直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,並且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。 平民是遊戲最基本的單位,其主要用途在於收集資源,如伐樹收集木材,採礦收集石頭和黃金,打獵、收集果子、耕地或捕魚以獲得食物。 此外,平民還可以用於建造建築或修復建築、海上單位,有必要時甚至可以和敵人進行肉搏戰。 僧侶是一種特殊的非戰鬥型單位,他們可以通過治療回覆我方單位的生命值,也可以“感化”敵人單位,即將敵人單位轉變成我方單位;升級「一神論」便可招降敵人建築單位。
《泰坦》讓玩家能在創造自訂劇本時使用人工智慧除錯工具。 玩家可改變電腦玩家的設定,讓它根據某些行為模式做出反應。 遊戲小組也為系列的前兩部遊戲提供了更多人工智慧方面的改進。 開發的塔防遊戲,於2014年12月17日在Windows和Windows Phone 8平臺發布,後又推展到iOS和Android平臺。 遊戲中亦有和主系列相似的設計——建築、資源、軍隊和戰役。 《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和Metacritic分別評予遊戲92%的高分數。
世紀帝國: 世紀帝國II:決定版
且所有文明都能設定農田自動耕種;並各有獨特科技,但皆至帝王時代才得以在城堡研發(哥德的無政府狀態除外)。 玩家即日起可透過 Steam 平臺限時免費遊玩《世紀帝國 4》,而在 世紀帝國2025 8 月 30 日前購買能享有 5 折優惠。 海上單位一般只能做配角,但也可能是遊戲勝利的必要因素。 商船在我方和另一方的碼頭間進行貿易,可把我方收集到的食物、木材或石頭交換成黃金,黃金數量與兩碼頭間的距離成正比。
世紀帝國中的科技可以在相關的建築中研究,例如神廟可以發展宗教類的科技,而倉庫則可以研究軍隊的裝甲科技。 這些科技可以分成很多類型,有軍事方面,如裝備和裝甲;有經濟方面,如增加資源的收集效率;有宗教方面,如增加僧侶的能力;還有基礎建設方面,如加強防禦工事。 當研究出一個級別的科技,就可以研究更高級別的同類科技(當然是要和所處時代相對應)。 每個文明都無法研究全部的科技,特定的文明或多或少多沒有相應的科學技術。
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然而,在《羣酋爭霸》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組,花了很多功夫,特別徵求了一些歷史學家的協助。 《世紀帝國》納入了一些知名歷史人物和軍事單位,再加入了一些叫人感覺“陌生、奇特”的軍事單位,使遊戲更添樂趣。 此係列遊戲偶因不遵照歷史片段的做法引來批評,尤其針對一些沒有歷史根據的小規模戰爭,例如“日本對維京”和“法蘭克對波斯”等在現實世界從未發生過的戰爭。 世紀帝國2身為即時戰略的經典之作,玩家會扮演歷史時代的各國,來進攻別人的殖民地,配合不同的兵種與地形的打法,贏得最後的勝利。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。
- 大部分單位可以通過科技研究而升級,例如研究車輪可以讓平民走得更快,研究裝甲科技可以提高軍事單位的防禦力等。
- 而《亞洲王朝》的評分也與其相似,甚至還總體還略低一些。
- 普通科技部分加入七種:品種、拇指環、安息人戰術、商隊、草藥、異端邪說和神權政治,供玩家強化自己文明的經濟或軍事能力(有無上述科技仍因文明而異)。
- 挑戰世界:立即上線就可使用 PVP 和 PVE 多人遊戲模式,與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。
- 大部分單位可以通過科技研究而升級,例如研究車輪可以讓平民走得更快,研究裝甲科技可以提高軍事單位的防禦力等。
- 建造奇蹟需要耗費大量資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),建造速度也非常慢。
《世紀帝國》於1997年10月26日推出,是系列的第一款遊戲,亦是全效工作室的代表作。 它使用Genie遊戲引擎,是最先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。 電子遊戲網站GameSpot形容它結合了《文明帝國》和《魔獸爭霸》。 在遊戲裡,玩家可選擇12種文明,引導它們從石器時代發展至鐵器時代。 它向遊戲中添加了許多新特性,並加入了包括古羅馬在內的四個新文明。
