lol新裝備7大優勢2025!專家建議咁做…

增加80法強、增加300法力值、減少10%的冷卻,裝備被動:移動可以進行充能,充能達到100後,你所使用的回復或者護盾技能可以為你選定的目標英雄及附近的三個英雄回復70+你當前法強10%的生命值。 獻祭:每秒對附近的敵人造成20-40 (1-18級) (+1%額外生命值)魔法傷害(對小兵和野怪提升50%)。 此效果對敵方英雄或史詩級野怪造成傷害時會為你提供層數,使後續的獻祭傷害提升12%,持續5秒(至多疊加6次)。

可以發現,本次季前賽的更新更接近於「符文」那次的改動——技術層面的改動,而龍魂護甲版本則是戰略層面的改動。 所謂技術層面意思,就是玩家只需要花一些時間去熟悉新裝備,甚至只要跟著保守一點的推薦出裝出都可以,雖然換了一批陌生的裝備,但也只是各位置和英雄強度的調整,在戰術層面以及打法上沒有太大變化。 契合英雄:這個裝備主要的特點是能增加英雄法強和20%的冷卻縮減,如果在CD滿40%的基礎上加上裝備被動和風龍的效果,那麼大招就有可能實現大招65%的cd縮減,想想都有點小刺激。 疾行之靴改動:攻擊守衛(眼)現在不會讓移動速度加成效果消失。 聯繫到輔助錘石的改動(看上一篇英雄刀妹又遭削弱,來看看6.13版本改動了哪些英雄?),疾行之靴對於輔助插眼,排眼卻不喪失高額移速,讓疾行之靴的價值增加了一大截。 LOL6月15日7.12版本更新,這次版本沒有新英雄也沒有重做,重點是對決事件開啟,亞索和銳雯的新皮膚也在本次版本推出,下面是詳細更新內容。

lol新裝備: 坦克神話裝備

不同的賽季,改動的內容也不盡相同,英雄、符文、地圖等每一個《英雄聯盟》重要元素都曾被大刀闊斧地改動。 在這其中,給玩家留下深刻印象的當屬符文系統的移除和地圖、地形的改動了,這兩次重大更新也同樣是深遠地改變了召喚峽谷的格局。 這一期橙子來重點說說冰痕之握和極寒風暴,這兩件看上去挺像的裝備該如何選擇。 從裝備屬性來看:極寒風暴和冰痕之握都是防禦性的裝備,但是都是攻擊型的被動。 不同的是,冰痕之握的被動應該是主動觸發的,而極寒風暴的被動則是靠對手攻擊獲得的。

嚴格來說與輸出向裝備相同,傷害上升一個檔次的同時也獲得了一定坦度的提升。 同樣為法師裝備,比起有魔力的裝備少了 lol新裝備2025 200$,且裝備效果都不算太差,若對魔力沒有需求者大可省下 200$ 換取更快的遊戲節奏。 刺客的裝備建立在傷害基礎上添加了自保能力,並且能因應自身玩法做出裝備選擇,不再是以前的穿透到底上GA,會戰進場自爆一波換AD。 作為這賽季最不受待見的AD裝備,納沃利迅刃在新賽季中也得到了改動。

lol新裝備: 選擇英雄

此裝備有一定概率會取代現在的霜火護手,但也有一定的概率兩件裝備可以同時存在,前者的可能會大一些。 同時兩件裝備的屬性也有所調整,日炎提供的魔抗,技能急速,被動“獻祭”調整,被動“火焰觸摸”移除。 鍊金罐技能急速移除,魔抗增加25,但25點護甲加成移除,變成了魔抗裝備。

  • 霜火護手的改動沒寫,但新增了一個叫“冰脈護手”的裝備,沒錯就是大家熟悉的冰拳。
  • 改動方面,最受關注的就是青龍刀和時光杖正式迴歸。
  • 不過Mark Yetter也指出,設計團隊正在設想一種具有邏輯性的排列方式,供玩家們能快速找到裝備。
  • 如果新版符文我不熟悉就開始了遊戲,我可以在 B/P 階段,有較多的時間閱讀;如果我不知道新版小龍分別有什麼效果,也沒關係,我該打的時候照打不誤。
  • 因為兩個系統在某種程度上有些類似,簡化繁瑣的概念和操作,不僅大大降低了新玩家們的學習成本,使其將更多精力花在其他方面,也能將新的機制和理念帶給玩家。
  • 每件裝備的強項更加明確:有些裝備屬於遊戲中的“多面手”,它們同時提供了防禦、冷卻縮減、治療、法力回覆,甚至還帶主動效果。

