IGN又稱,將系列電影與動畫化的各種嘗試,若非失敗平庸,即不達遊戲之水準。 《Edge》在2007年批評稱,有大量不如前作的系列相關分支作品,它們的標題掛著「Final Fantasy」之名。 評論還稱,隨著坂口博信的離開,系列或有逐漸陳腐之危。
大多數作品開場曲目稱作“序曲”,其從早期遊戲的簡單二聲部琶音逐步發展爲近期作品的複雜旋律編曲。 戰鬥勝利時通常會播放伴奏號角,該主題曲已成爲系列的標誌性音樂之一。 finalfantasy遊戲 伴隨陸行鳥出現的基本主題曲在各作中以不同的音樂風格改編。 首作中名爲“開場曲”(有時作“最終幻想”)的曲目後來經常用作結束字幕配樂。
finalfantasy遊戲: Final Fantasy 世界 攻略匯集 (11/28更新)
以連線遊玩為主的「異界之城」主要講求單人、多人協力副本,支援玩家開設連線房間,使用貼圖互動;打倒副本頭目就能獲得稀有道具、各種成長材料、獎勵。 其他還有像是每日活動關卡各種成長道具、材料齊備,幾乎是玩家每日必闖的課題。 除了講求戰略性的玩法特性,另外有著劇情任務,與其他玩家共享戰鬥樂趣的多人協力任務,其他像是公會系統,彰顯自我能力的PVP的「決鬥」與「鬥技場」等遊玩系統,成為維繫遊戲社羣的關鍵。 系列有11款遊戲入選《Fami通》2006年的“史上100大最喜愛的遊戲”榜單,包括冠亞軍《最終幻想X》和《最終幻想VII》在內,有四部遊戲進入前十。
最終幻想系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素。 評論通常認爲,系列首作是最具影響力的早期遊戲機RPG之一,並在此類遊戲的確立與推廣中扮演重要角色。 《勇者鬥惡龍》使用第一人稱視角,單對單與怪物戰鬥;而《最終幻想》則引入常用的側面鏡頭,一組玩家角色對一組敵方怪物的戰鬥方式。 系列引入早期的升級轉職系統,以及船、獨木舟、飛空艇等多樣的交通方式。 系列還引入熟練度系統,該系統之後被《沙加》、《格蘭蒂亞》和《上古卷軸》等角色扮演遊戲系列使用。 《最終幻想III》引入職業系統,玩家可隨時通過遊戲的角色成長引擎轉換角色職業,並可習得高級新職業和聯合職業技能。
finalfantasy遊戲: 主要角色:
除了物理攻擊之外,還可以使用各種技能來輔助戰鬥,例如魔法攻擊、回覆血量等等。 另外,遊戲收錄了多種不同的職業,不同職業具有不同的攻擊方式和技能。 例如黑魔道士雖然HP與攻擊力比較低,但魔力和暴擊力比較高,在側面進行戰鬥的話會收到意想不到的效果。 《最終幻想XI》改編了即時戰鬥系統,玩家可通過指令的下達方式讓角色連續行動。
- 》在2007年批評稱,有大量不如前作的系列相關作品,它們的標題掛有“最終幻想”之名。
- 註冊帳號完畢之後,主程式和資料片必須與當時註冊帳號所在地區一致,例如:註冊日本帳號必須購買日本版的主程式和資料片,日本帳號無法使用北美版的主程式和資料片權限。
- 本作將會分爲光之陣營與暗之陣營,角色使用各自華麗多彩的招式進行1對1的夢幻對決。
- 該慣例一直沿用,直至《最終幻想VI》的雙介面都爲精細版本。
- 順道一提,本地圖的 BOSS 為火與水屬性精靈二合一的「元素核心」,它們會交互以火和水的型態出現,玩家可以多使用魔導士的法術打出相剋來製造硬直。
截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份。 一些電子遊戲有改編或衍生漫畫、小說發行,最早的作品為1989年的小說版《Final Fantasy II》,1992年《Final Fantasy III》又被改編為漫畫。 從2000年起,非電子遊戲改編及衍生品數量開始增加。
finalfantasy遊戲: 第9名:Final Fantasy 水晶編年史:時間的共鳴
繼首作在FC遊戲機平臺上發行後,Final Fantasy系列已經在十數種遊戲平臺上發售,此外亦有遊戲執行於PC或行動電話上。 Final Fantasy是史克威爾艾尼克斯最成功的遊戲系列,包括主系列和衍生作品在內,截至2011年6月,系列在全球售出超過1億份。 Final Fantasy的流行使其成為了銷量最高的遊戲系列之一。 Square Enix 製作人藤原仁指出,許多人可能會認為《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》是一款折磨人的動作遊戲,但其實玩家也可以用不同的難度等級來進行遊戲。
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其它共通劇情和設定還有蓋亞假說、天啓,以及先進技術同自然的衝突等。 儘管大多數最終幻想作品間互相獨立,但許多遊戲性元素在系列中重複出現。 系列作品中有一些反覆出現的名稱,其靈感多源自不同文化歷史、語言和神話,如亞洲、歐洲和中東文化。
