遊戲的基本玩法,就是依照敵人身上的弱點顏色,選擇正確的武器,在正確的時機攻擊,藉由擊破弱點來放慢對手的攻擊速度。 除此之外,也可以使用「道具」或是「防禦」來進行進行額外的操作,但對戰況的影響相當有限。 遊戲中採用的是典型的半回合制戰鬥,玩家可以藉由「戰術模式」讓六名孩子分別使用塔拉尼斯上的三組砲座來進行戰鬥。 劇情描述主角羣原本居住於卡斯科的小村落,某日遭受到貝爾曼帝國軍的襲擊,為了尋找失散的家人,一羣小孩就開著隱藏遺跡裡的巨大戰車「塔拉尼斯」,與帝國軍展開一連串激烈戰鬥。 遊戲的戰鬥是戰車為本體的回合制策略,敵我雙方的行動順序會顯示在最上方的行動量表,攻擊敵人的弱點屬性,可以延後敵人行動。
有聲漫畫《起始之日》由星樹負責作畫,改編自遊戲的序幕,於2021年6月14日在官方Youtube平臺上發佈,全1話。
戰場的賦格曲: 介紹雙胞胎奇可和哈克
貝爾曼報告是在完成每一章節後獲得的貝爾曼軍的私人物件。 貞德紀錄是玩家在進行二週目是通關每一章節後獲得的各類記錄。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。
繼 2010 年 NDS 的《蒼空騎士 ~飛向 CODA~》和手機的《小尾巴物語》後暌違多年,CyberConnect2 知名的獸人系列「小尾巴布隆克斯」終於在今天(7 月 29 日)推出全新作品《戰場的賦格曲》。 是個天不怕地不怕的調皮小孩,惡作劇是他最大的興趣。 不過本作的劇情成分較少,戰鬥的比例較高,以我第一輪同時玩出普通結局及真結局的感覺來說,劇情是中規中矩的普通,很容易看出後期劇情走向,轉折高潮及揭發真相的表現張力也不太夠。 遊戲共發售了通常版和豪華版,於2021年7月29日發售。 豪華版的特典分爲下載特典和遊戲內特典,也可以在Steam上購買數字版,其中下載特典包括80頁的數字版美術畫冊、15首迷你原聲帶;遊戲內特典包括可更換的泳裝造型、靈魂加農炮專用仿製靈魂、道具組合。
戰場的賦格曲: 戰場的賦格曲遊戲DLC
首先是塔拉尼斯的 戰場的賦格曲2025 HP 必須降到一定程度以下,再來是必須「犧牲一名孩子的性命」進入腔室,用來填充能量。 成為能量的孩子將永遠消失,曾經締結的羈絆也會就此徹底化為虛無。 對任何一名有好好與孩子們培養回憶的玩家而言,都是項禁忌的武器。 當然遊戲沒那麼簡單,敵人不只有可能持有護甲、甚至還會有著多個和多屬性的弱點,更強的 BOSS 甚至還會有型態變化。
- 遊戲的基本玩法,就是依照敵人身上的弱點顏色,選擇正確的武器,在正確的時機攻擊,藉由擊破弱點來放慢對手的攻擊速度。
- 不僅帶來「戰術性強化」的新戰鬥系統,在驚險時刻「做出選擇」影響路線走向,且根據數種不同的選擇而誕生出新故事的劇情事件系統等,關於本作的詳細介紹預計在後期發表。
- 隨著持續戰鬥,角色的情緒會因此逐步高揚,最終會進入「英雄狀態」,並在五回合內附加某種特殊能力。
- 本作的遊戲系統以塔拉尼斯這輛巨大戰車為主體,每一章節的關卡流程呈現路線圖的結構,路線途中會有戰鬥點、恢復點、遺跡以及中場休息的位置點。
- 為了奪回被擄走的家人和朋友,六名孩子決意搭上這臺戰車,與強大的貝爾曼軍對抗。
- 其中加農砲的威力最大,但命中率最低、迫擊砲則次之,有著平衡的攻擊力和命中。
- 由 CyberConnect2 推出,廣受好評的家用主機遊戲《戰場的賦格曲》其續篇《戰場的賦格曲 2》決定將於 2023 年發售,並同步公開宣傳預告片。