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他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的《世紀帝國》系列“厲害得叫人驚歎”。 他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是“讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光”的最佳選擇。 《世紀帝國》是全效工作室的第一部作品,在製作時曾經暫定名稱為「人類的黎明」(Dawn of Man)。 遊戲的歷史設定相比於當時其他遊戲來說,在遊戲者特別是核心玩家來說是比較有歷史代入感,並更容易被他們接受。 在遊戲發行時,大部分即時戰略遊戲都是帶有科幻或夢幻的設定,所以以歷史為背景的《世紀帝國》更顯得與眾不同。
世紀帝國: 世紀帝國 (遊戲)
本作承襲系列一貫的古文明即時戰略玩法,玩家將選擇橫跨歐亞兩大洲的八個文明投入征服霸業。 遊戲革命網站稱讚它是《文明帝國II》和《魔獸爭霸II》的結合體,但GameSpot卻認為遊戲的重點在於戰爭,弱化了帝國建設的內容,因此將其稱為「帶有一點文明色彩的《魔獸爭霸》」。 《電腦遊戲世界》的埃裏奧特(Elliott Chin)將遊戲和《魔獸爭霸II》比較時認為《世紀帝國》更具有內涵。 GameVortex則認為遊戲的交戰場面太多,但對遊戲模式卻讚不絕口,他們讚揚「隨機地圖模式……真正地保持了遊戲的新鮮度。」。 軍營可以訓練步兵,馬廄可以訓練騎兵,靶場可以訓練弓箭兵,戰爭學院可以訓練軍團(重型步兵),攻城工廠可以生產攻城武器,神廟可以生產僧侶等。
世紀帝國: 世紀帝國特色
雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為《世紀帝國》系列的一部分。 世紀帝國2025 《神話世紀》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄阿肯託斯的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。 它的戰役比之前的資料片的短,並以阿肯託斯的兒子卡斯托為中心,他被巨人族泰坦欺騙,把他們從塔耳塔羅斯釋放了。 GameSpot形容它是《文明帝國》和《魔獸爭霸》的混合版。
世紀帝國: 遊戲模式
《征服者入侵》的開發團隊格外注重人工智慧的開發,這也促成了這部資料片「聰明村民」的遊戲特色,這也應用在系列之後的遊戲中。 聰明村民在建造完資源儲藏類建築物後,就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。 例如建造完磨坊後,村民就會自動到附近的農田耕種;或者建造完採石場後,自動挖掘附近的礦石。
世紀帝國: 世紀帝國評價
棍棒兵、劍士和重裝步兵等步兵單位的攻擊範圍很小,只能進行近身戰。 戰車兵、騎兵和戰象等騎兵的攻擊範圍較小,但和步兵相比攻擊力和防禦力更高,而且前兩者具有移動速度快,後者具有生命值高等特點。 攻城武器包括投石車和弩車兩種,投石車可以投擲石塊在目標區域及其附近小範圍內產生破壞效果,能有效破壞建築或對付羣體單位。 弩車的破壞力較投石車弱,但發射速度比投石車快,費用也相對便宜。 場景編輯器(scenario builder)是遊戲的一個特色,遊戲者可以根據自己的喜好設計地圖,也可以對場景模式中的24幅默認地圖進行修改。 場景編輯器的工具較現在的一些同類遊戲容易上手,但也缺失了不少功能。
世紀帝國: 世紀帝國IV
《世紀帝國》最多支持8人同時進行連線遊戲,但由於當時網路的技術還不是很成熟,遊戲經常發生延遲甚至是斷線現象。 直到2006年6月19日,微軟遊戲區都可以支持《帝國時代》的聯網遊戲模式。 事實上,微軟遊戲區支持大部分CD-ROM遊戲,其中就包括《帝國時代》以及《帝國時代II:國王時代》。
摧毀敵方的奇蹟是玩家的首要目的,尤其是在標準勝利模式中。 建造奇蹟需要投入大量資源和時間,卻極容易被摧毀,玩家需要一直保護以防止破壞。 玩家可以在12個文明中任選一個來進行遊戲,各個文明有著不同的特性,可以研發不同的科技、可使用不同的單位等。 正式名稱為帝國時代,共發行了3代,分別是帝國時代1(資料片為羅馬復興)、帝國時代2(資料片為征服者)、帝國時代3(資料片為酋長、亞洲王朝)。
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該資料片推出後,曾發布官方唯一和最終版本的1.0c修正檔。 《世紀帝國II:帝王世紀》於1999年9月30日推出。 玩家可選擇來自13個來自歐洲、亞洲和中東的文明,帶領它們從黑暗時代走向帝王時代。 2000年8月24日,微軟發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明——瑪雅及阿茲特克。
建造奇蹟需要耗費大量資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),建造速度也非常慢。 標準勝利模式中,一方建造出奇蹟並將其保存2000年(遊戲時間)就可以獲得勝利。 奇蹟的建造也可以增加大量的分數,在以分數定輸贏的模式中十分必要。
