https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 性能15大著數2025!(震驚真相)

PS5 只有在遊玩 PS4 遊戲或 PS VR 遊戲時才會用到 PS Camera,除此之外的影像拍攝需求得使用 PS5 全新推出的「HD 攝影機」,該攝影機支援更高的 1080p 解析度以及便利的自動去背功能。 在 PS5 上執行 PS4 版遊戲時,基本上可以將 PS5 視為一臺 PS4 主機,因此原本在 PS4 主機上是怎樣就怎樣,遊戲存檔自然可以沿用。 玩家可以透過以下幾種方式將 PS4 的遊戲與存檔轉移到 PS5:以網路線對接傳輸,以 Wi-Fi 無線網路連接傳輸,以 USB 隨身碟複製,或是以 PS Plus 會員的雲端存檔功能同步。 PS5 預定推出 2 款機種,內建光碟機的機種(以下稱為標準版)價格為新臺幣 元 / 港幣 3980 元,沒有內建光碟機的數位版機種價格為新臺幣 元 / 港幣 3180 元。

  • 最近,索尼表示PS5的散熱性能不會受到擺放方式的影響,無論豎立還是平躺着,都能獲得相同的性能。
  • 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。
  • PS5搭載的超高速SSD雖然從理論速度上來看並不是業界最出色的,但是憑藉獨特的優化,它的加載速度可以達到遊戲業界的頂尖水平。
  • 按住此按鈕後,它甚至可以使電視揚聲器或耳機靜音,這是我們發現的有用的生活質量功能。

今天一條非官方的情報曝出一個好消息,索尼ps5將在明年2月份公佈,並且還將有登陸索尼獨佔大作《對馬之魂》! 這可是重拳出擊,時間上比隔壁早了10個月,對於中國人來說新年禮物可比聖誕禮物要重要得多(笑)。 如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。 觸覺回饋:PS5 手掣震動系統重新設計,對比以前會感覺到兩個摩打在轉動,新引擎為玩家帶來的觸感會更細緻,例如迎面狂沙風暴會有一粒粒碎石的打擊感、Spider-Man 放蜘蛛絲跳躍時會有一種磨蹭的感覺,射擊遊戲的開槍回饋感覺也更加真實。

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首先是加載速度,我玩PS5的NBA 2K21是不需要讀取的,選好球隊直接就開始進入比賽了,沒有任何讀取等待時間,開場表演動畫過場都是可以直接切掉的。 在PS5上市時,PS4上最常被遊玩的前100款熱門遊戲基本上都將立即支持向下兼容。 PS5將擁有一個NVMe插槽,但硬盤的兼容性至關重要,這不只是帶寬問題。 PS5的規格爲開發人員提供了六個優先級,而NVMe規格只有兩個。 但接下來應該可預期隨著 PlayStation 5 釋出 M.2 SSD 的規範,由於強烈建議須搭配散熱片的關係,年底前應該會有不少廠商推出主打預載符合 PS5 規格的 M.2 SSD 與散熱片。 筆者前幾天有稍微看了一下市面上的 M.2 散熱片,不少產品的厚度都遠厚於 11.25mm 哩。

  • 首次拿起它時,DualSense非常輕便且平衡,大部分重量都放在控制器的手柄上。
  • 可以通過處理該表中的音景來模擬如何感知音頻,可以說這是一項計算量巨大的任務。
  • PS5 首度內建超高速 SSD,可提供每秒 5.5GB 的未壓縮資料讀取速度,還支援硬體即時解壓縮,可達成比 PS4 高出 100 倍以上的讀取效能。
  • 當按下D-pad或輕按模擬搖桿,便可以一目瞭然地看到可用的Cards,從而無需訪問遊戲的主菜單或特定模式以瞭解發生了什麼。

PS5 沒有公佈配置的細節,從 448GB/s 的頻寬回推,應該是採用 256bit 匯流排搭配 14Gb/s 傳輸率。 Xbox SX 則是採用非一致的配置,16GB 中有 10GB 的頻寬為 560GB/s,提供高頻寬需求的繪圖處理,另外 6GB 的頻寬為 336GB/s,提供遊戲程式以及作業系統與常駐服務使用。 推測應該是混搭 320bit / 192bit 匯流排與 14Gb/s 傳輸率。