前作以「戰爭 ╳ 復仇 ╳ 獸人」為主題,描述獸人少年少女向殘酷命運抗爭的故事,本作則是繼承前作的戰術性、冒險性、戲劇性並大幅進化。 不僅帶來「戰術性強化」的新戰鬥系統,在驚險時刻「做出選擇」影響路線走向,且根據數種不同的選擇而誕生出新故事的劇情事件系統等,關於本作的詳細介紹預計在後期發表。 本作最有趣的地方是在於獨特的回合制策略系統,角色的攻擊武器分為加農砲、榴彈砲跟機關槍,戰車的HP跟SP都是全員共用,每個小孩角色的技能跟特性盡不相同,例如補血專門的漢娜、擅長異常狀態攻擊的琪克,以及速度型的小梅。 本作的回合制策略系統我覺得挺優秀,我方角色的特性、支援效果及技能的組合,情緒值跟協力必殺技的設計,多種元素的搭配可以發揮強力的戰鬥效果,也可以研究各種不同的角色組合。 本作的遊戲系統以塔拉尼斯這輛巨大戰車為主體,每一章節的關卡流程呈現路線圖的結構,路線途中會有戰鬥點、恢復點、遺跡以及中場休息的位置點。
戰場的賦格曲: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)
由 CyberConnect2 推出,廣受好評的家用主機遊戲《戰場的賦格曲》其續篇《戰場的賦格曲 2》決定將於 2023 年發售,並同步公開宣傳預告片。 雖然可以感受到劇情的世界觀及地理背景其實很有特色,但在主線劇情中沒有完全發揮出來,另外除了旁白跟收音機有配音之外,其他角色完全沒有劇情配音,無法用配音渲染情緒也很可惜。 本作的劇情是藉由CG圖、角色對話及旁白來進行演出,大量的精美CG圖以及好聽配樂,的確有烘托出戰場殘酷的氛圍,以及純真的孩子們投入戰場的決心,劇情不長但也是很完整的故事。 第一輪中,遊戲藉由AP點數跟強化素材的控制,把玩家的強度壓在一定範圍,加上沒有反覆練功的機制,想用高等級輾壓敵人也不太可能,但遊戲的敵我強度算是控制得挺剛好,戰鬥不會太無腦,難度也不會太高。 總的來說,《戰場的賦格曲》雖然流程模式比較另類,但它主要的推薦人羣還是傳統JRPG玩家。 這是一個大概在20小時內起伏,體量不算很大的甜品級遊戲,規模不大,但遊戲中卻也處處流露出一種精良質感——除了優秀的美術、音樂以及把控得很好的玩法之外,還體現於各種交互上面。
戰場的賦格曲: 官方漫畫《戰場的賦格曲 鋼鐵旋律》電子版第二集發售!
還有異常狀態及敵方裝甲值的設定,要隨時因應敵人的性質及戰場狀況思考下一步的策略,玩起來的變化性及趣味性還不錯,招式施放也沒有過於冗長華麗的演出,戰鬥節奏乾脆俐落,不會過於拖沓。 遊戲的DLC爲豪華版的特典,於2021年7月29日同遊戲一起發售。 內容爲80頁的數字版美術畫冊、15首數字版迷你原聲帶、更換泳裝造型(包括12位角色,可在中場休息、探索模式時使用)、靈魂加農炮專用仿製靈魂(可以不必犧牲孩子使用一次靈魂加農炮)、道具組合。 遊戲中的道具可分爲戰鬥道具、素材、食材以及隨着劇情進展所獲得的收集物這四大類。 除了收集物外,其它三大類道具可通過進行塔拉尼斯內的各類活動、擊敗敵人、在路上拾取、在休息點進行交換等方式獲得。
戰場的賦格曲: 戰車裡有工房、砂釣場、食堂和農園設施!?在中場休息時間準備下次戰鬥
由於必須將之全數擊破,纔能有效觸發減速機制,所以單靠普攻是絕對不夠的,為此還必須利用「技能」、「情緒」以及「協力必殺技」等三種系統。 根據孩子的不同,這些砲座還能被切換成不同的類型,雖然沒有相剋關係,但有著不同的特性。 其中加農砲的威力最大,但命中率最低、迫擊砲則次之,有著平衡的攻擊力和命中。
戰場的賦格曲: 戰場的賦格曲