那麼結合本次裝備系統的改動,我們一起來看看設計師對 S11 的野心。 上面說到的符文改動,新的符文也只有 5 大類,加起來的關鍵符文也就十幾個。 而這次的裝備更新,1/3 的新增裝備,1/3 的裝備移除,剩下的裝備都有大大小小的調整,再加上圖示的更新,給人的第一感覺就像是一百多件新裝備,這個變量增大是讓玩家覺得變化太大的主因。 所幸設計師在聽取玩家反饋後對裝備圖示進行了調整,讓圖示的區分度得到極大提升。 作為從《英雄聯盟》誕生之初就有的屬性系統,天賦和符文一直都是這個遊戲最大的特色之一。

lol新裝備: 拳頭官方公佈S11賽季新裝備,「輔助的春天來了,又是AD的版本」

日炎斗篷的被動是能基於使用者等級對周圍敵人每秒造成魔法傷害;而荊棘之甲的被動則是反彈敵人的普通攻擊造成的傷害,反彈回去的傷害類型同樣屬於魔法傷害。 荊棘之甲反彈傷害的原理是自己的護甲值越多,敵人普攻造成的物理傷害越大,反彈也就越大,加上日炎斗篷可成長性魔法傷害,其實在防禦的同時也在進行輸出。 而這兩者的護甲值與生命值的配合,兩個被動效果的相輔相成會讓對面薄皮輸出型英雄很難受,這比荊棘之甲配合其他防禦裝要好的多。 解析:目前唯一指定的法術吸血神器,由於新版科技槍的移除,所有需要神話級法術吸血裝備的英雄都只能選擇它。 被動提供額外傷害每次都疊加,疊滿之後還能提供真實傷害(持續3秒,攻擊可以持續刷新),簡直堪稱阿卡麗和皎月的神器,當然像稻草人、蘭博這種也很適合。

lol新裝備: 英雄聯盟裝備圖鑑

新增的6件裝備,其中的3件必定會成為刺客、法師、坦克的熱門裝備,並且相互之間存在剋制。 新增的符文先攻也是一大爆款,基本每個英雄都可以去使用他,推薦手長的英雄首選。 除了先攻外,致命節奏也得到重做,克格汪試玩的時候發現還挺強的,提供攻速、攻速上限以及攻擊距離,攻速流AD的首選,提高中後期的輸出能力以及生存空間。

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當然卡特也因為這個裝備被連續削了4刀了也是慘無人道。 被動- 阿薩卡納的凝視:使用技能對英雄造成傷害會附帶每秒目標2%最大生命值的魔法傷害,持續4秒。 敵人受折磨時你獲得20(+5x受折磨的額外英雄數量)護甲與魔法抗性。 《英雄聯盟》官方今(8)日釋出了他們對S11季前裝備改動的一些方向,其中官方提到,他們將針對目前裝備的重要屬性「治療與重創」、「冷卻時間減少」、「韌性」等3種重要屬性進行調整。 另外包括「打野裝備調整」、「提供射手更多策略性道具選擇」、「鬥士與刺客道具選擇多樣化」等更動方向,可以預見S11的《英雄聯盟》將迎來又一次玩法上的劇烈更動。

lol新裝備: 物理鬥士神話裝備

,而像是擊退、拉扯等更著重在位移而非時間長度的控制效果,將不再被韌性影響持續時間長度。 此外,目前有些英雄的大招會被現在的韌性減少持續時間,例如菲艾的大招,新版的韌性將不再對這些大招持續時間造成影響。 每件裝備的強項更加明確:有些裝備屬於遊戲中的“多面手”,它們同時提供了防禦、冷卻縮減、治療、法力回覆,甚至還帶主動效果。 解決主動效果過多的問題:目前來說,賦能型輔助的出裝擁有遊戲中最多的主動效果,這已經超出了我們接受的範圍。 希望能多管齊下,將賦能型輔助出裝中的主動效果限制在1到2個這一比較合適的區間。

lol新裝備: 「神話裝備」行前須知

隨著一款遊戲年齡的增長,尤其是《英雄聯盟》這一款已經十一歲「高齡」的遊戲,新玩家數量越來越少是不可避免的趨勢。 《英雄聯盟》作為世界上最成功的多人在線遊戲之一,想要保持遊戲的活力,就必須每年都來上一次大刀闊斧的改革,為遊戲注入新鮮的血液。 lol新裝備 即一個英雄是否能有不同的出裝思路,並且要有足夠的獨特性和差異度。