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功能擴展到“原始着色器”的創建,這聽起來與Nvidia Turing和即將推出的RDNA 2 GPU中的網格着色器非常相似。 這一設計決策與微軟的Xbox Series X完全不同,這可能意味着開發人員將需要注意可能影響時鐘和降低性能的潛在功耗峯值。 但對於索尼而言,這意味着PS5可以達到的GPU頻率要遠比我們預期的高,這些時鐘也高於PC領域現有AMD部件中的時鐘。 這也意味着它可以從36個可用的RDNA 2計算單元中提取更多性能。 探索可在 PS4 和 PS5 主機上享受的遊戲、功能和體驗,並瞭解 PlayStation®5 的強大性能。

Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不佔用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。 PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。 雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。

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透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 性能2025 的 X 系列機種」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。

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而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。 不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。 甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖臺錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。

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一旦達到了限制,我們覺得遊戲可以備份到標準的硬盤上,但是有一個選項可以增加SSD的存儲空間——NVMe PC硬盤可以在PS5上使用。 唯一的問題是PC技術遠遠落後於PS5,更新的基於PCIe 4.0的硬盤需要一些時間才能上市,它的帶寬要求符合索尼的規格。 PlayStation 5使用了AMD的Zen 2 CPU技術,包含8個物理核心和16線程,這些都是以前公佈過的信息。 現在我們知道了它們的時鐘速度——PS5的CPU可以提供最高3.5GHz的頻率。 Mark Cerny將這個頻率描述爲“上限”,他表示這是通常情況下的速度,但在某些條件下它的運行速度可能會更慢。

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至於觀看影片的需求,目前 SIE 已經公佈 PS5 會提供 Apple TV、Netflix、Spotify、Twitch、YouTube 等主流影音平臺的 App,所以還是可以透過串流影音平臺來觀看影片。 索尼互動娛樂(SIE)研發的 PlayStaiton https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 性能2025 家族新一代主機「PlayStation 5(PS5)」即將於 11 月 19 日在臺灣與香港推出。 相信有不少玩家對這臺新主機的功能特色很感興趣,不過相關資訊大都散佈在多篇報導中,大家可能沒有太多閒暇去深入瞭解。 因此本篇專欄將彙整這些玩家最感興趣的 PS5 相關疑問並一一解答。 Sony 已經確定將在明年推出第五代家用遊戲主機 PlayStation 5,而經由近期曝光的許多訊息可以預測,PS5 將會採用 AMD 訂製的專用處理晶片,以及 SSD 固態硬碟作為基本標配,除了在效能上會有大幅度提升外,遊戲讀取速度也將大幅超越 PS4。

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除此之外,Wi-Fi 6 也支援OFDMA和1024 QAM技術,擴大了傳輸頻寬也同時降低資料傳輸的延遲時間。 至於微軟,我個人認爲也有可能支持 VR,之前在 Windows 生態裏做 VR 和所謂的 MR,也有人在 Xbox 代碼裏發現了 VR 的蛛絲馬跡。 而且少有人知道的是,微軟和索尼在 VR 領域有合作,說不定 PS VR 就有微軟的技術支持。

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DualSence的扳機鍵可利用其齒輪結構增加扳機鍵按下所需的力度,對於遊戲中模擬槍械、手柄等來說,自適應扳機能夠提供以假亂真的體驗。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 性能2025 這個手柄裏彷彿裝了一個世界,將遊戲中的各種觸覺感受精準的復現。 首先要說的就是界面的反應速度,得益於PS5性能的提升,界面的各種操作交互都變得更加流暢。

像《彩虹六號》就已經宣佈將會爲次世代版本提供4K/120Hz的升級,這些超規格、更精緻、更流暢的畫面在PS5上真的觸手可及。 在覈心硬件方面,PS5的整體工藝正式邁入了7nm時代,更小的製程意味着更高的能耗比,同等性能下主機的發熱和功耗都能得到更好的控制,讓人對它的噪音和發熱表現都充滿期待。 PS5 的 DualSense 無線控制器採用經典設計造型,並整合了可帶來身歷其境式體驗的觸覺回饋、動態自適應扳機 以及內建麥克風。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 性能2025 但有些人考量到未來方便二手轉賣,儘管PS5光碟版與數位版價格大約有3千元的價差,還是會比較偏好直接入手PS5光碟版。 這次PS5新一代搖桿DualSense讓許多玩家都非常讚歎,Sony其實也下了許多功夫在上面。 而大家最喜歡的就是更升級更真實的觸覺反饋,在震動感受上超真實。