如果選擇安全的道路,戰鬥的難易度會明顯較低,補給點也會增加,但相對地取得的獎勵也會變少。 其中甚至會有隻在某些路上出現稀有道具,或是能夠挖到許多寶藏,宛如小遊戲的「遺跡」等等。 玩家必須自行衡量風險,選擇承擔得起後果的道路前行。 本作的故事敘述一座在小國卡斯科的邊境的小村莊,某日遭到了軍事大國貝爾曼的襲擊。 但居住在村莊中的六名孩子卻收到了神祕廣播的警告而得以脫逃。 而在廣播指引的逃生地點中,竟然藏著一臺如山一般巨大,脫離常識的戰車。
戰場的賦格曲: 戰場的賦格曲角色配音
而在進行戰鬥時,玩家將會以線性的方式迎擊接二連三襲來的各類敵人,只有戰勝當前一輪的敵人後,玩家才能進入下一輪的戰鬥中。 隨著持續戰鬥,角色的情緒會因此逐步高揚,最終會進入「英雄狀態」,並在五回合內附加某種特殊能力。 這些特殊能力甚至包含直接粉碎所有的護甲、又或是攻擊全部爆擊等能力,且玩家還可以藉由切換角色,來暫時扣留這些能力的發動時間,對抗 BOSS 時是相當有用的技巧。 戰場的賦格曲 其中最簡單的是消耗 SP 使用的技能,這些技能大多帶有一定的特效,例如扣減對方護甲值、增加速度、甚至是造成異常狀態,但要注意就算是技能標註多重攻擊,也頂多隻能打掉「一次」弱點,並無法一口氣將弱點全部擊碎。 遊戲中,塔拉尼斯會沿著路線自動前進,並自動拾取地面的補給和物品,但一到了分岔路,玩家就必須自行選擇該向哪條路前行。
戰場的賦格曲: 戰場的賦格曲場景地圖
在直播時非常歡迎各位的留言與發問,代表兼製作總指揮的松山洋與《戰場的賦格曲》的製作總監村上哲哉有可能會回應。 還有小孩組合的必殺技能量值累積到100%時,就能發動協力必殺技,威力強大到可以殲滅全場敵人或是逆轉戰局。 此外遊戲中採用大量的CG演出,每一章節的重要劇情都會有二、三張以上的CG圖,CG圖的品質很精緻,演出的效果很不錯。 在完全通關當前章節後,玩家將來到充當章節與章節之間的休息點的地方,玩家可選擇進入此地獲取情報與道具,亦可直接進入下一章。 收集物有3種,分爲漫畫新聞、貝爾曼報告、貞德紀錄。
這各式各樣的考量,都為本作帶來了更多的趣味和自由度。 本作是由CyberConnect2開發發行,於2021年發售的策略RPG遊戲,以純真可愛的年幼獸人與殘酷悲壯的戰爭題材為賣點,並搭配獨特的戰車策略戰鬥系統,以下就各方面的內容寫無雷的心得。 進入戰鬥後,畫面左方爲我方進行操作時的界面,而敵人則位於畫面右方。 塔拉尼斯進行的武器共有3種,分爲紅色的加農炮、黃色的榴彈炮以及藍色的機關槍。 玩家能夠做出直接對敵人進行攻擊、使用技能進行攻擊、進行防禦、使用道具、使用協力必殺技等多種選擇。
在本篇報導也會介紹《戰場的賦格曲》新周邊等消息,敬請參閱本篇文末的詳細內容。 本作的主線劇情雖然很普通,但美術跟音樂表現相當不錯,獨特回合制策略的戰鬥系統玩起來也很有趣,是有掌握住自身特色的冷門小眾遊戲。 我第一輪全程走難度最高的路線,完全沒用靈魂加農砲,不常用到道具補品也能順利通關,除了前期比較難打,後期戰車強化上去及角色等級提升後,後面戰鬥就輕鬆不少,最終BOSS也偏簡單。
戰場的賦格曲: 戰場的賦格曲音樂專輯
比如遊戲裏的活動,每一個都有對應的CG圖片,這些精美插圖還會隨着流程出現變化(加入新的角色)。 戰場的賦格曲2025 此外,每一個章節還會收集到漫畫,角色的3D模型在對話時也有不同動作等等。 在戰鬥中,如果孩子們陷入了生死存亡的境地,那麼“靈魂加農炮”的選項便會得到解鎖。
戰場的賦格曲: 公開《戰場的賦格曲 2》宣傳預告片!
