executeminecraft6大分析2025!(小編推薦)

注意命令的返回值必定爲整數,若爲小數會被向下取整。 但如果此命令分開被執行多次(比如通過at @a)那麼其成功次數可以大於1。 當命令沒有執行成功時,兩個返回值均爲0。 當結尾的條件子命令或run子命令被執行了多次時,只返回最後一次執行的值。

  • If爲如果……就,而unless爲除非……否則。
  • 使用命令方塊執行命令時將把它們返回到該命令方塊上,這可以用條件制約的命令方塊檢測是否成功,也可以使用紅石比較器讀取成功次數。
  • 當位於execute命令中間時:對於if,如果條件成立繼續執行後續子命令,否則終止執行。
  • 技術細節將命令節點重置爲command dispatcher的根節點。
  • 對於unless,如果條件不成立則命令成功,否則失敗

DetectPos block data根據將要運行的命令的執行位置、執行朝向,和execute命令的執行維度檢測指定位置的方塊是否爲給定方塊ID及數據。 executeminecraft executeminecraft2025 語法run 參數任何一個完整的命令,不可以以斜線開頭。 技術細節將命令節點重置爲command dispatcher的根節點。 注意:command dispatcher是在玩家開始一個帶有斜槓/的消息時開始的。 命令節點是光標正在編輯的特定詞(word)或項(entry),是一個命令或參數。

executeminecraft: 語法

Execute是《minecraft》遊戲在1.8版本加入的新指令,作用就是讓一個或多項實體執行命令。 在Java版中,execute由多個子命令連接而成,共有12條子命令,分爲4類:修飾子命令、條件子命令、存儲子命令和run子命令。 遊戲會在處理run子命令和存儲子命令之前,先處理其他子命令,故run子命令和存儲子命令無法影響其他子命令。

  • 注意命令的返回值必定爲整數,若爲小數會被向下取整。
  • 但如果此命令分開被執行多次(比如通過at @a)那麼其成功次數可以大於1。
  • 在後面的setblock就是放置方塊指令了。
  • 命令節點是光標正在編輯的特定詞(word)或項(entry),是一個命令或參數。
  • 當結尾的條件子命令或run子命令被執行了多次時,只返回最後一次執行的值。

指定的命令執行成功時成功,失敗時失敗。 使用命令方塊執行命令時將把它們返回到該命令方塊上,這可以用條件制約的命令方塊檢測是否成功,也可以使用紅石比較器讀取成功次數。 如果在不使用存儲子命令和run子命令的情況下單獨執行條件子命令,execute命令將會報告是否匹配成功作爲命令的成功次數,成功匹配的數量作爲返回值。

executeminecraft: 參數

當處於execute命令結尾時:對於if,如果條件成立則命令成功,否則失敗。 對於unless,如果條件不成立則命令成功,否則失敗。 當位於execute命令中間時:對於if,如果條件成立繼續執行後續子命令,否則終止執行。 executeminecraft executeminecraft 對於unless,如果條件不成立則繼續執行後續子命令,否則終止執行。 修飾子命令修改命令變量並改變命令執行的方式,從而以特定的執行者、執行位置、執行維度和執行朝向執行後續子命令。

檢查指定目標的記分板中的記分項的分數是否與另一個(或同一個)目標的記分項的分數是否符合指定的關係,或者是否在給定的範圍之內。 /execute可以在改變執行者、執行位置和角度,添加限制條件,並儲存其輸出值的情況下執行另一條命令。 條件子命令if和unless用於限制命令只有在指定條件下執行。 executeminecraft2025 If爲如果……就,而unless爲除非……否則。

executeminecraft: 命令/execute

每種命令的返回值情況在對應的頁面有表格或文字記載。 這條指令的意思就是在地圖裡所有蜘蛛的頭頂上,不停地刷出蜘蛛網。 指令裡的Spider就是生物,後面的 ~ ~ ~ 就是以蜘蛛為中心。 在後面的setblock就是放置方塊指令了。 這裡用的是@e選中,不過大家也可以用@a什麼來選中玩家。

executeminecraft: 條件子命令

Run子命令和存儲子命令也無法相互影響。 /execute指令也需要高速脈衝啟動。 用/execute的話就不用testfor探測了,因為/execute本身就帶有探測功能,不過如果要探測NBT的話還是要用testfor。 作者標示-非商業性 executeminecraft 本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。