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時光杖是新的法師神話,整體效果和之前類似,不過多了個效果可以讓英雄的等級提前加1。 雖然總等級不變,但效果是很顯然的,可以讓卡薩丁這種英雄提前發揮出效果。 lol新裝備2025 卡薩丁16級的時間大大提前,這種英雄的生存空間一下就大了。 英雄聯盟官方繼上一次對飛龍進行了大調整後,在2021年的季前賽中,將要專注於新項目的改動——裝備。

lol新裝備: 英雄聯盟保護型輔助新玩法:奶量瞬間暴漲150%!

大家都知道,在召喚師峽谷裏有兩個最「窮」的位置—輔助和打野。 縱身一躍進入《激鬥峽谷》的世界:為手機從零開始重新打造,完美再現Riot Games《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的五對五MOBA體驗。 操作超流暢,對戰快節奏,你可以與好友組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄,然後大顯身手。 射手的地位直線躥升,大有撐起王者峽谷一片天的架勢。

至多提供360額外法力值,且此時這個裝備會轉變為末日寒冬。 且是從手遊版《英雄聯盟:激鬥峽谷》移植到《英雄聯盟》,分別為芬布爾之冬及迴響和音(暫譯),以下為這2種裝備的素質,靜候Mark Yetter替玩家們揭曉更多關於季前改動的新內容。 此外,商店介面的設計也會出現2種模樣,一種是會引導玩家選擇裝備的「推薦裝備」系統,另一種則是適合對於遊戲已經相當熟悉的召喚師,一次展開全部的裝備任君挑選。 不過Mark Yetter也指出,設計團隊正在設想一種具有邏輯性的排列方式,供玩家們能快速找到裝備。 三件裝備都有極強的屬性和極為強力的被動,艾卡西亞之韌看着像是進攻型坦克或者重裝戰士的裝備,輝耀美德就是純坦克或者硬輔,歌利亞的飛昇則比較適合大蟲子一類的英雄。

多種專屬於輔助的裝備也使得這個位置的可玩性越來越高,同樣的在遊戲裡的重要程度也越來越高。 在雙方水平接近的情況下,一個優秀的輔助往往能扭轉戰局,帶領隊伍贏得比賽勝利。 近期拳頭突然公佈了一個大消息,就是將在2021季前賽階段對裝備進行一次大規模的改動! lol新裝備 而對裝備圖標和商店進行更新主要目的,拳頭表示有以下幾個目的:一是為了讓商店裝備的顯示更加直觀,並且讓推薦出裝界面更加人性化,方便新階玩家理解。

季前賽裝備系統的調整是巨大的,作為LOL最重要的一個板塊,裝備改動是玩家必須要知道的。 第一件熱門裝備是破碎王後之冕,這件裝備讓每位法師擁有馬爾紮哈的被動,持續時間相對更長,還能提供法強。 王冠是一件保命裝,可以抵擋刺客的瞬間爆發傷害,提高法師打團時的生存機率。 我覺得腿短的法師可以選擇出,犧牲一些傷害換取存活機會,不再被刺客所擺布。

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團隊將會把系統中最好的一部分保留下來,只去提升或更換掉一些還沒有達到完全潛力的裝備。 在新賽季中,將有三分之一的裝備被“保留”,三分之一的裝備會得到提升,而另外三分之一將會是全新的裝備。 9月30日凌晨,拳頭正式發布了英雄聯盟S11賽季裝備改版的內容,此次更新幅度之大幾乎重塑了LOL裝備系統,先來瞭解一下改動的大體內容。 解析:冰拳+日炎組合而來神話裝備,大部分坦克和半肉戰士都選擇的神話裝備,畢竟一件擁有2套的效果,當然由於沒有藍量了某個傻狍子幾乎不選這個裝備了。 藐視:參與擊殺會使你獲得30%額外移動速度持續2秒,並將剩餘時間內的遺忘痛楚傷害轉化為(20%總生命值)的持續治療。 順劈:基礎攻擊會對目標造成5(+1.5%額外生命值)額外物理傷害並對錐形範圍內的其他敵人造成40(3%額外生命值)額外物理傷害。