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《最終幻想:世界》是由Square Enix製作發行的一款充滿可愛氣息與FF經典元素的怪物收集類RPG,遊戲戰鬥系統最大的特色是3名角色疊羅漢的玩法,主角名稱依次爲朗恩、蓮恩、小玉。 同時本作包含了《最終幻想》系列的經典元素,包括場景以及角色,當然也會有新編曲以及新怪物的加入。 《最終幻想:零式HD(Final Fantasy Type-0 HD)》是由Square Enix製作併發行的一款動作角色扮演遊戲,該作爲《最終幻想:零式》的高清重製版。 遊戲故事講述了在奧利恩斯這個世界裏,人們建立了4個名叫聖庭的組織來管理水晶,並分別命名爲“朱雀”、“白虎”、“蒼龍”、“玄武”。 而故事的主人公則是14名在朱雀魔導院0班就讀的候補生,他們爲了對抗入侵朱雀領進逼魔導院的皇國軍,毅然組成小隊奔赴戰場。 在高舉“重製老遊戲”大旗的同時,SE也沒有忘記將昔日的作品推廣到其他平臺。
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評論還稱,隨著阪口博信的離開,系列或有逐漸陳腐之危。 接著由兩位原廠團隊,與六嘆、鳥屎和幸運玩家組成的 4 人小組,體驗即將在 9 月釋出的多人共鬥模式。 偵查隊組長薇吉妮受命調查,釐清雨果自殺的動機是否另有隱情。 一場血腥的搶劫,藏匿的贓物與屍體,這些線索開始與雷奧有所連結。
finalfantasy遊戲: Final Fantasy 世界 全劇情流程圖文攻略
《Fami通》在遊戲發行之後才發佈評論,這種推延、負面的評論暗示雜誌和史克威爾艾尼克斯間存在爭議。 儘管《最終幻想:靈魂深處》在視覺效果獲得稱讚,但劇情卻受到批評,電影亦被視爲商業失敗。 GameCube的《最終幻想水晶編年史》總體獲正面評分,但評論者稱其用Game Boy Advance當控制器乃一大缺點。 因初版《最終幻想XIV》主要獲得負面評價,前總裁和田洋一在東京的一場官方新聞發佈會上正式道歉,稱遊戲所獲評價是對品牌的“極大損害”。
finalfantasy遊戲: Final Fantasy 世界 全小遊戲滿分心得
螢幕右上方的圖表時間軸列出了之後數回合中的行動對象,而所選行動會可能改變回合順序。 玩家在戰鬥中至多能同時控制三名角色,並可透過換人系統隨時替換參戰隊員。 可以打出高傷害的特殊攻擊極限技以「增驅」名義在《Final Fantasy X》中重新出現。 雖然角色最開始只能在受到強力攻擊後增加增驅,但之後可以切換為其它解鎖增驅增長方式。 是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)於2001年發行的電子角色扮演遊戲,為Final Fantasy系列第10部正傳。 由於臺灣舊譯為當時史克威爾授權的臺版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。
finalfantasy遊戲: 《FF》系列可愛風格作品《Final Fantasy 世界》PC 版正式登陸 Steam
此外,不只是怪物,過去多款系列作中所出現的城鎮、原野及角色們也將會陸續登場,將故事妝點得更引人入勝。 在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公佈了《最終幻想》主系列 finalfantasy遊戲2025 2016 finalfantasy遊戲 年後的第一款真正新作《最終幻想 16》。 該作的製作人爲吉田直樹,導演則是高井浩,風格爲 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。
在他考慮不同的世界環境時,野島提議使用亞洲元素的奇幻世界。 次要角色主設計師中島二美注重保障,來自不同區域和文化的角色在著裝風格上特徵鮮明,能夠快速容易的辨認出他們屬於什麼亞族。 如她曾稱,面具和護目讓阿爾貝德族看著「稀奇古怪」,而隆索族的服裝讓他們能夠容易參與戰鬥。 《Final Fantasy X》從1999年開始開發,成本約40億日元(合3230萬美元);工作人員超過100名,其中大多參與過系列前作的開發。 執行製作人坂口博信稱,雖然他對2D到3D背景的轉變、使用配音以及即時故事講述表示擔憂,但Final Fantasy系列的一大成功因素就是開發團隊不斷挑戰嘗試新事物。
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免費玩家則是隻能使用每星期固定更換的免費角色,雖然不能遊玩故事模式,但同樣能與付費玩家連線對戰。 雖說包括光影效果、HDR 和粒子特效等與畫面有關的細節感覺仍有許多尚待修正的地方,但整體來說這次《樂園的異鄉人 finalfantasy遊戲 Final Fantasy 起源》的新體驗版仍然相當讓人滿意。 本次不只是認真參考了回饋做出了大量的修正,多樣化的新職業和經典地圖的關卡設計也相當讓人滿意。 再加上全新的難度和多人連線機制,也讓遊戲原本就不太陡峭的的難度曲線變得更加平緩。
finalfantasy遊戲: 戰鬥
始終在任天堂平臺發售,原本《FFVII》也要按照預定計畫在 Nintendo 64 推出,無奈任天堂當時選定的卡匣媒介,無法支援技術大躍進的《FFVII》使用。 日前該遊戲接受了PEGI組織的分級,於2014年9月17日登陸PC平臺。 《最終幻想7:重製版》是經典遊戲《最終幻想7》的高清重製版本。