進入戰鬥後,玩家可通過“戰術模式”來更換我方角色的部署,從而改變塔拉尼斯的進攻能力、順序、技能等內容。 玩家還可選擇使用技能來對敵人進行全體攻擊、爲敵人施加負面狀態等操作。 遊戲爲CyberConnect2“CyberConnect Creative Challenge Competition”計劃下的“復仇三部作”的第1作,其世界觀沿襲《貓犬協奏曲》、《Solatorobo 飛向CODA》。 爲了救回被抓走的家人,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名爲“塔拉尼斯”的巨大坦克進行冒險。 本作是一款策略RPG,遊戲過程中會將具備不同特色的孩子們設置在戰車的各砲臺,來擊敗遭遇的敵方武器並向前邁進。 妥善掌控好這兩點,並依照狀況調整編制即為贏得勝利的祕訣。
使用靈魂加農炮後,玩家能夠一舉解決當前面對的敵人,但作爲代價,玩家得獻上塔拉尼斯內的其中一名孩子。 按照從上到下、從左到右的排列方式,塔拉尼斯的各類地點分爲洗衣房、觀測室、寢室、操作室、垂釣場、工坊、餐廳、動力室、農園。 玩家可在這些房間中進行各類活動,從而提升當前操縱的角色與其他角色之間的親密度、獲取各類道具、強化塔拉尼斯等多方面的內容。
戰場的賦格曲: 戰場的賦格曲貝爾曼帝國
途中也會有分岐路線的選擇,依戰鬥難度分為安全、普通跟危險。 但戰場上當然不是隻有殘酷的戰鬥,在中場休息格中,玩家將可以在有限的行動點數內,體驗戰車內多種多樣的設施,並培養孩子們的羈絆。 為了快速打掉浮空單位,是不適應該要先不顧弱點全部使用機槍射擊?
戰場的賦格曲: 公開《戰場的賦格曲》主題曲 MV 以及漫畫動畫《G 線上的賦格》最新一話
為了奪回被擄走的家人和朋友,六名孩子決意搭上這臺戰車,與強大的貝爾曼軍對抗。 完全彙整本作的角色、戰車、關卡等開發資料與世界觀資料、美術插圖等。 讓喜愛的粉絲可以更深入理解《戰場的賦格曲》的世界。
而最後一種就很簡單了,是有如本作大絕招定位的協力必殺技。 只要同個砲座的兩名孩子有建立過羈絆,就可以在戰鬥時累積羈絆值,藉此發動全體攻擊型的協力必殺技。 協力必殺技不只是威力強大,使用上也更為自由,所以盡可能地安排有高親密度的角色坐在同一個炮座可是本作編隊的基礎。 戰場的賦格曲2025 另外,先前的報導曾提到官方在 7 月 28 日公開發布《戰場的賦格曲》一週年紀念特別節目影片。
《戰場的賦格曲》的角色們,將會化身為可愛風格的俏皮插圖,並且發售以此係列插圖製作的周邊! 只有單行本才附錄的足立 TAKAFUMI 老師的設定稿與遊戲《戰場的賦格曲》總監暨 CyberConnect2 代表董事松山洋的開發日誌也都會收錄其中。 在特別節目中,將會講述從遊戲開發到發售為止,接著迎來發售一週年之前,第一次出版時歷經的各種過程以及正是因為該公司出版的作品,因此才能暢所欲言的話題。
《戰場的賦格曲 2》將會保持前作的戰術性、冒險性、戲劇性並將其特徵進化的戰略模擬 RPG。 不僅帶來「戰術性強化」的新戰鬥系統,在驚險時刻「做出選擇」影響路線走向,且根據數種不同的選擇而誕生出新故事的劇情事件系統等,關於本作的其他詳細內容預計在後期發表。 《戰場的賦格曲 戰場的賦格曲2025 2》是接續曾經在 2021 年 7 月發售的《戰場的賦格曲》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch/PS4/Xbox One)的系列最新作。