世紀帝國: 世紀帝國II:征服者入侵
《電腦遊戲世界》的埃里奧特(Elliott 世紀帝國2025 Chin)將遊戲和《魔獸爭霸II》比較時認爲《帝國時代》更具有內涵。 GameVortex則認爲遊戲的交戰場面太多,但對遊戲模式卻讚不絕口,他們讚揚“隨機地圖模式……真正地保持了遊戲的新鮮度。 《帝國時代》是全效工作室的第一部作品,在製作時曾經暫定名稱爲“人類的黎明”(Dawn of Man)。 世紀帝國 遊戲的歷史設定相比於當時其他遊戲來說,在遊戲者特別是核心玩家來說是比較有歷史代入感,並更容易被他們接受。 在遊戲發行時,大部分即時戰略遊戲都是帶有科幻或夢幻的設定,所以以歷史爲背景的《帝國時代》更顯得與衆不同。 遊戲設計者的靈感大部分來自具有歷史真實性的遊戲文明,而對遊戲提出正面評價的評論家大多都提到過這一點。
世紀帝國: 建築
磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔和大型箭塔已以木材或食物成本取代石頭成本。 如在蒙提祖馬戰役中,西班牙人看似以排山倒海之勢而來,但阿茲特克人在該戰役的結局中徹底地擊敗了西班牙人。 然而歷史上科爾特茲隨行的部隊只有不到1000人,而且阿茲特克人最後戰敗了。 村民修建磨坊、伐木場或採礦營地完畢後,村民將會從最近的相關資源,自動進行採集工作(城鎮中心則皆可)。 也就是說,剛開始會攻擊該對手,但後來即使對手的分數跌落下來也有時會加以攻擊。 粉絲在內容創作者個人頁面購買的商品,OhMai 都會給予內容創作者實際的銷售分潤。
戰役模式(campaign)由四個文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節串聯起來。 情境模式(scenario)是一個比較自由的遊戲模式,玩家可以選擇其中已經預設好的24張地圖開始遊戲;而玩家通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下進行。 是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發,微軟公司發行,於1997年在Windows和Macintosh平臺推出。 《神話世紀》重神話故事,而非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。
2016年12月19日,微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。 世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。 負責遊戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。
《征服者入侵》的新概念是各文明都擁有其獨特的科技。 《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和Metacritic分別評予遊戲92%高分數。 微軟發行了超過200萬套遊戲光碟到各零售商,遊戲也獲得很多讚譽和獎項。 儘管遊戲失衡的情況有所上升,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。 《帝王世紀》和《征服者入侵》先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的“年度最佳電腦策略遊戲”之銜。 此外標準遊戲模式即新增世界奇觀競賽、防禦世界奇觀和至尊王3種,並新增19張地圖(9張隨機和10張仿自真實世界據點)、11種軍事單位和26種科技。
世紀帝國: 世紀帝國 2:決定版
(任天堂DS)79.54%78世紀帝國系列作品相當成功。 至2008年,系列中有5個遊戲售出超過100萬套。 Gamasutra的資料顯示,《世紀帝國》賣出超過300萬套,而《羅馬霸主》於2000年賣出100萬套。 2003年,微軟宣佈《神話世紀》已賣出100萬套。 2004年,在推出《世紀帝國III》前,《世紀帝國》系列已經累計售出超過1500萬套。 2007年5月18日,全效工作室宣佈《世紀帝國III》已賣出200萬套。
世紀帝國: 世紀帝國背景介紹
弩車的破壞力較投石車弱,但發射速度比投石車快,費用也相對便宜。 玩家可以在12個文明中任選一個來進行遊戲,各個文明有着不同的特性,可以研發不同的科技、可使用不同的單位等。 各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發出所有的科技。
世紀帝國: 遊戲玩法
這些科技可以分成很多類型,有軍事方面,如裝備和裝甲;有經濟方面,如增加資源的收集效率;有宗教方面,如增加僧侶的能力;還有基礎建設方面,如加強防禦工事。 當研究出一個級別的科技,就可以研究更高級別的同類科技(當然是要和所處時代相對應)。 每個文明都無法研究全部的科技,特定的文明或多或少多沒有相應的科學技術。