勢力,收他的人。 等本願寺就剩下孤城後,再拿下本願寺,這樣手下武將衆多,而且有幾個大城市(帶大農村)。 如果不會外交,那就是極難模式,除非你在地圖一角,比如:島津家族,有統一日本的可能。

因此你可以在任何時候打開評定界面,時效性進度條也都是以天計的。 同理,遊戲的大地圖戰略和合戰戰場也都是即時制的。 之野望162025 1、如果你從未接觸過本系列,那麼用一句不太準確的話說,就是日本戰國版的《三國志》。 不過隨着系列的進步,兩者的系統與玩法區別已經越來越大。 尤其在經歷 13、14 兩部作品的大改革之後,《三國志》甚至都不能稱作本系列遊戲的姊妹作了。

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在《信長的野望 新生》中,基本上內政可以概括爲:郡開發、城下設施、政策執行。 基本上不是姻親,只要兵力孱弱該打就打,隨時背刺…所以強勢力沒有必要外交,背後的小卒也不敢亂動,弱勢力外交也就是浪費錢意義不大。 但實際上的遊戲效果可能和想象中會大相徑庭,這其中包含了一部分原因在於AI算法還處於相當初級的階段(對比一下合戰中的腦殘程度還是能夠接受的),你可以手操去自行調整,但這樣就需要消耗在本作中相當喫緊的“勞力”。 4、絕大多數武將在加入玩家陣營的時候都是組頭和足輕大將,甚至織田信長剛元服的時候也只是侍大將而已。 玩家需要安排武將去做知行/代官,或者讓武將解決事件、帶兵殺敵,才能積累功勳並在每個季度的評定上成功升官。

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在戰國末期受到人們關注的真田幸村,因其在大坂夏之陣宛如猛獅撲敵般的勇猛作戰的身姿,而被評價為「日本第一兵」。 在本作中他將擁有與大名部隊、軍團長部隊交戰時攻擊、防禦上升的專屬特性「日本第一」,以及使交戰的敵方部隊兵力減少,同時提升自己的部隊的攻擊能力的戰法「六文錢」。 透過擅用上述專屬的特性及戰法,將可於戰場發揮無比強大的戰鬥力。 1、雖然本作有每季度固定的官職評定環節,但它並不像前輩《大志》一樣是一款回合制遊戲,而是即時制的。

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打出大威風,需要幾萬人,敵人把很多忍者衆來湊數, 這樣一次能拿下一大片區域的城,爽到爆。 普通的將領其實也很重要,作爲郡守,他們加快了基層建設,兵糧錢慢慢就多了。 之野望162025 所以看到臨近只剩下一城的勢力,一定要設法拿下, 之野望162025 俘獲全部將領, 會有大半將領投靠你。 對只剩下2城的勢力開戰, 一定要算計好,一次拿下兩城, 要是隻能拿一城,風險就大了,短期你無力再發兵,而其他強大勢力瞭解了這個弱小勢力,那麼人才就歸他了。 所以,沒把握,寧可等大勢力侵略這個2城弱小勢力差不多,我再攻打他的最後一城,正好他的兵已經消耗光了。

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消耗勞力並設定後,城主就會自動建設城下設施。 城主根據城下方針進行的建設不會消耗費用。 建設城下設施後,城和城下屬的郡可獲得各種效果。 每個城可建設城下設施的區劃數量不同。 位於平地的城區劃比較多,位於山中的城區劃比較少。

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另外騎馬突擊和鐵炮齊射在手操戰鬥中每支部隊一次接戰只能觸發一次,若想再觸發只能脫離當前戰鬥然後繼續接戰,顯得很沒有特色。 【一】開始時你無力入侵別人,全力防守吧!! 3個兵營(其實農村旁邊的8個位置以前有的田就留下吧,其他全造兵營,前期糧食是出不完的)其他全騎兵學舍。 一邊發展經濟(市)和開發騎兵技能,一邊招募兵員(每年夏/秋)。 招兵注意,招募1次後民忠變成90後,等到100再招募,因爲90以下的民忠電腦煽動基本是100%成功,N次搞的我在每季最後1月農民暴動,讓我本季無收入。

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其實近畿有御三家,除了豐臣之外還有柳生和鈴木可以玩,這三家都是強度在線,但是前期運營需要稍微花點心思。 總結起來就是全部精力死死盯住二條御所,絕不主動出兵(重申,這是禁站崗、甩槍甩馬的玩法),專門等周邊勢力打起來,挨個撿漏。 豐臣和柳生相對簡單,鈴木在這三者之中最難開局,但是上限會更高。 所以這三家的思路後面放在鈴木統一說。


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