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相反 XSX 四四方方的機身就較易安放,但如果講厚度,XSX 會顯得較為厚重,如果你只要一條狹縫安放主機,PS5 就顯得更有利。 大家小心 XSX 機頂是它的散熱出風口,不要隨便將手掣放在這裡,不然再拿起時會相當燙手。 二則是部分兼容,這部分遊戲由於各種原因,並不提供或者暫時沒有次時代版本。 它們在PS5上以原有的PS4版資源運行,不過得益於性能的提升,幀率會有所提高,原本只能鎖30幀的畫質模式也能提高到60幀運行。

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不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。 另外,可以使用經PlayStation認證的NVMe https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 性能 SSD升級內部存儲,但是這裡的問題是此選項已在啟動時被Sony鎖定。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 性能 當線下索尼最終解鎖該擴展端口時,您需要彈出PS5的塑料面板以露出空的SSD托架。 亦可以通過將外部硬盤驅動器和SSD插入USB端口來使用它們。 雖然您將不會獲得與內置SSD和可選(當前鎖定)的SSD托架相同的閃電般快速加載時間,但如果使用外部SSD,則與常規機械硬盤驅動器相比,加載時間性能仍將獲得巨大提升。 PS5性能全面弱於XSX,但開發商並不認爲​XSX與ps5的相關配置與性能已經公佈一段時間了,目前來看,xsx的主機性能要比ps5更高一些,至少是在gpu性能這塊要更強。

PS5 可以使用 PS4 的 DUALSHOCK 4 控制器,但是隻能拿來玩 PS4 版遊戲,不能拿來玩 PS5 遊戲。 DualSense 無線控制器一樣有內建 3.5mm 耳機麥克風端子,可以沿用符合該規格的耳機麥克風。 可就是想玩ps的人太多了,像40多歲的玩家甚至是ps12345這麼玩下來的,那就讓他們去玩唄。 多線程技術則可以爲高速的運算核心準備更多的待處理數據,減少運算核心的閒置時間。 而PS5搭載的這塊8核CPU,其中一個核心被設計成專用於操作系統和類似功能,剩下的7個核心全部都留給開發者。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 性能2025 RNDA 2架構GPU所採用的着色器比前代更先進,還支持VRS(Variable-Rate Shading,可變速率着色)。

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目前能體驗到較強手柄交互的遊戲有Astro’s Playroom、惡魔之魂這類爲次世代專門開發的遊戲,COD17也能體驗自適應扳機。 然而環繞立體聲音響系統的野心是如此之大,以至於我們可能在一段時間內看不到它的潛力得到充分發揮。 通過HRTF系統處理音頻的挑戰在於每個人的頭和耳朵都是不同的,索尼爲大約一百個人設計了HRTF並提供了發售時的五個預設方案。 但是很顯然,能夠輸入你自己的HRTF才能呈現出最終的體驗,而實現這一目標正在研究當中。 在功能層面,Cerny揭示了一些功能,這些功能建議與其他即將面世的基於RDNA 2技術的AMD和AMD衍生產品持平。 一個被稱爲“幾何引擎”的新模塊爲開發人員提供了對三角形和其他圖元的無與倫比的控制,並且很容易優化幾何剔除。

如果真的不知道該搭那組耳機比較好的話,官方也有推出 PS5 專屬的「PULSE 3D 無線耳機組」可以選擇。 在 PS5 開啟「遊戲強化」功能來執行 PS4 遊戲時,主要可以獲得兩方面的改善強化。 其一是遊戲執行時的流暢度會比原本更高、更穩定,更少出現卡頓掉格的狀況。 其二是如果遊戲採用動態解析度的話,那麼實際執行時可以讓畫面維持在比較高的解析度上而不會因為處理負荷而降低,這代表整體畫質會有所提升。 不過由於 PS5 內建的 SSD 已經具備 5,000MBps 以上的讀取效能,縱使搭配的 SSD 可達 7,000MBps 的理論值,加上硬體設計等因素影響,在升級 M.2 後的加載性能就不會像 PS4 外接 USB SSD 來的明顯,僅是單純獲得容量升級。