當時間少選擇多,後果將會很嚴重,這容易使玩家感到煩躁。 所以不適應這一次裝備改動的玩家的直觀感受是最強烈的。 新版本上線的這段時間裡,通過玩家的反饋可以發現,儘管大多隻是針對裝備系統的更新,還是出現了不少的爭議,適應週期是一方面原因,造成這種現象的,更多的還有以下幾個因素。 如果你是一名《英雄聯盟》老玩家,一定在每個賽季初,也就是季前賽經歷過多次類似的大更新。

lol新裝備: 玩家評論

近兩個賽季,肉裝戰士和坦克已經逐漸淡出大家的視野,出肉只有捱揍的份。 季前賽拳頭新增凜冬之凜/末日寒冬這兩件為戰士和坦克量身定做的裝備,肉坦終於也有女神之淚可出了。 根據法力值獲得血量,還有一個僅近戰才能觸發的被動,消耗法力值獲得大額護盾。 提高了肉坦在團戰中的強度,一個小控制就能刷出護盾,提高保命能力。 14版本,薇恩的核心輸出技能W再一次加強,提升了2%額真實傷害數值,讓薇恩在暴擊攻速裝備的支撐下更具殺傷力,配合錘石輔助上分無解。

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作為娜美發布之後5年來的首位軟輔英雄,魔法貓咪一上線便吸引了大量玩家的試玩體驗。 不過根據頭幾天的勝率情況來看,悠米似乎成為了一個勝率黑洞,整體30%左右的勝率幾乎是讓隊友4打5的存在。 Mr.1c 安安,我是Mr.1c,叫我依稀就好惹! 16年登頂臺服第一,常駐於菁英並使用路西恩引起國外Reddit論壇討論,有多項極限操作影片流傳於Youtube。

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對面有全物防的墨菲特,「巨獸殺手」會是對上他特別有效的選擇。 對面有瞬間高爆發的阿卡莉,那麼「赤色盾弓」就是抵抗她的強力手段。 3.商店只會把推薦出裝「顯示」給你看,玩家還是得自己做出最好的「選擇」。 僅論數據,30%最大生命值的護盾,需要破敗加持攻擊3-4次,纔可以打掉護盾。 總而言之 S11 賽季裝備系統的徹底革新可謂是瑕不掩瑜,如果設計師們能夠在季前賽階段做好調整和平衡,那麼 S11 將會是一個充滿想像力與創造力,觀賞性極強又極其耐玩的新版本,值得所有玩家的期待。

此功能也會支援第三方程式,為你的英雄動態導入自訂的道具組合。 《英雄聯盟》測試服進行了新的更新,來看看有哪些新的變動。 首先是隨機徵召模式(All Random Summoner’s Rift)如今在PBE正式上線測試,隨機模式的召喚師峽谷模式開放。 除了這件裝備之外,有外網玩家通過解包發現拳頭即將更新一個新模式,新模式和破敗王有關,地圖變成了“陰間”配色,英雄在放大招的時候音效會發生變化,並且部分英雄在放大招的時候臺詞也會變,比如皇子,女槍和艾希。 感覺會是一個非常值得期待的模式,畢竟今年拳頭的主題就是破敗王,既然是爲了貼合主題,那怎麼都不可能拖後腿。 雖然這件裝備還沒有上線,但稍微腦補一下適合這件裝備的英雄還挺多的,比如說劍姬和掘墓,這兩個英雄本來拆塔就很快,單挑能力也強,現在出個這東西去單線強度直接拉滿。

總的來説光看文字描述的話,這三件裝備是非常不錯的,現在就等着具體實戰效果了。 lol新裝備2025 銘文銘文是王者榮耀中,提升屬性的一個重要道具,需要用銘文碎片來合成銘文。 在遊戲中銘文可以增加英雄額外屬性,讓英雄進入遊戲後獲得一定的屬性加成。 總體而言新賽季的神話裝備對於上單和中單是相對友好的版本,上路和中路可選擇適配的神話裝備也挺多,而下路相對環境比較差,當然了4年過去了相信大部分射手也習慣了。 lol新裝備2025 神話裝備提升最大的應該是戰士與物理刺客,後期應該也會慢慢做調整將ADC的勝率提回來。